Აზარტული თამაშების ინდუსტრიის მასშტაბები
აზარტული თამაშების გერმანული ინდუსტრია ერთ - ერთი უდიდესი და ყველაზე რეგულირდება ევროპაში. რეგულატორისა და სპეციალიზებული კვლევების თანახმად, მთლიანი აზარტული თამაშების შემოსავალმა (GGR) სტაბილურად გადააჭარბა 13 მილიარდ ევროს და განაგრძო ზრდა 2021 წლის ონლაინ ლეგალიზაციის შემდეგ. 2024 წელს ბაზარი შეფასდა დაახლოებით 14.4 მილიარდი GGR (პლუს 5% წელიწადში).
წლების დინამიკა (GGR, სახელმძღვანელო)
2022: დაახლოებით 12.5 მილიარდი ევრო (GGL მონაცემების კვლევისა და მითითებების საფუძველზე შეფასებული შეფასება).
2023: დაახლოებით 13,7 მილიარდი ევრო (+ ~ 2% 2022 წლისთვის).
2024: დაახლოებით 14.4 მილიარდი ევრო (+ ~ 5% 2023 წლისთვის).
შედეგი: ინდუსტრია დამაჯერებლად მაღლა დგას წელიწადში 13 მილიარდი ევროს ზღურბლზე, ხოლო ტენდენცია მას შუა „პოლკში“ ცვლის 14 + მილიარდ ევროს
ბაზრის სტრუქტურა: რაც მთავარ წვლილს შეიტანს
ლატარიები (მიწის ოპერატორები, DLTB): ბაზრის უდიდესი „წამყვანი“; სტაბილური შემოსავალი და ფართო საცალო/ონლაინ არხები. (იხილეთ DLTB კონსოლიდირებული მოხსენებები და ინდუსტრიის პრეზენტაციები ბაზარზე.)
მიწისქვეშა სათამაშო აპარატები და კაზინო (Spielbanken, Spielhallen): GGR- ის მნიშვნელოვანი ფენა; მასზე გავლენას ახდენს რეგიონალური წესები და დაშვების კონტროლი. (მიმოხილვის მოხსენებები სექტორში).
ონლაინ სეგმენტი: იზრდება უფრო სწრაფად, ვიდრე დანარჩენი GlüStV 2021 წლის შემდეგ. 2024 წელს, იურიდიული ბაზრის დაახლოებით 24% ონლაინ რეჟიმში იყო (~ 3.5 მილიარდი ევრო), მათ შორის ვირტუალური მანქანები, ონლაინ პოკერი და განაკვეთები.
სპორტული ფსონები (ონლაინ და ოფლაინი): სტაბილური ზრდა ფეხბურთის ციკლების ფონზე; სახელმძღვანელო ~ 1.3 მილიარდი GGR 2024 წელს.
რატომ ხდება ონლაინ (და რატომ არის ზრდა „კონტროლირებადი“)
იურიდიული საფუძველი: 2021 წლის 1 ივლისიდან, ონლაინ სლოტები და პოკერი ნებადართულია მთელ ქვეყანაში, მაგრამ მკაცრი ლიმიტების ქვეშ (კურსი 1 ევრომდე, 5 წამამდე/რაუნდამდე, ავტოპინისა და ჯეკპოტის გარეშე). ეს აფერხებს ფულის „სიჩქარეს“, მაგრამ აფართოებს იურიდიულ არჩევანს.
საკონტროლო ინფრასტრუქტურა: სავალდებულო LUGAS (ლიმიტებისა და დეპოზიტების აგრეგაცია) და OASIS (თვითდახმარების რეესტრი) ყველა ოპერატორის წესებს ათანაბრებს.
საგადასახადო მოდელი: სამუშაო გადასახადი გავლენას ახდენს თამაშების მათემატიკასა და RTP- ზე, მაგრამ უზრუნველყოფს ბიუჯეტის შემოსავლების პროგნოზირებას.
(GGL აქვეყნებს პრაქტიკულ მონაცემებსა და მეთოდოლოგიას ყოველწლიურ მასალებში და ბაზრის მონიტორინგში.)
ძაბვის წერტილები: „ნაცრისფერი/შავი“ ონლაინ რეჟიმში და დისკუსიები მასშტაბის შესახებ
რეგულატორი და ინდუსტრია განსხვავდება არალიცენზირებული ონლაინ წილის შეფასებაში. 2024-2025 წლების მოხსენებებმა და კვლევებმა აჩვენა, რომ შავი ბაზარი კვლავ პრობლემად რჩება და მისი შეზღუდვა კრიტიკულია „თეთრ“ სექტორში მოთხოვნის კანალიზაციისთვის. (იხ. ინდუსტრიის მიმოხილვები და კვლევები Handelsblatt Research Institute.)
რას ნიშნავს ეს მოთამაშეებისთვის და ოპერატორებისთვის
მოთამაშეებისთვის: უფრო მეტი იურიდიული ვარიანტი ინტერნეტით, მაგრამ ერთი ლიმიტისა და დაცვის ქვეშ (რეალითი ჩეკები, თვითგამორკვევა, გადამოწმება).
ოპერატორებისთვის: ბაზარი დიდი და მზარდი, მაგრამ მოითხოვს ზუსტი ლოკალიზაციას (თამაშების DE კონფიგურაცია, UX მოთხოვნები, LUGAS/OASIS კავშირი, გადახდის საბანკო მეთოდები).
სახელმწიფოსთვის: სტაბილური ბიუჯეტის შემოსავლები და სოციალური გამოქვითვები ზიანის რისკების შეზღუდვისას, „კონტროლირებადი ლიბერალიზაციის“ მიზანია.
სწრაფი დასკვნები
1. გერმანია სტაბილურად ინახავს> 13 მილიარდ GGR/წელიწადში და 2024 წელს 14.4 მილიარდ ევროს აღწევს.
2. ონლაინ სეგმენტი უკვე ~ ¼ ბაზარზე და აგრძელებს ზრდას, როგორც მკაცრი წესების ნაწილი.
3. მთავარი გამოწვევაა მოთხოვნის კანალიზაცია „ნაცრისფერი ზონიდან“ ლიცენზირებულ ეკოსისტემაში, ზრდის ტემპის დაკარგვის გარეშე და მოთამაშეთა დაცვის შესუსტების გარეშე.
შედეგი. გერმანული აზარტული თამაშების ინდუსტრიის მასშტაბები ყოველწლიურად ორნიშნა მილიარდი ევროა, მკაფიო დინამიკით იზრდება 2021 წლის შემდეგ და ონლაინ გაზრდილი წვლილი. მკაცრი რეგულირება ამ ზრდას სტაბილურ და სოციალურად მისაღები ხდის, ხოლო შემდგომი პერსპექტივა პირდაპირ დამოკიდებულია არალიცენზირებული წინადადებების წინააღმდეგ ბრძოლის ეფექტურობასა და წესების დახვეწილ კონფიგურაციაზე.