スロットポートフォリオのためのTOP-10クエストのアイデア
以下は、余白を食い尽くさずにセッションに参加し、完了し、時間を実際に上げる10のクエストです。各アイデアには、メカニクス、報酬経済学、詐欺防止、UXパターン、主要な指標が含まれます。
1)マイクロノート付き「はしご」T1-T3 (5〜8分)
アイデア:途中で速い「火花」を持つ3つのステップ。
メカニクス:ターンオーバー/乗算器あたりのポイント;しきい値:100/300/600。
賞:T1-5 FS;T2-€1ボーナスキャッシュ(× 15);最終-1ドローあたりのバッジ/ロット。
キャップ:≤ 100ポイント/ベット、≤ 220/分、 ≤ 1500/sutki。
UX: プログレスラダー、ヒント"120ポイント左≈ €0の8ラウンド。5."
Antifraud:ベットの最小分散;ヘッドレス/プロキシフィルタ;大きな賞品を保持します。
A/B: 5分ごとのmicronomials vs 8分;final-キャッシュと戦利品。
yamlミッション:ladder_v1ステップ:
-id: T1;目標:ポイント>=100;報酬:{type: fs、 value: 5}
-id: T2;目標:ポイント>=300;報酬:{タイプ:ボーナス、値:1、賭け:15}
-id: T3;目標:ポイント>=600;報酬:{タイプ:バッジ、レアリティ:レア}
caps: {per_bet: 100、 per_minute: 220、 per_day: 1500}
2) ORクエスト「パスを選択」
アイデア:レボリューションまたはNスピンまたは× 20+から選択するステップを完了します。
メカニクス:3つのトリガーのいずれかが進行状況をカウントします。
賞:希少性のルートボックス;まれな≤の確率5%。
UX: 3つのパスボタン(「高速」「、競争」「、プロット付き」)。
Antifraud:道沿いのマウスガード;繰り返しマイクロパターンの禁止。
メトリクス:スイッチレートパス、早期終了率、苦情/1k。
A/B: 2対3つの方法;力同等のツールチップ。
yamlの目標:
any_of:
-売上高>=50
-スピン>=120
-max_mult>=20
3)「日のメニュー」+毎週のローテーション
アイデア:毎日から選択する3つのクエスト;24-48時間ごとにプロバイダ/ボラティリティの回転。
賞:途中で安い「火花」、最終的には季節の引き分けのためにたくさんあります。
UX:時間内にETAとタイルカード(「~ 7-10分」)。
詐欺防止:ゲームのホワイトリスト、経済を削減する体制の除外。
メトリクス:ゲーム多様性インデックス、Avgセッション時間、選択CTR。
A/B:静的なセグメントの回転とダイナミックセグメントの回転。
4)「シンボルコレクション」(ステッカー/カード)
アイデア:私たちはその日のゲームから6-9文字を収集します。重複は塵に変えられます。
報酬:フルセット=ノーウェイクキャッシュ(€2-€5)+ビジュアルトロフィー。
帽子:低下/時間の限界;進歩なしの10分の同情のタイマー。
UX: Blank Slot Album、 Closing Animation。
Antifraud:超高頻度マイクロレートの禁止。ユーザーごとのドロップ制限。
メトリクス:完了、ミッションタイム、価値/資産を設定します。
A/B: 6対9項目;トレードインの重複のオン/オフ。
SQL
--フルセットまで1つの項目が付いているプレーヤー
から を選択
WHERE mission_id=:m AND MISSING=1;
5)「季節のパス」(30日、レベル/XP)
アイデア:20-30 XPレベルのシーズン、毎週のミニゴール。
報酬: 無料ブランチ(FS/ダスト)、プレミアムブランチ(化粧品/ロット)
UX:「次のレベルがあるとき」の季節のスケールは数分で。
Antifraud: XP日キャップ、未確認のソースからのブーストの禁止。
Metrics: DAU/WAU、 hold by week、 ARPPU (net)、 Pass-conversion。
A/B:シーズンの長さ21対30日;ミクロノマル密度。
6)「呼吸窓」で「スプリント20分」
アイデア:20分のタイムボックス、ペナルティなしで30〜60分の一時停止。
賞:成功の「シリーズ」のためのマイクロ賞、最終的なボーナスキャッシュ。
UX:タイマー/リズム;「戻ってきて-続けましょう」と押してください。
Antifraud:シリーズはAFKではなく「、実際のゲーム」に対してカウントされます。
DAUごとのセッション、Avgセッション時間、カムバック率。
A/B: 15対20分;一時停止30対60分。
7)「クエスト検索」-乗数タスク/イベント
アイデア:チェックリスト:「catch × 10」、 「collect 3 scatter」、 「win percently€x」。
報酬:ステップ-ほこり/FS;3つのタスク-ルートボックス。
UX:確率によるチェックマークとETAを持つチェックリスト。
Antifraud:操作されたモードの除外;リトライ制限/時間。
メトリクス:タスクの平均時間、完了セット、苦情。
A/B: 「random」と「segment-matched」の問題。
8)「協力」(ソフトクラン/バンド)
アイデア:3-5プレーヤーはチームポイントを保存します。全体的な賞+パーソナルビーコン。
賞:チームチェスト(戦利品)、貢献のための個人的なミクロネント。
UX: チームプログレスサークル;contributor contributor(コントリビューター貢献)
Antifraud: 反multiacのIP/FPの信頼の限界;最低の個人的な貢献。
メトリクス:形成されたグループの%、貢献/参加者、保持グループ。
A/B:マニュアル招待と自動マッチメイキング;グループサイズ3対5。
9)「新しいゲームへの遠征」
アイデア:新しいスロットを再生する:3つのステップ-「試してみてください」「、Nラウンドを保持します」「、明日戻ってきてください」。
賞:新しいスロットのためのFS、ファイナル-無賭け€1-€2。
UX:「ガイド」ヒントと、ボタン「スロットに行く」。
アンチフラウド:実質レートでのみカウント;ゼロモードの排除。
メトリクス:新しいゲームの採用、2nd run、ゲーム内のL7保持。
A/B: 1日vs 2日間のオンボーディング;最終的なキャッシュのサイズ。
10)「タイムハント」(ピークウィンドウ)
アイデア:設定時間(プライムタイム)のミニゴール+ソフトオフピーク報酬。
報酬:x1。ピーク時に2ポイント;外のピーク-より少ない戦利品。
UX:週のカレンダー;現地時間とリマインダー(静かな時間)。
Antifraud:通知の周波数制限、地理/時間ルール。
メトリクス:1時間ごとのアクティビティの分布;プライムタイムの上昇。
A/B:窓の幅2対3時間;x1乗数。2対fix賞。
経済とマウスガード(一般原則)
Micronumbers: €0。02–€0.08/イベント、すべての5-8分。
ファイナル:no-vagerのプール部分の10-30%、残りはFS/ボーナスキャッシュです。
Контроль: Prize&Bonus/Active、 Prize&Bonus/Payor、 Δ ARPPU (net)、 Net Uplift。
デフォルトのキャップ:≤ 100ポイント/ベット;≤ 200-220/分; ≤ 1500/サット;「完全に」賭けの限界。
イベントやショーケース
^^^^:'mission_view/join/progress/complete'、 'step_reacted'、 'micro_reward'、 'path_select'、 'cool_off_start/end'、 'game_switch'、 'collection_drop'、 'team_progress'。
分析ショーケース(毎日):'オプション'、'開始'、't1。。tn、 'completed'、 'rewarded'、 'cost_eur'、 'net_arppu'、 'session_time_avg'、 'switch_rate'。
SQL
--クエストの完了、コスト、ネット効果
SELECT mission_id、 SUM (completed):: float/NULLIF (started)、 0) AS completion、 SUM (cost_eur )/COUNT (DISTINCT user_id) AS cost_per_active、 AVG (net_arppu) AS net_arppu
FROM mission_daily
WHERE date=CURRENT_DATE
mission_idでグループ化する。
UXパターン(クイックインサート)
画面ごとに1つの目標、進捗状況ラダー、特定のヒント(「120ポイント左≈ 8ラウンド」)。
賞の可視性:すでに受信されているもの、何が燃え、いつ。
ソフトアンチリプレイ:同じタイプの7-10アクションの後に「ゲームを変更する-進行が続く」ヒント。
ローカライズ:ローカルエリアによる通貨/時間、専門用語のないテキスト。
可用性:フォント14-16+、コントラスト、フォーカス状態。
AntifraudとRG
デバイス指紋、プロキシ/ASNブロック、ヘッドレス検出;KYC L2賞品。
フェアプレイルール:ban bots/scripts/multi-pac;透明な制裁と≤ 72時間のアピール。
RG:預金と時間制限、「一時停止」、自己排除、プーチのための静かな時間。
クエスト用のA/Bフレーム
単位:ユーザー;sticky-assignment;層別化(payer/geo/platform)。
Primary: Participation_net、 Completion、 Avg/Median Session Time、 Δ ARPPU (net)。
ガードレール:苦情/1k、詐欺フラグ、SRM。
CUPED:プレセッション時間とpre-ARPPUを共変として。
窓:≥ 2週、段階による分析D0-D2/ D3-D7/D8+。
クエストポートフォリオ起動チェックリスト
- 階段+ORクエスト+デイメニュー(ベース)。
- 1週間に1つの「コレクション」と1つの「スプリント」。
- ウィークリーアクセントの季節パス21-30日。
- 新しいゲームへの遠征(採用)。
- キャップ/不正防止/CCPおよびRGゲートが有効になっています。
- ダッシュボード:時間、漏斗、コスト、ネット効果。
- A/BプランとSRMアラートCUPED。
- ローカライズと可用性を確認。
ミニケース(合成概要)
コンテキスト:2ブランド、3地理、8週間、ホールドアウト15%。発売:「階段」、OR-quest、 「Menu of the Day」、 「Collection」、 「Sprint」、 「Expedition」。
結果対制御:- Participation_net+7。8 pp、完了+12。3 p。p。
- Avgセッションタイム+15。1%、中央値+12。6%
- Δ ARPPU(ネット)+€2。1賞金&ボーナス/アクティブ+€0。7
- Complaints/1k − 27%、詐欺フラグ<1% PF
- 解決策:基礎として「日のメニュー」とORクエストを統合します。コレクション-2週間に1回。スプリント-プライムタイムで;季節のパス-四半期に一度。
スロットのクエストは「別のバナー」ではなく、短い「スパーク」、パスの選択、明確なヒント、合理的なマウスガード、正直な経済学というリズムコンストラクタです。このようなアイデアのポートフォリオでは、プレイヤーの信頼と管理可能な賞の価値を維持しながら、参加、セッション時間、純収益を上げます。