WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Ფაქტები შანსებისა და მითების შესახებ, რომლებიც სამუდამოდ შეცვლის თქვენს შეხედულებას აღგზნებაზე

შესავალი: როდესაც გრძნობა მათემატიკასთან კამათობს

აზარტული თამაშები ისეა მოწყობილი, რომ ემოციების მოკლე აურზაური ადვილად შენიღბავს გრძელვადიან ნიმუშს. ეს ნიმუში არის მოსალოდნელი მნიშვნელობა (EV) და დისპერსია. ამ ორი ნივთის გაგება ამოიღებს ილუზიების 90% -ს და უბრუნებს კონტროლს გადაწყვეტილებებზე.


1) ბაზა: ალბათობა, EV და რატომ იმარჯვებს „სახლი მანძილზე“

ალბათობა არის კონკრეტული შედეგის შანსი ერთ ტურში (მაგალითად, გულწრფელი მონეტა 1-დან 2-მდე არწივისთვის).

მოსალოდნელი მნიშვნელობა (EV) საშუალო შედეგია გრძელი მანძილზე:
[
\ text {EV} =\sum p _ i\times {გადახდა} _ i -\text {კურსი}.
]

თუ EV <0, თქვენ მათემატიკურად კარგავთ მანძილზე, მაშინაც კი, თუ ცალკეული სესიები დადებითია.

საშინაო უპირატესობა იგივე EV, მხოლოდ კაზინოდან არის: საშუალოდ დადებითია და, შესაბამისად, გარდაუვალად ვლინდება რაუნდის რაოდენობის მატებასთან.

მთავარი ინსაითი: კონკრეტულ დღეს მოგება არ გააუქმებს უარყოფით EV თამაშს. ის იშვიათი გადახრაა და არა მათემატიკის უარყოფა.


2) RTP: რა არის ეს და რატომ არ არის ის „თქვენი პირადი პროცენტი“

RTP არის თამაშის თეორიული დაბრუნება უსასრულოდ გრძელი დისტანციისთვის ამ ვერსიისა და კონფიგურაციის ყველა რაუნდისთვის.

თქვენი 500-1000 უკანა არის პატარა ნიმუში, სადაც დისპერსიის გამო შედეგს ძალიან შეუძლია „სიარული“.

ორი თამაში იგივე RTP- ით შეიძლება იგრძნოს სრულიად განსხვავებული გზით: ერთი იხდის ხშირად და წვრილად (დაბალი ცვალებადობა), მეორე - იშვიათად და ხმამაღლა (მაღალი ცვალებადობა).

მთავარი ინსაითი: RTP არის თამაშის მოდელის შესახებ და არა დაბრუნების პირადი გარანტია.


3) დისპერსია და „ზოლები“: რატომ არის სერია შემთხვევითი ნორმა

უბედურ შემთხვევას უყვარს მტევანი. მოკლე სერიებში 50% შანსიც კი ნახავთ ზედიზედ 5-8 იდენტური შედეგს - ეს მოსალოდნელია. შეცდომა - ამ სერიებზე „დოგონების“ სტრატეგიის შექმნა და დასკვნების გამოტანა „წარმატების შესახებ“.

დაიმახსოვრე: ზოლები უბედური შემთხვევის ფორმაა და არა სიგნალი „იცვლება შანსი“.


4) მითები, რომლებიც ქმნიან ცრუ კონტროლის გრძნობას

მითი 1: „მთელი რიგი წარუმატებლობის შემდეგ, გამიმართლა.“

ფაქტი: დამოუკიდებელ მოვლენებს მეხსიერება არ აქვს. შემდეგი შედეგის შანსი არ იზრდება და არ ეცემა წარსულის გამო.

მითი 2: „ღილაკი „გაჩერება“, დღის დრო, ამულეტები გავლენას ახდენს შედეგზე.“

ფაქტი: გულწრფელ RNG თამაშებში შედეგი განისაზღვრება ანიმაციამდე. რიტუალები გავლენას ახდენს ემოციებზე, მაგრამ არა ალბათობაზე.

მითი 3: „ხშირად მცირე მოგება = მე პლიუსში ვარ.“

ფაქტი: სიხშირე - მოგება. მნიშვნელოვანია გადახდების თანაფარდობა განაკვეთთან და მანძილზე.

მითი 4: „მე „ვიგრძენი“ წარმატებული სლოტი/მაგიდა.“

ფაქტი: გრძნობთ ემოციას. ალბათობამ არ იცის ჩვენი გრძნობების შესახებ.

მითი 5: „RTP არის ჩემი პირადი „დაბრუნება“.“

ფაქტი: RTP არის თამაშის საკუთრება დიდ ნიმუშზე და არა გარანტირებული პირადი შედეგი.


5) რა ნამდვილად ეხმარება მოთამაშეს (და რა არა)

ეხმარება

გეგმა და შეზღუდვები დაწყებამდე. ბიუჯეტი, დროის ლიმიტი, პროფილის/შესვენების შეჩერების წესი.

განაკვეთი, როგორც გაკოტრების%. კონსერვატიული: 0.5-2% თითო რაუნდში - ნაკლები შანსი, რომ „ნულოვანი“ იყოს არასტაბილურ თამაშში.

ცვალებადობის შეგნებული არჩევანი. გსურთ უფრო ხშირად „დარტყმა“ - შეარჩიოთ დაბალი; თუ გსურთ იშვიათი დიდი შანსი - მაღალი (და შემდეგ უფრო მეტი რისკი „ცარიელი“ სეგმენტებისთვის).

ფაქტების ჟურნალი. შეადგინეთ განაკვეთები, შედეგები, კუმულაციური შედეგი - მეხსიერება საიმედო არ არის.

არ ეხმარება

„დაჭერა“, გაორმაგება „გამარჯვებამდე“, „ჯადოსნური საათი“, ამულეტები, „ჩუიკი“ წესების ნაცვლად.


6) როგორ აძლიერებს მარკეტინგი და ინტერფეისი შეცდომებს

თითქმის მოგება ჰგავს „თითქმის სიმართლეს“ და იძულებულია გააგრძელოს.

ბგერები/ანიმაციები აღნიშნავენ ნაწილობრივი ანაზღაურებაც კი განაკვეთის ქვემოთ - ქმნის ფონს „ხშირი გამარჯვებები“.

სხვისი გამარჯვების ფირები და ტურნირის ტოპები აძლიერებს გადარჩენის ეფექტს: გმირები ჩანს, ჩვეულებრივი შედეგების მასები არ ჩანს.

ანტიდოტი: გამორთეთ ხმა/ეფექტები, სადაც შესაძლებელია და უყურეთ სესიის ციფრებს: მთლიანი განაკვეთები, დაბრუნება, სუფთა შედეგი.


7) მინი ექსპერიმენტები, რომლებიც „დაეშვებიან“ აღფრთოვანებას

1. მონეტა და სერია. გადაყარეთ მონეტა 200 ჯერ, აღნიშნეთ ზოლების სიგრძე. ნახე გრძელი სერია ყოველგვარი მისტიკის გარეშე.

2. 1000 რაუნდის დღიური. გაითვალისწინეთ საშუალო შედეგი და შეადარეთ თეორიას - მოკლე ფანჯრები „გადახტომა“, გრძელი ემთხვევა EV- ს.

3. ბრმა ტაიმერი. შემთხვევითი საათების განმავლობაში ეთამაშეთ მაღვიძარას და არა „როდესაც იხრჩობა“. შედეგები არ შეიცვლება, მხოლოდ შეგრძნება შეიცვლება.


8) FAQ მოკლედ

შესაძლებელია თუ არა უარყოფითი EV დისციპლინის „ცემა“? დისციპლინა არ ცვლის მათემატიკას, მაგრამ ამცირებს დიდი ზარალის რისკს და გამოცდილებას კონტროლდება.

არსებობს გამარჯვებული სქემები? RNG- სთან თამაშებში - არა. უნარი აზრი აქვს იქ, სადაც არსებობს სტრატეგია/ინფორმაცია (პოკერი, ფსონები რეალურ edge), მაგრამ ეს არის განსხვავებული სამყარო და სხვა რისკები.

რატომ განსხვავდება RTP და ჩემი შედეგი? დისპერსიის და ნიმუშის მცირე მოცულობის გამო. თეორიის მისაღწევად დიდი მოცულობაა საჭირო.

ღირს ფსონის გაზრდა „წარმატებულ დღეს“? ეს ემოციაა. თუ არ არსებობს წინასწარ შეთანხმებული წესი, პასუხი არ არის.


9) საღი მოთამაშის ჩეკის სია

მე მაქვს ბიუჯეტი და დაწყებამდე დროის ზღვარი.

  • კურსი არ აღემატება გაკოტრების 0.5-2% -ს რაუნდში.
  • მესმის არჩეული თამაშის არამდგრადობა.
  • ვატარებ ჟურნალს და ვუყურებ კუმულაციურ შედეგს და არა „ციმციმებს“.
  • ვჩერდები წესებით და არა „მომენტის შეგრძნებით“.

10) მთავარი - ერთ აბზაცში

აღელვება არის + მათემატიკის შემთხვევითი შემთხვევა და არა „ნიშნები“ და „სერია“. RTP - თამაშის საკუთრება და არა თქვენი პირადი პროცენტი; დისპერსია მოკლე სეგმენტებს არაპროგნოზირებად აქცევს და ქმნის „ცხელი ხელის“ ილუზიას. ერთადერთი, რაც რეალურია თქვენი კონტროლის ქვეშ, არის ფსონი, დრო, თამაშის არჩევანი და დისციპლინა. ემოციებიდან ყურადღება მიაქციეთ წესებს - და თქვენი შეხედულება აღგზნებაზე სამუდამოდ შეიცვლება.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.