Შემოსავლები აზარტული თამაშებიდან და მათი წილი ეკონომიკაში (ჰონდურასი)
1) რა ქმნის ინდუსტრიის შემოსავალს
Gross Gaming Revenue (GGR): განაკვეთები მინუს მოგება. ბაზა გამოთვლების უმეტესობისთვის.
Net Gaming Revenue (NGR): GGR ბონუსების/პრომო/ჯეკპოტის შენატანების გამოკლებით.
არა ძირითადი შემოსავალი: ბარი, რესტორანი, ტირიფის ბილეთები, მერჩი.
გადასახადები და მოსაკრებლები: ლიცენზიები/პატენტები, GGR/ბრუნვის გადასახადი (დამოკიდებულია პროდუქტზე), ლატარიებში დიდი მოგების შენარჩუნება, ადგილობრივი გადასახადები.
არაპირდაპირი ეფექტები: ტურიზმი, ტრანსპორტი, უსაფრთხოება, დასუფთავება, შემოქმედებითი ინდუსტრიები, მარკეტინგი.
2) არხები, რომლებიც იძლევა „ხილულ“ და „უხილავ“ შემოსავალს
ხილული (გათვალისწინებული):- ოფლაინ კაზინო/დარბაზები - სლოტები, ელექტრონული მაგიდები, ზოგჯერ ცოცხალი მაგიდები.
- ლატარიები და ბინგოები ფართო საცალო ვაჭრობაა, მასობრივი ჩართულობა, მიტინგებისა და გადახდების გასაგები წესები.
- ონლაინ რეჟიმში კერძო ოპერატორებისთვის - ადგილობრივი ლიცენზიის არარსებობის გამო, GGR- ს ნაწილი ტოვებს ქვეყანას (სტატისტიკაში ეს ცუდად აისახება ან საერთოდ არ აისახება).
- P2P აქტივობები (არაფორმალური პოკერის თამაშები, ფსონები) - აქვთ ადგილობრივი ბრუნვა, მაგრამ იშვიათად ხვდებიან ოფიციალურ მოხსენებებში.
3) როგორ შევაფასოთ სექტორის წილი ეკონომიკაში: მარტივი ტექნიკა
1. შეაგროვეთ ხილული GGR: ოფლაინ კაზინო/დარბაზები + ბინგო + ლატარიები (ოპერატორების/რეგულატორების/მუნიციპალიტეტების ღია მონაცემების მიხედვით, თუ ეს შესაძლებელია).
2. დაამატეთ არა ძირითადი შემოსავალი (F&B, ტირიფი) - ჩვეულებრივ, GGR ხაზინის 5-20% „კომპაქტურ“ ბაზრებში.
3. შეაფასეთ „გაჟონვა“ ინტერნეტით: საექსპერტო დიაპაზონი ქვეყნებისთვის ადგილობრივი ლიცენზიის გარეშე - 0. 1–0. მშპ 4% განაკვეთების „ნაცრისფერი“ მთლიანი ბრუნვის სახით, რაც განვითარებად ბაზრებზე ხილული ოფლაინ-GGR- ის 30-60% -ის ტოლია. კონკრეტული წილის დაზუსტება უნდა მოხდეს ოპერატორების გადახდისა და გამოკითხვების მიხედვით.
4. დაამატეთ პირდაპირი წვლილი (NGR/GGR კორექტირებით) და არაპირდაპირი წვლილი (ტურიზმისა და მომსახურების მულტიპლიკატორები კონსერვატიულად x1. 3–x1. 6 წმინდა თამაშის NGR- სთვის სანაპირო/ქალაქის ზონებისთვის).
5. დაყოფილია ნომინალურ მშპ-ში და მიიღებთ სექტორის წილს მშპ-ში.
6. შექმენით სკრიპტები (იხ. ქვემოთ), განსხვავდება პარამეტრები: „ნაცრისფერი“ წილი არის ონლაინ, ტურიზმის ზრდა, საგადასახადო ტვირთის შეცვლა.
4) გადასახადები და ბიუჯეტის შემოსავლები (ზოგადად)
სალიცენზიო/სარეგისტრაციო საფასური ოფლაინისთვის.
გადასახადები GGR/ბრუნვაში (შეიძლება განსხვავდებოდეს პროდუქტებით).
ლატარიებსა და ბინგოში დიდი მოგების შენარჩუნება - როგორც წესი, ხდება პრიზის გაფორმებისას.
საშემოსავლო/სოციალური დასაქმების გადასახადები კაზინოში/დარბაზებში, ასევე დღგ/გადასახადები F&B და სერვისებში.
5) დასაქმება და მულტიპლიკატორები
პირდაპირი სამუშაო ადგილები: დარბაზების ოპერატორები, დილერები/მარცვლეული, მენეჯმენტი, უსაფრთხოება, მოლარე, F&B, მარკეტინგი.
არაპირდაპირი დასაქმება: აღჭურვილობის მომწოდებლები, IT კონტრაქტორები, დასუფთავება, დაცვა, ტრანსპორტი, სარეკლამო სააგენტოები, მხატვრული ბაზარი (ლაივ მუსიკა/ვიდეო წარმოება).
6) ტურიზმი და ჯვარედინი გაყიდვები
კარიბის ზღვის სანაპირო და Bay Islands იძლევა საღამოს მოთხოვნის მატებას: „სანაპირო/მყვინთავი დღის განმავლობაში - კაზინო/შოუ საღამოს“.
კრუიზი და მოკლე ურბანული არდადეგები ზრდის „მცირე შემოწმებების“ წილს, მაგრამ ხშირი ვიზიტებით.
სასტუმრო + კაზინოს პაკეტები, მინი ტურნირები, ლაივ მუსიკა და გასტრონომია აფართოებს ხარჯების კალათს.
7) რისკები და „ვიწრო ადგილები“ შემოსავლის ბაზისთვის
ნაცრისფერი ონლაინ: ბრუნვა საზღვარგარეთ მიდის, ბიუჯეტი არ იღებს გადასახადებს, სტატისტიკა დამახინჯებულია.
გადახდის ბარიერები: ბარათების გადახრები, ჯვარედინი გარიგების მაღალი ხარჯები.
ინფრასტრუქტურა: ინტერნეტისა და უსაფრთხოების ხარისხი გავლენას ახდენს ლაივ თამაშებში მოთხოვნილებაზე და ვიზიტების ხანგრძლივობაზე.
ფინანსური წიგნიერება: პასუხისმგებელი პრაქტიკის გარეშე, ზარალი და რეპუტაციის რისკები იზრდება.
8) ზრდის მძღოლები 2025-2030
1. Onlai სეგმენტის მარეგულირებელი პროგრესი - GGR- ის ნაწილის „გათეთრება“, საბიუჯეტო შემოსავლების ზრდა, სტატისტიკის აღრიცხვა.
2. ტურიზმი და საკრუიზო კარიბის ზღვის სანაპირო ზოლზე, საღამოს შემოსავლის ზრდა და F&B
3. ციფრული გადახდები (e-wallets, stablecoins) - უარის თქმის შემცირება, დასკვნების დაჩქარება.
4. შინაარსის ლოკალიზაცია (ესპანური es-419, კულტურული თემები) საუკეთესო შენარჩუნება და ვიზიტების სიხშირე.
5. ომნიკანალურობა: ოფლაინ კლუბების კავშირი ციფრული მისიებით/ტურნირებით - LTV ზრდა.
9) შემოსავლის და აქციების სცენარები ეკონომიკაში (თვისობრივად)
საბაზო (status é):- Offline იზრდება ზომიერად, ონლაინ რეჟიმში რჩება „ნაცრისფერი“.
- მშპ-ში სექტორის აშკარა წილი დაბალია, მაგრამ მდგრადი F&B და ტურიზმის ეფექტით.
- ბიუჯეტი იღებს სტაბილურ, მაგრამ შეზღუდულ შემოსავალს.
- GGR ნაწილის „გათეთრება“, ოფიციალური სტატისტიკის ზრდა, დასაქმების გაფართოება.
- ჩნდება ერთიანი KPI (GGR, NGR, ARPU, მობილური სესიების წილი, საგადასახადო შემოსავლები).
- მშპ-ში სექტორის წილი მნიშვნელოვნად იზრდება, განსაკუთრებით ტურისტულ რეგიონებში.
- სექტორის წილი ოფიციალურ მშპ-ში არ არის შეფასებული, რეალური ბრუნვები აგრძელებს ოფშორულ ინტერნეტით.
- შინაარსსა და სტუდიაში ინვესტიციები მიდის წერტილოვანი, აქცენტი კეთდება ოფლაინ ბინგო/ლატარიებზე და ბარის ფორმატებზე.
10) რა ითვლება და როგორ უნდა გააკონტროლოს (KPI პანელი)
GGR/NGR არხებით: კაზინო, დარბაზი, ბინგო, ლატარიები, (თუ ეს შესაძლებელია) რეგულირებადი ინტერნეტით.
F & B- ის წილი და ტირაჟი მთლიან ბრუნვაში.
გადასახადები/მოსაკრებლები: გეგმა-ფაქტი, წილი ადგილობრივ ბიუჯეტებში.
ტურისტული მეტრიკა: სტუმრების წილი სასტუმროებიდან/კრუიზებიდან, საშუალო საღამოს ჩეკი, ყოფნის დრო (dwell time).
გადახდები: გარიგების დამტკიცება, საშუალო კომისია, ფულადი სახსრების სიჩქარე.
საპასუხისმგებლო თამაში: ანგარიშების წილი ლიმიტებით, მხარდაჭერის მიმართვები, ნებაყოფლობითი თვითშეფასების წილი.
11) შემოსავლის ზრდის რეკომენდაციები
სტანდარტიზებული „სასტუმრო + კასინო“ პაკეტები ტურისტულ ადგილებში; დაალაგეთ სეზონები და საკრუიზო თარიღები.
გაამარტივეთ გადახდები: შეინახეთ „სამი ვეშაპი“ - ბარათი + e-wallet + stablecoin; გასაგებია კომისიების/ქსელების ახსნა.
შინაარსის ლოკალიზება: მისიები და ტურნირის ბადეები კარნავალის ქვეშ (ლა სეიბა), კულტურული თემები (კოპანი, გარიფუნა).
ხელი შეუწყეთ საპასუხისმგებლო თამაშს: შეზღუდვები, „დრო“, აშკარა რჩევები ონბორდინგში.
მოემზადეთ onlay რეგულირებისთვის: მოხსენება GGR/NGR, KYC/AML პროცედურების შესახებ, RNG სერტიფიკაცია და მსუბუქი სტუდიები.
12) FAQ (მოკლედ)
რატომ არის ოფიციალური ციფრები დაბალი? ნაწილი ონლაინ არ არის გათვალისწინებული ადგილობრივად.
რა არის ბიუჯეტისთვის მთავარი? გადასახადები GGR/ბრუნვით და გადასახადებით, დამატებით არაპირდაპირი გადასახადები F & B/ტურიზმის საშუალებით.
ონლაინ უფრო მომგებიანია, ვიდრე ოფლაინი? ზღვარი შეიძლება უფრო მაღალი იყოს, მაგრამ ლიცენზიის გარეშე, სარგებელი მიდის საზღვარგარეთ და ბიუჯეტში არ შედის.
რაც ყველაზე სწრაფად გაზრდის სექტორის წილს მშპ-ში? რეგულირება არის ონლაინ და ინტეგრაცია ტურიზმთან.
დღეს, ჰონდურასის სათამაშო ინდუსტრიის შემოსავალი იქმნება ოფლაინ და ლატარიის ბინგ პროდუქტებით, ხოლო პოტენციური ონლაი-GGR- ის მნიშვნელოვანი ნაწილი ადგილობრივი აღრიცხვის მიღმა რჩება. აქედან გამომდინარე, ეკონომიკაში სექტორის დაბალი ოფიციალური წილი. ჰორიზონტზე 2025-2030 ზრდის გასაღებია მარეგულირებელი წინსვლა ონლაი თამაშებში, გადახდის ხელმისაწვდომობისა და გამჭვირვალეობის გაზრდა, ტურიზმთან დაკავშირება და საპასუხისმგებლო თამაში. ეს საშუალებას მისცემს „ჩრდილოვანი“ ბრუნვის ნაწილს გადავიდეს საგადასახადო ბაზაში, შექმნას ახალი სამუშაო ადგილები და დააფიქსიროს ინდუსტრიის რეალური წვლილი ქვეყნის მშპ-ში.