Კაზინო კომიქსებში, მანგასა და ანიმეში
შესავალი: რატომ არის აღფრთოვანება სრულყოფილი შედგენილი ისტორიებისთვის
კომიქსები და ანიმაცია მშვენივრად „ინახავს“ ფსონების დრამატურგიას: რიტუალი, მოლოდინი და შეუქცევადი დენოტაცია. გარდა ამისა, ავტორს შეუძლია გაასუფთავოს ფსიქოლოგია - გადაიტანოს ჩარჩო შეუძლებლობამდე, „გაყინოს“ დრო ბარათის გამოქვეყნებამდე, მიკრო გაცხელდეს მთელ გვერდზე. აქ აღფრთოვანებული არ არის მხოლოდ კაზინო; ეს არის ძალაუფლების ენა, ცდუნება, თვითკონტროლი და ტილტი, რომელიც მშვენივრად ვიზუალიზებულია კუთხეების საშუალებით, პანელების დამონტაჟებით, შრიფტით და ხმოვანი გამოსახულებებით.
მანგა და ანიმე: მაღალი განაკვეთების კანონი
Kaiji (Tobaku Mokushiroku Kaiji)
ფსიქოლოგიური თრილერის სტანდარტი გადარჩენის თამაშების შესახებ. ფსონები - დავალიანება, თავისუფლება, სხეული. ავტორი ერთხელ „ბრუნავს“ თითქმის გამარჯვების ეფექტს და არღვევს კონტროლის ილუზიას. პანელების დაყენება - პულსი: დიდი თვალების/ხელების გეგმები, კილომეტრიანი შიდა მონოლოგები და გვერდის მკვეთრი შემობრუნება „კოლის“ დროს.
Akagi
მაჰაჯიანგის ახალგაზრდა „დემონი“ არ თამაშობს ფულს, არამედ შიშს და სასჯელს. საკუთარი თავის აბსოლუტური რწმენა შეცვლის მათემატიკას - და ეს არის ის, რაც ყველაზე მეტად აშინებს.
Kakegurui
სკოლა, სადაც აზარტული თამაშები წყვეტს სტატუსს. რისკის ეროტიკა და თეატრალური ვიზუალურობა: ჰიპერბოლიზებული სახის გამონათქვამები, „ნიღბები“ და „ექსპოზიცია“. მნიშვნელოვანია: სერიალი დაბალანსებულია რომანტიკასა და დამოკიდებულების გამოვლენას შორის, რაც აჩვენებს, თუ როგორ შეცვლის ძალა და სურვილი წესებს.
Usogui
„მკითხველი მოთამაშე“ იტყუება და ტყუილს კითხულობს. თამაშები - ლოგიკის, ფსიქოლოგიისა და საფრთხეების ერთობლიობა. ვიზუალური აქცენტი - კონტრაქტებზე და შედეგებზე, და არა ჩიპებზე.
One Outs
ბეისბოლი, როგორც კაზინო: კონტრაქტები და Sab თამაშები სპორტს თამაშის თეორიის პლატფორმად აქცევს. მთავარი გმირი იმარჯვებს არა ძალით, არამედ წესების დიზაინით.
JoJo's Bizarre Adventure (Stardust Crusaders) - დუელი D'Arbi- სთან
პოკერი და ფსონები „სულზე“ არის ბლეფის, ხრახნების და კონტრშეტევის მუსიკის/დუმილის სახელმძღვანელო. პაუზის დრამის ბრწყინვალე გაკვეთილი.
Cowboy Bebop — “Honky Tonk Women”
კოსმოკაზინო, როგორც წარმატების მაძიებლების ხაფანგი. რიტუალის რეჟისორი და შუქი „ნეონი ბეკის ოფისი“ განმარტავს სისტემას ექსპოზიციის გარეშე.
Great Pretender
ყაჩაღობა და თაღლითობა კაზინოებით, როგორც სცენა. ბრწყინვალება - მაყურებლისთვის, პროცედურები - გმირისთვის; კურსი არის სამართლიანობა და რეპუტაცია.
Death Parade
ბარი მშობიარობა, სადაც თამაშები ავლენს პერსონაჟების სიმართლეს. ეს არის ანტი-კაზინო: კურსი არის მორალური განსჯა და არა ფული.
High Card/Rio: Rainbow Gate !/Lupin III (სხვადასხვა თაღები)
კარტებიდან დაწყებული დილერის გლამურამდე და კლასიკური სიძულვილით - მითის სხვადასხვა ასპექტი „ღამის ტრანსფორმაციის“ შესახებ.
დასავლური კომიქსები: წარმატების სიმბოლოები, ძალაუფლება „სახლში“ და ქალაქის ნოარი
ჯეიმს ბონდი (Casino Royale- ის ადაპტაცია და მემკვიდრეები): ბაკარა/პოკერი - ძალაუფლების თეატრი. კოსტუმი, ეტიკეტი, ჩუმად ხბო - იარაღი არ არის სუსტი, ვიდრე პისტოლეტი.
Catwoman/Batman: ჰარვი დენტის მონეტა - ბედის მინი კაზინო; სელინას აქვს გაუთავებელი სიძულვილი „სახლის წინააღმდეგ“.
გამბიტი (X-Men): ბარათები, როგორც კორპორატიული რისკის ჟესტი და ხიბლი; ტრიქსტერის მოთამაშის სურათი.
Sin City: კაზინო - ცოდვისა და კონტროლის ინფრასტრუქტურა; „სახლი“, როგორც მაფიის კორპორაცია.
Lucky Luke: სალონის პოკერი - ფრონტის კარიკატურული მატრიცა; ჟანრის ჟესტები და სტერეოტიპები დაიშალა პიქტოგრამებამდე.
Roulette (DC) და მიწისქვეშა ასპარეზები: მეტა ფსონები გმირების ცხოვრებაზე - მუქი ექსპლუატაციის მეტაფორა.
როგორ ხატავს დაძაბულობა: აზარტის ვიზუალური გრამატიკა
1) პანელების დაყენება
ვიწრო ვერტიკალური პანელები არის „წაგრძელებული დრო“ გათიშვის წინ.
შერწყმის მკვეთრი შემობრუნება შედეგზე კატარსია.
ხერხის ფორმის ჩარჩოები და ფერდობზე - ტილტი/პანიკა.
2) ძირითადი გეგმები
თვალები, თითები, ოფლი ტაძარში - განაკვეთის ფიზიკური ბუნება. ჩარჩოს პირას ხელი = შეუქცევადობის მომენტი.
3) შრიფტი და ონომატოპეა
„კლაზი“, „ნაჭერი“, „ტუკი“ - მინიმალისტური SFX მუსიკის ნაცვლად; ცხიმის შრიფტი პაუზაზე - „ჰაერი“ ბედის წინ.
4) სინათლე და ფერი
ნეონი/ოქრო ცდუნებისთვის; ცივი კამერების და სალაროების ოფისები სისტემის სიმართლეა. კონტრასტი მორალური კომენტარია.
5) სიმბოლოები
ჩარჩოში ერთი ტუზი, ცარიელი მაგიდა, ჭერზე სარკე - უპირატესობის, ფასებისა და დაკვირვების ემბლემები.
არქეტიპები და სოციალური როლები
მაკონტროლებელი (კითხულობს ხალხს/წესებს): კურსი დისციპლინის სასარგებლოდ.
ტრიქსტერი (არღვევს წესებს): მოგება ინფორმაციის ასიმეტრიის გამო.
მუზა/ვიტრინა: ხუმრობს, მაგრამ ითხოვს სუბიექტურობის ფასს.
დამოკიდებული: ციკლი „თითქმის გამარჯვებაა - დაპირება, რომ ბოლო დროს დატოვებს“.
სახლი/სისტემა: ალგორითმი, რომელიც სურვილებზე „ფულს“ იღებს, ხშირად უხილავი პერსონაჟია.
ეთიკა: სად მთავრდება სტილი და იწყება ოპერაცია
ბევრი ტაიტლი „მშვენიერ რისკს“ აცდუნებს. გულწრფელი ამბავი სამ რამეს აკეთებს:1. აჩვენებს შედეგს (დავალიანება, უფსკრული, სირცხვილი) და არა მხოლოდ შედეგი.
2. გამოაქვს გამბედაობა და ტილტი (რომანტიკის გარეშე „ყველაფერი კონზე“).
3. მიუთითებს სახლში edge - რომლის წესებია და ვინ იხდის ზედიზედ.
ეპიზოდების მინი კანონი (გადამოწმება/გადახედვა)
Kaiji: E-карты, «Restricted Rock-Paper-Scissors», «Bridge Game».
აკაგი: მუქი მატჩები იაკუზთან.
Kakegurui: დუელები შეცვლილი წესებით, საბოლოო ფსონები სტატუსზე.
Usogui: „Air Poker“ და სასიცოცხლო ხელშეკრულებები.
One Outs: მოლაპარაკების „პარტია“ კონტრაქტები კლუბის მფლობელთან.
JoJo: პოკერი D'Arby უმცროსთან (და მინი თაღი უმცროსთან ვიდეო თამაშში).
Cowboy Bebop: «Honky Tonk Women».
დიდი პრეტენდერი: „სინდიკატი და კაზინო“ თაღი.
ბონდი (Casino Royale კომიქსების ადაპტაცია): ბაკარის/პოკერის სცენა, როგორც ჭადრაკის თრილერი.
Lucky Luke: ნებისმიერი სალონის ეპიზოდი, როგორც ჟანრის პიქტოგრამების სახელმძღვანელო.
ჩეკების სია ავტორებისთვის (სცენარი/სტორი ბორდი)
რა არის ფულის გარდა? (სიყვარული, თავისუფლება, რეპუტაცია)- სად არის პაუზა? (დუმილი/თეთრი ველი დასრულების წინ)
- ვინ არის „სახლი“? (კამერის/სალარო/ზედამხედველობის ვიზუალური ნიშანი)
- შეამოწმეთ ინფორმაცია. (მაყურებელმა არ უნდა ნახოს ყველაფერი)
- გააკეთე ექო ჩარჩო. (სათვალეები ქსოვილზე, ცარიელი სკამი, გამორთული ნეონი)
- აჩვენეთ შედეგები. (განაკვეთისთანავე - ფასების სცენა)
გააზრებული აზარტული თავების კითხვა
აღნიშნეთ შეუქცევადობის მომენტი - ჟესტი, რის შემდეგაც გმირი აღარ არის იგივე.
შეადარეთ ბრწყინვალება და ბეკ-ოფისი: სადაც ავტორი გულწრფელად აჩვენებს სისტემას.
მოძებნეთ კონტრშეტევა: მხიარული ვიზუალური ტონი მწარე შედეგით (ან პირიქით).
შედეგი: რატომ არ დაბერდება ეს თემა
იმის გამო, რომ კაზინო შედგენილ მოთხრობებში არის მიკროსკოპი პერსონაჟისთვის. მანგა და ანიმე აჩვენებენ თამაშების ინჟინერიულ დიზაინს და დამოკიდებულების ფსიქოლოგიას; დასავლური კომიქსები ფსონებს ქალაქის და ხელისუფლების ენად აქცევს. როდესაც ავტორს ახსოვს რიტუალის, პაუზის და ფასის შესახებ, თამაშის სცენა ხდება არა მხოლოდ სანახაობრივი ხრიკი, არამედ საუბარი თავისუფლებისა და პასუხისმგებლობის შესახებ - იმიტომ, რისთვისაც ჩვენ ვხსნით შემდეგ გვერდს.