Თამაშების თემა ადგილობრივი ფერით (ჯუნგლები, ამაზონი, ეთნიკური მოტივები) - სურინამი
1) რატომ მუშაობს „სურინამის არომატი“
სურინამი არის გვიანას ფარის ქვეყანა, უზარმაზარი ტროპიკული ტყეებით, ძლიერი მდინარის სისტემით (სურინამი, მარონი, კოპენამი), ჩანჩქერები და კულტურების მდიდარი მოზაიკა: აფროსურინამური თემები (მარაუნები), ძირძველი ხალხები, ინდოსურინამელები, იაველები, კრეოლური მოსახლეობა, ჩინური და ევროპული დიასპორები. მოთამაშეებისთვის, ეს ნიშნავს:- ცნობადი სურათები (მდინარეები, კანოე, არამის ფრინველი, იაგუარი, გიგანტური წყლის შროშანი), ავთენტური მუსიკა და რიტმები (კასეკო, კავინა, ინდოტანი, იავური გამელანო-მოტივები), ისტორიები და სიმბოლოები, რომლებიც თამაშს ემოციურ მითითებას ქმნიან.
- როდესაც ვიზუალურია, ხმა და მექანიკა „საუბრობენ რეგიონის ენაზე“, იზრდება შენარჩუნება, განმეორებითი სესიების წილი და ვირუსულობა.
2) ხელოვნების მიმართულებები: ჯუნგლები, მდინარეები, დასახლებები
ჯუნგლი და ამაზონის ბიო (ეკოსისტემის მიხედვით): გაჯერებული მწვანე პალიტრები, ლიანისა და ხეების ფენების სიღრმე, წინა პლანზე რბილი ნისლები.
მდინარეები და ჩანჩქერები: ფონზე და ბონუსებში მიმდინარე ეფექტი, გამარჯვების დროს ჯომარდობა, კამერის „თევზის თვალი“ დინამიკისთვის.
დასახლებები/ბაზრები: სისუფთავე სცენები ხის სახლებით, ნავით მარინებით, საღამოს განათებით; დეტალები - კოტონის ქსოვილები, მოჩუქურთმებული ნიმუშები, ნაქსოვი კალათები.
ფაუნა/ფლორა: ა, ტუკანი, იაგუარი, ზარმაცი, ზღვის კუ, ვიქტორია-ამაზონის ლილია, კუსკუსის ხილი - როგორც საშუალო და მაღალი ღირებულების სიმბოლოები.
3) მუსიკა და ხმა
კასეკო/კავინა არის ენერგიული ტემპი ჩვეულებრივი ზურგისა და მინი-ვინსისთვის.
ინდოტან/ჩატნი - არდადეგებისა და სეზონური მოვლენებისთვის (ჰოლი ფაგვა).
იავური მოტივები - ფონის რბილი, ატმოსფერული ლუპები.
საველე ჩანაწერები: წვიმა, ფრინველების ყვირილი, წყლის გალაქტიკა - დელიკატურად სუბსტრატში (არ დაიღალა შუბლით).
გამარჯვების ჯინგლები: მოკლე, შოკური და ხის პერკუსიით, მგრძნობიარეა ღამის თამაშისთვის (ზომიერი მოცულობა).
4) სიმბოლოები და ინტერფეისი
დაბალი ღირებულების სიმბოლოები: A-10 სისუფთავე ბარათები ქსოვილის/ქსოვილის ტექსტურებით.
საშუალო სიმბოლოები: ნავები, კალათები, მოჩუქურთმებული ორნამენტები, ამულეტები (წმინდა ნაწილების გარეშე).
მაღალი სიმბოლოები: იაგუარი, არა, კასკადის ჩანჩქერი, ოქროს ნუგბარი/კვარცი (რესურსების ეკონომიკის მინიშნებით, მაგრამ გულმოდგინების რომანტიზაციის გარეშე).
Wild/Scatter: სტილიზებული „ტროფი“ ფოთლებით/წყლით; სკატერი არის ჩანჩქერი ან შროშანი.
UI/UX: ვერტიკალური ორიენტაცია, დიდი ღილაკები, „ერთი ხელით“ რეჟიმი, გასაგები ფაქტორების მასშტაბები.
5) მექანიკა, რომლებიც „ზის“ თემაზე
სლოტებისთვის
Hold & Win („მდინარის დაჭერა“): მონეტები არის „მარგალიტი/ქვები/თესლი“, რესპირატორები მიდიან როგორც „ტალღები/ტალღები“.
კასკადები + ფაქტორები („ლიანა“): თითოეული კასკადი - „ლიანებზე დაღმართი“, ფაქტორი იზრდება წყლის გაყინვით.
Megaways („მდინარის ნაკადები“): შეცვლილი დრამის სიგანე - ვიზუალიზაცია, როგორც მდინარის განშტოება.
Buy Feature: ტაქტიანი, რისკების გაფრთხილებით; შესყიდვა ხსნის „ექსპედიციას“ ჩანჩქერისკენ.
პროგრესის კოლექცია: ნიღბების-ნიშნების/ბუმბულის შეგროვება (ნეიტრალური, დეკორატიული), კოსმეტიკური ტყავის გახსნა.
ცოცხალი/თამაშები
Lucky ბორბალი „River Run“: სექტორები - საბაზრო საქონელი, მუსიკალური ინსტრუმენტები, იშვიათი ტოტემები (ნეიტრალური).
Thunderstorm Lightning მოდიფიკატორები: შემთხვევითი უჯრედები ელვისებური/წვიმის საშუალებით, რულეტის თემის მაგიდაზე.
6) ეთნიკური მოტივები - პატივისცემით და ზუსტად
მარაუნები და ძირძველი ხალხები: გეომეტრიული ორნამენტები - როგორც ინსპირაცია ჩარჩოების, ბორდერების, ფონი; რიტუალური ნიმუშების პირდაპირი ასლების თავიდან აცილება თანხმობის გარეშე.
ინდოსურინამიური ნაკვეთები: garlands, არდადეგები, საცეკვაო სილუეტები - რელიგიური სიმბოლოების გარეშე.
იავური მემკვიდრეობა: მამალი მოტივები რბილი ტონებით, ბუნების აბსტრაქცია.
კრეოლური კულტურა: ნათელი ბაზრები, ცეკვები, მუსიკალური ინსტრუმენტები; არ გამოიყენოთ კარიკატურები და სტერეოტიპული ნიმუშები.
7) ლოკალიზაცია და ენები
ინტერფეისი: NL (ჰოლანდიური) + EN; სურვილისამებრ - Sranan Tongo- ს ელემენტები ლოზუნგებში/ჯინებში (მოკლე, მეგობრული).
დახმარების ტექსტები: ორენოვანი, მარტივი, ტერმინების გლოსარიუმით.
სეზონური აჯანყებები: ჰოლი ფაგვა, განთავისუფლების დღე (ქეთი კოტი), მარუნების დღე - თამაშში ეს არის კოსმეტიკა და მისიები, და არა „აზარტული მოქმედებები“ ისტორიული თარიღების გარშემო.
8) პასუხისმგებელი თამაში და შესაბამისობა თემაში „იდაყვი“
ასაკი/თვითშეფასება: დროის/დეპოზიტის ლიმიტები ინტეგრირებულია HUD- ში; შეხსენებები - რბილი „ბუნებრივი“ ვიზუალური სიგნალების საშუალებით (მაგალითად, მზე „შემოდის“).
არ არის „გამარჯვების მისტიფიკაცია“ რელიგიური კონტექსტებით. სუფთა მათემატიკა და გამჭვირვალე გადახდის ცხრილი.
IP და ორნამენტების უფლებები: იმუშაეთ ორიგინალ მხატვრებთან და დადეთ ხელშეკრულებები; მოერიდეთ კულტურული ობიექტების უნებართვო ასლებს.
წვდომა: კონტრასტული ფერები, სუბტიტრები, ანთების კორექტირება/ანიმაციის სიხშირე, „დაბალი სიკაშკაშის“ რეჟიმი.
9) მარკეტინგი და სოციალური პასუხისმგებლობა
ადგილობრივ მხატვრებთან/მუსიკოსებთან პარტნიორობა: ექსკლუზიური ტყავი, საუნდტრეკების სიმღერები (მენიუში ავტორების სესხი).
ეკო ინიციატივები: მოვლენები თამაშში, სადაც კოსმეტიკური საშუალებების შემოსავლის ნაწილი მიმართულია გარემოსდაცვითი პროექტების მხარდასაჭერად (მაგალითად, ზღვის კუების/ტყეების შენარჩუნება).
ტურისტული იდენტურობა: ინტეგრირება დაუცველი ფონის სახეობები - ხის ხიდები, ღამის ბაზრები, მდინარეზე ნავები.
10) თამაშის შემთხვევები (ესკიზები)
შემთხვევა A: „River Spirits“ (ვიდეო სლოტი 6 × Megaways)
Fich: კასკადები + პროგრესი-ფაქტორი „ჩანჩქერი“; პრემია - უფასო უკანა, ფიქსირებული „წვეთები“ მოდიფიკატორებით.
კოლექცია: ბუმბული/ბროშურები ღამის თემის გახსნისთვის და ახალი საუნდტრეკი.
RTP/ცვალებადობა: ~ 96 %/საშუალო მაღალი.
Cace B: „Market Night“ (კლასტერის სლოტი)
Fich: ხილის/სანელებლების სიმბოლოების მტევანი, „ფარნების“ შემთხვევითი ველები, რესპირატორული ბაზრობები.
Sound: ცოცხალი taseco რბილი ბასი და პერკუსია.
ღონისძიება: შაბათ-კვირას მისიამ „შეაგროვა კალათა“ კოსმეტიკური საშუალებების გულისთვის.
Cace C: Lianas Trail (Hold & Win)
Fich: რესპირატორული კოლექცია წებოვანი „თესლით“, მნიშვნელობების ერთობლიობა („lian clutch“), იშვიათი „ოქროს თესლი“ x ანიმატორში.
ვიზუალური: პრიალა მწვანე ტონები, მსუბუქი ნისლები.
11) პროდიუსერის ჩეკის სია
სცენარი: სად არის ისტორიის ადგილი? მდინარე/ჯუნგლები/ბაზარი/ღამის ქალაქი.
სამხატვრო ჰაიდი: პალიტრა, სიმბოლოები, აკრძალვები (რელიგიური/რიტუალური ობიექტები - მხოლოდ დამტკიცებით).
აუდიო: 2-3 მარყუჟი (დღე/ღამე/ბონუსი), SFX წყალი/ფრინველები ჩუმად არიან.
მექანიკა: ერთი „მთავარი“ (კასკადები/Hold & Win/Megaways) + ერთი „სანელებელი“ (კოლექცია, გაორმაგება, პროგრესი).
ლოკალიზაცია: NL/EN + Sranan Tongo რბილი ჩანართები.
შესაბამისობა: RG პანელი, ლიმიტები, მკაფიო გადახდის ცხრილი, ორნამენტების/მუსიკის უფლებები.
პროდუქტიულობა: 60 FPS- ის ოპტიმიზაცია საშუალო სმარტფონებზე, ბატარეის დაზოგვა.
ტესტები: 5-6 დიუმიანი ეკრანებზე სიმბოლოების წაკითხვა, ბრმა კუთხეები, დიაპაზონი.
მარკეტინგი: თანამშრომლობა ადგილობრივ მხატვრებთან, სეზონური ტყავი (არ კომერციალიზდეს მგრძნობიარე თარიღები).
„სურინამის ფერი“ არ არის მხოლოდ ჯუნგლები და ნავები. ეს არის მუსიკა, ბაზარი, მდინარეები, ღამის შუქი და კულტურული მოზაიკა, რომელიც წარმოდგენილია პატივისცემით და თანამედროვე. როდესაც თემას მხარს უჭერს კომპეტენტური მათემატიკა (კასკადები, Hold & Win, Megaways), მობილური UX და პასუხისმგებელი ლოკალიზაცია, მოთამაშე იღებს ნაცნობი ემოციას და ახალ გამოცდილებას - და პროდუქტი იმარჯვებს შენარჩუნებაში და ერთგულებაში.