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3Dのバーチャルディーラーとインタラクティブスペース

はじめに: 常に開いている「リビングルーム」

バーチャルディーラーは、テーブルの3Dモデルだけではありません。ロビー、VIPルーム、ショーシーン、トレーニングエリア、ソーシャルハブなど、インタラクティブな3D空間に刻まれた行動、声、表情、儀式を持つキャラクターです。彼らの仕事は、実際のカジノの美学、オンライン製品の利便性、コンプライアンスの規律を組み合わせることです。


1) 3D空間アーキテクチャ: 経験層

ハブ→ホール→テーブル→個室。「イベントショーケース」から不要なクリックなしで特定のメカニックへのプレーヤーのルート。

空間音声とプライバシーゾーン。あなたは近くにいる人を聞くことができます。審査員/モデレーター-優先度が高い。

オブザーバーモード。カメラ「テーブルの上」「、ディーラーの肩から」、リプレイとクリップ。

MRオーバーレイ(オプション)。プロダクトが評価されるXRなら安全な境界のパススルー。


2)バーチャルディーラー: 人が構成するもの

ビジュアル:シングルベーシックリグ(ヒューマノイド/マネキン)、LODキット、素材/テクスチャの制約、正しいハンドスキン。

アニメーションとIK:
  • 自然なジェスチャーのためのボディ/ハンドIK、チップ/カードをキャプチャするための「粘着性のある」ポーズ。
  • フェイシャルリグ(blendshapes/ARKit52)+マイクロムーブメント(ルック、ブレス)。
  • 音声と音声:感情を持つTTS/ボイススキン、音素によるlipsync、「ささやき」と「発表」モード。
行動(AI):
  • 「ルール枠」のLLMエージェント:挨拶、ラウンドの説明、「賭けのヒント」トリガーなしの小さな話。
  • セッションコンテキスト:ニックネーム、テンポ、ブレーク警告(RG)を記憶します。
  • 倫理とコンプライアンス:毒性フィルター、賞金の約束の禁止、正しい免責事項。

3)テーブルプレイサイクル: 儀式と可読性

配布シーン:ジェスチャータイミング→ボイスアクション→アクティブアクションのバックライト→一時停止。

HUD「テーブルの上」:ベット、タイマー、移動、歴史-大きく、対照的、1-2 mの距離で利用できます。

「ターボ」なしのペース:ラウンドの速度を制限する、vyzov→razryadkaの「リズム」、勝利のソフトエフェクト。

教師ディーラー:インタラクティブチュートリアル、ジェスチャーの繰り返し「手の上」、エラーヒント。


4)ネットワークスタックと正直さ

権威主義サーバー:サーバー側の結果/ステータスの計算。クライアントは薄い。

複製と予測:クローズオブジェクト(手、チップ)の優先順位、ロビーでの群集集計。

Fairly Fair(必要に応じて):commit-reveal/VRF、公開結果ログ。

抗炎および抗体:デバイス結合、行動信号(ジェスチャー変動、反応)、速度制限。

雑誌とリプレイ:物議を醸す事件の証拠基地、共謀からの保護。


5)制御および入力: 目、手、コントローラー

視線UI:大きな「粘着性」領域、「ロングホールド」またはOKジェスチャーによる確認。

ハンドトラッキング/コントローラ:アイテムグラブのライブラリ、ジッタ補償「、磁気」チップ/カードスロット。

アクセシビリティ:デフォルトの座標モード、大きなボタン、音声字幕、カラーブラインドプリセット。


6)ロビーとインタラクティブエリアのデザイン

正方形とショーケース:ツアーポスター、ショーゲームのスケジュール、リーダーのスコアボード。

ソーシャルコーナー:写真スタンド、エモート、ジェスチャースキルのためのミニゲーム。

VIPルーム:プライバシー、投票制限、個人ディーラー、カスタム装飾。


7)セキュリティ、コンプライアンス、責任あるゲーム

オンチェーン外のKYC/AML:年齢/人格検証、制裁リスト、アドレスのスコアリング。

デフォルトのRGパネル:入金/賭け/制限、タイムアウト、自己除外、リアリティチェック。

広告:ホワイトクリエイティブ、賞金の栄光を禁止、権利によるジオフェンシング。

プライバシー:PII最小、ロールベースのアクセス、モデレータアクションの監査。


8)収益化: 正直なモデル

チケットとライブイベント:トーナメント、ショーディストリビューション、「スターディーラー」とのミーティング。

サブスクリプション/VIP: RTP/成果に影響を与えることなく、QoL機能(プライベートテーブル、リプレイ、イベントアーカイブ)。

化粧品とUGC:チップ/テーブルスキン、エモート、室内装飾。著者へのロイヤリティ30-70%ネット。

スポンサーシップ/ショーケース:ゲームバランスに圧力をかけずにブランドゾーンとクエスト。


9)パフォーマンスと快適さ(目標)

FPS p95 ≥ 90-120 Hzの群集の安定したフレーム。

モーションツーフォトンは最小です。喜びの動きのteleport/vignette。

テキスト/アイコン:1-2 mから読める。WCAG AA ≥対照。

音声:「人々/世界/ディーラー」の別のレベル、自動会合の毒性。


10)製品の健康指標

セッションと品質

セッションの長さp50/p95、早期終了<5分、FPS p95、乗り物酔いの苦情。

入力と学習

ジェスチャー成功率、視線ヒット率、TTF(最初の成功までの時間)。

社会性とディーラー

パーティー/クラン、ディーラーNPS、オペレータの支援なしで完了したチュートリアルの共有に添付します。

マネタイズとUGC

ARPPU/イベントの日、化粧品販売、UGCアウトプット/週とモデレーション時間。

コンプライアンス

アクティブリミットプレーヤーの%、紛争率、インシデントによるMTTR。


11)ロードマップ(90-180日)

0-30日-垂直スライス

ロビー、1テーブル、基本的な仮想ディーラー(アニメーション+TTS+lipsync)。

権威主義サーバー、手/チップのレプリケーション、RGパネル。

メトリクス:Early Exit、 Gesture/Gaze Hit、 FPS p95。

30-90日-「復活」およびスケール

手のIK/グリッパー、顔のマイクロ動き、規則フレームの小さい話。

オブザーバーモード、リプレイ、イベントポスター、個室。

行動のアンチボット/アンチチチート、物議を醸すラウンドのログ。

化粧品ショップ(控えめなカタログ)+UGCモデレーション。

90-180日-ショーと経済

「スター」ディーラー(人格/声)、季節のショーゲーム。

成果、スポンサーシップ分野に影響を与えないサブスクリプション/VIP。

トーナメントモード、パブリックレポートのための証明可能フェア。

A/Bの配分率、休止およびバックライト;ホームモード用のMRオーバーレイ。


12)公開前の起動チェックリスト

  • 単一のディーラーの装備、IK/grabs、 lipsync;LODと材料予算。
  • Authoritianサーバ、レプリケーションおよびログ;抗体/抗菌炎。
  • 読みやすいHUD;座ったプリセット、ビネット;空間音声、高速ビート/レポート。
  • RG制限/タイムアウト/自己除外;KYC/AML;ジオフェンシング。
  • 化粧品店、UGCモデレーションと著者へのレポート。
  • オブザーバー/リプレイモード;ストリーマーのためのメディアキット。
  • インシデントプラン:乗り物酔い、胞子、毒性、技術的失敗。

13)頻繁な間違いとそれらを回避する方法

フレームの代わりに美しさ。FPSと可読性は「まぶしさ」よりも重要です。

あまりにも「スマート」ディーラー。エージェントは厳密にルールに従う必要があります、賭けのアドバイスを避けます。

3DでフラットHUD。スペースに情報を転送:テーブルの上、視線の端に。

「ターボ」-temp。円形の加速器は慰めおよびRGを打ちましたり、保持を減らします。

弱い音声モデレーション。オートミュートとログなしでは、毒性はコミュニティを破壊します。


結論: ステージ、ペルソナ、規律

バーチャルディーラーと3Dスペースの成功は、キャラクターとルール、儀式と可読性のあるシーン、および運用規律(ネットワーク、セキュリティ、コンプライアンス、RG)の3つの柱にかかっています。彼らを基盤にして、あなたのホールはコミュニケーション、ショー、ライブの存在感のために戻ってくる場所になります-24時間、世界中のどこからでも。

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