WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Როგორ მუშაობს პროგრესის განაკვეთების სტრატეგია

1) რა არის „ფსონების პროგრესი“

პროგრესი არის წინასწარ განსაზღვრული განაკვეთის ზომა, რაც დამოკიდებულია წინა მცდელობის შედეგზე.

მიზანია შედეგების ტრაექტორიის შეცვლა (როგორ იცვლება ბალანსი), მაგრამ არა თამაშის საშუალო შედეგი.

მთავარი ჭეშმარიტება: თუ EV თამაშს აქვს <0 (edge> 0), ნებისმიერი პროგრესი მას დადებითად არ აქცევს. მანძილზე, შედეგი ვრცელდება:
[
\ text {მოსალოდნელი შედეგი\approx - ,\text {edge\times\text {Rove} ,\quad
\ text {სადაც ბრუნვა} =\sum\text {განაკვეთები}.
]

2) რატომ იყენებენ ისინი საერთოდ (და რატომ ლანძღავენ)

რატომ იჭრება: კონტროლის გრძნობა, რიტმი და „სერიის დატოვების გეგმები“.

რატომ აკრიტიკებენ: პროგრესი უფრო ხშირად აჩქარებს ბრუნვას და დისპერსიას მატჩის მოლოდინის გაუმჯობესების გარეშე; ეყრდნობა მაგიდის ლიმიტებს და საბოლოო გაკოტრებას.


3) პროგრესირების ძირითადი ტიპები და მათი ლოგიკა

ა) მარტინგალი (წაგების შემდეგ გაორმაგება)

განაკვეთები: (1.2,4.8 ,\dots, 2 ^ n) პირველ გამარჯვებამდე.

გამოცდილების ბანკი (n) მინუსები + შემდეგი ნაბიჯი: (\displaystyle BR _ {\min} = 2 {n + 1} -1).

პლუს: სწრაფად „დახურავს“ მოკლე სერიებს.

უარყოფითი: კურსის/ბანკის ექსპონენციალური ზრდა; „საბედისწერო“ სერიის მაღალი შანსი; მოლოდინი არ იცვლება.

B) D'Alember (ნაბიჯი წინ/უკან)

საბაზო განაკვეთზე + 1 წაგების შემდეგ, გამარჯვების შემდეგ − 1 (მინიმუმამდე დაქვეითების გარეშე).

პლუს: უფრო რბილია ვიდრე მარტინალი; ფსიქოლოგიურად უფრო ადვილია.

უარყოფითი: დაკარგვის გრძელი მტევნით, ბანკი „იფრინავს“ ქვევით; EV ყოფილი.

C) ფიბონაჩი

თანმიმდევრობა: (1.2.3.5.8 ,\დოტები). წაგება - ერთი წინ, მოგება - ორი.

ნაბიჯის მთლიანი რისკი (n): (\sum _ {k = 1} ^ {n} F _ k = F _ {n + 2} -1).

პლუს: განაკვეთების ზრდა უფრო ნელა იზრდება, ვიდრე გაორმაგება.

უარყოფითი მხარეები: „დროული“ გამარჯვებებით, სერია არ იხურება; რისკი და ბრუნვა გროვდება.

დ) ლაბუშერი

დაადგინეთ რიგი რიცხვები, განაკვეთი = უკიდურესი ჯამი. მათ მოიგეს - მათ „გადალახეს“ უკიდურესი, წააგეს - საბოლოოდ დაამატეს თანხა.

პლუს: „გეგმის“ შეგრძნება.

უარყოფითი მხარეები: გახანგრძლივებული რიცხვების სერიით, იშლება, როგორც საჭირო ბანკი; მაღალი ოპერაციული სირთულე.

ე) დაბრუნებული მარტინგალი (პაროლი)

განაკვეთის ზრდა მოგების შემდეგ, წაგების შემდეგ ბაზაზე გადააგდეს; ჩვეულებრივ, კაპი 2-3 მოგება.

უპირატესობები: ციკლის შეზღუდული ზარალი (ჩვეულებრივ, საბაზო განაკვეთის - 1), „პოზიტიური ასიმეტრია“.

უარყოფითი: გრძელი გამარჯვებული სერიების იშვიათობა; EV არ იცვლება, ფიქსაციის დისციპლინა კრიტიკულია.


4) რა გავლენას ახდენს პროგრესი რისკსა და დისპერსიაზე?

დისპერსია: განაკვეთის ცვლადი ზომა აფართოებს შედეგების გაფანტვას ბრტყელ განაკვეთთან შედარებით.

Risk of Ruin (RoR) არის: განსაკუთრებით აგრესიული სქემები (მარტინალი, ლაბუშერი) განაკვეთების სწრაფი ზრდის გამო.

ზარალის სიჩქარე EV <0: რაც უფრო მეტია ბრუნვა/საათი, მით უფრო მაღალია მოსალოდნელი ზარალი/საათი:
[
\ text {Loss} _ {hour }\approx\text {edge }\times\text {საშუალო მაჩვენებელი\times\times {the the the the Times/mis\times 60.
]

5) რატომ არღვევს „სერია“ პროგრესს

მოდით, განაკვეთებში წაგების ალბათობა 1:1 - (q). ზედიზედ მინუსების ალბათობა (k): (q ^ k).

მაშინაც კი, თუ (q) ოდნავ მეტია, ვიდრე 0. 5 (რულეტი ნულით), 8-10 წაგების სერია არც ისე იშვიათია გრძელი მანძილზე.

ნებისმიერი პროგრესი, რომელიც „ყველაფერს სერიის გამოცდილებისკენ აყენებს“, საბოლოოდ ეყრდნობა ზღვარს ან ბანკს.


6) მინი მაგალითები (ციფრების ინტუიცია)

მარტინგალი, ბაზა 1, 8 მინუსის გადარჩენის მიზანი:
  • საჭიროა (BR _ {\min} = 2 {9} -1 = 511) uU; მაქსიმალური განაკვეთი ლიმიტამდე - 256 UU
  • ერთი „კუდი“ ჭამს ათობით წარმატებულ მოკლე ციკლს.
ფიბონაჩი მე -10 წევრამდე:
  • მთლიანი ინვესტირებული სერია (\approx F _ {12} -1 = 143) uU; „წარუმატებელ“ ეტაპზე მოგება ადვილად არ დაბლოკავს კუდს.
Paroli ერთად cape 3, ბაზა 2 uU (1:1):
  • ზედიზედ 3 გამარჯვების ალბათობა (p ^ 3). რულეტში (p\approx0. 4865) → ~11. 5%.
  • წარმატება მოცემულია 14 UU, დანარჩენი ციკლები უფრო ხშირად − 2 UU ან დაახლოებით 0 (პირველი გამარჯვების შემდეგ უფასო-ბეტში).

7) როდესაც პროგრესს აზრი აქვს

მხოლოდ როგორც ფსიქოლოგიისა და რიტმის ინსტრუმენტი და არა „მათემატიკის ცემის გზა“.

პაროლი შეიძლება შესაფერისი იყოს მათთვის, ვინც ურჩევნია მცირე ფიქსირებული რისკი ციკლისთვის და იშვიათი „აფსიდები“ (მკაცრი კუპე სავალდებულოა).

ყველა სხვა არის ტრაექტორიის და ემოციების მართვის ვარიანტები. საშუალო ლოდინი არ უმჯობესდება.


8) როდესაც პროგრესი ნამდვილად საზიანოა

მაგიდის ვიწრო ლიმიტებით და მცირე გაკოტრებით - აგრესიული სქემები სწრაფად იშლება.

მაღალი ძაბვის თამაშებში (იშვიათი დიდი გადასახადების მქონე სლოტები) - პროგრესიები მკვეთრად ზრდის ღრმა ჩაძირვის შანსს.

ვაჯერ - პროგრესირებაში აჩქარებს ბრუნვას და რისკავს, რომ „ბოლომდე არ იცოცხლოს“.


9) უსაფრთხო პროგრესი

ბრტყელი განაკვეთი, როგორც მიმდინარე გაკოტრების%:
  • high-vol: 0. 25–0. 75% BR, საშუალო ცვალებადობა: ~ 1% BR, დაბალი/1: 1: 1-2% BR.
  • თამაში სერიებში: ჩაწერეთ დრო, მცდელობების რაოდენობა და SL/TP (მაგალითად, − 20... − 40 %/+ 30... + 150%).
  • სიჩქარის კონტროლი: ნაკლები მანქანის მცდელობები/წუთი - „საათის ფასი“ ქვემოთ.
  • „იაფი“ თამაშების/ფსონების არჩევანი: ევროპული რულეტი, ბლექჯეკი საბაზო სტრატეგიით, მაღალი ფაქტობრივი RTP სლოტი.
  • ბონუს ჰიგიენა: გაითვალისწინეთ „გადასახადი ვაგერისგან“ = ბონუს × ვაგერის × edge (ნებადართული თამაშები).

10) ჩეკის სია პროგრესის გამოყენებამდე

თამაშს აძლევს EV> 0? თუ არა, პროგრესი არ გახდის მას დადებითად.

ვიცი მაგიდის ლიმიტი და რამდენი ნაბიჯი ნამდვილად გაუძლებს?

ითვლებოდა თუ არა მინიმალური ბანკი (მარტინგალისთვის (2 {n + 1} - 1); ფიბონაჩისთვის (F _ {n + 2} -1)?

განაკვეთი გამოიხატება, როგორც მიმდინარე BR% და არა როგორც ფიქსირებული თანხა?

არსებობს მკაცრი SL/TP და დროის/ტემპის შეზღუდვა?

მზად არის შეწყვიტოს სტრატეგია სერიალებში, „დაჭერის გარეშე“?


განაკვეთების პროგრესი ეხება რისკის ფორმას და არა პლუს მოლოდინს. მათ შეუძლიათ მოაწყონ და დაადგინონ რიტმი, მაგრამ უარყოფითი EV- ით, ისინი მხოლოდ გადანაწილდებიან, როგორც საშუალო მინუსამდე მიიყვანთ და არ შეცვლიან ფაქტს. თუ თქვენი მიზანია ბიუჯეტის და ნერვების კონტროლი, შეარჩიეთ ბრტყელი განაკვეთი გაკოტრების, მოკლე სესიების, გონივრული გაჩერების დონის და edge თამაშების „იაფი“ პროცენტით. პროგრესიები დატოვეთ, როგორც დისპერსიის გაგების სასწავლო ინსტრუმენტი - ილუზიების გარეშე მათემატიკის „დაშლა“.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.