„გაჩერების ჯადოსნური ღილაკის“ მითი
მოკლე პასუხი: არცერთი გაჩერების ღილაკი არ ზრდის ონლაინ სლოტებში გამარჯვების შანსს. უკანა შედეგი განისაზღვრება შემთხვევითი რიცხვების გენერატორის (RNG) მიერ და მათემატიკის მიერ ჩაწერილი, სანამ ბრუნვას ნახავთ. ღილაკი მხოლოდ აჩქარებს ანიმაციას ან ამთავრებს მას ადრე - აჩვენებს უკვე გაანგარიშებულ შედეგს.
1) სინამდვილეში როგორ იბადება შედეგი?
1. თამაში ითხოვს RNG- ს ნომერს პროვაიდერის მხარეს.
2. ალბათობის ცხრილების თანახმად, რიცხვი ანათებს დრამის სიმბოლოებს/პოზიციას.
3. კლიენტი (ბრაუზერი/პროგრამა) ხატავს ანიმაციას და იღებს თქვენს Stop კლიშეებს, მაგრამ ისინი არ ცვლის გაანგარიშებულ შედეგს.
დასკვნა: „გაჩერება“ არის შოუს სიჩქარე და არა მოვლენის ალბათობა.
2) საიდან გაჩნდა მითი?
„Skill stop“ ძველ/ოფლაინ მოდელებში
ზოგჯერ იყო ტყვიამფრქვევები, სადაც ღილაკმა ნამდვილად შეაჩერა ფიზიკური დრამი. მაგრამ იქ მათემატიკაც და განაწილებაც ისე იყო მოწყობილი, რომ საშუალო დაბრუნება იგივე დარჩა. თანამედროვე ონლაინ შინაარსისთვის, ეს ლოგიკა არ გამოიყენება: შედეგი გამოითვლება სერვერზე და არა დრამის ფიზიკაში.
ინტერფეისის დრამატურგია
Near-miss („თითქმის მოხვდა“) აძლიერებს კონტროლის გრძნობას: „ცოტა ადრე/მოგვიანებით - და იქნებოდა ჯეკპოტი“.
ბგერები და ციმციმები დაჭერით ქმნიან „გავლენის“ გრძნობას, თუმცა სინამდვილეში ეს მხოლოდ UI გამომწვევია.
3) რას აკეთებს გაჩერება ინტერნეტით
ანიმაციის ნაკბენი. უფრო სწრაფად აჩვენეთ მზა განლაგება.
ტურის დროის შემცირება. თქვენ საათში ზრდის სპინების რაოდენობას და უფრო სწრაფად უახლოვდებით შედეგს მათემატიკურ მოლოდინთან (edge × რაუნდი/საათი).
არ არის „დროის შერჩევა“. სერვერი არ უსმენს დაწკაპუნების „წამებს“ - RNG- ს რიცხვი უკვე მიღებულია.
4) რატომ ჩანს, რომ გაჩერება მუშაობს
დადასტურების გადაადგილება. იშვიათი დამთხვევები „დააჭირეთ - დაეცა“ და ათასობით ცარიელი დავიწყებულია.
შემთხვევითი მტევანი. გამარჯვების/ცარიელი სერია სტატისტიკური ნორმაა. ფეხის შემდეგ „სერიაში“ ჩავარდა - ტვინმა ეს ღილაკით განმარტა.
ტემპის შეცვლა. სწრაფი თამაში ზრდის ემოციების ინტენსივობას; „კონტროლი“ უფრო ძლიერია, თუმცა მათემატიკა არ იცვლება.
5) Live თამაშები: „გაჩერება“ ასევე არ არის მაგია
რულეტში, ბლენდერში, Stop სათამაშო შოუში, მაქსიმუმ დახურავს ოპერატორის ფსონის მიღების ფანჯარას.
შედეგის ფიზიკა (ბორბალი, ბურთი, ბარათები, მანქანის შუფლერი) არ არის დაკავშირებული თქვენს ღილაკთან.
დაჭერით „ბოლო წამში“ არ აუმჯობესებს ალბათობას - კურსი ან მიიღება ან არა.
6) სადაც ღილაკი ნამდვილად სასარგებლოა (მაგრამ არა შანსი)
ტემპის კონტროლი. გრძელი ანიმაციების სკიპი დაზოგავს დროს.
გაკოტრებული ჰიგიენა. სწრაფი „გაჩერება“ ხელს უწყობს ავტოპინის შეწყვეტას და „გვირაბის“ დაჭერის თავიდან აცილებას.
კომფორტი. ვინმესთვის უფრო სასიამოვნოა რიტმის მართვა - ეს არის UX- ს შესახებ, არა EV- ს შესახებ.
7) ხშირი მითები - და მოკლე პასუხები
„თუ დროულად დაიჭერთ, პრემია უფრო ხშირად დაეცემა“. არა. ტაიმინგი არ მონაწილეობს RNG- ში.
„Stop- ის ხელით უკანა მხარე უფრო გულწრფელია, ვიდრე ავტოპინი“. ალბათობა იგივეა; განსხვავდება სიჩქარე.
„გაჩერება ეხმარება near-miss- ს“. არა. Near-miss - უკვე მოგვარებული შედეგის პრეზენტაცია.
"პროვაიდერს აქვს ფარული" გაჩერების რეჟიმი ". არა. ეს ეწინააღმდეგება რეპროდუქციის სერტიფიკაციას და ლოგოებს.
8) რა გავლენას ახდენს გამოცდილებაზე (და ღირს მისი გაკონტროლება)
1. RTP და თამაშის ვერსია. იხილეთ ინფო-ეკრანი: RTP, ბილეთის ნომერი, ბონუსის წესები, max-win.
2. არამდგრადობა. შეარჩიეთ დისპერსია „მშრალი სერიის“ ტოლერანტობის ქვეშ.
3. ტემპი. გაჩერება და ავტო ძილი მხოლოდ სიჩქარის შესახებ. შეანელეთ, თუ გსურთ უფრო დიდხანს იცხოვროთ გაკოტრებაზე.
4. ლიმიტები. ჩამოაყალიბეთ გაჩერებული ლოსი, გაჩერებული ღვინო და სესიის დაწყებამდე დროის ლიმიტი.
5. ბონუს ეკონომიკა. ვეიგერი, თამაშების წვლილი და ფულადი სახსრები გავლენას ახდენს არასწორ შედეგზე და არა უკანა შანსზე.
6. გამჭვირვალე პლატფორმა. ლიცენზია, სერთიფიკატები (GLI/iTech/eCOGRA), მზადყოფნა მისცეს ID რაუნდი და ამონაწერი.
9) მინი ექსპერიმენტი: გაჩერების ღილაკის „მაგიის“ შემოწმება
შეასრულეთ N უკანა სერია „გაჩერებით“ და იგივე ფსონის გარეშე.
შეადგინეთ შედეგები და შეადარეთ მოვლენების საშუალო მოგება/სიხშირე.
გაიმეორეთ რამდენიმე ტაიტზე, ჯამში შეაგროვეთ რამდენიმე ათასი რაუნდი.
მოსალოდნელია: სტატისტიკურად მნიშვნელოვანი განსხვავება არ იქნება - მხოლოდ სხდომის ხანგრძლივობა განსხვავდება.
10) მოთამაშის ჩეკის სია
- არ ველოდები „დროებს“ - ვიყენებ „გაჩერებას“ სიჩქარით და არა შანსისთვის.
- ვკითხულობ ინფო ეკრანს (RTP/ვერსია/წესები) და მესმის ცვალებადობა.
- ვაყენებ ფულისა და დროის შეზღუდვებს; ვიცი როგორ გავჩერდე ავტოპინი.
- მე განასხვავებს UX ეფექტებს (near-miss, ანიმაცია) მათემატიკისგან.
- დავაში ვითხოვ რაუნდის ID- ს - შედეგი უნდა რეპროდუცირდეს ლოგოების მიხედვით.
„ჯადოსნური გაჩერების ღილაკი“ არის კონტროლის ილუზია. ონლაინ სლოტებში შედეგი დაფიქსირდა RNG- ს და მათემატიკის მიერ ნებისმიერი ღილაკის დაჭერამდე; „გაჩერება“ მხოლოდ შოუს სიჩქარეს ცვლის. გამოიყენეთ იგი, როგორც რიტმის და თვითკონტროლის ინსტრუმენტი და არა როგორც „ჩიტი“. რეალური განსხვავება მოცემულია: ტაიტის არჩევანი და RTP ვერსია, თქვენი ბანკის ცვალებადობა, გონივრული ტემპი და მკაფიო ლიმიტები.