Მოთამაშეთა AI სეგმენტი ქცევის ტიპის მიხედვით
შესავალი: რატომ უნდა დაადგინოთ ქცევა
ქცევითი სეგმენტი არის გზა, რომ გადააქციოს დაწკაპუნების, ფსონების და სესიების ნაკადი გასაგებ არქეტიპებად: ვინ მონაწილეობს სწრაფ მინი თამაშებში, ვინ მოდის ლაივ შოუში, რომელიც მიდრეკილია გრძელი ღამის სესიებისკენ და ვინ არის მიკროსტრუქტურებში. ღირებულება არა ეტიკეტებში, არამედ მოქმედების ბარათებში: რომელი ეკრანები, ოფერები და შეზღუდვები გააუმჯობესებს გამოცდილებას და შეამცირებს რისკს თამაშების გულწრფელი მათემატიკის შეცვლის გარეშე.
1) მონაცემები: როგორ ვითარდება ქცევა
თამაშის მოვლენები: განაკვეთები/მოგება, რაუნდის ტიპები, TTFP (დრო, როდესაც პირველი თამაში), hit-rate, სერიების ხანგრძლივობა.
სესიები და მოწყობილობა: ხანგრძლივობა, სიხშირე, პაუზა, მოწყობილობის/ქსელის ტიპი, ჟესტები/შეყვანის სიჩქარე (ქცევითი ბიომეტრია).
გადახდები: მეთოდები, საკომისიო, რეტრაები, დასკვნების გაუქმება, ქეშაუტები.
სოციალური სიგნალები: კლანები, ტურნირებში მონაწილეობა, UGC კლიპები, ჩატი ლაივში.
მარკეტინგი: წყაროები, რეაგირება ოფშორებზე, სიხშირის აცვიათ.
RG/შესაბამისობა: აქტიური ლიმიტები, დროის დათმობა, თვითკმაყოფილება.
პრინციპები: ერთი ღონისძიება-ბუსი, ზუსტი დრო, PII- ის მინიმიზაცია, აშკარა თანხმობა პერსონალიზაციაზე.
2) ფიჩი: მნიშვნელობა „ნედლეული“ დაწკაპუნების თავზე
რიტმი: მოქმედების სიხშირე ფანჯრებზე (30s/5 მ/1 სთ), პაუზის ცვალებადობის კოეფიციენტი.
განაკვეთის ქცევა: განაკვეთების განაწილება (კვარტალი), მაქს-ბეტის წილი, ექსპრესიისადმი მიდრეკილება.
შინაარსის პროფილი: ლაივ შოუს/სლოტის/მინი თამაშების უპირატესობა, პროვაიდერები, თემატური ჭდეები.
ცვალებადი გემოვნება: სესიების წილი სლოტებში სხვადასხვა დისპერსიით, ფიჩში გასვლის სიჩქარე (TTFP).
გადახდის სტაბილურობა: წარმატება/მეთოდების ETA, თანხების გამანადგურებელი, რეკრეაციული.
სოციალურობა: კლანური აქტივობა, UGC, მონაწილეობა გუნდურ მისიებში.
RG ინდიკატორები: იმპულსური ოვერბეტები, ღამის ულტრაბგერითი სესიები, განთავისუფლება დეპოზიტისთვის.
Fichi ცხოვრობს ონლაინ feature store- ში (რეალური დროისთვის) და ოფლაინ ფანჯარაში (ტრენინგისთვის).
3) სეგმენტაციის მეთოდები: როდის
K-means/K-medoids: სწრაფი ძირითადი მტევანი სტანდარტიზებულ ფიჩებზე.
Gaussian Mixture/Dirichlet Process: რბილი კუთვნილება, როდესაც მოთამაშე „სეგმენტებს შორის“.
DBSCAN/HDBSCAN: მკვრივი ჯგუფების და „არანორმალური“ კუდის დასადგენად.
Sequence მოდელები: markov chains/Transformer-ambedings სესიებისა და შინაარსის მარშრუტები.
Earl of Ambedings: თუ კომუნიკაციები მნიშვნელოვანია (კლანები, რეფერალები, ზოგადი მოწყობილობები).
Semi-supervised: pseudo-labeling „წამყვანი“ ადამიანებისთვის (მაგალითად, „სწრაფი მიკრო სესიები“).
ყოველთვის გააკეთეთ dimension reduction (UMAP/PCA) დიაგნოზირებისა და ვიზუალიზაციისთვის.
4) პირები (სავარაუდო ტაქსონომია)
1. Sprinter არის მოკლე სესიები, მიკროტალღები, სწრაფი მინი თამაშები, მაღალი TTFP.
2. „ნაკვეთი“ - ბრუნდება ეპიზოდების/სტუმრების გულისთვის, კითხულობს ტუტორიალებს, მაღალი CTR მინიშნებებს.
3. „მსუბუქი გულშემატკივარი“ - ურჩევნია ცოცხალი შოუ/ფსონი, აქტიური ჩატი, უყვარს „ყოფნა“.
4. „მაღალი როლი შერჩევითია“ - რამდენიმე სესია, დიდი ფსონები, ირჩევს თამაშების შეზღუდულ აუზს.
5. Sotz მოთამაშე - კლანები, გუნდური ჩელენჯები, მაღალი UGC კვალი.
6. ღამის მარათონი (RG რისკი) - გრძელი ღამის სესიები, გააუქმებს დასკვნებს, იმპულსურ ოვერბეტებს.
7. „მკვლევარი“ - ცდილობს ბევრი ახალი, ფართო ძაბრი, ტუტორიალების დაბალი დასრულება.
პირები სადიაგნოსტიკო ფენაა და არა ოფისის „ზეწოლის“ მიზეზი.
5) სამოქმედო რუქები: სეგმენტი, გამოცდილება (მათემატიკაში ჩარევის გარეშე)
Sprinter: მსუბუქი ფირზე, მყისიერი მისიები, სწრაფი Smart Pay, მოკლე ტრენინგი.
შეთქმულება: სეზონური ეპიზოდები, ჯვარედინი თამაშის პროგრესი, შეხსენებები „რა იყო ბოლო თავში“.
მსუბუქი გულშემატკივარი: სტუდიების პირადი გრაფიკი, მაღალტექნოლოგიური კლიპები, ნაგულისხმევი „მშვიდი რეჟიმი“ ღამით.
Hay-Roll: გამჭვირვალე გადახდის სტატუსები, პრიორიტეტული საფოსტო პორტი, ლიმიტების ახსნა და საკომისიო.
Sotz მოთამაშე: კლანის სტუმარი, კლიპების UGC რედაქტორი, გულწრფელი რეფერები „საარბიტრაჟო ჯოჯოხეთის“ გარეშე.
ღამის მარათონი (RG): პაუზები და ლიმიტები „ერთი ჟესტით“, აგრესიული პრომო დამალვა, სხდომის გადაცემის წინადადება.
მკვლევარი: კურატორის შერჩევა, „პირველი გამოცდილება“ ფიჩში სწრაფი შესვლით, ცვალებადობის ჰაიდი.
6) ონლაინ ხაზის სეგმენტი
offline (საათი/დღეები): მტევნების გადაანგარიშება, ცენტრიდების განახლება, სტაბილურობის მონიტორინგი.
ონლაინ (ms-s): მსუბუქი კლასიფიკატორი (რბილი კლასიფიკაცია) მიმდინარე fichs- ით, მოთამაშის ბილიკის „გადართვა“ ფრენაზე.
კავშირი სამსახურის საშუალებით: აძლევს შესაბამის პირს და ნდობას + მიზეზს (XAI).
7) ეთიკა და RG: წითელი ხაზები
პერსონალიზაცია არ ცვლის RTP/გადახდის ცხრილს/დაკარგვის სიხშირეს - მხოლოდ თემას, წესრიგს, მინიშნებებს, ხელმისაწვდომობის რეჟიმს.
RG სიგნალები უფრო პრიორიტეტულია, ვიდრე მარკეტინგი: რისკის გაზრდით - პრომო პაუზა, ფოკუსის რეჟიმი, ლიმიტები.
მოთამაშისთვის გამჭვირვალობა: „რა და რატომ ადაპტირდით“ + პერსონალიზაციის შესუსტების შესაძლებლობა.
8) სეგმენტაციის ხარისხის მეტრიკა
Cluster Validity: Silhouette, Davies–Bouldin, Calinski–Harabasz.
Stability: Adjusted Rand Index შორის, ცენტრიდების დრიფტი.
მოქმედება Uplift: სამიზნე მეტრიკის ზრდა მოქმედებაში (კონვერტაცია, TTFP, D7) და არა „ეტიკეტზე“.
RG-Guardrails: RG ინდიკატორების გაუარესების არარსებობა (ნებაყოფლობითი ლიმიტები, ფოკუსის რეჟიმის სიხშირე, დასკვნების გაუქმება).
Explainity CTR: მომხმარებელთა წილი, რომლებმაც გახსნეს „რატომ არის ეს რეკომენდაცია“.
9) გადაწყვეტილების არქიტექტურა
Event Bus, Feature Store (online/offline), Segmentation Trainer (offline Company), Segmention Service (ონლაინ რუკა), Decision enture (ოპერაციები/ling/of/of of of of of of of of oFEanGEAiGaNAanGanGatHieard) - ის)
პარალელურად: XAI/კომპლექსის Hub (მიზეზების ლოგოები, მოდელების ვერსიები), Observability (მეტრიკა/ტრეისი/ალერტები).
10) MLOps და სტაბილურობა
Fich/მტევანი/რეიდების ვერსია; განლაგებამდე ჩრდილის საფარები.
განაწილების დრიფტის მონიტორინგი, სეგმენტების მანქანა-რეკალიბერი.
აუდიტორებისთვის ქვიშის ყუთები, ისტორიული ნაკადები.
მონაცემთა ქაოსი ინჟინერია: გამოტოვება/დუბლიკატები/შეფერხებები - სეგმენტი ფრთხილად უნდა იყოს დეგრადირებული, არ „დაეცემა“.
11) ტიპიური შეცდომები და როგორ მოვერიდოთ მათ
სეგმენტები სეგმენტებისთვის: "მოქმედების ბარათების" გარეშე, ეს აზრი არ აქვს. "ჯერ გამოსავალი, შემდეგ მტევანი.
გადატვირთვა: 20 + არქეტიპი უკონტროლო. 6-10 სამუშაო სეგმენტი საკმარისია.
გადამზადება ტრეფიკის არხებზე: ტრანსპორტირება ბაზრებს/მოწყობილობებს შორის სავალდებულოა.
უგულებელყოფა: XAI- ს გარეშე იზრდება მოთამაშის/რეგულატორის უნდობლობა.
კონფლიქტი RG- სთან: ჩაწერეთ guardrails ორკესტრის კოდში.
12) კეისი „ადრე/შემდეგ“
კონვერტაციის Pre ანაბარი: „Sprinter“ - მსუბუქი ონბორდი და Smart Pay + TTFP, ნაკლები რეაგირება.
ანაზღაურება: „ნაკვეთი“ - ეპიზოდის რეზიუმე და პორტფელის ქვესტი D7 ზრდა სპამის გარეშე.
RG რისკის შემცირება: „ღამის მარათონი“ - ლიმიტი და მშვიდი რეჟიმი - ნაკლები ოვერბეტი და დასკვნები.
Live მონაწილეობა: „Live Fanture“ - სტუდიების და მაღალი დონის გრაფიკი - განმეორებითი სესიების ზრდა პრემიების გარეშე.
13) განხორციელების გზის რუკა (6-9 თვე)
თვეები 1-2: ერთი ღონისძიების ლექსიკონი, feature store, ძირითადი სეგმენტი (k-means 6-8 მტევანი), XAI პანელი v1.
თვეები 3-4: ონლაინ სოფტის შეკრება, სამოქმედო ბარათები ტოპ 5 სეგმენტისთვის, guardrails RG.
თვეები 5-6: sequence/graph-embeddings, პერსონალური journeys, მოქმედების შეფასება.
თვეები 7-9: ავტო კალიბრი, აუდიტორისთვის ქვიშის ყუთები, ბაზრების/სტუდიების მასშტაბები, A/B სეგმენტის ექსპერიმენტების ორკესტრი.
AI სეგმენტი არის მოქმედების ინსტრუმენტი და არა ეტიკეტების კოლექცია. როდესაც ფიჩები ნაზად არის შეგროვებული, მტევანი სტაბილური და გასაგებია და გადაწყვეტილებები პატივს სცემს RG- ჩარჩოს და გულწრფელ მათემატიკას, პროდუქტი ხდება ერთდროულად უფრო სწრაფი, გასაგები და უსაფრთხო. წარმატების ფორმულა: ადამიანი - მოქმედების რუკა, გაზომილი uplift - და არა „შავი მაგია“.