Როგორ გამოვიყენოთ ალბათობის თეორია
სლოტის არჩევანი არ არის მხოლოდ თემა/გრაფიკა. ალბათობის თეორია საშუალებას გაძლევთ „დააყენოთ“ თამაში სესიის მიზანს, გაკოტრებულ და ნერვულ სისტემას. არა იმდენად აბსოლუტური მოგება, როგორც განაწილება მნიშვნელოვანია: რამდენად ხშირად ხდება რაღაც, რამდენ ხანს გრძელდება „უდაბნოები“, რამდენად ღრმა ხარვეზები გვხვდება.
1) მიზნისა და შეზღუდვების განსაზღვრა
პირველ რიგში, გადაწყვიტეთ, რატომ თამაშობთ ახლა და რა ჩარჩო დასაშვებია.
მოკლე სესია (20-40 წუთი, მცირე ნერვები): გჭირდებათ ხშირი მოვლენები - მაღალი HF, უფრო ხშირი ფრისპინები (უფრო მეტი (q _ {FS})), დაბალი/საშუალო ზომის პროფილი.
„ნადირობა“: თქვენ მზად ხართ გაუძლოთ ცარიელ პერიოდებს დიდი ფაქტორის შანსი - მაღალი რისკი, იშვიათი, მაგრამ ძლიერი პრემია.
გრინდი ქეშბეკის/მისიის ქვეშ: სტაბილურობა და უკანა მოცულობა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე „დარტყმები“ HF- ზე მაღლა, ზომიერი კუდები, რომლებიც კონტროლდება ჩაძირვით.
დაწერეთ ლიმიტები: გაჩერებული ლოსი (განაკვეთებით) და სხდომის სიგრძე (ზურგში). ეს არის საფუძველი სლოტების შედარებისთვის.
2) სლოტის ძირითადი ალბათობის პარამეტრები
RTP არის გრძელი დონის საშუალო დაბრუნება. ის არ საუბრობს რიტმზე და რისკზე, მაგრამ ადგენს „ეკონომიკის“ ჭერს.
HF (Hit Frequency) - ზურგის წილი გადახდით (> 0). პასუხისმგებელია „სიცოცხლისუნარიანობაზე“.
(q _ {FS}) - ფრისპინების ტრიგერის შანსი ერთ უკანა მხარეს (ან საშუალო ინტერვალის ბონუსამდე).
ბარიერი ალბათობა (q _ {\ge\times t =\mathbb {P} (X\ge t)) (მაგალითად, (t = 5.10.50)).
მოლოდინის ინტერვალები მოვლენამდე ალბათობით (q):- საშუალო (1/q) უკანა, საშუალო (\approx 0 {,} 693/q) (მცირე (q)).
- ბონუსის გადახდები (Q _ {50}, Q _ {75}, Q _ {90) - „ტიპიური“ და „ზოგჯერ“.
- გამკვრივება (max drawdown) - სიღრმე და ხანგრძლივობა (ემპირიული/სიმულაცია).
3) მინი ფორმულები სწრაფი კალიბრაციისთვის
(N) სპინების 1 ბონუსის ნახვის შანსი: (1- (1-q _ {FS}) ^ {N}).
რამდენი სპინი „გონივრულია“ დაგეგმვა: 2-3 საშუალო ინტერვალით იმ მოვლენამდე, რაც თქვენთვის მნიშვნელოვანია (მაგალითად, frispine 10 ან frispine).
„მნიშვნელოვანი“ ჰიტების მოსალოდნელი რაოდენობა (N): (N\cdot q _ {\ge\times t}).
უხეშად ცვალებადობის შესახებ: რაც უფრო დიდია იშვიათი დიდი (X) და ნაკლები (q _ {FS}), მით უფრო გრძელია ცარიელი სეგმენტები და უფრო ღრმა, ვიდრე დაშლის კუდები.
4) როგორ შევადაროთ ორი სლოტი კონკრეტულ მიზანს
მიზანი: მოკლე „ცოცხალი“ სესია 600 სპინი, გაჩერება 200 ფსონი.
შეარჩიეთ slot HF- დან ზემოთ (30-35% +), მედია ინტერვალით 4 × 10 უფრო მოკლეა, (q _ {FS}) უფრო მაღალია. შემოწმება:- 1 ბონუსის მიღების შანსი: (1- (1-q _ {FS}) ^ {600}) - უნდა იყოს „კომფორტული“ (მაგალითად, 60-80% +).
- ემპირიული/სიმულაციური Q90 ჩაძირვა - თქვენი გაჩერება.
მიზანი: 2000 სპინისთვის „დრიფტის“ („× 100“) შანსი.
შეადარეთ (q _ {\ge\times 100}) და ბონუსის ფორმა: slot A- ს შეუძლია უფრო ხშირად მისცეს (q _ {FS}), მაგრამ პრემია „პატარაა“, ხოლო სლოტი B ნაკლებად ხშირად, მაგრამ „სქელი“ (Q _ {90}). გაითვალისწინეთ (N\cdot q _ {\ge\times 100}) და იხილეთ Q90 გამოტოვება: გაუძლებს ბანკი?
5) „სლოტის პასპორტი“ - რა უნდა დაწეროთ ცხრილები/ლოგოები
RTP და აუზის ვერსია:...% (თუ რამდენიმე არსებობს - აღნიშვნა).
HF:...% (წყარო: გაანგარიშება/ემპირიკა).
ფრისპინები: (q _ {FS =...); საშუალო ინტერვალით... უკანა; (P (\ge1\{ FS} N)) სასურველი N.
ბარიერი შანსები: (q _ {\\ge\times 5 }/q _\\ge\times 10 }/q _ {\\ge\times 50}).
Quantiles ბონუსი: (Q _ {50 }/Q _ {75 }/Q _ {90}) განაკვეთებში.
ხარვეზი: საშუალო და Q90 (ფსონებში) 1000 სპინის ბატარეაზე.
კომენტარი ცვალებადობაზე: დაბალი ./საშუალოდ/მაღალი; „ლოდინის ფასი“.
ასეთი პასპორტი შედარებას გამჭვირვალე ხდის და არჩევანს თქვენს მიზანს ამყარებს.
6) სად ავიღოთ რიცხვები, თუ მწარმოებელი არ აქვეყნებს მათ
გადახდის ცხრილებიდან + დამატებები: შეაფასეთ HF და (q _ {FS}) (იხ. მეზობელი მასალებიდან strip-count/ways მეთოდები).
ემპირიკა: 5-10 ათასი დემო სპინი - ჩათვალეთ (\hat q) და ინტერვალები; მძიმე კუდებისთვის - მეტი.
სიმულაციები: დაუსვით გადახდების „კალათები“ და (q _ {FS}), დააყენეთ მონტე კარლო 10k-100k სესიები 1000-2000 ზურგზე; ამოიღეთ quantiles და pushes.
კალიბრაცია RTP- ზე: თუ საბაზო თამაშის + ბონუსის ჯამი შორს არის პასპორტის RTP- სგან, შეამოწმეთ სიხშირე.
7) არჩევანი გაკოტრებისა და შეზღუდვებისთვის
1. შეაფასეთ შუამავალი და ინტერვალის 75-ე პერცენტილი C × 10-მდე და ფრისპინებამდე.
2. დარწმუნდით, რომ თქვენი გაკოტრება განიცდის 2-3 ასეთ ინტერვალს თქვენს განაკვეთზე.
3. შეადარეთ Q90 სლოტის გაჟონვა თქვენს გაჩერებას: თუ Q90> გაჩერება-ლოსი, შეამცირეთ კურსი ან შეარჩიეთ ნაკლებად არასტაბილური სლოტი.
8) Buy Bonus vs „ბუნებრივი“ შესასვლელი
წმინდა შესყიდვის მოლოდინი: (EV _\\text {net} =\mathbb {E} [X _\\text {FS}}] -C).
რისკის პროფილი უფრო მკაცრია: Q90 გამონადენი უფრო მაღალია, კუდი უფრო სქელია. შეადარეთ არა მხოლოდ EV, არამედ შეამცირეთ თქვენი ჰორიზონტზე დანგრევის რისკი.
9) ხშირი არჩევნის შეცდომები
დაეყრდნო მხოლოდ RTP- ს. 96% -იანი ორი სლოტი შეიძლება ჰქონდეს რადიკალურად განსხვავებული რისკის პროფილი.
დაბნეული HF „უსაფრთხოებით“. ბევრი მცირე დაბრუნება არ გააუქმებს L- სერიებს.
ინტერვალის ბონუსამდე უგულებელყოფა. იშვიათი პრემია „ჭამს“ მოკლე სესიას ფსიქოლოგიურად და ფინანსურად.
შეურიეთ RTP ვერსიები. იგივე სლოტს შეიძლება ჰქონდეს აუზი 96% და 94% - შეგრძნებები განსხვავებული იქნება.
გჯერათ „ტაიმინგის“. დამოუკიდებელი ზურგები არ „ანაზღაურებენ“ წარსულს.
10) სწრაფი ალგორითმი სამიზნისთვის
1. ჩამოაყალიბეთ მიზნები და ლიმიტები (სპინების ჰორიზონტი, გაჩერებული ლოსი, სასურველი შანსი - 0 %/+ X%).
2. კანდიდატებისთვის შეაგროვეთ პასპორტი: RTP, HF, (q _ {FS}), ბარიერი შანსები, პრემია, Q90 ჩაძირვა.
3. slots, სადაც Q90 ჩაძირვა> თქვენი გაჩერების ლოსი ან (P (\ge1\\text {FS of N)) ძალიან მცირეა.
4. დანარჩენებს შორის შეარჩიეთ:- „სიცოცხლისუნარიანობისთვის“ - მაქსიმუმ HF და (q _ {FS}) ზომიერი გამონაყარით;
- „დრიფტისთვის“ - მაქსიმალური (q _ {\\ge\times 50/100}) ტოლერანტული Q90 ჩაძირვით.
- 5. დააფიქსირეთ განაკვეთი და პაუზის წესები, ნუ შეცვლით მათ გზაზე. სხდომის შემდეგ შეიტანეთ მონაცემები ჟურნალში.
11) „შედარების ბარათის“ შაბლონი (შეიყვანეთ სტატიები/ცხრილები)
12) საბოლოო მითითებები მოთამაშეთა ტიპებზე
ახალბედა/მოკლე სესიები: HF, (q _ {FS) -, საშუალო ინტერვალით 120-180 სპინი, Q90 DD - 200-250 ფსონი.
„ყუთების“ გულშემატკივარი: (q _ {\\ge\times50/100}) -, მზადყოფნა FS 250-400 + და Q90 DD 300-500 + ინტერვალების შუამავლებისთვის.
გრინდის რეჟიმი: HF, (q _ {FS}) -, პრემია ექსტრემალური კუდის გარეშე; სპინების მაღალი მოცულობა ქეშბეკის გულისთვის.
შედეგი: ალბათობის თეორია არ „გამოიცნობს“ გამარჯვების მომენტს - ის იძლევა ენასა და ინსტრუმენტებს, რომ აირჩიოს სლოტი თქვენი მიზნისთვის, ჰორიზონტისთვის და გაკოტრებისთვის. იხილეთ არა მხოლოდ RTP, არამედ პასპორტი HF- დან, (q _ {FS}), ბარიერი შანსები, ინტერვალები და ქვითრები. შემდეგ არჩევანი შეგნებული ხდება: თქვენ იცით, რამდენი უნდა დაელოდოთ მოვლენებს, რა ჩაძირვა სავარაუდოა და რატომ არის ეს სლოტი ახლა თქვენთვის შესაფერისი.
