メタバースが単なるゲーム以上のものである理由
はじめに: 「レベル」の代わりに「世界」
ゲームは目標とルールを持つシナリオです。メタバースは、永続的な状態、社会的密度、経済を持つ生活世界のプラットフォームであり、娯楽は単なるモジュールの1つです。ここでは、人々が働き、勉強し、購入し、イベントを組織し、コンテンツクリエイターとしてお金を稼ぎ、持続可能なコミュニティを構築します。したがって、問題はもはや「なぜゲーム」ではなく、メタバースによってどのようなライフタスクが解決されるかです。
1)メタバースとゲームの違い
1.持続:世界はあなたの記入なしで存在し、変わります;プロパティとシーンのステータスが保存されます。
2.多目的経験:娯楽、貿易、教育、仕事、共同創造性-1つのスペースで。
3.アイデンティティとソーシャルグラフ:ポータブルプロファイル/アバターとアプリケーションと世界の間の接続。
4.経済と所有:デジタル資産、チケット、アクセス、著作権およびロイヤリティ。
5.UGCを中核として、ユーザーはシーン、グッズ、イベントを作成します。
6.相互運用性:アセットとアイデンティティは1つのゲームには適していませんが、世界/クライアント(web/モバイル/AR/VR)のセット全体に適しています。
2)エンターテイメントを超えたビジネスアプリケーション
作業とコラボレーション:空間的なサウンド、ボード、3Dプロトタイプを備えたバーチャルオフィスとプロジェクト「ワークスペース」。
トレーニングとシミュレーション:エンジニアリングシミュレータから、エラーが安全で安価な医療シナリオまで。
小売店とショールーム:インタラクティブストア、フィッティング、ライブプロダクトプレゼンテーション、コレクションの立ち上げ。
文化イベント:コンサート、フェスティバル、ジョブフェア、展示会;ハイブリッドオフライン/オンライン。
観光と不動産:オブジェクトのプレビュー、都市のデジタルツイン、ARルート。
市民サービス:公聴会、大学キャンパス、デジタル「話す」博物館。
結論:メタバースは「ゲームプレイ」ではなく、人とサービスの相互作用によって価値が生み出される社会インフラです。
3) Techstack: すべてがどのように保持するか
クライアント:ウェブ/モバイル/AR/VR;インスタントログインのためのWebGL/WebGPU;浸漬のためのXR。
ネットワーク層:権威主義サーバー、インスタンス/シャード、近いソースの優先順位付けによる音声/ビデオ。
作成ツール(UGC):シーンエディタ、アセットマーケットプレイス、「ルーム」のテンプレート、ミニロジック。
経済と請求:国内通貨/バランス、チケット、パス、著者へのロイヤリティ。オプション-onchainレイヤー。
信頼と安全:音声/ジェスチャー/チャットモデレーション、アンチボット、データプライバシー、RG/XRのための健康。
分析とML:ユーザーのルーティング、位置の推奨、毒性制御、パフォーマンスの最適化。
4)収益化「ゲームを超えて」
チケットとサブスクリプション:イベント、VIPゾーン、コースへのアクセス。
UGCマーケットプレイス:シーン、アイテム、装飾、使用するライセンス。
著者へのロイヤリティ:コンテンツの販売と使用から共有します。
体験としての広告:ブランドスペースとインタラクティブショー、バナーではありません。
B2Bサービス:敷地/土地のレンタル、会議やトレーニングのための企業パッケージ。
有料インテグレーション:カスタムブランドルーム、直販の「デジタルショールーム」。
5) AIの役割: スケールとパーソナライゼーション
生成的なシーンとアセット:コンテンツとイベントの迅速な制作。
インテリジェントなNPC/アシスタント:ガイド、教師、イベントホスト。
適応性UX:ユーザースタイルインターフェイス;声/視線/ジェスチャープロンプト。
適度および安全:毒性フィルター、反ボット、詐欺の検出。
効果:より少ない「手動」の生産、文脈に合うより多くの生きている世界。
6)透明性と所有権
コンテンツパスポート:クライアント間のバージョン/著者/権利/互換性。
Onchain(必要に応じて):検証可能なチケット、ロイヤリティ、資産の出所、DAO投票。
オフチェーンプラットフォーム:スピードと単一のUXがより重要であり、「パスポート」がファイルへのハッシュリンクを持つデータベースに格納されている場合。
7)コンプライアンスと責任
年齢の障壁と広告:18+、正しい免責事項、インフルエンサーとストリーマーのルール。
KYC/AML(機密トランザクション用):世界外でのオンボーディング、制裁フィルタ、制限、および「冷却」。
プライバシー:移動/音声テレメトリ、ロールベースのアクセス、インシデントレポートを最小限に抑えます。
アクセシビリティと健康:座っているプリセット、安全警告、字幕、対照的なテーマ、効果強度制御。
責任あるデザイン:ポーズ、タイムアウト、特にXRでの長いセッションのリアリティチェック。
8)メタバース成熟度の指標
DAU/MAUと社会的密度:一度に何人がステージ/近所にいるか。
アクティベーション→最初のアクション:「便利なアクション」(会議、購入、イベントへの参加)を行った新規参入者の割合。
UGC出力:アクティブクリエイター/週、モデレーションレート、ユーザーが作成したシーンの%。
イベントエコノミー:チケット販売、出席、イベント後の保持。
コマース:購入/アプリケーションへの変換、平均小切手、著者へのロイヤリティ。
安全/コンプライアンス:1,000セッションあたりのインシデント、適度な応答時間、パスポート/認証付きコンテンツの割合。
パフォーマンス:FPS p95 (XR)、早期出力<5分、音声/ビデオ安定性。
9)会社のロードマップ(6-12ヶ月)
0-60日-プラットフォームパイロット
ソーシャルハブ(Web+XRデモ)、音声/パーティー、ベーシックルームエディタ。
Marketplaceベータ版:公開ミニシーン、プライマリモデレーション。
イベントカレンダー、チケット/パス、オンボーディング分析。
60-120日-経験スケーリング
UGCテンプレートとブランドショーケースの統合;チケットの楽器と著者へのロイヤリティ。
場所のML勧告、音声/ジェスチャーモデレーション、アンチボット。
コンテンツパスポート(バージョン/権利/互換性)、ジオフェンシング、および年齢層。
120-180+日-エコシステム
コーポレートパッケージ(ミーティング/トレーニング)、パートナー向けSDK。
DAO/コミュニティ評議会(諮問)、公安/プライバシーレポート。
オペレーティングシステム:A/Bスケジュールとシーン、KPIダッシュボード、カナリアリリース。
10)頻繁な誤解
「それはゲームよりも美しい」-いいえ:社会的および経済的な層の価値。
「VRのみが必要です」-いいえ:ログインはWebとモバイル、XRからでなければなりません。
「コンテンツはスタジオを作ります」-いいえ:UGCと作成ツールなしでは、成長は限られています。
「収益化=寄付」-いいえ:コア-イベント、チケット、サブスクリプション、B2Bサービス、著作権のロイヤリティ。
「ゲーム以上」の起動チェックリスト
- Webログイン+座っているXRプリセットを1クリックします。
- 社会機能:声、党、個室、速いmut/report。
- UGCエディタ+モデレーション+コンテンツ「パスポート」(バージョン/権利/互換性)。
- 経済学:チケット、サブスクリプション、著者へのロイヤリティ、透明な払い戻しルール。
- 安全性:アンチボット、毒性フィルター、監査ログ。
- コンプライアンス:18+、プライバシー、必要に応じてKYC/AML、ジオフェンシング。
- 活性化→最初のアクション、UGC出力、イベントエコノミー、パフォーマンス/FPS、安全KPI。
結論: インターネットの新しい層
metaverseは、既存のインターネットの上にある社会経済的輪郭です。人々が出会い、創造し、学び、貿易し、稼ぐ場所です。ゲームは重要なエンジンのままですが、ポテンシャルを排出しません。プラットフォームバイデザインの利点を構築する人:高速ログイン、強力なUGCツール、透明な経済、セキュリティ、ユーザーへの敬意。「単なるゲームではなく」、持続可能で相互運用性があり、毎日役立つデジタルライフの新しいインフラに変わります。