プロモーションとプレーヤーのエンゲージメントにARを使用する方法
拡張現実(AR)は「カメラチップ」から、実用的なマーケティングやゲームデザインツールに進化しました。オフラインの世界とデジタル経済を結びつけています。QRタグ、ジオイベント、プロモーションクエスト、コレクティブル、社会的課題。以下は、ARプロモを測定可能でスケーラブルにするメカニクス、アーキテクチャ、メトリクスのシステム概要です。
1)主なARメカニックプロモーション
1.ジオクエストとチェックイン
プレイヤーは興味のあるポイント(パートナーカフェ、スポーツバー、コンサート)を訪れ、トークン、フリースピン、トーナメントチケットのタグ/ロケーターをスキャンします。
オプション:「トロフィーハンティング」、季節のルート、都市のお祭り。
2.ARコレクションとトロフィー
3Dオブジェクト、バッジ、「瞬間」(クリップ)とステッカーは、ポスター、パッケージ、掲示板をスキャンするときに表示されます。
Rarityは「メタゲーム」を設定します。ボーナス、アップグレード、クラフトを設定します。
3.現実世界でのプロモーションパスポートとプログレスバー
「パスポート」はオフラインアクションのマークを保存します:マーチの購入、ファンゾーンへの参加、試合を見ています。
報酬:VRカジノのVIPボックス、ルートボックス、マッチメイキングの優先権へのアクセス。
4.ソーシャルネットワーク上のARミニゲーム
フィルターとレンズは広告をインタラクティブにします:ジェスチャーでサイコロを投げ、目でスロットを「スクロール」し、シンボルを推測します。
シェア・トゥ・アンロックのメカニクスは、ウイルス性を高めます。
5.インタラクティブなマーチとパッケージング
カメラをポイント-ボックス「生命に来る」:ヒント、隠されたコード、季節のイースターエッグ。
メディアをベイすることなくロングテールプロモーションとして機能します。
6.ARストリームオーバーレイ
視聴者は、ブロードキャストインタラクティブなプロンプト、ドロップ、タイマー、およびコマンドの課題を「見る」ことができます。
表示からアクションへの変換-1つの画面で。
2) ARが漏斗で実際に改善するもの
意識→関心:ARレンズ/チェックインはCTRを増加させ、スクロールを停止します。
アクティベーション:即時報酬でオフラインポイントに「着陸」すると、最初の変換が促進されます。
保持:季節の旅程、コレクション、そして「コミュニティの日」は、プレイヤーをスケジュール通りに戻します。
紹介:共同の課題と共同クエストは、ソーシャルシェアを通じて有機的に与えます。
収益化:ボーナスとアップグレードを設定すると、経済を切り下げることなく購入に「意味」が追加されます。
3) ARプロモーションアーキテクチャ: スタックを構成するもの
クライアント:モバイルアプリケーション/webAR (WebGL/WebXR)、タグ/オブジェクト検出器、オフラインシーンキャッシュ。
プロモーションサーバー:ロケーション/イベントのカタログ、希少性のルール、制限、不正防止、アワードキュー。
ジオサービス:ジオゾーンと公差、GPS置換に対する保護(刑務所の検出、疑わしいスピードジャンプ)。
報酬の経済学:確率表、ユーザー/コホートあたりの制限'u、ルールを変更するタイムロック。
UGCモジュール:パートナー、モデレーション、レビュー用のシーン/ルートデザイナー。
観測性:イベントのスキャン、認識の成功、報酬への時間、SLO/レイテンシ。
4)詐欺防止と正直さ
存在証明:ジオフェンシング+ビザの組み合わせ。マーク/オブジェクト認識+短い「ライブ」ジェスチャー(デバイスをチェック/コードを言う)。
制限速度:アンチテレポートと「異常な速度」。
デバイス結合:デバイストークン、チャンバーイベントの頻度の異常。
タグローテーションとバックグラウンドトラップ:スクリプトをキャッチするための蜂蜜ポイント。
プレイブック:自動アワードフリーズ、アピール、アクションログ。
5)プライバシーとセキュリティ「デフォルトで」
オンデバイスカメラ処理:マーク/オブジェクトの検出、SLAMカード-デバイス上に残ります。サーバーは「認識の事実」とコンテキストのみを残します。
プライベート報酬のためのE2Eチャンネル:プロモーションコード/トークン-暗号化されたチャネルを介して;地理データ、イベント、報酬への異なるキー。
短いTTL:最低、未加工フレームを貯えないで下さい。
読み取り可能な領収書:何が収集され、何が報酬を、何に基づいて。
6) AR活性化のデザインパターン
「1つのスキャンは1つの明確な報酬」:最初の経験の複雑な鎖を避けること。
進捗状況を設定:「5/10/15タグを収集-季節のシーン/スキンが開きます」。
共同クエスト: チームプログレスバー;「キャプテン」「リサーチャー」「フォトグラファー」
コンテキストヒント:認識が長い場合、オブジェクトのシルエット/ストロークを表示します。
公正なタイミング:リスポーンタイマーと「アクティビティウィンドウ」は「暗いパターン」なしで透明にマークされています。
7) iGamingとmetaverseのシナリオ例
1.ファンマッチの日:スタジアム外のポスターをスキャン-サポートトークンを取得し、プロモーションコードでARバナーを開き、マッチ「瞬間」を収集します。
2.パートナーとのシティハント:ショッピング/カフェルート-セットのためにあなたはVRトーナメントへのパスを取得します。
3.AR-Murch: Tシャツか帽子は場面と生きて来ます;マーチのオーナーは季節のブーストを受け取ります。
4.ストリーマードロップ:ストリーム中にARポータルが表示されます。観客は画面をスキャンして「ドロップ」をキャッチします。
5.責任あるゲームバッジ:一時停止/制限のためのARの課題-PIIなしのバッジ、評判のスピードを高めます。
8)賞の経済: 予算を"燃やさない方法
ラダーの希少性:頻繁な小さな賞品+珍しいコレクション+シェアウェアのアップグレード。
季節性:関心を保つために季節ごとにコレクションをゼロ/再起動します。
クロス通貨:賞の一部はオフチェーン(スキン/ブースト)、一部はオンチェーン(NFTアーティファクト)です。
コミュニティファンド:トーナメント料金の売上高に対する関心-ARイベント;透明なレポート。
9) KPIと指標
スキャン→報酬の変換(SRA);報酬への時間。
ARセッション長とリターンレートARクエスト(D7/D30)。
コレクションコンプリートレート。セットボーナスの取り込み。
地理参加ヒートマップ(ポイントカバレッジ、平均参加者距離)。
ストリームからARへの変換(オーバーレイ用)。
詐欺ブロック率とアピール成功率(不正防止の健康)。
PII露出スコアとエッジ処理速度(プライバシー)。
10) ARプロモーションチェックリスト(T-4週間)
1.目標と指標:私たちが成功と考えるもの(SRC、リーチ、保持、UGC)。
2.コンテンツ:最適化された3Dシーン(<10-20 MB)、オフラインカードキャッシュ。
3.ジオタグとタグ:公差、テレポートテスト、バックアップポイント。
4.エコノミー:リワードテーブル、リミット/クォータ、変更のタイムロック。
5.Antifraud:確認のジェスチャー、デバイス結合、トラップ。
6.プライバシー:オンデバイスSLAM、 E2Eチャンネル、ログ用TTL。
7.UGC/partners:ブリーフ、ブランドガイド、モデレーション。
8.可視性:ダッシュボード、レイテンシーアラート/認識エラー。
9.プレイブック:インシデント、アピール、発売日サポート。
10.コミュニケーション:読み取り可能なルール、ビジュアルプロンプト、「デモスキャン」。
11)導入ロードマップ(0〜8週間)
週1-2: WebAR/SDKプロトタイプ、トークン/SLAM選択、ポイントマップ、DPIA(プライバシー評価)。
週間3-4:シーンとコレクション、賞の経済、詐欺防止コア。
週5-6:パートナー統合(小売/ストリーム)、オーバーレイ、UGCコンストラクタ。
週7-8:ロード/フィールドテスト、コンテンツバッファ、パイロット起動、死後。
12)頻繁な間違いとそれらを回避する方法
「重い」シーンとカメララグ。ポリゴン/テクスチャ、プリロードを最適化します。
あまりにも複雑なルール。最初の経験は5〜10秒で「スキャン→報酬」です。
詐欺防止の欠如。ライブジェスチャーとジオトレランスなしで、プロモーションはボットで壊れます。
生フレームの保管。認識とハッシュの事実は十分です。
季節性はありません。コレクションは再起動とプロットなしで「燃え尽きます」。
ARはオフラインとデジタル経済の架け橋です。それは注目を高め、活性化を加速し、コレクションやイベントを通して戻る習慣を強化します。受賞者は、シンプルな第一印象、報酬の正直な経済、デフォルトで詐欺やプライバシーからの保護を設計し、クリックだけでなく、社会的/地理的なカバレッジと経験の「健康」を測定する方法を知っている人です。このアプローチは、ARプロモーションを1回限りのプロモーションから持続可能な成長チャネルとコミュニティ効果に変えます。