Როგორ გამოვიყენოთ გადახდის ცხრილი ანალიზისთვის
გადახდის ცხრილი არის სლოტის „პასპორტი“: რა კომბინაციებს იხდიან და რამდენი განაკვეთი. თუ მას ავსებთ ინფორმაციას დრამის ზოლების (reel strips) ან მინიმუმ გონივრული ვარაუდების შესახებ, შეგიძლიათ შეაფასოთ ჰიტების სიხშირე, საბაზო თამაშის წვლილი RTP- ში, ბონუსების სიძლიერე და ცვალებადობის ხასიათი.
1) კონკრეტულად რა არის გადახდის ცხრილში
ჩვეულებრივ მითითებულია:- სიმბოლოები და კოეფიციენტები (x-მულტიპლიკატორები განაკვეთის/ხაზის მიმართ) 3/4/5 იდენტური.
- ველური (ჩანაცვლება, ფაქტორები მონაწილეობით).
- Scatter (გადახდა „სადმე“ და/ან ფრისპინის ტრიგერი).
- გაანგარიშების ტიპი: ხაზები (ფიქსი. ხაზები, გადახდა „მარცხნიდან მარჯვნივ“) ან ways (თითოეულ დრამზე 1 ემთხვევა სიმბოლოს, ბრძანებას მარცხნიდან მარჯვნივ; Megaways - დრამის ცვლადი სიმაღლე).
- ბონუსის წესები: უფასო სპინები, ფაქტორები, sticky/walking wilds, hold & spin, ბორბლები.
2) გადახდის ცხრილიდან - ჰიტების სიხშირემდე (ძირითადი თამაში)
2. 1. ხაზების მოდელი (5 × 3, L ხაზები)
მოდით, სიმბოლოს (ა) დრამზე (რ) წილი (ან წონა) იყოს (p _ {a, r}) (ერთი პოზიცია უკან). კომბინაციისთვის ზუსტად ერთი და იგივე, ფიქსირებულ ხაზზე (ველური სიმარტივის გარეშე):[
P(a, k)=\Big(\prod_{r=1}^{k} p_{a,r}\Big)\cdot\Big(1-p_{a,k+1}\Big), ]სადაც მემარჯვენე მარჯვნივ არის შემდეგი დრამის სერია (ისე, რომ ეს არის ზუსტად k, და არა k + 1).
შემდეგ სიმბოლოს (a) k დამთხვევების სიხშირე ერთ ხაზზე არის (P (a, k)). ყველა ხაზზე - გამრავლდით (L) (შესაძლო კვეთაზე შესწორებით, ისინი ჩვეულებრივ უგულებელყოფენ პირველივე მიახლოებისას).
ნებისმიერი ტიპის ჰიტი (ნულის გარეშე):[
HF _ {\\text {base }\\approx 1-\descence _ {r = 1} <{R} (1 -\sum _ {a} p _ {a, r} )\\ტექსტი {(ხაზის მიხედვით განიხილება მოვლენების ჯამი; პრაქტიკაში - ისინი აჯამებენ გადახდების ალბათობას ყველა სიმბოლოსთვის/კ).
]2. 2. გამარტივებული მიდგომა ფირების გარეშე
თუ ფირები უცნობია, ხშირად გვთავაზობს ერთგვაროვან დრამებს: (p _ {a, r\approx p _ a). შეაერთეთ სუსტი სიმბოლოები „კალათებში“: მაღალი/საშუალო/დაბალი, დანიშნეთ უხეში აქციები (მაგალითად, high = 5%, mid = 15%, low = 25%) და გამოთვალეთ (P (a, k)) - მიიღეთ HF მნიშვნელობების და დეპოზიტების რიგი.
3) გადახდის ცხრილიდან - საბაზო თამაშის მოლოდინში (EV)
თუ სიმბოლოს k-დამთხვევებისთვის გადახდა (a) არის (x _ {a, k}) ხაზის ფსონებზე, მაშინ ხაზის (b) დროს ერთი ხაზის მოლოდინი:[
EV_{\text{line}}=\sum_{a}\sum_{k\ge 3} x_{a,k}\cdot P(a,k)\cdot b.
][
EV_{\text{base}} = L\cdot EV_{\text{line}}.
]თუ გადახდები მითითებულია „საერთო კურსზე“, ამოიღეთ (L).
Wild როგორც ჩანაცვლება. სიზუსტისთვის, შეცვალეთ (p _ {a, r\\p _ {a, r} + p _ {w, r}) იმ ადგილებში, სადაც ველს შეუძლია შეავსოს კომბო (და ცალკე გაითვალისწინეთ საკუთარი ველური გადასახადები, თუ არსებობს). თუ ველური გამრავლებულია გადასახადი × 2/× 3 მონაწილეობით - გაამრავლეთ მონაწილე კომბინაციების შესაბამისი ალბათობა მონაწილეობის საშუალო ფაქტორზე.
4) Scatter და frispins: სიხშირე და წვლილი RTP- ში
Scatter გადახდა (სადმე): S სიმბოლოსთვის დრამზე (r), რომელსაც აქვს წილი (p _ {s, r}), ალბათობაა ზუსტად m სკატერები:[
P_{s}(m)=\sum_{\substack{A\subset{1..R}\	A	=m}}\ \prod_{i\in A} p_{s,i}\ \prod_{j\notin A}(1-p_{s,j}).
][
EV_{\text{scatter}}=\sum_{m} x_{s,m}\cdot P_{s}(m).
][
q_{\text{FS}}=\sum_{m\ge 3} P_{s}(m).
][
EV_{\text{bonus}}=q_{\text{FS}}\cdot EV_{\text{FS}}.
][
RTP \approx EV_{\text{base}} + EV_{\text{scatter}} + EV_{\text{bonus}}.
]5) Ways/Megaways: როგორ წაიკითხოთ გადახდის ცხრილი
5. 1. Ways (მაგალითად, 243 ვეისი, ფიქსირებული სიმაღლე 5 × 3)
სიმბოლო (ა) k დამთხვევების ერთობლიობა ნიშნავს „პირველ კ დრამებზე არის 1 ასეთი სიმბოლო“. დრამის ალბათობა (r): (s _ {a, r} = 1- (1-p _ {a, r}) ^ {h _ r}), სადაც (h _ r) არის რიგების რაოდენობა (მაგალითად, 3). შემდეგ:[
P_{\text{ways}}(a,k)=\Big(\prod_{r=1}^{k} s_{a,r}\Big)\cdot(1-s_{a,k+1}), ]lines ფორმულის მსგავსი, მაგრამ (s _ {a, r}) ნაცვლად (p _ {a, r}). EV ითვლება k გადახდების ოდენობად, ბილიკების რაოდენობის წონით (თუ თამაში იხდის „თითოეული ბილიკისთვის“, ბევრ ცხრილს დაუყოვნებლივ აძლევს x ანიმატორს „კომბინაციისთვის“, ნუ გამრავლებთ კიდევ ერთხელ).
5. 2. Megaways (ცვლადი სიმაღლე)
სიმაღლე (h _ r) შემთხვევითია. პირველი, პირობითი გაანგარიშება ფიქსირებული (h), შემდეგ საშუალო სიმაღლეების განაწილებით:[
q_{\text{FS}}=\mathbb{E}h\big[q{\text{FS}}(h)\big],\quad EV_{\text{base}}=\mathbb{E}h\big[EV{\text{base}}(h)\big].
]პრაქტიკულია მონტე კარლოს გაკეთება კონფიგურაციის დონეზე (h).
6) მინი მაგალითი (5 × 3, 20 ხაზი, ველური/სკატერის გარეშე)
მოდით არსებობდეს სიმბოლოები A (high), B (mid), C (დაბალი) იგივე დრამებზე: (p _ A = 0 {,} 05 ,\p _ B = 0 {,} 12 ,\p _ C = 0 {, 20) (დანარჩენი - „ნულოვანი სიმბოლოები“). გადახდები (ხაზის ფსონზე): ალბათობა „ზუსტად k“ ერთ ხაზზე:- (P(a,3)=p_a^3(1-p_a)), (P(a,4)=p_a^4(1-p_a)), (P(a,5)=p_a^5).
[
EV_{\text{line}}=\sum_{a\in{A,B,C}}\sum_{k=3}^{5} x_{a,k},P(a,k).
]ჩათვალეთ (შეცვალეთ ნომრები), გამრავლდით (L = 20) - მიიღეთ EV საბაზო თამაში სპინისთვის (ხაზის ფსონებში). დაამატეთ, თუ არსებობს სკატერი/პრემია, მათი წვლილი ზემოთ მოცემულია ფორმულების მიხედვით.
7) გადახდის ცხრილის არამდგრადობა
მაღალი ცვალებადობის ნიშნები: დიდი უფსკრული 3-of-a-kind და 5-of-a-kind გადახდებს შორის high სიმბოლოებში, იშვიათი, მაგრამ ცხიმოვანი პრემია (მცირე (q _ {\{ FS}), მაღალი (EV _ {{ტექსტი {FS})), გამაგრილებლები ველზე/ფრისპინები.
დისპერსიის შეფასება (მიახლოება):[
\mathrm{Var} \approx \sum_{j} p_j x_j^2 - \Big(\sum_{j} p_j x_j\Big)^2,  ]სადაც (x _ j) არის ყველა შესაძლო გამარჯვება ზურგზე (განაკვეთებში), (p _ j) მათი ალბათობაა. პრაქტიკაში, თითოეულ კალათაში იღებენ კალათებს (0;
მოვლენების მოლოდინის ინტერვალები: თუ (q _ {\\FS}) ან (q _ {\\ge\times 10}) შეფასებულია, საშუალო ინტერვალი (1/q), საშუალო (\approx 0 {,} 693/q).
8) რა უნდა გავაკეთოთ, თუ მონაცემები ცოტაა
წილების კალიბრი (p _ {a, r}) ცნობილი RTP- ის ქვეშ. დაიწყეთ ერთგვაროვანი (p _ a), გამოთვალეთ ძირითადი EV. თუ მოგეხსენებათ (RTP) და მასში ბონუსის წილი, ენდობით ბონუსს დარჩენილი ნაწილისთვის და გამოსწორდით (p _ a) ისე, რომ „დაბალი“ სიმბოლოები იძლევა რეალისტურ HF- ს („ცოცხალი“ თამაშებისთვის 20-35%).
შეაგროვეთ ემპირიკა. 5-10 ათასი სპინი დემოში: შეაფასეთ HF, წილი 3/4/5-combo და ბონუსის სიხშირე - გამოიყენეთ წამყვანად (p _ {, r}).
სიმულაცია. უხეში იმიტაციაც კი (ერთგვაროვანი დრამი + გადახდის ცხრილი) იძლევა სავარაუდო ინტერვალებს და სლოტების შედარებას.
9) ხშირი შეცდომები
განაკვეთების დაბნეულობა. გადახდები "ხაზისთვის" ზოგადი განაკვეთისკენ "- სწორად ჩაითვალეთ.
Wild- ის უგულებელყოფა. ისინი მკვეთრად ზრდის 4/5-კომბოს სიხშირეს; გაითვალისწინეთ როგორც „შემცვლელი“ ალბათობებში.
შეუსაბამო მოვლენების დასაკეცი შემოწმების გარეშე. კომბოს ხაზებზე კვეთს; პირველი მიახლოებისას დასაშვებია ჭერის უგულებელყოფა, მაგრამ გახსოვდეთ ეს დასკვნებში.
Megaways, როგორც ჩვეულებრივი გზა. აქ გასაღებია დასარტყამი სიმაღლეების განაწილება; მის გარეშე უმჯობესია დაუყოვნებლივ სიმულაცია.
RTP ვერსიების შერევა. ერთ ცრემლს აქვს რამდენიმე მათგანი - ერთი ცხრილი, ხოლო წონა განსხვავებულია სხვა RTP და სიხშირე.
10) „მოსმენის პასპორტი გადახდის ცხრილში“ - მზა შაბლონი
თამაშის ტიპი: lines/ways/Megaways; დასარტყამი: 5 × 3/...; ხაზები/ხაზები:...
საკვანძო სიმბოლოები: მაღალი/mid/დაბალი სავარაუდო აქციებით (p _ a) (ან „კალათები“).
HF (შეფასება): ...% (წყარო: გაანგარიშება/ემპირიკა)
საბაზო თამაშის წვლილი RTP- ში: ... გვ
სკატერი: წესი, გადახდები; q_FS: …%; EV_FS: … განაკვეთები; პრემია:... გვ
ინტერვალები: საშუალო ფრისპინებამდე... უკანა; 75-ე percentil...
ცვალებადობა (თვისობრივად): დაბალი/საშუალო/მაღალი; ნიშნები (ცხიმოვანი 5-of-a-kind, ფაქტორები, იშვიათი პრემია).
კომენტარი: ძლიერი/სისუსტეები (ხშირი წვრილმანები იშვიათი დიდი), რეკომენდაციები სხდომის სიგრძისა და განაკვეთის შესახებ.
11) სწრაფი შემოწმების სია ანალიზის გამოქვეყნებამდე
მოცემულია გადახდების ერთეულები (ხაზის/ზოგადი კურსით)?
მითითებულია შეფასების მეთოდი (p _ {a, r}) (ლენტი/ემპირიული/დანებება)?
ეთანხმება თუ არა მთლიანი RTP პასპორტს (± რამდენიმე პროცენტული პუნქტით)?
ნაჩვენებია ლოდინის ინტერვალები და პრემიის როლი RTP- ში?
მოცემულია ცვალებადობა და პრაქტიკული დასკვნები (სესიის სიგრძე, ლიმიტები)?
შედეგი: გადახდის ცხრილი არ არის მხოლოდ „სურათები ხატებით“, არამედ საწყისი წერტილი რაოდენობრივი ანალიზისთვის. მისი შედარება დრამებზე სიმბოლოების წილებთან (ან გონივრულ მიდგომებთან), თქვენ მიიღებთ HF- ს, საბაზო თამაშისა და პრემიის წვლილს RTP- ში, მოლოდინის ინტერვალებით და ცვალებადობის ხარისხობრივი შეფასებით. ეს ხელს უწყობს სლოტების შედარებას, სხდომების დაგეგმვას და ციფრების ენაზე მიმოხილვების წერას - დაშვების გარეშე და „ტაიმინგის მაგია“.
