Აღფრთოვანებული სიურრეალიზმისა და არტ ნუვოს ხელოვნებაში
შესავალი: როდის ეყრდნობა ხელოვნება
სიურრეალიზმი და თანამედროვე (მოდერნიზმის ფართო გაგებით) შეხვდნენ რისკისა და თამაშის ტერიტორიაზე. პირველი შემთხვევისთვის, მან პირობა დადო, რომ გაირკვეს „გონების ციხე“ და გაათავისუფლეს არაცნობიერი; მეორე რისკი იყო ფორმის ინჟინერია - აკადემიის დატოვების გზა და ახალი ენის გამოგონება. აქ აღფრთოვანებული არ არის ჩიპებით კაზინო, არამედ ოპერაციული რეჟიმი: დააყენეთ არაპროგნოზირებადი და მიიღოთ შედეგები მნიშვნელობის, ფორმისა და ეთიკის დონეზე.
1) შანსის თეორია: „ობიექტური შემთხვევიდან“ „კონტროლირებად გაურკვევლობამდე“
ანდრე ბრეტონმა hasard objectif (ობიექტური შემთხვევა) უწოდა „შიდა და გარე შეხვედრას“: თითქოს სამყარო თამაშობს არაცნობიერი, თუ რაციონალური ცენზურა ამოიღებს.
ჟან (ჰანს) არპმა იატაკზე მოჩუქურთმებული ფურცლები გადააგდო და ჩაწერა იქ, სადაც ისინი იწვნენ: მხატვარი არ არის კლასიკური გაგებით ავტორი, არამედ მოწმე და თანაავტორი.
Laszlo Mohoy-Nad და Man Ray ფოტოგრამებში საშუალებას აძლევდნენ შუქს „ეთამაშათ“ ქაღალდით: ოპტიკა და ქიმია გადაწყვეტენ, სად იქნება ფორმა.
ბაუჰაუზისა და „ახალი ნივთის“ ვერსიაში მოდერნიზმი აყალიბებს კონტროლირებად რისკს: მკაცრად განსაზღვრული სისტემა (ქსელი, მასალა) + შემთხვევითი შედეგის დაშვება (ტექსტურა, ანაბეჭდი, შუქის ამოღება).
2) სიურრეალისტების სათამაშო პრაქტიკა
Exquisite corpse
კოლექტიური ნიმუში/ტექსტი, სადაც თითოეული მონაწილე აგრძელებს წინა უხილავ ნაწილს. წესები მარტივია, მაგრამ შედეგი არაპროგნოზირებადია: ხაზი ეჯახება ხაზს, მნიშვნელობა უსიტყვოა. აღფრთოვანებული - დენომინაციის მოლოდინში, როდესაც ფურცელი ვითარდება.
ავტომატური დამწერლობა და სურათი
ხელი უფრო სწრაფად მოძრაობს, ვიდრე ფიქრი, ენა „იკლებს“ და მოულოდნელ გამოსახულებას ქმნის. აქ ფსონი იმაზე მეტყველებს, რომ სურვილის ჭეშმარიტება ჩნდება ნაკადში, ცენზურის გვერდის ავლით.
ტარო-სიურრეალისტური თამაში
1941 წელს ჯგუფმა შექმნა „Jeu de Marseille“ - საკუთარი გემბანი „ტარო“ პოეტებთან და აჯანყებულებთან, მეფეების ნაცვლად. ეს არის ირონია ბედი და მითის რიტუალი: საქმე ხდება ნაკვეთის ინსტრუმენტი.
3) დუშანი: რულეტადან ჭადრაკამდე - თამაშის ეკონომიკა და ლოგიკა
„Monte Carlo Bond“ (1924) - კომპანია „Prose Sélavy“ ფიქტიური ობლიგაციები, რომლებიც რულონზე მოგებას გვპირდებიან. მხატვარი გემბლინგს ფინანსურ შესრულებად აქცევს: ინვესტიცია ჩადეთ ჩემს სისტემაში - არსებობს ეს?
„სამი სტანდარტული გაჩერება“ (1913-14) - სამი ძაფი იშლება მეტრის სიმაღლიდან, აფიქსირებს არაპროგნოზირებად მრუდებს; საქმე ხდება ირონიული ღონისძიება მეტრულ სისტემასთან.
ჭადრაკი (მანტია) - თამაში შემთხვევითი არ არის: დიუშანს აქვს აღელვებული რულეტის რისკიდან სუფთა გონების სტრატეგიაში. არტ ნუვოს პარადოქსი: მიეცით დრო - უფრო ზუსტად ნახოთ სად არ არის საჭირო.
4) ერნსტის ტაქტიკური რისკი და მიროს ვიზუალური ხაფანგები
მაქს ერნსტმა გამოიგონა frottage და grottage: ქაღალდი უხეში ზედაპირზე, ხახუნის გრაფიტი; შემდეგ - საღებავის ფენა. Facture „წყვეტს“ მხატვრისთვის, ხოლო მხატვარი აღიარებს ფრინველების, ტყეების, მონსტრების ლაქებში.
ჯოან მირო ემორჩილებოდა ლაქებისა და ხაზების თვითნაკეთი „ანბანებს“. ფიგურის გამოჩენა მოვლენაა და არა გეგმა. აღფრთოვანებული ვარ, რომ საქმე ფორმაში მოვიყვანო, მისი ჩაქრობის გარეშე.
5) ბაუჰაუსი და თანამედროვე: კონტროლირებადი შემთხვევის ლაბორატორია
მოჰოი-ნადიმ განათავსა ექსპერიმენტები შუქით: ფოტოგრამები, „მსუბუქი სივრცის მოდულატორები“. შედეგი ფიზიკის სპექტაკლია, სადაც ავტორი პირობების ინჟინერია.
პოლ კლეი „მიდის სასეირნოდ“: აძლევს მას დინამიკას, მაგრამ ადგილს სიურპრიზს ტოვებს; კლეის დღიურები არტიკულირებული შემთხვევითობის მანიფესტია.
პიტერ ბერენსი, მენდრიანი და რაციონალისტები წარმოქმნიან საპირისპირო ეფექტს: მინიმალური რისკი ზედაპირზე, მაქსიმუმი - შემცირების ფსონზე, მზადყოფნა განიცადოს „სიჩუმე“ ახალი წესრიგის გულისთვის.
6) აბსტრაქტული ექსპრესიონიზმი და „კონტროლირებადი შემთხვევა“
ჯექსონ პოლოკი: „დრიპინგი“ - ჟესტი, სიმძიმე, სიბლანტე, პაუზა. არ არსებობს რულეტი, მაგრამ არსებობს შეუქცევადობა: საღებავის თითოეული სტრიქონი არის მოვლენა, რომლის გაუქმება შეუძლებელია.
ჰელენ ფრანკენტალერი, მორის ლუისი - საღებავის სრუტეები კონტროლდება ტილოს ფერდობზე: სხეული, მატერია და შანსი ხდება თანაავტორები.
7) ეთიკა და თამაშის პოლიტიკა: ემპათიიდან ირონიამდე
სურეალისტები საქმეს ემანსიპატორად თვლიდნენ: ბურჟუაზიული „გონების“ გასასვლელი. მაგრამ თამაში სავსეა ყველა ზედიზედ ესთეტიკის ცდუნებით. თანამედროვე აკმაყოფილებს დისციპლინას: საქმე შესაძლებელია, თუ მისი საზღვრები ჩანს (ჩარჩო, წესი, პროტოკოლი).
რამდენიმე კითხვა, რომელსაც XX საუკუნის ხელოვნება მნახველს სვამს:- ვინ იხდის შემთხვევით - ავტორი, მასალა, მაყურებელი?
- სად არის თამაშის დასასრული: გახსნის აზრი ან სიამოვნება ხრიკისგან?
8) აზარტის ვიზუალური გრამატიკა: რა უნდა მოძებნოთ ნამუშევრებში
პროცედურის კვალი: წვეთები, ანაბეჭდები, ნაკეცები, დაცემის ხაზები - „მტკიცებულება“ იმის შესახებ, თუ როგორ გაკეთდა სამუშაოები.
შეუქცევადობის წერტილი: სადაც ჩანს მომენტი, რის შემდეგაც ჟესტი აღარ გაუქმდება.
რიტუალი და მარცხი: არსებობს წესი (ქსელი, სერიალურობა) და სადაც მხატვარი არღვევს მას მნიშვნელოვანად.
„სხვა აგენტის“ არსებობა: სიმძიმე, შუქი, ქიმია, გუნდი - ვინ ითამაშა აქ?
ექო სურათი: რა ჩნდება შემთხვევითი ფორმით - ფრინველი, სახე, ბარათი, ნიშანი? ეს არის მაყურებლის გამარჯვება.
9) მინი კეისბუკი (6 მაგალითი პალმზე)
1. არპ, „კოლაჟი შემთხვევითი კანონების შესაბამისად“ (1916-17) - სიმძიმე, როგორც თანაავტორი; კომპოზიციის სიმშვიდე შემთხვევითი წესრიგის პარადოქსია.
2. დუშანი, „სამი სტანდარტული გაჩერება“ - მეტრიკა, რომელიც დამზადებულია „შეცდომით“: მეცნიერება ხვდება თამაშს.
3. ერნსტი, „გრადოპოლისი“ - ტყე შემთხვევითი ტექსტურიდან; მითოლოგია ტაქტიკური ექსპერიმენტიდან იბადება.
4. Man Ray, „Rayographs“ - ფოტოგრამები, სადაც შუქი ხატავს ძვლებს მხატვრის ნაცვლად.
5. მოჰოი-ნაგი, „ფოტოგრამები“ - ტექნოლოგია, როგორც მსუბუქი რულეტი; გამოსახულების გამოგონება ობიექტივის გარეშე.
6. პოლოკი, „ნომერი 1A“ - „კონტროლირებადი უბედური შემთხვევის“ მანიფესტი: ჟესტის რიტმი და განმეორების შეუძლებლობა.
10) გამოფენის კურატორული სქემა „აღგზნება, როგორც მეთოდი“
1. შანსის მანიფესტები: ბრეტონი, არპი, ადრეული დადა.
2. ტაქტიკური პროცედურები: ერნსტი, მირო, კლეი.
3. მსუბუქი თამაში: Man Ray, Mohoy-Nad, ექსპერიმენტული ფოტო.
4. ეკონომიკა და ირონია: დუშანი (ობლიგაციები, გაჩერებები), სურ-ტარო.
5. კონტროლირებადი შემთხვევა: პოლოკი, ფრანკენტალერი, ლუი.
6. ექო დღეს: ალგორითმული გენერაციული სერია, სპექტაკლები რანდომით.
თითოეული ბლოკი არის „დემო სადგურთან“: უჯრა, რომელსაც აქვს „შემთხვევითი კოლაჟი“, მინი ფოტოგრამი ფოტოგრამით, „ძაფის მეტრი“ საკუთარი „გაჩერებისთვის“.
11) როგორ უნდა გამოიყურებოდეს (და არა „ცურვა“)
ჰკითხეთ ოქმს: რა წესები შეიქმნა შექმნისას?
გამოყავით მითი მექანიკისგან: სად არის „არაცნობიერი“ და სად არის მასალა და ფიზიკა.
ეძებთ ფასს: რას რისკავს მხატვარი - რეპუტაცია, კონტროლი, შედეგი?
მოუსმინეთ ჟესტის სიჩუმეს: ძლიერი სამუშაო ტოვებს ადგილს გრძელი ხედვით „wow ეფექტის“ შემდეგ.
12) დასკვნა: ხელოვნება, როგორც პატიოსანი თამაში
სიურრეალიზმმა და თანამედროვეობამ დაამტკიცეს: შემთხვევა არ არის ფორმის მტერი, არამედ მისი კატალიზატორი. აღფრთოვანებული - არა „გაუმართლა/არ გაუმართლა“, არამედ მზადყოფნა მიიღოს უცნობი, როგორც შემოქმედების ნაწილი. ამ ტერიტორიის საუკეთესო ნამუშევრები ინახება ორ საყრდენზე:1. რიტუალი/ჩარჩო, რომელშიც შემთხვევა შეიძლება გამოვლინდეს;
2. ავტორის პასუხისმგებლობა შედეგებზე არის ესთეტიკური და სემანტიკური.
როდესაც ეს თანხვედრა ხდება, ხელოვნება იმარჯვებს არა ჯეკპოტი, არამედ ის, რისთვისაც საერთოდ ღირს რისკის მოხდენა: სამყაროს ახალი ხილვა და საკუთარ თავთან საუბრის ახალი ენა.