WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Რა არის დისპერსია და როგორ მოქმედებს ეს თამაშზე

1) რა არის მარტივი სიტყვებით დისპერსია

დისპერსია საშუალოზე შედეგების გავრცელების ღონისძიებაა. ფიქსირებული RTP თამაშებში, იგივე მოლოდინის მქონე ორი სლოტი შეიძლება განსხვავებულად იგრძნოს:
  • დაბალი დისპერსია - ხშირი მცირე მოგება, ბრტყელი ბალანსის ხაზი.
  • მაღალი დისპერსია - იშვიათი დიდი ჰიტები, გრძელი ცარიელი სერია და ღრმა გამონაყარი.

დაკავშირებული მნიშვნელობა - სტანდარტული გადახრა (): „რყევების საშუალო მასშტაბები“. რაც უფრო დიდია, მით უფრო „ნერვიულობს“ ტრაექტორია.


2) მათემატიკის ბაზა: EV, ბრუნვა და მიმოფანტვა

სხდომის მოსალოდნელი შედეგი: '- edge × Rove', სადაც 'edge = 1 − RTP' (აქციებში), ბრუნვა = განაკვეთი × მცდელობების რაოდენობა.

N მცდელობებისთვის შედეგის გაფანტვა ახლოვდება: 'p' ~ N '(CPT).

რაც უფრო მაღალია (დისპერსია) და რაც უფრო დიდია განაკვეთის წილი, მით უფრო ღრმაა გადინება თქვენი მიზნების მიღწევამდე.


3) როგორ ვლინდება დისპერსია სლოტებში

Hit Frequency (h) - „ნებისმიერი მოგების“ ალბათობა ზურგზე.

ალბათობა k ცარიელი ზედიზედ: 'P (1 − h) ^ k'.

მაგალითი: h = 0. 20-10 ცარიელი 0. 8^10 ≈ 10. 7%.

h = 0. 08-10 ცარიელი 0. 92^10 ≈ 43%.

ორივე სლოტს შეიძლება ჰქონდეს RTP 96%, მაგრამ მეორეში (h ქვემოთ) - უფრო მაღალი, ვიდრე დისპერსია და უფრო გრძელი, ვიდრე „დუმილი“.


4) დისპერსია და ფსიქოლოგია

მაღალი დისპერსია აძლიერებს:
  • ტილტი („დაჭერის“ სურვილი), დავალიანების ილუზია („სერიის შემდეგ უნდა იყოს პრემია“), ფსონების შეცდომები (სერიის სიმაღლეზე% გაზრდა).
  • ამოცანაა განაკვეთის პროცენტის დადგენა და ხანგრძლივობა ისე, რომ სერიის სტატისტიკის მიხედვით ნორმალურმა არ დაარღვიოს დისციპლინა.

5) მიკროცირკულატორები

A. ცარიელი უკანა სერია

მოცემულია: h და სასურველი „შეშფოთებული“ კუდი კ.

შემოწმება: 'BR/კურსი k × კოეფიციენტი. რეზერვი '.

High-vol- ისთვის აიღეთ რეზერვი × 1. 5- × 2 (მცირე მოგება ყოველთვის არ „მკურნალობს“ სერიას).

B. შედეგის გავრცელების შეფასება

მიახლოება: 'შედეგი - N· EV ±]· N'.

რულეტისთვის 1:1 შეიძლება ჩაითვალოს ერთი მცდელობა - 1 კურსი.

სლოტებისთვის, სახელმძღვანელო:
  • საშუალო დისპერსია: ერთი მცდელობა 1. 5-3 განაკვეთები, მაღალი: 3-6 განაკვეთი.

C. „საათის ფასი“ (მნიშვნელოვანია ტემპისთვის)

'Loss _ hour' edge × შტაბი × (მცდელობები/წთ) × 60 '.

მათ შეამცირეს სიჩქარე ან კურსი - შეამცირეს მოსალოდნელი მინუსი და ერთ სესიაში გრძელი კუდის „დაჭერის“ შესაძლებლობა.


6) როგორ მოქმედებს დისპერსია განაკვეთების სტრატეგიაზე

წესი: რაც უფრო მაღალია დისპერსია - მით უფრო მცირეა გაკოტრების განაკვეთის წილი (BR).

High-vol: 0. 25–0. 75% BR მცდელობა.

საშუალო: ~ 1% BR.

დაბალი/განაკვეთები 1:1: 1-2% BR.

განაკვეთი უნდა იყოს მიმდინარე BR- ს პროცენტული მაჩვენებელი - ეს არის ავტომატური რელიეფის/ზრდის დროს.


7) სესიის ხანგრძლივობა დისპერსიის ქვეშ

მაღალი დისპერსია: მოკლე ფანჯრები (30-60 წუთი ან 300-600 უკანა), მეტი პაუზა, მკაცრი გაჩერების დონე.

საშუალო: 45-90 წუთი ან 600-1000 სპინი.

დაბალი: შეგიძლიათ უფრო გრძელი, მაგრამ გახსოვდეთ: სესიის გრძელი ბრუნვა უფრო ახლოს არის − edge × ბრუნვასთან.

გაჩერების დონე (სახელმძღვანელო):
  • High-vol: SL − 30... − 40 %/TP + 60... + სესიის ბიუჯეტის 150%.
  • Medium: SL −20% / TP +30%.

8) ვეიგერი და დისპერსია

გადატვირთვა დიდი ბრუნვაა, რაც ნიშნავს დისპერსიას და გაკოტრების რისკს პირობების ბოლომდე. გადარჩენა:
  • შეარჩიეთ ნებადართული თამაშები ქვემოთ და ზემოთ RTP, შეარჩიეთ კურსი 0. 25–0. 5% BR, დაიცავით განაკვეთების ზღვარი და გამონაკლისი (წინააღმდეგ შემთხვევაში, პროგრესი არ ითვლება).

9) ხშირი მცდარი შეხედულება

„ფსონს ვაბრალებ - სწრაფად დავიჭერ ჰიტს“. თქვენ გაზრდის რისკს და ბრუნვას და არა ალბათობას.

„მთელი რიგი ცარიელი სლოტის შემდეგ უნდა მიეცეს“. შედეგების დამოუკიდებლობა; დისპერსია - გაფანტვის შესახებ, არა ვალების შესახებ.

„გრძელი დისტანცია ყველაფერს პლიუსს ასწორებს“. EV <0 - ით, გრძელი მანძილი მხოლოდ შედეგს მიუახლოვდება მოსალოდნელ მინუსს.


10) პრაქტიკული პრესეტები

A. მშვიდი პლეითეიმი (საშუალო დისპერსია)

კურსი 1% BR, 10-14 ერთობლივი/წთ, 60-80 წთ; SL/TP −20% / +30%; პაუზა 20 წუთის განმავლობაში

B. High-vol „ჰიტის ნადირობა“

კურსი 0. 25–0. 5% BR, 6-10 ერთობლივი/წთ, 30-50 წთ; SL/TP −30…−40% / +60…+150%; ნაკლები მანქანის უკანა.

C. Wager × 35

კურსი 0. 25–0. 5% BR, მხოლოდ დაშვებული თამაშები დაბალი/საშუალო დისპერსიით; სესიები 30-60 წუთი; განაკვეთის ლიმიტის კონტროლი.


11) ჩეკის სია „მხედველობაში მაქვს დისპერსია?“ (60 წამში)

1. ვიცი დისპერსიის დონე და შერჩეული თამაში?

2. კურსი მიმდინარე BR- ს% -ს შეადგენს და შეესაბამება დისპერსიას?

3. მოცემულია SL/TP და სხდომის ტაიმერი?

4. სიჩქარე არ არის „ტურბო“ (მესმის საათის ფასი) და არ არსებობს პროგრესი?

5. ბონუსისთვის: ვფიქრობ 'ბონუს × Wager × edge (თამაშები)' და ჯდება წესებში?


დისპერსია არის საშუალო გარშემო თქვენი ვიბრაციების ამპლიტუდა. იგი არ ცვლის RTP- ს, მაგრამ განსაზღვრავს დაშლის სიღრმეს, სერიების სიგრძეს და ფსიქოლოგიურ დატვირთვას. გააკონტროლეთ ის, რაც კონტროლდება: BR% კურსი, ხანგრძლივობა და ტემპი, RTP/დისპერსიული დონის არჩევა და გაჩერების დონე. შემდეგ „ველური“ თამაშებიც კი დარჩება გასართობი პროგნოზირებადი რისკით, და არა დისციპლინის დაშლის მიზეზი.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.