Როგორ ქმნის მუსიკა კაზინოს სცენებს უფრო ემოციურად
შესავალი: ხმა, რომელიც გულს აყენებს „all-in“
კაზინოს კარგ სცენაზე მუსიკა არ არის მხოლოდ „შეღებილი“ ჩარჩო - ის აყალიბებს რისკს, ყურადღებას აქცევს და სხეულს ეუბნება, როდის უნდა დაიმალოს სუნთქვა. ტრეკს შეუძლია მოატყუოს (კონტრშეტევა), პირობა დადო (გაზრდილი გროვა), გაცივება (დუმილი), თამაშის რიტუალს აერთიანებს მაყურებლის ემოციების რიტმთან.
1) მუსიკის სამი როლი სათამაშო მაგიდასთან
1. მეტრონოსცენა - ადგენს ფსონების და ინსტალაციის პულსს (ტემპი = პერსონაჟის სუნთქვა).
2. მოლოდინების მანიპულატორი - გპირდება დენოტირებას უფრო ადრე, ვიდრე ფაქტები (დინამიკა იზრდება - ტვინი „ჭამს“ გამარჯვებას/დაშლას).
3. სივრცის წებო - შერეულია დარბაზის ამბიციასთან (ჩიპების დაჭერით, სლოტების ჩამოსხმა) და ხდის ხელშესახები „ადგილის სიმართლეს“.
2) როდესაც მუსიკა... დუმილი: დუმილი, როგორც მთავარი გამაძლიერებელი
ყველაზე მწვავე წამები - ბარათის გახსნამდე, ბურთის დაცემამდე, ძვლების დარტყმით - ხშირად წყდება მინუს მუსიკით. ისინი რჩებიან: ქსოვილის ხმაური, შარვალი ბურთი, ინჰალაცია. სიჩუმე გამოავლენს ფსონს და „გულწრფელად“ კარგავს გმირის ნერვებს.
3) Leitmotives და Timbre-casting
მაკონტროლებელი გმირის ლეიტმოტივი: გლუვი პულსი, მშრალი ბასი, პატარა ჯაგრისები, ოსტინატოს სტრიქონები - დისციპლინა და გაანგარიშება.
ტრიქსტერის/ქაოსის ლეიტმოტივი: სინკოპები, გატეხილი მეტრი, მკვეთრი პერკუსია, პრეპარირებული-პიანო - არაპროგნოზირებადი შეგრძნება.
მუზა/ვიტრინა: პრიალა - ვიბროფონი/ელექტრიანო, გრძელი რევოლუციები, მაჟორიტარული გამაგრილებლები, რომელთა უკან არის სიგნალიზაციის ნოტა.
4) მოლოდინის ჰარმონია: როგორ ინახება აკორდები კაკალზე
ტონის პედლები/დომინანტები - გადაუჭრელი დრო showdown- ის წინ.
შეცვლილი კადეტები (შეცვლილი) - ტვინი მზად არის დენოტაციისთვის, მაგრამ ის გადადება.
მცირე ხელისშემშლელობა გაზრდილი II/VI- ით არის მსუბუქი „მჟავე“ რისკის გემო აშკარა ტრაგედიის გარეშე.
კლასტერული ზოლები მწვერვალებზე - ჰაერი ტრიალებს, ჩიპების ზემოთ ხელის მსგავსად.
5) რიტმი და დინამიკა თამაშის ტიპისთვის
პოკერი: საშუალო ტემპი, ძლივს მოსმენილი პულსაცია; ტალღების დინამიკა: პრეფლოპი - ფლოპი (აწევა) - ტერნი (პაუზა) - მდინარე (კლდე ან აწევა).
რულეტი: ბრუნვის კრესჩენდო - „ყრუ პაუზა“, სანამ მოხვდებოდა, მოკლე აქცენტი გაკეთდა „საგანძურზე“.
ბლექჯეკი: „ერთი ან ორი ან სამი“, როგორც ბარათების ანგარიში; აქცენტი „ჰიტ/სტენდის“ მომენტში და არა ჯამში.
ჭინჭარი: კოლექტიური ენერგია - ხალხის პერკუსიული „ქარხნები“, მოცულობის ეტაპობრივი ზრდა გასროლამდე.
6) კონტრშეტევა: როდესაც მუსიკა იცვლება - სცენის სასიკეთოდ
მუსიკას შეუძლია დაპირდეს გამარჯვებას (მთავარ ნათლისღებას) და წააწყდეს წაგებას - ასე რომ, კატარსისი უფრო ძლიერია. ან პირიქით - ცივი თვითმფრინავი „სწორი“ გადაწყვეტილების თავზე ამბობს: ფასი მაღალი იქნება, თუნდაც ჩვენი ბანკი.
7) Diegetics vs detigetics: ვინ თამაშობს - დარბაზი თუ ორკესტრი?
Diegetics (ცოცხალი ჯგუფი, რადიო, სლოტი): „ფესვები“ სცენა რეალობისკენ მიედინება, პერიოდის ტექსტურას აძლევს.
ნედიგეტიკა (კომპოზიტორის ქულა): მართავს ნერვს და დროს.
საუკეთესოა შერწყმა: საორკესტრო პედი შერეულია დარბაზის რეალურ გულზე, ბასი დილერის ნაბიჯში შედის.
8) ხმის დიზაინი, როგორც მუსიკის თანაავტორი
ჩიპები, ბარათების მოჭრა, დილერის ტირილი სცენის რიტმის განყოფილებაა. სწორად განსაზღვრული „ჯაგრისები“ შეცვლის მაღალი ჰეთ-ჰეტს; დარბაზების პანორამირება ქმნის „მოსასვენებელ დარბაზს“, სადაც მშვიდი ნოტაც კი უფრო ხმამაღლა იგრძნობა.
9) მინი ქულები (მზა სქემები)
პოკერი - „შოუდაუნის ვალსი“
ტემპი 74-82 BPM, ოსტატურად ორმაგი ბასით.
ფლოპს დაამატეთ პერკუსიის რიტმული ნაკერი; ტერნზე - დუმილი, რომელსაც აქვს ერთი შეჩერებული აკორდი; რივერი მოკლე ასვლა და გაჩერებაა გათიშვისთვის.
დენოტაცია - ერთი მშრალი ბასის დარტყმა + გმირის სუნთქვა.
რულეტი - სპირალი
გლოკენშპილი/ვიბრაფონი იმეორებს ორ ნოტს; თავზე - ლეგალური სტრიქონები.
ბრუნვა - არპეგიოს აჩქარება; დაცემამდე - „დუმილის ხვრელი“ ნახევარი ტაქტით; დარტყმა - დაბალი ტომი + საგანძური ბურთი.
ბლექჯეკი - „დგომა/აღება“
პულსი 96 BPM, მოკლე ჭიქა სტრიქონი.
„ჰიტზე“ - მაღალი აქცენტი; „სტენდზე“ - მკვეთრი წინადაცვეთის კუდი.
დილერის გადატრიალება - სპილენძის ერთჯერადი ნოტა (ქვედანაყოფი, არა ტონიკა).
Craps - „მაგიდის გუნდი“
ხალხის ხმაური ტრასის ტემპში, პერკუსია ტალღებით იფეთქებს.
დარტყმის წინ - მოცულობის ვარდნა ნახევარსფეროში; სროლა - სრული მიქსი; „შვიდი“ - მაღალი და ბასის მყისიერი გაჭრა (როგორც „ვაკუუმი“).
10) ჩეკის სია კომპოზიტორის/ხმის დიზაინერისთვის
რა რიტუალია მუსიკის ფორმა?
სად დავტოვოთ სიჩუმე (სავალდებულო „ჰაერი“ ფინალიზაციამდე)?
რას ამბობს გმირის ტემბრი (სიმები/სინტი/დასარტყამი)?
ემთხვევა ტრეკის დინამიკა სცენის ძაბვის მრუდიდან (და არა პირიქით)?
რა მიიღებს დარბაზის ხმას ისე, რომ მუსიკამ არ შეაფერხოს ადგილის სიმართლე?
არსებობს კონტრშეტევა (მუსიკა ჩარჩოს წინააღმდეგ) მინიმუმ ერთ საკვანძო მომენტში?
როგორ გადაწყვეტთ დენოტაციას: ნოტა, დარტყმა, დუმილი, ამბიცია?
11) ჩეკის სია ინსტალატორისთვის
დაჭრილი სუნთქვა და არა დრამი: ემოციები პირველადი.
შეინარჩუნეთ „ხვრელები“ რეაქციის ქვეშ - არ შეავსოთ ყველაფერი ნოტებით.
დააკვირდით ხმის მასშტაბს: ხელის დიდი გეგმა = თხელი მიქსი, საერთო ოთახი = უფრო ფართო, ვიდრე ამბიციური.
გააკეთეთ მიკრო ფორსაჟი: მოვლენების წინ ფოკუსირება (ტვინი „გრძნობს“ წინსვლას).
12) ტიპიური შეცდომები
მუსიკა გადაწყვეტს შედეგს მაყურებლისთვის. ადრე „ყვირის“ გამარჯვების ან დაშლის შესახებ.
იგივე ტემპი მთელ სცენაზე. ტალღები არ არის - არ არის სუნთქვა.
სიხშირის ჭარბი რაოდენობა. მუსიკა ეწინააღმდეგება დარბაზის გულს - ტექსტურა ქრება.
ნულოვანი დუმილი. პაუზის გარეშე არ არის ყატარი.
უნებართვო ლეიტმოტივი. თემა „ზოგადად გმირის შესახებ“ და არა ახლა მის გადაწყვეტილებაზე.
13) ეთიკური შენიშვნა: ნუ მოატყუებთ მათემატიკას
მუსიკამ შეიძლება აცდუნოს გაკოტრების დარღვევა, ტილტის „გმირობა“. შეინარჩუნეთ ბალანსი: აჩვენეთ ფასი ეიფორიასთან ერთად. შემდეგ სცენა დარჩება გულწრფელი - და ძლიერი.
შედეგი: მუსიკა დილერის ფარული ხელია
იგი აკონტროლებს ტემპს, დებს იმედს, აიძულებს შიშს და ტოვებს ადგილს დუმილით, სადაც მაყურებელი ისმენს საკუთარ გულს. კაზინოს სცენებში მუსიკა ემოციების ალგორითმი ხდება: თუ სწორად დააკონკრეტებთ მის მეტრს, ჰარმონიასა და პაუზას, ტანსაცმლის კვადრატულ მეტრზე არა მხოლოდ ფსონი იბადება - იბადება მოთხრობა, რომლის გადარჩენა გსურთ.