Სათამაშო ავტომატების საიდუმლოებები - გვერდი №: 66
Სლოტის ავტომატური ტურნირები: გაშვება და კონტროლი
Სლოტის ტურნირების ავტომატიზაციის პრაქტიკული სახელმძღვანელო: როგორ უნდა დაპროექტდეს გრაფიკი, ქულების დათვლის წესები და პრიზები, რეალურ დროში ლიდერების და ანტი-ფრაუდის აშენება, RG და A/B ექსპერიმენტების ინტეგრირება. მომსახურების არქიტექტურა, გამშვები, მზა ფორმულები, playbook 'და SRE პრაქტიკა.
Როგორ ენიჭება ქულები სლოტის ტურნირებში
Ჩვენ განვიხილავთ სლოტის ტურნირებში ქულების გაანგარიშების მოდელებს: ფაქტორი, რანგები, „საუკეთესო N მცდელობები“, მრავალფეროვნების პრემია, სპრინტის მეტრიკა. ჩვენ ვაძლევთ მზა ფორმულებს, გამოთვლების მაგალითებს, ბონუს საშუალებებს და ჯეკპოტებს, ანტი-ფროიდს, UX პრაქტიკას და A/B ჩეკალისტს.
Გაანგარიშების მოდელები: win-based, wager-based, multiplier
Ჩვენ ვაწარმოებთ ქულების გაანგარიშების სამ მნიშვნელოვან მოდელს სლოტის ტურნირებში - გამარჯვების მიხედვით (win-based), განაკვეთით (wager-based) და ფაქტორით (multiplier). ჩვენ ვაძლევთ ფორმულებს, გამოთვლების მაგალითებს, დადებითი/უარყოფითი მხარეებს, როდის უნდა აირჩიოთ რომელი მოდელი, როგორ თავიდან აიცილოთ გადახდა-ვინი, როგორ გაითვალისწინოთ ბონუსის საშუალებები და რომელი მეტრიკის მონიტორინგი. დასასრულს - უსაფრთხოების ოფიცრები და წესების მზა შაბლონები.
Როგორ არის მოწყობილი ლიდერი და საწინააღმდეგო ფილტრები
Ჩვენ განვიხილავთ ლიდერების მუშაობას iGaming- ში: მოვლენების ნაკადი, ქულების გაანგარიშება, რეალურ დროში აგრეგაცია და ჯილდოს გაცემა. ჩვენ ვაჩვენებთ ანტიჩიტის ფენას: idempotence, dedupolication, ქცევითი ბიომეტრია, ობლიგაციების გრაფიკი, ქუდი და ანომალია. პლუს UX ნიმუშები, RG წესები, SRE პრაქტიკა და ჩეკისტები.
Რეალურ დროში რეიტინგები: ტექნიკური არქიტექტურა
Როგორ დავამუშავოთ და ვიმუშაოთ რეიტინგები (ლიდერები) 200-300 ms შეფერხებით: მოვლენების ნაკადი, imempotent scoring, ნაკადის აგრეგაცია, შარდვა და ქეში, სტატუსის სურათები, მოგვიანებით მოვლენებთან ბრძოლა, მულტფილმის რეგიონი და დრო/დროები. პლუს: ანტი-ფროდი, RG, A/B ექსპერიმენტები, SRE პრაქტიკა და გაშვების ჩეკისტები.
Როგორ ამოვიცნოთ გადაჭარბებული წესები და საჭმელები
Პრაქტიკული სახელმძღვანელო, თუ როგორ უნდა იპოვოთ და შეაკეთოთ მიკერძოება ტურნირებსა და რეიტინგებში: გადახდა-ვინი, გადახდა-გრინდი, ჯეკპოტი დომინირება, „მკვდარი“ დივიზიები, ბონუს აბიუსი, ტაიმსონი და FX საჭმელები. ჩვენ ვაძლევთ სიგნალებს, საკონტროლო ბარიერებს, დაშბორდებს, A/B მიდგომას, ანტი-ფროიდს და მყისიერი რელიეფის playbook.
Როგორ შევქმნათ მისიებისა და სტუმრების სისტემა
IGaming- ში მისიებისა და სტუმრების მშენებლობის სრული სახელმძღვანელო: ტიპოლოგია და პროგრესი, XP ფორმულები გადახდის გარეშე, ჯილდოს ეკონომიკა და P&L, UX ნიმუშები და ლოკალიზაცია, ანტი-ფროდი და Responsible Gaming, Real Time არქიტექტურა, CRM - ინტეგრაცია, K- ინტეგრაცია PI და A/B. Onboarding Playbows, კვირა, სეზონი და winback.
Მისიები დროის ლიმიტით: დიზაინი იმედგაცრუების გარეშე
Როგორ უნდა შეიმუშაონ დროის ლიმიტის მისიები iGaming- ში ისე, რომ მათ დრაივერი ჰქონდეთ ჩართულობა და არა დამწვრობა: ფანჯრები და „გრეის პერიოდები“, ნაწილობრივი კლასიფიკაცია და „პიტი“ გაანგარიშებები, ტაიმსონების სამართლიანობა, ანტი-FOMO საავტორო უფლებები, ეკონომიკური ჩარჩო და RG. მზა ფორმულები, წესების შაბლონები, მეტრიკა და ჩეკლისტები.
Მზარდი სირთულის მქონე მისიების ჯაჭვები
Მისიების ჯაჭვების დიზაინის ეტაპობრივი სახელმძღვანელო სირთულის გაზრდით: პროგრესირებისა და გეითინგის მრუდი, სამართლიანი XP ფორმულები გადახდის გარეშე, „პიტი“ ანგარიშები და ჩეკები, ჯილდოების ეკონომიკა და pacing, UX ნიმუშები და ლოკალიზაცია, ანტი-ფროდი და RG. ჩამორთმევის შაბლონები, ხარისხის მეტრიკა და A/B მიდგომა.
Ნაკვეთის მისიები და ქურდობა
IGaming- ში სცენარის შესაქმნელად ეტაპობრივი ჰაიდი: თხრობის თაღები და მოქმედებები, მისიების ტიპები, პროგრესი და არჩევნები, ვიზუალური რომანი + გეიმპლეი, ჯილდოს ეკონომიკა, ლოკალიზაცია, RG და ანტი-ფროდი. Playbooks, სცენის შაბლონები, ხარისხის მეტრიკა და A/B მიდგომა Retention და LTV ზრდისთვის.
Ინდივიდუალური დავალებები მოთამაშის პროფილისთვის
Როგორ შევქმნათ პერსონალური დავალებები iGaming- ში: პროფილის სეგმენტი და ფიჩები, სამიზნეების შერჩევა და ჯილდოები RTP- ის გადაადგილების გარეშე, სამართლიანი ფორმულები (ფაქტორი + საუკეთესო N), ეკონომიკისა და RG- სთვის guardrails, კონფიდენციალურობა და ანტი-ფროიდი, რეალურ დროში ორკესტრი, KPI I I I A A A A A A A A A A A A A A A A/A/B. Playbooks და მზა შაბლონები მართავს.
Ყოველდღიური დავალებები და საქმიანობის პროგრესი
Როგორ შევადგინოთ ყოველდღიური დავალებები და საქმიანობის პროგრესული ბარი iGaming- ში: გულწრფელი ფორმულები გადახდის გარეშე, ნაბიჯები და ჩეკები, ჯილდოებისა და პასინგის ეკონომიკა, UX ნიმუშები და ლოკალიზაცია, RG და ანტი - ფროდი, რეალურ დროში არქიტექტურა, KPI და A/B. Playbooks, წესების შაბლონები და გაშვების ჩეკისტები.
XP სისტემა და დონე: პროგრესის ეკონომიკა
XP სისტემის დიზაინისა და iGaming- ის დონის სრული სახელმძღვანელო: როგორ დავაყენოთ პროგრესი გადახდის გარეშე, გამოვთვალოთ ჯილდოს ეკონომიკა (RewardRate), დავაყენოთ ტემპი (ტემპი), გავხადოთ UX გამჭვირვალე და არა ხილი. ფორმულები, კალიბრაცია KPI- ს ქვეშ, ანტი-ფროდი და RG, რეალურ დროში არქიტექტურა, მეტრიკა და A/B გეგმა.
Მიღწევები (თხრილები), როგორც შენარჩუნების ინსტრუმენტი
IGaming- ში მიღწეული სისტემის შექმნის პრაქტიკული სახელმძღვანელო: რატომ არის საჭირო, თუ როგორ უნდა შექმნან გულწრფელი პირობები გადახდის გარეშე, დაუკავშირდნენ მისიებს/დონეს, ჩამოაყალიბონ ჯილდოს ეკონომიკა, თავიდან აიცილონ იმედგაცრუება და აბუზა. Real Time არქიტექტურა, RG და ანტი-ფროდი, KPI, A/B ჩეკლისტი, შაბლონები და ფლეიბუკები.
Არამატერიალური ჯილდოები: Badges, ჩარჩოები, ეფექტები
Როგორ უნდა შეიმუშაონ არამატერიალური ჯილდოების სისტემა - ბეიჯი, ავატარების ჩარჩო და ვიზუალური ეფექტები - ისე, რომ მათ გაზარდონ მოტივაცია, გაზარდონ მოთამაშეთა შენარჩუნება და სოციალური სტატუსი ეკონომიკისა და სპამის დამწვრობის გარეშე. პრაქტიკული ნიმუშები, მეტრიკა, ანტი-აბიუსი და განხორციელების ჩეკისტები.