Როგორ გამოვთვალოთ გრძელი დისტანციის მოგების შანსი
1) კონკრეტულად რას ვფიქრობთ
ჩვენ გვაინტერესებს ალბათობა, რომ (N) შემდეგ (N) მცდელობა იყოს გადახდის წესებით და ერთი მცდელობის მოგების შანსი. სხვადასხვა თამაშისთვის, მოდელი განსხვავებულია:- განაკვეთები 1:1 (რულეტი, წყვილი/არა, წითელი/შავი): დისკრეტული ბინომალური მოდელი.
- Slots: გადახდები მრავალფეროვანია, უფრო მოსახერხებელია ნორმალური მიახლოება საშუალო და დისპერსიული.
მთავარი იდეა: EV <0 (edge> 0) ქვეშ, „პლიუსში ყოფნის“ შანსი ეცემა N.- ს ზრდასთან ერთად EV> 0 - იზრდება, მაგრამ დამოკიდებულია დისპერსიაზე.
2) ტერმინების ბაზა
RTP - საშუალო დაბრუნება (აქციებში), edge = 1 − RTP.
EV ერთი მცდელობა (განაკვეთებში 1:1 გადახდით 1:1): (EV = p\cdot (+ 1) + (1-p )\cdot (-1) = 2p-1).
ბრუნვა (=) განაკვეთი × მცდელობების რაოდენობა.
დიდი რიცხვების კანონი: საშუალო შედეგი გადაჭიმულია (EV) დიდი (N).
3) განაკვეთები 1: 1: ზუსტი ფორმულა ბინომალური განაწილებით
მოდით (p) - ერთი განაკვეთის მოგების ალბათობა, (q = 1-p), კურსი = 1 ერთეული, გადახდა 1:1. (N) განაკვეთებისთვის, მოგების რაოდენობა (W\sim\text {Bin} (N, p)).
შედეგი (S = (+ 1 )\cdot W + (-1 )\cdot (N-W) = 2W - N).
პლუსის პირობა: (S> 0\iff W> N/2). შემდეგ
[
\boxed{;\Pr(S>0)=\sum_{w=\lfloor N/2\rfloor+1}^{N}\binom{N}{w}p^w q^{N-w};}
]მაგალითი (ევროპული რულეტი, 1:1): (p = 18/37\approx 0. 4865), (q\approx0. 5135).
(N = 50): განვიხილოთ ბინომური განაწილების კუდი (W> 25).
(N = 500): პირობა (W> 250). კუდი მნიშვნელოვნად მცირდება გამო (p <0. 5).
ნორმალური მიახლოება (სწრაფად შეფასება): დიდი (N), [
W \approx \mathcal{N}(Np,;Np q),\quad- \Pr(S>0)\approx 1-\Phi!\left(\frac{N/2 - Np}{\sqrt{Np q}}\right), ]
სადაც (\Phi) - ნორმალური კანონის SFR.
4) ფსონები სხვა გადახდით (მაგალითად, (k!: ! 1))
თუ დანაყოფები (კ) იხდიან მოგებას ალბათობით (პ), ხოლო დანაკარგი 1 ერთეული ღირს, შედეგი:[
S = kW - (N-W) = (k+1)W - N.
]პლუსის პირობა: (W >\dfrac {N {k + 1}). შემდეგ
[
\Pr(S>0)=\sum_{w=\lfloor N/(k+1)\rfloor+1}^{N}\binom{N}{w}p^w(1-p)^{N-w}.
]სწრაფი EV შემოწმება: (EV = kp - (1-p) = (k + 1) p-1). თუ (EV <0), პლუსის შანსი ეცემა ზრდით (N).
5) Slots: ნორმალური მიახლოება საშუალო და დისპერსიაზე
სლოტებში, ერთი მცდელობის (X) გადახდას აქვს მოლოდინი (\mu = RTP - 1 = -edge) (განაკვეთის წილებში) და დისპერსია (\sigma ^ 2) (ეს დამოკიდებულია სლოტზე/ცვალებადობაზე). თანხა (N) ზურგისთვის:[
S_N \approx \mathcal{N}\big(N\mu,; N\sigma^2\big).
][
\boxed{;\Pr(S_N>0) \approx 1 - \Phi!\left(\frac{0 - N\mu}{\sigma \sqrt{N}}\right)
= 1 - \Phi!\left(\frac{-N(-edge)}{\sigma \sqrt{N}}\right)
= 1 - \Phi!\left(\frac{edge\sqrt{N}}{\sigma}\right);}
]ინტუიცია: ფიქსირებული edge> 0-ით, მნიშვნელი იზრდება, როგორც (\sqrt {N}), ასე რომ, პლუსის ალბათობა მცირდება (N). რაც უფრო მაღალია (\sigma) (ცვალებადობა), მით უფრო ნელა შემცირდება (უფრო ფართოა კუდი).
შეფასებები (\sigma) „თითებზე“:- საშუალო ცვალებადობის სლოტები: (\sigma) ერთი მცდელობა 1. 5-3 განაკვეთი.
- მაღალი ცვალებადობა: 3-6 განაკვეთი.
- შეცვალეთ ფორმულა, რომ განსაზღვროთ მასშტაბის რიგი.
6) ნდობის ინტერვალები „სად ვარ“ N შემდეგ
CPT- ის საშუალებით:[
S_N \approx N\cdot EV \pm z_{\alpha}\cdot \sigma\sqrt{N}.
]რულეტისთვის 1:1 აიღეთ (\sigma _ {\{ {{ერთი }\approx 1) ფსონი.
სლოტებისთვის გამოიყენეთ უფრო მაღალი მითითებები (\sigma).
ეს იძლევა „დერეფანს“, სადაც შედეგი სავარაუდოდ მოხვდება. თუ „0“ შორს არის საშუალო (N\cdot EV) მარჯვნივ EV <0, პლუსის შანსი მცირეა.
7) სწრაფი მინი მიმღები
A. Ruletka 1: 1 (ნორმალური მიახლოება)
[
z=\frac{N/2 - Np}{\sqrt{Np(1-p)}},\quad \Pr(\text{плюс})\approx 1-\Phi(z).
]B. ზოგადი შემთხვევა k: 1
[
z=\frac{N/(k+1) - Np}{\sqrt{Np(1-p)}},\quad \Pr(\text{плюс})\approx 1-\Phi(z).
][
\Pr(\text{плюс})\approx 1-\Phi!\left(\frac{edge\sqrt{N}}{\sigma}\right), \quad \text{где } edge=1-RTP.
]8) კონკრეტული მაგალითები
მაგალითი 1 - რულეტი 1:1, (N = 200).
(p=18/37\approx0. 4865), (Np=97. 3), ბარიერი (N/2 = 100).
(\sigma=\sqrt{Np(1-p)}\approx \sqrt{200\cdot0. 4865\cdot0. 5135}\approx 7. 07).
(z=(100-97. 3)/7. 07\approx 0. 38 )/approx 1-\Phi (0. 38)\approx 35%).
მაგალითი 2 - რულეტი 1:1, (N = 1000).
(Np=486. 5), ბარიერი 500, (\sigma\approx 15. 8), (z\approx 0. 85) (\Pr (\text {პლუს} )\approx 19. 7%).
ზრდა (N) ამცირებს პლუსის შანსს (EV <0).
მაგალითი 3 არის slot RTP 96%, საშუალო ცვალებადობა.
edge=0. 04, ვთქვათ (\sigma) ერთი მცდელობა = 2 განაკვეთი.
(N=1000): (\dfrac{edge\sqrt{N}}{\sigma}=\dfrac{0. 04\cdot31. 62}{2}\approx 0. 632 )/approx 1-\Phi (0. 632)\approx 26. 4%).
(N = 10,000): ინდიკატორი (\approx 2. 0) (\Pr (\text {პლუს} )\approx 2. 3%).
9) როგორ გამოვიყენოთ გამოთვლები პრაქტიკაში
იცოდეთ ჩარჩო: EV <0 - ით, გრძელი მანძილი მუშაობს თქვენს წინააღმდეგ - პლუსის შანსი მცირდება.
მიზანი არის ცვალებადობის პროფილი: ტურნირებისთვის/ტიპური პროფილისთვის ასიმეტრიით, შეგიძლიათ უპირატესობა მიანიჭოთ მაღალი დონის (უფრო მეტი კუდები), მაგრამ უფრო დაბალი მაჩვენებლით.
გაკოტრების% (BR) განაკვეთი:- high-vol: 0. 25–0. 75% BR, საშუალო: ~ 1% BR, დაბალი/1: 1: 1-2% BR.
- სერიალების თამაში: სესიაში შეზღუდეთ (N) - აკონტროლებთ „მინუს შორს წასვლის“ ალბათობას.
- სიჩქარის კონტროლი: „საათის ფასი“ (\approx edge\times\test {კურსი\times\test {მცდელობები/წთ }\times 60).
- Wager: ღირებულება (\approx\text {Bonus }\times\text {Wager }\\times edge). გრძელი დისტანციის დროს, შედეგი მიზიდავს ამ ფასს.
10) ხშირი ინტერპრეტაციის შეცდომები
„რიგი ნაკლოვანებების შემდეგ, პლუსის შანსი იზრდება“. არა: შედეგების დამოუკიდებლობა.
„ფსონს გავზრდი - გავზრდი დისტანციურ პლუსის შანსს“. არა: თქვენ გაზრდით ბრუნვას და დისპერსიას, არა (p) და არა RTP.
„თუ დიდხანს გაგრძელდება, პლუს გამოვალ“. EV <0 - ით, საპირისპირო ალბათობა უფრო მაღალია.
11) ჩეკის სია (60 წამში)
1. ვიცი (p), (k) (ან RTP/edge და ბრძანება (\sigma))?
2. ითვლიდა გამარჯვების ბარიერს: (N/2) (1:1) ან (N/( k + 1))?
3. მინიშნება (\Pr (\ტექსტი {პლუს})) ბინომალური კუდი ან ნორმალური z?
4. განაკვეთი მოცემულია, როგორც მიმდინარე BR%?
5. არსებობს სესიის ლიმიტი (N) და გაჩერების დონე (SL/TP)?
6. სიჩქარე/“ საათის ფასი“ კონტროლდება?
(N) მცდელობების შემდეგ „პლიუსის“ შანსი განისაზღვრება მოლოდინით და გაფანტვით: EV <0 - ით ის მცირდება მანძილის ზრდით (განსაკუთრებით წონასწორობის განაკვეთებში 1:1), EV> 0 - ით - იზრდება, მაგრამ ტემპი დამოკიდებულია ცვალებადობაზე. გამოიყენეთ ბინომიური კუდები მარტივი განაკვეთებისთვის და ნორმალური მიახლოება სლოტებისთვის, შეინარჩუნეთ კურსი გაკოტრების% -ში, ითამაშეთ სერიები და აკონტროლეთ სიჩქარე - ასე რომ, თქვენ გადააქცევთ აბსტრაქტულ თეორიას ნათელ გადაწყვეტილებად თამაშის რისკისა და ხანგრძლივობის შესახებ.
