Რა არის დისპერსია და როგორ მოქმედებს ეს თამაშზე
1) რა არის მარტივი სიტყვებით დისპერსია
დისპერსია საშუალოზე შედეგების გავრცელების ღონისძიებაა. ფიქსირებული RTP თამაშებში, იგივე მოლოდინის მქონე ორი სლოტი შეიძლება განსხვავებულად იგრძნოს:- დაბალი დისპერსია - ხშირი მცირე მოგება, ბრტყელი ბალანსის ხაზი.
- მაღალი დისპერსია - იშვიათი დიდი ჰიტები, გრძელი ცარიელი სერია და ღრმა გამონაყარი.
დაკავშირებული მნიშვნელობა - სტანდარტული გადახრა (): „რყევების საშუალო მასშტაბები“. რაც უფრო დიდია, მით უფრო „ნერვიულობს“ ტრაექტორია.
2) მათემატიკის ბაზა: EV, ბრუნვა და მიმოფანტვა
სხდომის მოსალოდნელი შედეგი: '- edge × Rove', სადაც 'edge = 1 − RTP' (აქციებში), ბრუნვა = განაკვეთი × მცდელობების რაოდენობა.
N მცდელობებისთვის შედეგის გაფანტვა ახლოვდება: 'p' ~ N '(CPT).
რაც უფრო მაღალია (დისპერსია) და რაც უფრო დიდია განაკვეთის წილი, მით უფრო ღრმაა გადინება თქვენი მიზნების მიღწევამდე.
3) როგორ ვლინდება დისპერსია სლოტებში
Hit Frequency (h) - „ნებისმიერი მოგების“ ალბათობა ზურგზე.
ალბათობა k ცარიელი ზედიზედ: 'P (1 − h) ^ k'.
მაგალითი: h = 0. 20-10 ცარიელი 0. 8^10 ≈ 10. 7%.
h = 0. 08-10 ცარიელი 0. 92^10 ≈ 43%.
ორივე სლოტს შეიძლება ჰქონდეს RTP 96%, მაგრამ მეორეში (h ქვემოთ) - უფრო მაღალი, ვიდრე დისპერსია და უფრო გრძელი, ვიდრე „დუმილი“.
4) დისპერსია და ფსიქოლოგია
მაღალი დისპერსია აძლიერებს:- ტილტი („დაჭერის“ სურვილი), დავალიანების ილუზია („სერიის შემდეგ უნდა იყოს პრემია“), ფსონების შეცდომები (სერიის სიმაღლეზე% გაზრდა).
- ამოცანაა განაკვეთის პროცენტის დადგენა და ხანგრძლივობა ისე, რომ სერიის სტატისტიკის მიხედვით ნორმალურმა არ დაარღვიოს დისციპლინა.
5) მიკროცირკულატორები
A. ცარიელი უკანა სერია
მოცემულია: h და სასურველი „შეშფოთებული“ კუდი კ.
შემოწმება: 'BR/კურსი k × კოეფიციენტი. რეზერვი '.
High-vol- ისთვის აიღეთ რეზერვი × 1. 5- × 2 (მცირე მოგება ყოველთვის არ „მკურნალობს“ სერიას).
B. შედეგის გავრცელების შეფასება
მიახლოება: 'შედეგი - N· EV ±]· N'.
რულეტისთვის 1:1 შეიძლება ჩაითვალოს ერთი მცდელობა - 1 კურსი.
სლოტებისთვის, სახელმძღვანელო:- საშუალო დისპერსია: ერთი მცდელობა 1. 5-3 განაკვეთები, მაღალი: 3-6 განაკვეთი.
C. „საათის ფასი“ (მნიშვნელოვანია ტემპისთვის)
'Loss _ hour' edge × შტაბი × (მცდელობები/წთ) × 60 '.
მათ შეამცირეს სიჩქარე ან კურსი - შეამცირეს მოსალოდნელი მინუსი და ერთ სესიაში გრძელი კუდის „დაჭერის“ შესაძლებლობა.
6) როგორ მოქმედებს დისპერსია განაკვეთების სტრატეგიაზე
წესი: რაც უფრო მაღალია დისპერსია - მით უფრო მცირეა გაკოტრების განაკვეთის წილი (BR).
High-vol: 0. 25–0. 75% BR მცდელობა.
საშუალო: ~ 1% BR.
დაბალი/განაკვეთები 1:1: 1-2% BR.
განაკვეთი უნდა იყოს მიმდინარე BR- ს პროცენტული მაჩვენებელი - ეს არის ავტომატური რელიეფის/ზრდის დროს.
7) სესიის ხანგრძლივობა დისპერსიის ქვეშ
მაღალი დისპერსია: მოკლე ფანჯრები (30-60 წუთი ან 300-600 უკანა), მეტი პაუზა, მკაცრი გაჩერების დონე.
საშუალო: 45-90 წუთი ან 600-1000 სპინი.
დაბალი: შეგიძლიათ უფრო გრძელი, მაგრამ გახსოვდეთ: სესიის გრძელი ბრუნვა უფრო ახლოს არის − edge × ბრუნვასთან.
გაჩერების დონე (სახელმძღვანელო):- High-vol: SL − 30... − 40 %/TP + 60... + სესიის ბიუჯეტის 150%.
- Medium: SL −20% / TP +30%.
8) ვეიგერი და დისპერსია
გადატვირთვა დიდი ბრუნვაა, რაც ნიშნავს დისპერსიას და გაკოტრების რისკს პირობების ბოლომდე. გადარჩენა:- შეარჩიეთ ნებადართული თამაშები ქვემოთ და ზემოთ RTP, შეარჩიეთ კურსი 0. 25–0. 5% BR, დაიცავით განაკვეთების ზღვარი და გამონაკლისი (წინააღმდეგ შემთხვევაში, პროგრესი არ ითვლება).
9) ხშირი მცდარი შეხედულება
„ფსონს ვაბრალებ - სწრაფად დავიჭერ ჰიტს“. თქვენ გაზრდის რისკს და ბრუნვას და არა ალბათობას.
„მთელი რიგი ცარიელი სლოტის შემდეგ უნდა მიეცეს“. შედეგების დამოუკიდებლობა; დისპერსია - გაფანტვის შესახებ, არა ვალების შესახებ.
„გრძელი დისტანცია ყველაფერს პლიუსს ასწორებს“. EV <0 - ით, გრძელი მანძილი მხოლოდ შედეგს მიუახლოვდება მოსალოდნელ მინუსს.
10) პრაქტიკული პრესეტები
A. მშვიდი პლეითეიმი (საშუალო დისპერსია)
კურსი 1% BR, 10-14 ერთობლივი/წთ, 60-80 წთ; SL/TP −20% / +30%; პაუზა 20 წუთის განმავლობაში
B. High-vol „ჰიტის ნადირობა“
კურსი 0. 25–0. 5% BR, 6-10 ერთობლივი/წთ, 30-50 წთ; SL/TP −30…−40% / +60…+150%; ნაკლები მანქანის უკანა.
C. Wager × 35
კურსი 0. 25–0. 5% BR, მხოლოდ დაშვებული თამაშები დაბალი/საშუალო დისპერსიით; სესიები 30-60 წუთი; განაკვეთის ლიმიტის კონტროლი.
11) ჩეკის სია „მხედველობაში მაქვს დისპერსია?“ (60 წამში)
1. ვიცი დისპერსიის დონე და შერჩეული თამაში?
2. კურსი მიმდინარე BR- ს% -ს შეადგენს და შეესაბამება დისპერსიას?
3. მოცემულია SL/TP და სხდომის ტაიმერი?
4. სიჩქარე არ არის „ტურბო“ (მესმის საათის ფასი) და არ არსებობს პროგრესი?
5. ბონუსისთვის: ვფიქრობ 'ბონუს × Wager × edge (თამაშები)' და ჯდება წესებში?
დისპერსია არის საშუალო გარშემო თქვენი ვიბრაციების ამპლიტუდა. იგი არ ცვლის RTP- ს, მაგრამ განსაზღვრავს დაშლის სიღრმეს, სერიების სიგრძეს და ფსიქოლოგიურ დატვირთვას. გააკონტროლეთ ის, რაც კონტროლდება: BR% კურსი, ხანგრძლივობა და ტემპი, RTP/დისპერსიული დონის არჩევა და გაჩერების დონე. შემდეგ „ველური“ თამაშებიც კი დარჩება გასართობი პროგნოზირებადი რისკით, და არა დისციპლინის დაშლის მიზეზი.
