Როგორ მუშაობს Live Casino მოდული და დილერების ნაკადი
1) რა არის Live Casino არქიტექტურის თვალსაზრისით
Live Casino არის მუდმივი რეალურ დროში მედია პლატფორმა + რაუნდის ფინანსური ძრავა. მინიმალურ კონფიგურაციაში არის:- სტუდია: მაგიდა, კამერები, შუქი, მიკროფონები, RFID/სენსორები, დილერის მონიტორი (prompter).
- ვიდეო ტრაქტი: encoders, mikshers, keyer of overley (ფსონები, ტაიმერები, მინიშნებები).
- რაუნდის ორკესტრი: თამაშის სტატუსი, ფსონების ფანჯრები, შედეგის გაანგარიშება, მოვლენების გამოქვეყნება.
- დაბალი შეფერხების სიგნალი: WebRTC (ძირითადი) + LL-HLS/DASH (ხალხური).
- პლატფორმასთან ინტეგრაცია: საფულე/ლეჯერი, ლიმიტები/რეგიონალური წესები, Responsible Gaming (RG).
- ოპერაციები: დილერების გრაფიკი, ხარისხის კონტროლი, ჩანაწერი/არქივი, ჩეთების მოდერაცია.
2) სტუდია და ტექნიკა
კამერები და ხმა: 1080p/60 ან 4K/60 (სტატიკური/რობოტული), ხაზოვანი მიკროფონები/ღილაკები, მიქსერი.
სენსორები/ამოცნობა:- RFID ჩიპებში/მაგიდაზე (რულეტი/პოკერი), Shoe სკანერები ბლექჯეკისთვის, კომპიუტერული ხედვა (CV) რუქების/ბურთების ამოცნობისთვის, დილერის პედლები ფაზების შეცვლისთვის (ღია/close bets, არა more bets).
- სარეზერვო: კამერების დუბლები და encoders, შეუფერხებელი კვება, ცხელი თარო.
3) რაუნდის სასიცოცხლო ციკლი
1. `round. ღია '- ფსონების მიღება გაიხსნა (მაგალითად, 12-18 წამი).
2. `round. close '/' no _ more _ bets '- განაკვეთების მიღება დახურულია, ფსონები გადადის გორაკზე.
3. `round. პლეი '- დილერი ანაწილებს/ბრუნავს, CV/RFID აფიქსირებს შედეგს.
4. `round. result '- შედეგი გამოითვლება, გადახდა/ჩამოწერა.
5. `round. settle '- შედეგების გამოქვეყნება მოთამაშეებისთვის და ლობის, ისტორიის განახლება.
ინვარიანტები: განაკვეთების ფანჯარა და მოვლენა 'close' მკაცრად უნდა იყოს სინქრონიზებული ვიდეო პარკერთან (SMPTE timecode/სერვერის დრო) ისე, რომ არ მოხდეს „განაკვეთები გონგის შემდეგ“.
4) ვიდეო ტრაქტი და ოქმები
WebRTC - p95 შეფერხება მოთამაშისთვის 150-500 ms, ორმაგი ჩაწერის მონაცემთა არხი (DataChannel) განაკვეთის/ტაიმერების სიგნალებისთვის.
LL-HLS/DASH - რეზერვი WebRTC- სთან დაკავშირებული პრობლემებით; სეგმენტები 1-2 გ, შეფერხება 2-5.
ოვერლეი: განაკვეთების ფანჯრის ტაიმერები, გამარჯვების განაკვეთების გამოყოფა, მინიშნებები - გასწორებულია ან სერვერზე (კომპონენტი), ან როგორც HTML ატრაქციონები პლეიერის თავზე.
სინქრონიზაცია: სერვერის დრო (UTC) ითვლება „ჭეშმარიტებად“, რომელიც იგზავნება კლიენტზე და გამოიყენება საპირისპირო დათვლისა და მოვლენების დასაკავშირებლად.
5) რაუნდის ორკესტრი და საფულე
Seamless საფულე: ფული ინახება ოპერატორთან, პროვაიდერი მიმართავს API საფულეს:- `bet. Place 'hold განაკვეთის ოდენობით (იდემპოტურად,' requestID 'გასაღები).
- `round. result '- შედეგის გამოთვლა; release/settle Hold and payout ladger.
- მოთამაშე ხედავს ბალანსს მყისიერად settle- ის შემდეგ.
json
//მოვლენა საბურავში
{
"event":"round. settle", "gameId":"evo_blackjack_23", "roundId":"R-2025-10-17T14:23:10Z-evo-23", "bets":[{"betId":"b_92f","playerId":"p_1","stake":"10. 00","payout":"15. 00","outcome":"WIN"}], "calcVer":"wallet-7. 2", "ts":"2025-10-17T14:23:13. 120Z", "traceId":"tr_5f1"
}
6) მოთამაშის მონაცემთა ნაკადები
ვიდეო: WebRTC/LL-HLS.
სიგნალები: WebSocket/WebRTC DataChannel - ტაიმერები, სტატუსები, ხელმისაწვდომი განაკვეთები, დადასტურებები.
API: REST/gRPC - განაკვეთის განთავსება, ბალანსის მოთხოვნა, ისტორია, ლიმიტები.
ტელემეტრია: QoS (RTT, dropped frames), ლატენტობა 'bet. ackept ', შეცდომები.
7) დრო და შეფერხებები: მიზნობრივი SLO
გზა „განაკვეთის დაწკაპუნება“: რეგიონში p95-150-250 ms.
`round. close '- ტექნიკის გაჩერება: კვალიფიციური ვადა ორკესტრში + კლიენტის „ზაზუნა“.
`result → payout`: p95 ≤ 1–2 с.
ვიდეო შეფერხება: WebRTC p95-500 ms; LL-HLS, როგორც ხალხური 3-5.
8) მასშტაბები და რეგიონალური ქსელი
Edge-pulls WebRTC უფრო ახლოს არის მოთამაშეებთან (EU/UK/CA/LA/SEA).
Anycast/DNS დაბალანსებისთვის; გეო მარშრუტიზაცია.
Autoscaling: განაკვეთების სიგნალების დატვირთვით და QoS მეტრიკებით (RTT, rebuffer).
Origin shield (LL-HLS) ბუჩქებისგან დასაცავად.
9) ხარისხი და დაკვირვება (QoS)
ეს SLO:- WebRTC RTT, bitrate, dropped frames, packet loss.
- `bet. reject_rate` (<0. 2%), 'void/refund' cround, 'round. settle p95`.
- Lagi CV/RFID.
Business SLO: CR Lobby - თამაში, სესიის გამართვა, აბორტირებული აქციები, საჩივრები.
Dashboards: 'traceID' ტრეისების გავლით (player - API - საფულე, პროვაიდერი - ვებჰუკი), QoS ბარათები გეო/სატელეკომუნიკაციო ოპერატორებისთვის.
10) უსაფრთხოება და პატიოსნება
mTLS ყველა ოფისის არხზე, HMAC ვებჰუკებზე.
Anti-replay: 'X-Request-Timestamp/Nonce', ფანჯარა ± 300.
Idempotence: 'X-Idempotency-Key' bet. place '/გადახდები/ვებჰუკები.
რაუნდის გულწრფელობა: ყველა წყაროს ჩაწერა (ვიდეო, CV/RFID მოვლენები, დილერის დაჭერა) უცვლელი საცავში (WORM) დებატებისა და აუდიტის მიზნით.
Anti-cheat: კლიენტზე „გვიანდელი“ ფსონებისგან დაცვა (UI აკრძალვა) + სერვერის ვადა, როგორც ჭეშმარიტების ერთადერთი წყარო.
11) ჩატი და მოდერაცია
ტოქსიკურობის/სპამის ფილტრაცია (NLP მოდელები), გაჩერების სიტყვები.
შეტყობინებების სიხშირის შენელება, ანტი-ფლეშ.
დილერის მოდერაცია: მინიშნება/სიგნალის პანელები, PII გადაცემის აკრძალვა.
ჩატის ლოგოები აუდიტის ნაწილია.
12) უბედური შემთხვევები და ხალხური
WebRTC ვარდნა: ავტომატური ფოლკლორი LL-HLS- ზე; განაკვეთები დროებით შემოიფარგლება ადრინდელ ვადაზე ადრე.
CV/RFID- ის უარყოფა: სახელმძღვანელო შეყვანა ორმაგი შემოწმებით და ჩანაწერის მითითებით; რაუნდი შეიძლება იყოს VOID წესების შესაბამისად.
პროვაიდერი მიუწვდომელია: მაგიდების „maintenance“, მოთამაშეთა მეზობელ მაგიდებზე გადასვლა, კომპენსაცია.
13) შესაბამისობა და RG
ქვეყანაში ასაკობრივი/იურიდიული რწმენა/იდაყვის.
RG nage: პაუზის/ლიმიტის შეთავაზებები რისკის ნიმუშებით.
KYC/AML/KYT: მაგიდებზე წვდომა/განაკვეთების ლიმიტები უკავშირდება KYC სტატუსს და გადახდის/მისამართების სკრინინგს.
გეო-ბლოკირება: IP/GPS/დოკუმენტი, ნებადართული პროვაიდერები იურისდიქციის ქვეშ.
14) API- ს მაგალითები (გამარტივებული)
განაკვეთის განთავსება (იდემპოტურად):http
POST /live/bet/place
X-Idempotency-Key: 9a7f-2b1c
Content-Type: application/json
{
"playerId":"p_123", "gameId":"evo_blackjack_23", "roundId":"R-2025-10-17T14:23:10Z-evo-23", "selection":[{"market":"player","amount":"10. 00"}], "currency":"EUR", "device":{"ip":"203. 0. 113. 5","ua":"Mozilla/..."}
}
პასუხი:
json
{"status":"ACCEPTED","betId":"b_92f","balanceAfter":"245. 30","hold":"10. 00"}
ფსონების მიღების დახურვის ღონისძიება:
json
{"event":"round. close","roundId":"R-...","ts":"2025-10-17T14:23:12. 000Z"}
15) ინტეგრაცია თამაშების პროვაიდერთან
Bridge ფენა ნორმალიზებს განსხვავებებს: იდენტიფიკატორები, ლიმიტები, side-bets, სტატუსები.
კონტრაქტები: ერთი ფორმატი 'roundId/betID ", შეცდომების ბარათები.
საფულის რეჟიმები: seamless (სასურველია) ან transfer (პროვაიდერის ანაბარი, მეტი ხახუნა).
16) DR/HA Live
Multi-AZ სტუდია ან სარეზერვო სტუდია; სინქრონიზებული პრესეტები.
სიგნალის რეპლიკაცია (ორკესტრი, CV) და ჩაწერა ორ დამოუკიდებელ საცავში.
VOID/REFUND პროცედურები ჟურნალის პასუხისმგებლობის მიზეზებთან და ხელმოწერებთან დაკავშირებით.
17) ანტი შაბლონები
კლიენტის დრო „ჭეშმარიტად“ ითვლება გვიანდელი განაკვეთები/დავები.
OLTP (საფულე) და ნაკადის ანალიტიკა აურიეთ ლატენტობის ზრდა და 'reect _ rate'.
არ არსებობს idempotenty - ორმაგი დებატები ქსელის rettes- ის დროს.
LL-HLS ფოლკლორის არარსებობა არის „შავი ეკრანი“ WebRTC- ის დეგრადაციის დროს.
UI/Assets- ის განახლება ვერსიის გარეშე არის „გატეხილი“ ოვერლეი.
ჩატის მოდერაციის უგულებელყოფა, ტოქსიკურობა და საჩივრები, ლიცენზიის რისკი.
18) Live Casino მაგიდის გაშვების სია
სტუდია
- კამერები/encoders, მსუბუქი/ხმაურის კონტროლი, UPS.
- RFID/CV კალიბრირებულია, დილერის პედლები მუშაობს.
ოქმები და სინქრონიზაცია
- სერვერის დრო არის კლიენტი, ზუსტი ვადები 'round. close`.
- WebRTC p95-500 ms, LL-HLS არის ხალხური.
ფინანსები
- Seamless საფულე, idempotence 'bet. place/settle`.
- PITR და რაუნდის ჟურნალი WORM- ში.
დაკვირვება
- დაშბორდები QoS, 'bet. reect _ rate ',' settle p95 ', VOID/აბორტის ალერტები.
- ჩატის ლოგოები და დილერის ქმედებები „TraceId“ - ის მეშვეობით.
უსაფრთხოება/შესაბამისობა
- mTLS/HMAC, anti replay, tockenization PII.
- RG ოვერლეი და იდაყვის პოლიტიკოსები, იურისდიქციის გეო-ბლოკირება.
ოპერაციები
- ინციდენტების Runbooks, VOID/REFUND სკრიპტები, სარეზერვო სტუდია.
- UI/overley- ის გამოშვების გეგმა სისუსტის გარეშე (CDN მანიფესტი).
Live Casino მოდული არის რეალურ დროში ვიდეოს ჯომარდობა, მკაცრი ფინანსური ლოგიკა და ოპერაციული დისციპლინა. წარმატება განისაზღვრება ვადების სინქრონიზაციით ვიდეოსთან, საიმედო საფულესთან, დაბალ შეფერხებასთან (WebRTC LL-HLS-Folback), QoS დაკვირვებით და შესაბამისობით. ამ პრინციპების დაცვით, მოთამაშე ხედავს ცოცხალ, გულწრფელ და impeccable სტაბილურ თამაშს - ხოლო პლატფორმა იღებს პროგნოზირებულ ზღვარს და მასშტაბურობას.