WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Როგორ გამოვთვალოთ გრძელი დისტანციის მოგების შანსი

1) კონკრეტულად რას ვფიქრობთ

ჩვენ გვაინტერესებს ალბათობა, რომ (N) შემდეგ (N) მცდელობა იყოს გადახდის წესებით და ერთი მცდელობის მოგების შანსი. სხვადასხვა თამაშისთვის, მოდელი განსხვავებულია:
  • განაკვეთები 1:1 (რულეტი, წყვილი/არა, წითელი/შავი): დისკრეტული ბინომალური მოდელი.
  • Slots: გადახდები მრავალფეროვანია, უფრო მოსახერხებელია ნორმალური მიახლოება საშუალო და დისპერსიული.

მთავარი იდეა: EV <0 (edge> 0) ქვეშ, „პლიუსში ყოფნის“ შანსი ეცემა N.- ს ზრდასთან ერთად EV> 0 - იზრდება, მაგრამ დამოკიდებულია დისპერსიაზე.


2) ტერმინების ბაზა

RTP - საშუალო დაბრუნება (აქციებში), edge = 1 − RTP.

EV ერთი მცდელობა (განაკვეთებში 1:1 გადახდით 1:1): (EV = p\cdot (+ 1) + (1-p )\cdot (-1) = 2p-1).

ბრუნვა (=) განაკვეთი × მცდელობების რაოდენობა.

დიდი რიცხვების კანონი: საშუალო შედეგი გადაჭიმულია (EV) დიდი (N).


3) განაკვეთები 1: 1: ზუსტი ფორმულა ბინომალური განაწილებით

მოდით (p) - ერთი განაკვეთის მოგების ალბათობა, (q = 1-p), კურსი = 1 ერთეული, გადახდა 1:1. (N) განაკვეთებისთვის, მოგების რაოდენობა (W\sim\text {Bin} (N, p)).

შედეგი (S = (+ 1 )\cdot W + (-1 )\cdot (N-W) = 2W - N).

პლუსის პირობა: (S> 0\iff W> N/2). შემდეგ

[
\boxed{;\Pr(S>0)=\sum_{w=\lfloor N/2\rfloor+1}^{N}\binom{N}{w}p^w q^{N-w};}
]

მაგალითი (ევროპული რულეტი, 1:1): (p = 18/37\approx 0. 4865), (q\approx0. 5135).

(N = 50): განვიხილოთ ბინომური განაწილების კუდი (W> 25).

(N = 500): პირობა (W> 250). კუდი მნიშვნელოვნად მცირდება გამო (p <0. 5).

ნორმალური მიახლოება (სწრაფად შეფასება): დიდი (N), [

W \approx \mathcal{N}(Np,;Np q),\quad
  • \Pr(S>0)\approx 1-\Phi!\left(\frac{N/2 - Np}{\sqrt{Np q}}\right), ]

სადაც (\Phi) - ნორმალური კანონის SFR.


4) ფსონები სხვა გადახდით (მაგალითად, (k!: ! 1))

თუ დანაყოფები (კ) იხდიან მოგებას ალბათობით (პ), ხოლო დანაკარგი 1 ერთეული ღირს, შედეგი:
[
S = kW - (N-W) = (k+1)W - N.
]

პლუსის პირობა: (W >\dfrac {N {k + 1}). შემდეგ

[
\Pr(S>0)=\sum_{w=\lfloor N/(k+1)\rfloor+1}^{N}\binom{N}{w}p^w(1-p)^{N-w}.
]

სწრაფი EV შემოწმება: (EV = kp - (1-p) = (k + 1) p-1). თუ (EV <0), პლუსის შანსი ეცემა ზრდით (N).


5) Slots: ნორმალური მიახლოება საშუალო და დისპერსიაზე

სლოტებში, ერთი მცდელობის (X) გადახდას აქვს მოლოდინი (\mu = RTP - 1 = -edge) (განაკვეთის წილებში) და დისპერსია (\sigma ^ 2) (ეს დამოკიდებულია სლოტზე/ცვალებადობაზე). თანხა (N) ზურგისთვის:
[
S_N \approx \mathcal{N}\big(N\mu,; N\sigma^2\big).
]
პლუსის შანსი:
[
\boxed{;\Pr(S_N>0) \approx 1 - \Phi!\left(\frac{0 - N\mu}{\sigma \sqrt{N}}\right)
= 1 - \Phi!\left(\frac{-N(-edge)}{\sigma \sqrt{N}}\right)
= 1 - \Phi!\left(\frac{edge\sqrt{N}}{\sigma}\right);}
]

ინტუიცია: ფიქსირებული edge> 0-ით, მნიშვნელი იზრდება, როგორც (\sqrt {N}), ასე რომ, პლუსის ალბათობა მცირდება (N). რაც უფრო მაღალია (\sigma) (ცვალებადობა), მით უფრო ნელა შემცირდება (უფრო ფართოა კუდი).

შეფასებები (\sigma) „თითებზე“:
  • საშუალო ცვალებადობის სლოტები: (\sigma) ერთი მცდელობა 1. 5-3 განაკვეთი.
  • მაღალი ცვალებადობა: 3-6 განაკვეთი.
  • შეცვალეთ ფორმულა, რომ განსაზღვროთ მასშტაბის რიგი.

6) ნდობის ინტერვალები „სად ვარ“ N შემდეგ

CPT- ის საშუალებით:
[
S_N \approx N\cdot EV \pm z_{\alpha}\cdot \sigma\sqrt{N}.
]

რულეტისთვის 1:1 აიღეთ (\sigma _ {\{ {{ერთი }\approx 1) ფსონი.

სლოტებისთვის გამოიყენეთ უფრო მაღალი მითითებები (\sigma).

ეს იძლევა „დერეფანს“, სადაც შედეგი სავარაუდოდ მოხვდება. თუ „0“ შორს არის საშუალო (N\cdot EV) მარჯვნივ EV <0, პლუსის შანსი მცირეა.


7) სწრაფი მინი მიმღები

A. Ruletka 1: 1 (ნორმალური მიახლოება)

[
z=\frac{N/2 - Np}{\sqrt{Np(1-p)}},\quad \Pr(\text{плюс})\approx 1-\Phi(z).
]

B. ზოგადი შემთხვევა k: 1

[
z=\frac{N/(k+1) - Np}{\sqrt{Np(1-p)}},\quad \Pr(\text{плюс})\approx 1-\Phi(z).
]
C. Slots
[
\Pr(\text{плюс})\approx 1-\Phi!\left(\frac{edge\sqrt{N}}{\sigma}\right), \quad \text{где } edge=1-RTP.
]

8) კონკრეტული მაგალითები

მაგალითი 1 - რულეტი 1:1, (N = 200).

(p=18/37\approx0. 4865), (Np=97. 3), ბარიერი (N/2 = 100).

(\sigma=\sqrt{Np(1-p)}\approx \sqrt{200\cdot0. 4865\cdot0. 5135}\approx 7. 07).

(z=(100-97. 3)/7. 07\approx 0. 38 )/approx 1-\Phi (0. 38)\approx 35%).

მაგალითი 2 - რულეტი 1:1, (N = 1000).

(Np=486. 5), ბარიერი 500, (\sigma\approx 15. 8), (z\approx 0. 85) (\Pr (\text {პლუს} )\approx 19. 7%).

ზრდა (N) ამცირებს პლუსის შანსს (EV <0).

მაგალითი 3 არის slot RTP 96%, საშუალო ცვალებადობა.

edge=0. 04, ვთქვათ (\sigma) ერთი მცდელობა = 2 განაკვეთი.

(N=1000): (\dfrac{edge\sqrt{N}}{\sigma}=\dfrac{0. 04\cdot31. 62}{2}\approx 0. 632 )/approx 1-\Phi (0. 632)\approx 26. 4%).

(N = 10,000): ინდიკატორი (\approx 2. 0) (\Pr (\text {პლუს} )\approx 2. 3%).


9) როგორ გამოვიყენოთ გამოთვლები პრაქტიკაში

იცოდეთ ჩარჩო: EV <0 - ით, გრძელი მანძილი მუშაობს თქვენს წინააღმდეგ - პლუსის შანსი მცირდება.

მიზანი არის ცვალებადობის პროფილი: ტურნირებისთვის/ტიპური პროფილისთვის ასიმეტრიით, შეგიძლიათ უპირატესობა მიანიჭოთ მაღალი დონის (უფრო მეტი კუდები), მაგრამ უფრო დაბალი მაჩვენებლით.

გაკოტრების% (BR) განაკვეთი:
  • high-vol: 0. 25–0. 75% BR, საშუალო: ~ 1% BR, დაბალი/1: 1: 1-2% BR.
  • სერიალების თამაში: სესიაში შეზღუდეთ (N) - აკონტროლებთ „მინუს შორს წასვლის“ ალბათობას.
  • სიჩქარის კონტროლი: „საათის ფასი“ (\approx edge\times\test {კურსი\times\test {მცდელობები/წთ }\times 60).
  • Wager: ღირებულება (\approx\text {Bonus }\times\text {Wager }\\times edge). გრძელი დისტანციის დროს, შედეგი მიზიდავს ამ ფასს.

10) ხშირი ინტერპრეტაციის შეცდომები

„რიგი ნაკლოვანებების შემდეგ, პლუსის შანსი იზრდება“. არა: შედეგების დამოუკიდებლობა.

„ფსონს გავზრდი - გავზრდი დისტანციურ პლუსის შანსს“. არა: თქვენ გაზრდით ბრუნვას და დისპერსიას, არა (p) და არა RTP.

„თუ დიდხანს გაგრძელდება, პლუს გამოვალ“. EV <0 - ით, საპირისპირო ალბათობა უფრო მაღალია.


11) ჩეკის სია (60 წამში)

1. ვიცი (p), (k) (ან RTP/edge და ბრძანება (\sigma))?

2. ითვლიდა გამარჯვების ბარიერს: (N/2) (1:1) ან (N/( k + 1))?

3. მინიშნება (\Pr (\ტექსტი {პლუს})) ბინომალური კუდი ან ნორმალური z?

4. განაკვეთი მოცემულია, როგორც მიმდინარე BR%?

5. არსებობს სესიის ლიმიტი (N) და გაჩერების დონე (SL/TP)?

6. სიჩქარე/“ საათის ფასი“ კონტროლდება?


(N) მცდელობების შემდეგ „პლიუსის“ შანსი განისაზღვრება მოლოდინით და გაფანტვით: EV <0 - ით ის მცირდება მანძილის ზრდით (განსაკუთრებით წონასწორობის განაკვეთებში 1:1), EV> 0 - ით - იზრდება, მაგრამ ტემპი დამოკიდებულია ცვალებადობაზე. გამოიყენეთ ბინომიური კუდები მარტივი განაკვეთებისთვის და ნორმალური მიახლოება სლოტებისთვის, შეინარჩუნეთ კურსი გაკოტრების% -ში, ითამაშეთ სერიები და აკონტროლეთ სიჩქარე - ასე რომ, თქვენ გადააქცევთ აბსტრაქტულ თეორიას ნათელ გადაწყვეტილებად თამაშის რისკისა და ხანგრძლივობის შესახებ.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.