Კულტურა და ისტორია
რევოლუციამდელ პერიოდში კორეის ნახევარკუნძულზე იყო პოპულარული თამაშები (დღესასწაულებისთვის yut-Nori, ბარათები hwatu), მაგრამ DPRK- ში აზარტული თამაშები მარგინალიზებული იყო იდეოლოგიით და სისხლის სამართლის აკრძალვით.
ომისშემდგომ მოდელმა ჩამოაყალიბა კულტურული სტიგმა: ფულის თამაში განმარტებულია, როგორც ბურჟუაზიული ექსცესები, ხოლო მოქალაქეებისთვის აზარტზე წვდომა დახურულია.
გამონაკლისები ისტორიულად მხოლოდ უცხოელებისთვის გამოჩნდა - ცალკეულ სასტუმროებში და SEZ- ში, საზოგადოებრივი რეკლამის გარეშე და ვალუტის გამოთვლებით; მათ არ შექმნეს შიდა „სათამაშო კულტურა“ და არ ინტეგრირდნენ მასობრივ ცხოვრებაში.
თანამედროვე პერიოდში, DPRK- ში აზარტული თამაშების სურათი არის კონტროლირებადი, პერიფერიული პრაქტიკა სავალუტო შემოსავლის გულისთვის, ხოლო ტრადიციული გასართობი (სამაგიდო, სპორტული, არდადეგები) ინარჩუნებს არამონეტარულ, კოლექტივისტულ ხასიათს.