ミッションに参加するためのTOP-10の方法
新参者は習慣から出てきて、困難に対する寛容さはほとんどありません。予算とグレーのコンプライアンス領域を過熱することなく、迅速に「点灯」し、進歩を示し、小さな勝利をもたらす必要があります。以下は10の証明された方法です。
1)「初心者パス7日」(初期登録アーク)
ボトムライン:microprisesと1つの「finish」ボーナスと単純な昼間のタスクのシリーズ。
ルール:1日1ゴール、難易度は穏やかに成長します(D1は20スピン、D3は120ポイント、D7は3ステップを20分で閉じます)。
報酬:毎日-安い「火花」(€0。02–€0.06 eq。)、D7-ベーガーなし€1-€2。
UX: "1日目……7"メリーゴーラウンド、タイマー、ダニ"、次は何ですか"
Antifraud/RG:ささいなことのためのKYC L1、キャッシュのためのL2;キャップポイント/分/日。
D1/D7 retention、 complete D7、 Prize&Bonus/Active、 Δ ARPPU (net)。
yaml novice_path:
days: 7 day1: {goal: 「spins>=20」、報酬:{fs: 5}}
day7: {goal: 「complete_steps>=3,」報酬:{cash: 2}}
caps: {per_minute: 200、 per_day: 1200}2) ORミッション「パスを選択」
ポイント:1つのステップは、閉じる複数の方法です。「できない」という恐怖を取り除きます。
例:「150ポイントまたは100スピンまたはキャッチ× 15」。
UX: 3つの大きいトラックボタン;等価プロンプト(「≈ 8-10 min」)。
経済:ステップごとのマイクロ賞;いくつかのステップの終わりはloot/no-vagerです。
メトリクス:participation_net、スイッチレートパス、苦情/1k(→)。
ヤムル・ゴールだ。any_of: [points>=150、 spins>=100、 max_mult>=15]3)「ファーストウィン足場」
ボトムライン:最初の30〜60分でのマイクロ成果を強調します。
ルール:軽いチェックポイント:「3ラウンドの最初のシリーズ」、「最初の乗数× 10」、「最初の100ポイント」。
賞:バッジ/ほこり;予算を膨らませるのではありません。
UX:ポップアップ「spark-moments」、達成テープ。
時間-最初の火花、早期終了率、Avgセッション時間。
4)タイムボックス20分+「呼吸窓」
ボトムライン:短いアクティブなフェーズと罰金なしで許可された一時停止。
ルール:ペースのヒントを持つ20分のスプリント→その後、クールオフ30-60分。
利点:「グラインド」を削除し、リターンのパターンを形成します。
Metrics: セッション/DAU、カムバック率、疲労(早期→出力)。
5)1日の「赦し」をもつ軟弦
ボトムライン:1つの有効なパスで毎日のミニゴールのシリーズ。
経済:1日-安い「火花」、5-7日間-わずかに高い値。
RG:沈殿物に圧力をかけないで下さい;表示制限と「24 h pause」。
メトリクス:streak-retention、% by day 5/7、 Prize&Bonus/Active。
yaml streak:
days: 7 forgive: 1 daily: {goal: 「points>=120 OR spins>=80」、報酬:{fs: 5}}
final: {reward: {cash: 2}}6)「新しいスロットへの遠征」(採用ミッション)
ボトムライン:ゲーム内のソフトオンボーディング:try→stay late→return tomorrow。
ステップ:1)「20ラウンドをプレイする」、2)「10分間保持する」、3)「明日戻ってきて1ゴールを閉じる」。
報酬:このゲームでFS+決勝で小さな現金。
メトリクス:新しいゲームの採用%、L2/L7再利用、ゲーム内のSessionTimeのΔ。
7)初心者のためのミニコレクション(4-6アイテム)
ポイント:ヒットゲームの明白な低下の短いセットを一緒に置きます。
経済:重複→「ほこり」、フルセット=€1-€3ベーガーなし。
Antifraud:落下限界/時間、進歩なしの8-10分の同情のタイマー。
メトリクス:完了、コスト/資産、苦情を設定します。
yamlコレクション:
set_size: 5 drop_rate: {base: 0。15、 pity_after_min: 10、 pity_rate: 0。30}8)進捗トークン+ミニショップ
ボトムライン:初心者は簡単なトークンを節約し、安い賞品に費やします。
獲得:T1/T2ステップ、「初勝利」、「明日に戻る」。
支出:毎週制限のFS/化粧品/ロットチケット。
コントロール:店の価格は予算の消費を調整します。
トークン速度(獲得/燃焼)、破損、アクティブあたりのコスト。
yamlトークン:
獲得:[{mission_step: 3}、 {daily_return:2}]
spend_limits: {per_day: 10、 per_week: 40}9)圧力のない社会的なビーコン
ボトムライン:「シャドウソーシャル」-私たちは、活動の安全なシグナルを示します。
例:「12人の新規参入者が今日T1を閉鎖した」、「平均時間-7-9分」。
トーン:いいえ「あなたはより悪い/より良いです」比較;沈殿物のFOMO無し。
メトリクス:CTRプロンプト、participation_net、 苦情/1k。
10)スマートな著作権とローカライズ
ポイント:不安を軽減し「、どのように」説明するテキスト。
規則: スクリーンごとの1つのターゲット;数字と例("120ポイント左≈ €0の8ラウンド。5").
ロケール:time/currency/declension、 WCAG-contrast、 font 14-16+。
メトリクス:完了T1/T2、 time-to-T1、 NPSサポート。
経済とマウスガード(デフォルト)
火花:€0のための5-8分ごと。02–€0.06 eq。
決勝:プールの10-30%-ノベッガー;残りはFS/ボーナスキャッシュで、賭け×は10〜× 20です。
帽子:≤ 100ポイント/ベット、≤ 200-220/分、 ≤ 1200-1500/日;「完全に」マイクロパターンの限界。
AntifraudとRG
Antibot:デバイス指紋、ヘッドレス/プロキシフィルタ、報酬のためのidempotency。
正直者:1分/時/日あたりのマウスガード;hold-and-review大きな賞品、キャッシュ上のKYC L2。
RG:沈殿物/時間限界「、一時停止」、自己排除、poochesのための静かな時間;トーン-「招待、圧力ではない」。
イベント/ストアフロントとサンプルクエリ
^^^^:'mission_view/join/progress/complete'、 'first_win'、 'step_reacted'、 'micro_reward'、 'cool_off_start/end'、 'collection_drop'、 'tokens_earned/spused'。
SQL
--ミッションを開始し、T2にそれを作った新人
SELECT COUNT (DISTINCT user_id)::float/NULLIF (COUNT (DISTINCT CASE WHEN STARTED THEN user_id END)、 0) AS t2_rate
FROM mission_daily
WHERE cohort='newbies' AND date=CURRENT_DATE;
--活動的な初心者ごとの火花の費用
SELECT SUM (cost_eur )/NULLIF (COUNT (DISTINCT user_id),0) AS cost_per_active
FROM rewards_daily
WHERE cohort='newbies' AND date=CURRENT_DATE;A/Bフレーム(最小)
単位: ユーザー;sticky-assignment;stratification (platform/geo/payer-flag)
Primary: participation_net、完了T1/T2/D7、 Avg/Median Session Time、 Δ ARPPU (net)。
ガードレール:SRM、詐欺フラグ、苦情/1k、 RGアクチュエーション。
CUPED:分散削減のためのセッション前時間とARPPU前。
ウィンドウ:≥ 2週間、フェーズD0-D2/ D3-D7。
ルーキーミッションのローンチチェックリスト
- 7日間の旅+ORステップと「最初の勝利」。
- タイムボックス20分と「呼吸窓」。
- ミニコレクション(5アイテム)と新しいスロットへの遠征。
- トークン+ストアの予算制限。
- キャップ/不正防止/CUSおよびRGゲート。
- ダッシュボード:ファネル、時間、コスト、Δ ARPPU(ネット)。
- ローカライズ、可用性、「画面ごとに1つのターゲット」。
- CUPED、 SRMアラート付きのA/Bプラン。
ミニケース(合成)
コンテキスト:6週間、2ブランド、3地理、ホールドアウト15%。打ち上げ:7日間の旅、ORミッション、タイムボックス、ミニコレクション、探検、トークン。
結果対制御:participation_net+9。2 п.D7+12を完了します。8 pp;Avgセッションタイム+13。7%;Δ ARPPU(ネット)+€1。6賞金&ボーナス/アクティブ+€0。6;苦情/1k − 24%;詐欺フラグ<1% PF。
解決:基盤としてアンカーORのステップそしてタイムボックス;コレクション-2週間に1回。ストア-毎週の制限があります。
新規参入者の関与は、短い勝利、理解可能な目標と柔らかい儀式のリズムです。道の選択を与え、5-8分ごとに進歩を示し、予算を管理下に置き、人間の言語を話します-そしてミッションは最初の接触を習慣に変え、関心の高まりを安定したネット効果に変えます。
