WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Ოფლაინი ონლაინ რეჟიმში (მექსიკა)

1) შედარებისთვის ბაზა: რას ვთვლით „ბაზარზე“

მთელი ბაზარი (offline + ონლაინ): შეფასებულია აშშ დოლარი 11,37 მილიარდი აშშ დოლარი 2024 წელს, აშშ - ს პროგნოზით 40,64 მილიარდი აშშ დოლარი 2033 წლისთვის (ბაზარი/GGR Astute Analytica მოდელის მიხედვით).

ონლაინ სეგმენტი (iGaming, განაკვეთების ჩათვლით): აშშ დოლარი 1,62 მილიარდი აშშ დოლარი 2024 წლისთვის, აშშ-ს პროგნოზით 3.16 მილიარდი აშშ დოლარი 2030 წლისთვის; ყველაზე დიდი ტიპი არის ფსონები სპორტზე.

💡 რას ნიშნავს ეს „ტორტის გაყოფა“: თუ 11,37 მილიარდს მივიღებთ, როგორც „ყველაფერს ერთად“, ხოლო 1.62 მილიარდს - როგორც „სუფთა ინტერნეტით“ 2024 წლისთვის, დარბაზებში ოფლაინ + ოფლაინ განაკვეთები ასუფთავებს 9,7 მილიარდ აშშ დოლარს, ხოლო ინტერნეტით - მთლიანი მოცულობის ~ 14%. მაგრამ გაითვალისწინეთ: სხვადასხვა წყარო იყენებს სხვადასხვა მეთოდებს (GGR/NGR/ბაზარი დავალიანება და სხვადასხვა გაშუქება), რის გამოც აქციები განსხვავდება.

ასევე არსებობს კონსერვატიული მიმოხილვები, სადაც 2024 წლისთვის „მთელი ინდუსტრია“ მხოლოდ 2.7 მილიარდ აშშ დოლარად არის შეფასებული - ეს, როგორც წესი, ციფრული მონაკვეთის ან ვიწრო მოდელის შესახებ, და არა სრული ხაზოვანი + ონლაინ. ნუ დაბნეულობთ ასეთ შეფასებებს „საერთო ბაზარზე“.


2) დღეს ოფლაინი: ქსელი და ფული

ქვეყანაში ფუნქციონირებს> 350 ლიცენზირებული კაზინო (DGJS მონაცემები 30-ზე). 09. 2025); ინდუსტრიის ცალკეული მოხსენებები 347 დარბაზს ახსენებს, როგორც ქსელის „ბირთვს“.

ინდუსტრიის თანახმად, 2023 წელს 347 სახმელეთო კაზინოს შემოსავალმა 1,4 მილიარდი აშშ დოლარი შეადგინა (განაკვეთების მთელი სპექტრის გამოკლებით).

💡 რატომ არის „ოფლაინი“ კიდევ უფრო მეტი ფულით: დარბაზებში არსებული სლოტებისა და მაგიდების გარდა, ოფლაინ განაკვეთის შემოსავალი, F&B, „კლასტერული“ ტურისტული შემოსავალი (ტიხუანა, კანკუნი, CDMX) შედის საერთო ბაზარზე - ეს ყველაფერი ზრდის ოფლაინ წილს დიდ მოდელებში. პარალელურად, იზრდება ინდუსტრიის „ფართო ეკოსისტემა“: ინდუსტრიაში 5,256 ეკონომიკური ერთეული (DENUE-2025).

3) ონლაინ: ზრდა უფრო სწრაფია, ვიდრე ბაზარი

მექსიკის iGaming 2024 წელს - აშშ დოლარი 1,6169 მილიარდი, CAGR ~ 11.9% (2025-2030); სპორტი ყველაზე დიდი და ყველაზე სწრაფად მზარდი ქვეკატეგორიაა.

ალტერნატიული წყაროები ხატავს „მაღალ“ ტრაექტორიას (2024 წელს 2.7 მილიარდი აშშ დოლარი), შესაბამისად, სიახლეებში განსხვავებები; მიზეზი სხვადასხვა მეთოდოლოგიური კალათებია.

ონლაინ დრაივერები: 83% + ინტერნეტ გაშუქება, მობილურობა, ადგილობრივი გადახდები (SPEI/CoDi), ძლიერი. mx ბრენდები და სპორტული დღის წესრიგი - ეს არის ის, ვინც აჩქარებს შემოსავლის ნაკადს DJital- ში. (აგრეთვე იხილეთ მონაცემები ინტერნეტ აუდიტორიისა და ტურიზმის შესახებ შესაბამის მასალებში.)


4) რატომ არ იბრძვის რიცხვები წყაროებს შორის (და როგორ შევადაროთ სწორად)

1. გაანგარიშების ბაზა: GGR vs NGR „ბაზარი“.

2. გაშუქება: მხოლოდ ონლაინ რეჟიმში + ოფლაინი; შედის/არ შედის პარაგირის შემოსავლის სტატიები.

3. პერიოდი: სხვადასხვა წლები/ნახევარი და გაცვლითი კურსი.

შედარების წესი: ერთი მეთოდი ერთ წყაროში შეინახეთ. მაგალითად, ჩვენ ვიღებთ Astute- ს: 11,37 მილიარდი (მთელი) ევრო 40.64 მილიარდი 2033 წლისთვის. ინტერნეტით - Grand View: 1.6169 მილიარდი ევრო 3.1565 მილიარდი 2030 წლისთვის. შემდეგ დინამიკა და აქციები იკითხება „ნახტომი“ გარეშე.


5) გადასახადები: რას ცვლის IEPS-2026

ეკონომიკის პაკეტში 2026 შემოთავაზებულია IEPS- ის თამაშებისა და გათამაშებისთვის 30% -დან 50% -მდე გაზრდა და მისი პირდაპირ გავრცელება ინტერნეტით და არარეზიდენტებით (place-of-taxation - მოთამაშის ადგილმდებარეობა მექსიკაში). თუ კონგრესი დაამტკიცებს 2025 წლის 31 ოქტომბრამდე, ნორმები შედის 2026 წლის 1 იანვრიდან.

წილის შედეგები:
  • ოფლაინი: სლოტების/მაგიდების ზღვარი გაჟღენთილია, მაგრამ ტურისტული მტევანი (კანკუნი, ტიხუანა, CDMX) ნაწილობრივ ანაზღაურდება სტუმრების ნაკადის გამო.
  • ონლაინ: მარკეტინგი და პრემია უფრო ეკონომიური გახდება; გაძლიერებულია სტიმული „გაპრიალება“ (ადგილობრივი. mx პარტნიორობა, MXN გადახდები) - ამან შეიძლება გაზარდოს „იურიდიული“ ონლაინ წილი ბაზრის სტრუქტურაში, მიუხედავად უფრო მაღალი საგადასახადო კურსისა.

6) სად არის ოფლაინი „უფრო ძლიერი“ და სად არის ონლაინ „უფრო სწრაფი“

ოფლაინი იმარჯვებს აბსოლუტურ თანხებში (განსაკუთრებით „მთელი ბაზრის“ მოდელებში): დარბაზების, F&B და სტადიონის/საკურორტო მტევნების წვლილი ქმნის ძლიერ ბაზას.

ინტერნეტით იმარჯვებს ტემპით: ორნიშნა CAGR 2030 წლამდე, პიკი - სპორტი + მობილური კაზინო; უფრო მაღალია რეგულირებაზე დამოკიდებულება (IEPS/რეკლამა/KYC).


7) პრაქტიკული დასკვნები ბიზნესისთვის

ხაზის ოპერატორები

ტურიზმთან და სპორტთან „ლიგატების“ გაძლიერება (მატჩის დღეები, სტადიონებთან/სასტუმროებთან თანამშრომლობა), ჯვარედინი გაყიდვების განვითარება ინტერნეტით. mx ლიცენზიები.

გადაანგარიშეთ P&L IEPS- ის ქვეშ 50%: ნაკლები „მძიმე“ ბონუსები, მეტი ფულადი სახსრები/მისიები და ღონისძიების მარკეტინგი.

ონლაინ ოპერატორები (.mx)

გადახდის ლოკალიზაციის დაჩქარება (SPEI/CoDi) და სასურსათო ლობი, RG ინსტრუმენტების (ლიმიტები, თვითკონტროლი) გაყვანა - ეს მოითხოვს როგორც მარეგულირებელ, ასევე შენარჩუნებას.

გადააკეთეთ აქცენტი CPA- დან retention/ARPU- ზე, საგზაო რუქაზე - ცოცხალი შოუები, ტურნირები, პირადი შერჩევა.


8) მოკლე "TL; DR" ციფრებისა და აქციების მიხედვით

ყველა ერთად (ოფლაინ + ინტერნეტით): აშშ დოლარი 11,37 მილიარდი აშშ დოლარი (2024) - აშშ დოლარი 40,64 მილიარდი აშშ დოლარი 2033 წლისთვის. ამ მოდელში ოფლაინი ტორტის უმეტესობას რჩება.

ონლაინ (iGaming): აშშ დოლარი 1,62 მილიარდი (2024), აშშ დოლარი 3.16 მილიარდი აშშ დოლარი 2030 წლისთვის, სწრაფი ტრაექტორია, ლიდერი - განაკვეთები.

ხაზგარეშე ქსელი:> 350 კაზინო მოქმედი ლიცენზიით; ინდუსტრიის მოხსენებები ხშირად მოიხსენიებენ 347 დარბაზს, როგორც სამუშაო ბირთვს.

საგადასახადო ფაქტორი 2026: IEPS- ის პროექტი 50% -ით განაკვეთებზე/მიტინგებზე, მათ შორის ინტერნეტით და არარეზიდენტებით, შეიძლება გადაკეთდეს პრომო ეკონომიკა და აიძულოს „გათეთრება“ ინტერნეტით.


დღემდე, ოფლაინ სეგმენტი („მთელი ბაზრის“ ფართო გაგებით) რჩება უფრო დიდი აბსოლუტური შემოსავლის თვალსაზრისით, ხოლო ინტერნეტით იზრდება უფრო სწრაფად და ზრდის წილს. 2024 წელს, ეს ჰგავდა ~ US 11,37 მილიარდ აშშ დოლარს მთლიანი ბაზრის წინააღმდეგ $1,62 მილიარდი აშშ დოლარის ინტერნეტით; 2030-2033 წლებისთვის ონლაინ რეჟიმში გაორმაგდება, ხოლო მთლიანი ბაზარი რამდენჯერმე გაიზრდება (ხელსაყრელი მარეგულირებლით). მთავარი ჩანგალი არის 2026 გადასახადი: თუ IEPS გაიზრდება 50% -მდე და გაფართოვდება ონლაინ/არარეზიდენტებზე, კომპანიები იძულებულნი იქნებიან გადაიტანონ ფოკუსი „მკაცრი CPA“ - დან, რომ შეინარჩუნონ, ლოკალიზაცია და საპასუხისმგებლო თამაში - და ეს არის ის, რაც მექსიკაში ოფლაინის ბალანსი ონლაინ რეჟიმში.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.