Რატომ არის უკეთესი სერიალების თამაში და არა მუდმივად
1) მთავარი იდეა
სერიალების (სესიების) თამაში უფრო მომგებიანია, ვიდრე „თამაშში ცხოვრება“, რადგან თქვენ აკონტროლებთ ბრუნვას და დროს, რაც ნიშნავს რომ აკონტროლებთ თქვენი გართობის მათემატიკურ ფასს და ჩაძირვის რისკს.
საკვანძო ფორმულა: მოსალოდნელი შედეგია - edge × ბრუნვა, სადაც edge = 1 − RTP (წილებში), ბრუნვა = განაკვეთი × მცდელობების რაოდენობა. მუდმივი თამაში = უფრო მეტი მცდელობა, რომ უფრო მეტი ბრუნვა გამოიწვიოს, ვიდრე მოსალოდნელი ზარალი და RoR (გაკოტრების რისკი).
2) რატომ არის უწყვეტი თამაში საშიში
ბრუნვის დაგროვება: რაც უფრო გრძელია პაუზების გარეშე, მით უფრო ახლოსაა რეალური შედეგი - edge × Rove.
დაღლილობა და ტილტი: თვითკონტროლი მცირდება, დაწკაპუნების შეცდომა, იმპულსური დაჭერის განაკვეთები იზრდება.
ილუზია „მალე მისცემს“: ცარიელი ზურგების/წარუმატებლობის გრძელი სერია განაკვეთის მატების პროვოცირებას ახდენს, თუმცა ალბათობა არ იცვლება.
სიჩქარე = საათის ფასი: მანქანის უკანა/სიჩქარის დაწკაპუნება აჩქარებს ბრუნვას/საათს და, შესაბამისად, მოსალოდნელ მინუს/საათს.
3) რას იძლევა მოკლე სესიები
ბრუნვის შეზღუდვა: სესიას აქვს დასაწყისი/დასრულება, რაც ნიშნავს, რომ „მრიცხველი“ ჩერდება.
განაწილების კუდები ჭრიან: ფიქსირებული გაჩერებული ლოსი/ტეი-პროფიტი ამცირებს ტიპიური ხარვეზების სიღრმეს.
ფსიქოლოგია ჩამოაგდეს: პაუზა ამცირებს ტილტს და კოგნიტური ხაფანგების გავლენას.
ისინი აუმჯობესებენ ბონუსების დისციპლინას: უფრო ადვილია დაიცვან განაკვეთების ლიმიტი, ნებადართული თამაშების სია, ვადები.
4) ჯიბის მეოთხედის ფორმულები
სესიის ბრუნვა: 'Turnover = შტაბი × მცდელობები'.
სესიის მოსალოდნელი ფასი: 'Loss _ exp' edge × Turnover '.
საათის ფასი: 'Loss _ hour' edge × შტაბი × მცდელობები _ საათში '.
ნებისმიერი ოდენობის შემცირება (კურსი, მცდელობის სიხშირე, ხანგრძლივობა) პროპორციულად ამცირებს მოსალოდნელ ზარალს.
5) რამდენ ხანს გრძელდება „ჯანსაღი“ სესია
სახელმძღვანელოები (ადაპტირება საკუთარი თავისთვის):- საშუალო ცვალებადობის სლოტები: 45-90 წუთი ან 600-1000 სპინი.
- High-Vol Slot: 30-60 წუთი ან 300-600 უკანა (გრძელი სერიები დაიღალა და საშიში).
- რულეტი/ბლექჯეკი: 45-75 წუთი მიკროპაუზებით ყოველ 15-20 წუთში.
- სპორტი (pre-match): პაკეტი 1-3 ფსონიდან, შემდეგ შესვენება და გადასინჯვა; ლაივი - მოკლე ფანჯრები 10-20 წუთი.
6) სხდომების გაჩერების დონე
Stop loss (SL):- High-Vol: − 30... სესიის ბიუჯეტის 40%.
- Medium: −20%.
- High-Vol: +60…+150%.
- Medium: +30%.
- სესიის დახურვა SL/TP- ზე არის სტრატეგიის ნაწილი და არა „სისუსტე“.
7) განაკვეთის ზომა, როგორც გაკოტრების%
High-Vol Slots: 0. 25–0. 75% BR.
საშუალო ცვალებადობა: ~ 1% BR.
დაბალი/განაკვეთები 1:1: 1-2% BR.
კურსი ყოველთვის მიმდინარე BR- სგან არის ავტომატური რელიზი (როდესაც ჩაძირვა ხდება, კურსი მცირდება).
8) როგორ ამცირებს „სერიული წარმოება“ გაკოტრების რისკს (RoR)
RoR იზრდება ცვალებადობით, განაკვეთის წილით და თამაშის სიგრძით. მოკლე სერიებად დაყოფა:- ზღუდავს არასასურველი სერიების სიგრძეს ერთი სესიის ფარგლებში;
- შემოიღეთ „გასასვლელი წერტილები“, სადაც არ გაზრდით განაკვეთს „უკან დაბრუნების მიზნით“;
- აძლევს დროს პარამეტრების დათვლისა და გაცივების დროს.
9) პრემია: რატომ არის სერია უფრო ეფექტური
გადატრიალება = დიდი ბრუნვა - რისკი „ბოლომდე არ გადარჩეს“. სესიები ხელს უწყობს:- შეინარჩუნეთ ფსონი წესების შეზღუდვაში;
- თამაში ნებადართული თამაშები (ხშირი შეცდომა დაღლილობის შემთხვევაში);
- აკონტროლებს პროგრესს (ვაგონების ბარი) ტემპის კორექტირებით.
- შეფასების ფორმულა: გათამაშების ღირებულება - ბონუს × Wager × edge (თამაშები). დაყოფილია რამდენიმე სესიად.
10) სამი მზა ნეტარი
A. მშვიდი სესია (საშუალო vol სლოტი)
კურსი: 1% BR; ხანგრძლივობა: 800 სპინი; SL/TP: −20% / +30%; პაუზა: 15-30 წთ
B. High-Vol „ჰიტის ნადირობა“
კურსი: 0. 25–0. 5% BR; ხანგრძლივობა: 300-500 უკანა; SL/TP: −30…−40% / +60…+150%; ნაკლები მანქანის უკანა.
C. Bonus (vager × 30-40)
კურსი: 0. 25–0. 5% BR; თამაშები: ნებადართული მაღალი RTP/დაბალი-საშუალო ცვალებადობით; 30-60 წუთის სესიები პროგრესის შემოწმებით; პაუზები სხდომებს შორის.
11) რიტუალი „სესია - პაუზა - გადასინჯვა“
1. დაწყებამდე: მიზანი (platime/wager), კურსი, როგორც% BR, SL/TP, დროის ლიმიტი.
2. დროს: არ გადააჭარბოთ განაკვეთის/სიჩქარის ზღვარს, არ შეცვალოთ თამაშები გეგმის მიღმა.
3. შემდეგ: ჩაწერეთ ბრუნვა, შედეგი და დაშვების სიღრმე; საჭიროების შემთხვევაში, შეამცირეთ განაკვეთის პროცენტი შემდეგ სესიაზე.
4. პაუზა: 15-30 წუთი თამაშის გარეშე - ემოციების დაქვეითება, ახალი გაანგარიშება.
12) „მარადიული მოთამაშეების“ ხშირი შეცდომები
თამაში „საათის“ ფონზე: ბრუნვა/საათი ჩუმად იფრინავს.
SL/TP- ის არარსებობა: სხდომას არ აქვს „საფარი“, ხარვეზი იზრდება.
განაკვეთის ფიქსირებული თანხა BR% ნაცვლად: დაშვების შემდეგ, წილი შეუმჩნეველი იზრდება.
დღის ბოლოს „დაჭერა“: პროგრესიები აჩქარებს ბრუნვას და RoR.
13) ჩეკის სია (60 წამში)
სხდომის მიზანი და დროის ლიმიტი ჩაწერილია?
კურსი = მიმდინარე BR% X (ცვალებადობა)?
SL/TP: მითითებულია ნომრები (და არა „შეხედეთ სიტუაციას“)?
თამაში/სლოტი ცნობილი RTP/ვერსიით და დასაშვები ცვალებადობით?
პრემიები: განაკვეთი და თამაშები შეესაბამება წესებს?
პაუზის ტაიმერი ჩართულია სხდომის შემდეგ?
სერიების თამაში არის ტრეფიკის, რისკის და ფსიქიკის მართვის სტრატეგია. მოკლე, წინასწარ დაგეგმილი სესიები ფიქსირებული გაჩერების დონით და გაკოტრების% -ით ამცირებს მოსალოდნელ ზარალს სიჩქარისა და ხანგრძლივობის კონტროლის გამო, ამცირებს ტილტისა და გაკოტრების რისკს და ხელს უწყობს ბონუსებთან ფრთხილად მუშაობას. თამაში არ არის „მარადიული“, არამედ რიტმული - და მათემატიკა გახდება თქვენი თანაშემწე და არა მტერი.
