Როგორ გამოვთვალოთ პრემია რეალური სარგებელი
ბონუსების უმეტესობა გულუხვად გამოიყურება მანამ, სანამ არ დააყენებთ მათ vager, cap, თამაშების წვლილი, ბონუსის ტიპი და რეკრუტირების რისკები. ქვემოთ მოცემულია კომპაქტური, მაგრამ ზუსტი ტექნიკა წინასწარ გასაგებად: რამდენი ასეთი პრემია ნამდვილად ღირს და ღირს თუ არა ის თქვენი სტილით და გაკოტრებული.
1) რა გავლენას ახდენს პრემია
1. ტიპი:- Cashable (ქეშირებული): WR- ის შემდეგ, ბონუსი იქცევა „ნამდვილ“ ფულად.
- Sticky (წებოვანი): მხოლოდ ბონუსის მოპოვება შეგიძლიათ.
2. WR- ის საფუძველი: პრემია, მოგება FS- ით, ან ანაბარი + პრემია.
3. WR ფაქტორი: x20/x30/x40 და ა.შ.
4. Cap (max cashout): ამ პრომო გამომავალი ჭერი.
5. კონტრიბუცია: რამდენი% განაკვეთი ითვლება WR- ში (100% სლოტი, რულეტი 10% და ა.შ.).
6. RTP თამაშები: რაც უფრო მაღალია, მით უფრო ნაკლებია „ფასი“.
7. შეზღუდვები: განაკვეთის ლიმიტი, ვადა, აკრძალული თამაშები, KUS/გეო.
8. WR- ს დაუმთავრებელი რისკი: „დაწვის“ ალბათობა შეზღუდული გაკოტრებით და მაღალი ცვალებადობით.
2) ძირითადი ფორმულები (რისკის გარეშე „ვერ მიაღწევთ“)
აღნიშვნები:- B არის ბონუსის ზომა (ან მოსალოდნელი მოგება FS- დან), W არის WR კოეფიციენტი (მაგალითად, 30), C არის თამაშის წვლილი WR- ში (წილებში: 100% 1). 0; 10% → 0. 1), r - არჩეული თამაშის RTP (წილებში, მაგალითად 0. 96), edge = 1 − r - ზარალის მოლოდინი თითოეული „რეალური“ განაკვეთიდან, Cap - cap გამომავალი, ტიპი {cashable, sticky}.
2. 1. საჭირო „გათვალისწინებული“ WR ბრუნვა
თუ WR თითო ბონუსზე: 'საჭირო _ აღრიცხვა = B × W'
თუ WR მოგებას FS: 'საჭირო _ აღრიცხვა = (მოგება _ FS) × W'
თუ WR ანაბარზე + პრემია: 'საჭირო _ აღრიცხვა = (ანაბარი + B) × W'
მას შემდეგ, რაც ყველა თამაში არ ითვლება 100% -ით, განაკვეთების რეალური ბრუნვა:
საჭირო _ ბრუნვა _ რეალური = საჭირო _ აღრიცხვა/C
2. 2. მოსალოდნელი „გათამაშების ფასი“
თითოეულ რეალურ ფსონს 1-ზე აქვს მოსალოდნელი „edge“ - ის დაკარგვა. შემდეგ:
ფასი _ თამაში: საჭირო _ ბრუნვა _ რეალური × edge
2. 3. უხეში მოსალოდნელი ღირებულება (EV)
Cashable:
EV _ ნედლეული
EV _ რეალური min (EV _ ნედლეული, Cap )//თუ წვეთი აქტიურია
Sticky:
პრემია არის „ამოუცნობი ბალიში“. მისი ღირებულებაა WR- ს საშუალებით „გაყვანის“ შესაძლებლობა. კონსერვატიული შეფასება - მიაჩნია, რომ თქვენ მონეტიზირებთ მხოლოდ მოგებას B- ზე მეტი:
EV _ ნედლეული
EV _ რეალური min (max (EV _ ნედლეული, 0), Cap)
პრაქტიკაში, sticky იძლევა უფრო მცირე EV- ს, ვიდრე cashable იგივე პარამეტრებით.
ფრისპინები: პირველი, ჩვენ შევაფასებთ მოსალოდნელ მოგებას FS- დან:
E [მოგება _ FS], N _ Spins × ფსონი _ spin × r _ FS
(ჩვეულებრივ, r _ FS არის იგივე სლოტის RTP ბაზა). შემდეგ ჩვენ ვიყენებთ ფორმულებს, როგორც WR- ს მოგებას.
3) მაგალითები „ხელსახოცზე“
მაგალითი A: Cashable პრემია 200, WR x30 ბონუსისთვის
თამაში: სლოტი r = 0. 96 → edge = 0. 04
თამაშების წვლილი: C = 1. 0 (100%)
საჭირო აღრიცხვა: 200 × 30 = 6000
რეალური ბრუნვა: 6,000/1. 0 = 6 000₴
გადაბმის ფასი: 6,000 × 0. 04 = 240₴
EV _ ნედლეული = 200 − 240 = − 40
თუ Cap = 1,000, ის არ ზღუდავს (და ასე უარყოფითად).
დასკვნა: r = 96% და WR = 30 × ასეთი ასაფეთქებელი პრემია თავისთავად არ არის „პლუს“. უფრო საინტერესო ხდება, თუ WR უფრო დაბალია, r უფრო მაღალია, არის მისიები/ტურნირები, ან ბონუსი მიდის თქვენი და უკვე დაგეგმილი თამაშის „თავზე“.
მაგალითი B: Sticky 300, WR x25 ბონუსისთვის, slot r = 0. 975
edge = 0. 025, C = 1. 0
ბუღალტრული აღრიცხვა: 300 × 25 = 7,500, რეალიზაციის ფასი = 7 500 × 0. 025 = 187. 5₴
EV _ ნედლეული 300 − 187. 5 = 112. 5, მაგრამ თავად B ვერ გამოდგება.
Cap = 500 EV _ რეალური min (112. 5, 500) = 112. 5 (თუ WR- ს მიაღწევთ).
მნიშვნელობა: მაღალი RTP მნიშვნელოვნად ამცირებს WR ფასს - სტიკსაც კი შეუძლია დადებითი მოლოდინი მისცეს.
მაგალითი C: 50 frispine 2, WR x35 მოგებისთვის
შეაფასეთ E [მოგება _ FS]: 50 × 2 × r (მოდით r = 0. 96) → 96₴
საჭირო აღრიცხვა: 96 × 35 = 3 360
გათამაშების ფასი (edge = 0. 04): 3 360 × 0. 04 = 134. 4₴
EV _ ნედლეული 96 − 134. 4 = −38. 4₴
თუ Cap = 1,000 - როლს არ ასრულებს (ლოდინი უკვე უარყოფითია).
მაგალითი D: Cashable 100, WR x20, თამაშების წვლილი C = 0. 5 (50%), სლოტი r = 0. 97
აღრიცხვა: 100 × 20 = 2 000
რეალური ბრუნვა: 2,000/0. 5 = 4 000₴ edge = 0. 03 - WR = 4,000 × 0 ფასი. 03 = 120₴
EV _ ნედლეული = 100 − 120 = − 20
გაკვეთილი: თამაშების დაბალი წვლილი გაიზრდება WR 2-ში - დააკვირდით კონტრიბუციას!
4) როგორ გავითვალისწინოთ „არ მოხვედრის“ რისკი
უფრო მაღალი ფორმულები ვარაუდობენ, რომ თქვენ ყოველთვის დაასრულებთ WR- ს (თუმც მათემატიკური „ფასით“). სინამდვილეში, შეზღუდული გაკოტრების ან/და მაღალი ცვალებადობით, არსებობს შანსი, რომ ადრე „გაძარცვა“.
დასრულების პრაქტიკული კოეფიციენტი (ძალიან გამარტივებული)
შეიყვანეთ P _ finish - WR- ის დასრულების ალბათობის შეფასება თქვენი გაკოტრების BR- ით, კურსი s, პროფილის ცვალებადობა და დროის ლიმიტი. უხეში ევრაზია:
Buffer = BR/s//„ სპინების მარაგი “
Demand = (საჭირო _ ბრუნვა _ რეალური )/s
თუ Buffer-Demand მაღალი ცვალებადობით P _ finish დაბალია
დაბალი/საშუალო ცვალებადობისთვის, კოცნა ბუფერში 0. 5–1. 0 × Demand.
მაღალი ცვალებადობისთვის - რაც უფრო ახლოს არის 1 × და უფრო მაღალი, მით უკეთესი.
შემდეგ შესწორებულია EV:
EV _ corr - P _ finish × EV _ რეალური
(პესიმისტური, მაგრამ უკეთესი, ვიდრე რისკის უგულებელყოფა).
რა ზრდის P _ finish:- WR დროის დაბალი/საშუალო ცვალებადობის თამაშები.
- უფრო დაბალი კურსი (იცხოვრეთ უფრო დიდხანს, ვიდრე ფიქსირებული BR).
- მაღალი RTP (edge ნაკლები).
- თამაშების სრული წვლილი (C = 1. 0).
- დროის რეზერვი ვადამდე.
5) მინი მიმღები (ნაბიჯები)
1. დაადგინეთ ტიპი (cashable/sticky/FS) და WR ბაზა.
2. გამოთვალეთ საჭირო _ აღრიცხვა = ბაზა × W.
3. გაითვალისწინეთ თამაშის წვლილი: ბრუნვა _ რეალური = საჭირო _ აღრიცხვა/C.
4. მიიღეთ RTP თამაშები: edge = 1 − r.
5. ფასი WR = ბრუნვა _ რეალური × edge.
6. EV _ ნედლეული:- cashable: 'B - WR ფასი'
- sticky: '(B - WR ფასი)', მაგრამ გახსოვდეთ, რომ B არ არის ნაჩვენები
- FS: შეცვალეთ 'B' - ით [მოგება _ FS] "
- 7. გამოიყენეთ Cap: 'EV _ real = min (EV _ ნედლეული, Cap)' (და 0).
- 8. შეაფასეთ P _ finish (ბუფერი/მგელი/ლიმიტები) - EV _ corr = P _ finish × EV _ რეალური.
6) რა უნდა უყუროთ წესებს (ისე რომ არ გააფუჭოთ მათემატიკა)
რა არის WR? პრემია/მოგება FS/B + D.
კონტრიბუტია თამაშებში (მოძებნეთ 100%).
Max bet WR- ზე (არასოდეს დაარღვიოთ).
Cap და ვალუტა.
ვადები (გააქტიურება/WR).
აკრძალული თამაშები და მექანიკა.
ბონუსის ტიპი (sticky vs cashable).
KUS/geo (მის გარეშე ვერ გამოიყვანთ).
7) თითის სწრაფი წესები
WR - x20 და RTP - 97% -იანი სლოტით C = 100% - ჩვეულებრივ „ჯანმრთელი“ პირობებია.
WR-x35 ბონუს/FS მოგებით RTP-96% - ხშირად მატჩის მინუსი, მიიღეთ მხოლოდ გასართობად/მისიებისთვის.
Sticky მოითხოვს RTP- ს ზემოთ ან WR- ს ქვემოთ, ვიდრე cashable, რომ მომგებიანი იყოს.
Contribution <100% მკვეთრად გაიზრდება WR (იყოფა C).
თუ თქვენი გაკოტრებული მცირეა საჭირო ბრუნვისთვის, EV ფაქტობრივად ეცემა დაბალი P _ finish- ის გამო.
8) ხშირი შეცდომები
განიხილეთ EV Cap- ის გამოკლებით.
კონკურენციის უგულებელყოფა (ნახევარი წვლილი = ორმაგი „ფასი“ WR).
აირჩიე მაღალი ტალღა WR- ის დროს პატარა BR- ით.
დაარღვიე max bet ერთი ზურგით - ეს მთელ პროგრესს იწვევს.
დაბნეული WR ბონუსზე და WR- ზე FS- ის მოგებისთვის.
9) მოკლე შემოწმების სია (შენახვა)
- ბონუსის ტიპი: cashable/sticky/FS
- საფუძველი WR და ფაქტორი W
- Contribution (მოძებნეთ 100%)
- არჩეული თამაშის RTP (ან მინიმუმ 96-97%)
- Cap და გამომავალი ვალუტა
- Max bet, თამაშების აკრძალვები
საკმარისია გაკოტრება P _ finish- სთვის?
10) შედეგი
ბონუსის რეალური სარგებელი = სახის მინუს ღირებულება, რომელიც შემოიფარგლება ქუდით, და გამრავლებულია WR- ის დასრულების შანსისთვის. რაც უფრო მაღალია RTP, უფრო დაბალია, ვიდრე WR, უფრო სრულყოფილი წვლილი და უფრო დაბალია ცვალებადობა გათამაშების პერიოდისთვის - უფრო ახლოს არის პრემია რეალურ ღირებულებასთან. გაითვალისწინეთ ზემოთ ჩამოთვლილი ფორმულების მიხედვით, შეამოწმეთ წესები და ეთამაშეთ იმ ტემპს, რომელიც შეესაბამება თქვენს გაკოტრებას და დროს.