Ეკონომიკა და სტატისტიკა
იაპონიის აზარტული თამაშების ბაზარი ოფიციალურად ეყრდნობა „ნებადართულ“ კატეგორიებს და, ფაქტობრივად, იყოფა ოთხ დიდ შემოსავლის ზონად.
ყველაზე დიდი სეგმენტია pachinko/pachislot: ათობით ათასი დარბაზი და მილიონობით მოწყობილობა უზრუნველყოფს ლომის შემოსავალს, თუმცა გრძელვადიანი ტენდენციაა თანდათანობითი სტაგნაცია დემოგრაფიის, წესების გამკაცრებისა და სმარტფონის დასვენების გამო.
მეორე ბლოკი არის საჯარო კონტროლირებადი ტოტალიზატორები: რბოლები (JRA/NAR), კეირინი (ველოსიპედის ტრეკი), ნავი რბოლა (ky) და მანქანა/საავტომობილო რბოლა - ბიუჯეტებში და სახსრებში შეტანილი შენატანების სტაბილური წყარო, ოფიციალური პროგრამების საშუალებით ონლაინ განაკვეთების მზარდი წილით.
მესამე საყრდენი არის ლატარიები (takarakuji), ტრადიციულად პოპულარული და პოპულარულია მუნიციპალიტეტების მიერ.
მეოთხე მიმართულება არის ინტეგრირებული კურორტები (IR) კაზინოებით: ეს არის საინვესტიციო მეგაპროექტები, რომლებიც განკუთვნილია ტურიზმისთვის, MICE და მულტიპლიკაციური ეფექტი რეგიონალური ეკონომიკისთვის დაწყების შემდეგ.
საგადასახადო და კვაზინალური ტვირთი მაღალია: ოპერატორები იხდიან საფასურს და შენატანებს მიზნობრივი სახსრებით, ხოლო გარკვეულ კატეგორიებში მოგება ექვემდებარება მოთამაშეს დაბეგვრას.
გაყიდვების არხები ციფრულზე გადადის: უნაღდო გადახდა და მობილური მომსახურება იზრდება, თუმცა ოფლაინი კვლავ დომინირებს.
მოთხოვნის პროფილი იქმნება ზრდასრული და ასაკობრივი აუდიტორიის მიერ; საპასუხისმგებლო თამაშის ზომები (ლიმიტები, თვითგამოცხადება, KYC/AML) თანმიმდევრულად გაძლიერებულია.
საკვანძო ტენდენციები 2030 წლამდე: პაჩინკოს ზომიერი შემცირება, ონლაინ არხების ზრდა იურიდიულ ტოტალიზატორებსა და ლატარიებში, ასევე IR- ს წვლილი ტურიზმში, დასაქმებაში და მასთან დაკავშირებული მომსახურების სექტორებში.