Როგორ ქმნის AI ბონუს მისიებს და ადაპტირებულ სამყაროებს
დიზაინის პრინციპები
1. მიზნები უფრო ნათელია, ვიდრე ჯილდოები: მოთამაშეს ყოველთვის ესმის „რა უნდა გააკეთოს“ და „რატომ“.
2. ადაპტაცია არის რბილი, არა მანიპულირება: ფარული „გაზაფხულის“ ნაცვლად ბილიკის დახმარება და ვარიანტები.
3. განლაგება და ხელახალი გამოყენება: შინაარსი გროვდება მოდულის ბიბლიოთეკებიდან (ადგილმდებარეობა, პრობლემები, NPC რუტინები).
4. ანტიაბუსი და პატიოსნება: არ არსებობს „ფერმა ხვრელები“, ჯილდოები ეკონომიკას არ დაანგრევს.
5. RG/ეთიკა სტანდარტულად: მისიები მხარს უჭერენ ჯანსაღ ტემპს (პაუზები, ლიმიტები, „მშვიდი რეჟიმი“).
6. ფენების გამიჯვნა: მათემატიკა აზარტულ რეჟიმში შანსების შესახებ - read-only; AI მხოლოდ სერვისს ეხება.
გენერაციული შეღებვის არქიტექტურა
1) შინაარსის ბიბლიოთეკები
მისიის შაბლონები: „შეაგროვეთ/დაიცავით/შეისწავლეთ/ესკორტი/თავსატეხი/sotz-ivent“.
მოდულური ადგილები: ოთახები/ბიო/ბილიკები ეტიკეტირებული შესასვლელით/გასასვლელით.
NPC რუტინები: პატრული/ვაჭრობა/რემონტი/რიტუალი + ემოციური პრესეტები.
რესურსები/საგნები: იშვიათობის კატეგორიები, სინერგიის ჭდეები.
2) დავალებების წარმოება (LLM + წესები)
LLM დიზაინერი ქმნის „მისიის ბრიფინგს“: მიზანი, დროის შეზღუდვა, ალტერნატიული მარშრუტები.
Rule ძრავა ამოწმებს ნამდვილობას (არ არსებობს კონფლიქტი ლორთან, არ არღვევს ეკონომიკას, შეესაბამება ასაკობრივ რეიტინგს).
Infficulty fit: Challenge დონის პროფილის შერჩევა (მაგრამ აზარტული თამაშების გამარჯვების შანსის შეცვლის გარეშე).
3) სივრცის ასამბლეა
Constraint solver ათავსებს ინტერესის წერტილებს, NPC მარშრუტს და საძილე.
Nav ტესტები: მიღწევა, ევაკუაციის ციკლები, უსაფრთხო ხედვა.
4) რეალურ დროში ორკესტრი
Event loop: იწყებს/აჩერებს მისიებს სიგნალებზე (ონლაინ, დატვირთვა, სეზონი).
Telemetry feedback: ასწორებს ტაიმინგებს, ირჩევს მინიშნებებს, ანაწილებს მოთამაშეებს ინსტანციებში.
Anti-farm: დავალებების შემთხვევითი ცვალებადობა და ჯილდოს „ანტი-წისქვილი“.
5) ეკონომიკა და ჯილდოები
ბუდგეტერი: აძლევს ჯილდოს „დერეფანს“ (ვალუტა/კოსმეტიკა/პროგრესი), აკვირდება ინფლაციას.
Cooldowns: იცავს „სატუმბი“ იმავე მისიების საშუალებით.
აზარტულ პროდუქტებში: ჯილდოები - კოსმეტიკა/პროგრესი/სოციალური ბადეები, რომლებიც გავლენას არ ახდენს RTP/ალბათობაზე.
ბონუს მისიების დიზაინერი
მისიის ჩარჩო
ფორმულა: კონტექსტი - მიზანი - გადაწყვეტილების გზის შეზღუდვა - ჯილდო.
მაგალითი: „ღამის ბაზარი“ - „იპოვნეთ სამი მიწისქვეშა კიოსკა“ - „გამთენიისას“, „სტელსი/ქრთამი/განადგურება“ - „კოსმეტიკა + Ent Clip“.
შაბლონები
ინვესტიცია: შეაგროვეთ მტკიცებულებები, შეაგროვეთ ისტორია; ცვალებადი დიალოგები.
Escort with choices: ორი მარშრუტი, სხვადასხვა რისკები და pazzles.
Time-trial (ფრთხილად): მოქნილი ქვები, სურვილისამებრ რჩევები.
სოციალური დარტყმა: კოლექტიური მიზანი (განიხილავს სერვერის პროგრესს), ჯილდო არის ზოგადი „ivent ჩარჩო“.
ანტიაბუსი
საკვანძო წერტილების შემთხვევითი გადაკეთება, ვიწრო დიაპაზონში ჯილდოების „ხმაური“, გამეორების შეზღუდვები.
ერთგვაროვანი ტრაექტორიების და „ბოტის შაბლონების“ დეტალი დავალების რბილი როტაციაა.
ადაპტირებული სამყაროები: რა იცვლება „ფრენაზე“
ამინდი/შუქი/ხალხი: გავლენას ახდენს ხილვადობაზე, NPC მარშრუტებზე, ხმის აურაზე.
გარემოსდაცვითი ჯაჭვები: თუ მოთამაშეები ხშირად ნადირობენ ზონაში, ფაუნა მიგრირებს; იხსნება ალტერნატიული მისია „აღდგენა“.
სოციალური ძვრები: ფრაქციები ძლიერდება/დასუსტებულია; ვაჭრები ცვლის ფასებს (დერეფანში).
ნაკვეთის ფანჯრები: მოკლე „სეზონური“ მოვლენები (1-2 კვირა), თაღში.
აზარტულ რეჟიმებში: მხოლოდ სცენები/შუქები/დიალოგები/მიწოდების სიჩქარე ადაპტირებულია, არ არის რაუნდის შანსი.
UX და წვდომა
მისიონერული HUD: მიზანი დარჩენილი დრო, პროგრესი და „გეგმა B“.
ახსნა ერთი დაწკაპუნებით: საიდან გაჩნდა მისია, რა არის გზები, რა იქნება ჯილდო.
ხელმისაწვდომობის ვარიანტები: სუბტიტრები, კონტრასტები, ავტობუსები, „ისტორიის რეჟიმი“ ჯარიმების გარეშე.
RG ბიუჯეტი: დროის რბილი შეხსენებები, „პაუზა“, დღის ლიმიტები; მისიები FOMO წნევის გარეშე.
წარმატების მეტრიკა (KPI)
სათამაშო: დასრულება/დაწყება, მცდელობების საშუალო რაოდენობა, ალტერნატიული ბილიკების წილი.
ეკონომიკა: ჯილდოს დისპერსია, ინფლაცია, ფერმისადმი წინააღმდეგობა.
ადაპტაცია: დრო „ნაკადში“, rage-quit- ის შემცირება, მოთამაშეთა წილი, რომლებიც მსოფლიოში დაბრუნდნენ 7/30 დღის შემდეგ.
თაობის ხარისხი: კორექტირების შემდეგ ცვლილებების წილი, პრეტენზია „გამეორების“ შესახებ.
RG/წვდომა: „მშვიდი რეჟიმის“ ჩართვა, პაუზა, უწყვეტი სესიის საშუალო სიგრძე.
საგზაო რუკა 2025-2030
2025-2026 - ბაზა
მოდულის ბიბლიოთეკები, მისიების LLM ბრიფტები, რულონის ძრავა, წვდომის ადგილი.
ანტიაბუსი V1, ჯილდოს ბიუჯეტი, მისიის HUD, RG ინტეგრაცია.
2026-2027 - ცოცხალი სამყარო
ამინდის/ხალხის/ფრაქციების დინამიკა, სეზონური თაღები, დიზაინერების შაბლონების რედაქტორი.
Expainability ბარათები „რატომ არის მისია აქ და ახლა“.
2027-2028 - სოციალური მოვლენები
სერვერის კოოპერატივის მიზნები, ანაბრების განაწილება, მაღალი დონის/კლიპები.
ეკონომიკის დაბალანსება ინფლაციის პროგნოზით.
2028-2029 - ეკოსისტემა
მისიის პლაგინები პარტნიორებისგან (ქვიშის ყუთი უსაფრთხო API).
ჯვარედინი ტიტულის კომბაინი და კოლექტიური კოსმეტიკური ჯილდოები.
2030 - სტანდარტი
თაობის სერთიფიცირებული გარდერობები, საჯარო მოხსენებები ეკონომიკასა და ხელმისაწვდომობაზე, DDA-by-default მოთამაშის აშკარა კონტროლით.
გაშვების სიის სია (30-60 დღე)
1. ჩამოაყალიბეთ 8-12 მისიის შაბლონი და ადგილმდებარეობის მოდულების ბიბლიოთეკა/NPC.
2. ასწიეთ ბრიფინგის LLM თაობა + rule ძრავა (ასაკობრივი/შინაარსის ფილტრის ჩათვლით).
3. Planner პარამეტრები: მიღწევის/მარშრუტების შემოწმება, საგანგებო გასასვლელი.
4. შეიყვანეთ ჯილდოსა და ანტიაბუზის ბიუჯეტი (culdowns, ცვალებადობა, გამეორების ლიმიტები).
5. გააცნობიერეთ მისიონერული HUD და გასაგები ბარათი.
6. დააკავშირეთ RG/წვდომა (პაუზა, „მშვიდი რეჟიმი“, სუბტიტრები).
7. KPI დაშბორდები და შინაარსის ყოველკვირეული გადასინჯვები.
მინი შემთხვევები
პორტის ხმები: ტვირთი ღამით ქრება. სამი გზა: მცველების ფარნების მონიტორინგი, მეზღვაურის მოსყიდვა, ჟურნალის გახსნა ოფისში. ჯილდო - კოსმეტიკა + ENT სცენა.
„ბაზრობის ჩრდილები“ (Escort): გაატარეთ მხატვარი ხალხის გასწვრივ; ორი მარშრუტი - მოკლე შუქის თავსატეხებით ან გრძელი ეზოში.
„ცვლილების ქარი“ (სეზონი): ქარიშხლების გამო, სავაჭრო გზები იცვლება; იხსნება დროებითი ხიდების მისიები.
აზარტული რეჟიმი (ესთეტიკა): დიდი მოგებით, იწყება ალტერნატიული კატის სცენა და მუსიკალური მიქსი - რაუნდის მათემატიკა უცვლელია.
შესაბამისობა, კონფიდენციალურობა, პატიოსნება
მონაცემების მინიმიზაცია: ქცევითი სიგნალები ზედმეტი PII გარეშე; მოკლე TTL ლოგოები.
შინაარსის გარდერობები: ტოქსიკურობის/ძალადობის ფილტრები, ლოკალიზაცია, კულტურული მგრძნობელობა.
მათემატიკის განყოფილება: აზარტულ პროდუქტებში AI ვერ შეცვლის შანსებს/გადახდებს; ეს ჩაწერილია კოდით და აუდიტის ლოგოებით.
საპასუხისმგებლო თამაში: ნებაყოფლობითი პაუზები, ლიმიტები, მისიები ზეწოლის გარეშე.
AI საშუალებას აძლევს მსოფლიოს ცოცხალი იყოს, ხოლო ბონუს მისიები მნიშვნელოვანი და ცვალებადია. წარმატების გასაღები: მოდულური ბიბლიოთეკები, თაობის მკაცრი წესები, რბილი ადაპტაცია, პატიოსანი ეკონომიკა და ფრთხილად UX. ასე რომ, მოთამაშე იღებს „ყოველ საღამოს სიახლეს“ გრძნობას, ხოლო პროდუქტი - სტაბილურობას, ნდობას და მასშტაბურობას პატიოსნების გარეშე კომპრომისების გარეშე.