2030 წლამდე, სლოვაკეთის ბაზარი გაიზრდება ონლაინ არხის ხარჯზე: მობილური ცოცხალი ბეტინგი, მიკროავტობუსები და პერსონალიზირებული კუპონები მონაცემთა ბაზაზე და AI.
მოსალოდნელია საპასუხისმგებლო თამაშის გამკაცრება (ლიმიტები, თვითშეფასება, ქცევითი გამომწვევები, 18 + ასაკი) და რეკლამირების მიზნობრივი შეზღუდვები, განსაკუთრებით ახალგაზრდებისთვის და პრემიერ დროში.
გადახდა მოხდება ინსტანტურ სარკინიგზო და ღია ბანკინგში, გაძლიერდება მოთამაშეთა შემოწმება (KYC/AML, eID).
განაკვეთების საცალო პუნქტები გარდაიქმნება ჰიბრიდულ სივრცეებში, კაშლელის გადაწყვეტილებებით და თვითმომსახურების ტერმინალებით.
მოვლენების პორტფელი გაფართოვდება ელექტრონული სპორტის და ადგილობრივი ლიგების გამო, ხოლო აქცენტი გაკეთდება სპორტულ მთლიანობაზე (მონაცემთა სამართალი, საკონტრაქტო მატჩების მონიტორინგი).
საგადასახადო ტვირთი თანდათანობით გადადის GGR მოდელზე, ზრდის პროგნოზირებას ოპერატორებისთვის.
მოთამაშეებისთვის, ეს ნიშნავს უფრო მოსახერხებელ და უსაფრთხო UX, სახელმწიფოსთვის - სტაბილური შემოსავლები და რისკების კონტროლი, ხოლო ინდუსტრიისთვის - კონკურენცია, როგორც მომსახურება, და არა აგრესიული მარკეტინგი.