WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Აღფრთოვანებული ძველ ჩინეთში: თამაშების წარმოშობა წარმატებისთვის

შემოღება: რატომ არის ჩინეთი თამაშის ფორმების „აკვანი“

აზარტის ისტორია ჩინეთში არ არის მხოლოდ ხერხემლები და რუქები. ეს არის ხელნაკეთობების (ძვალი, ბამბუკი, აბრეშუმი), ურბანული დასასვენებელი, რელიგიური და ფილოსოფიური დისკუსიები და სახელმწიფოს ფინანსური საჭიროებები. ბევრმა ფორმატმა, რომელიც ჩვენთვის ნაცნობია - დომინო, სათამაშო ბარათები, ლატარიის გათამაშება - აქ მიიღო ადრეული ფორმები, შემდეგ კი სავაჭრო მარშრუტებით „გაიქცა“ აზიაში, შუა აღმოსავლეთსა და ევროპაში.


წარმატების ადრეული ფორმები: ძვლებიდან დომინოში

ძვალი და ლოტი. ჟო-ჰანის ეპოქის არქეოლოგიურ კომპლექსებში ნაპოვნია ძვლოვანი და ხის ბარები ნიშნით - სათამაშო ძვლების და ლოტების წინამორბედები. ისინი იყენებდნენ როგორც ბედიის, ასევე წარმატების თამაშებში.

დომინო და „წერტილოვანი“ ლოგიკა. ჩინური დომინო დამზადებულია სიმღერის პერიოდში: ფირფიტებზე „pips“ წყვილი ასახავს ორი ძვლების კომბინატორიას. ეს ნაკრები გამოიყენებოდა როგორც ინტელექტუალური გართობა, ასევე როგორც ჩაის სახლებში და სასტუმროებში განაკვეთების საფუძველი.


ჩინური ბარათები: „ფურცლებიდან“ გემბანებამდე

„ფოთლის“ თამაშები (). უკვე ტან-სუნში, თამაშები აღირიცხება „ფურცლებით“ - ქაღალდის/აბრეშუმის მართკუთხა ზოლები ნიშნებით და ლექსებით. ისინი აერთიანებდნენ ლიტერატურულ თამაშს და აღფრთოვანებას: მოხუცების განაწილების მათემატიკა იმალებოდა პოეტური ფორმით.

მწვერვალი სუნგისა და იუანის ქვეშ. არსებობს სისტემის გემბანები მასტერებით და რანგებით. ჩინური რუქები გავლენას ახდენს კორეულ/იაპონურ ტრადიციებზე, ხოლო აბრეშუმის გზის გავლით შუა აღმოსავლეთის და ევროპულ პრაქტიკებზე. ვიზუალური ენა (წერტილები, თვისებები, იეროგლიფები) საფუძველს უყრის „აბსტრაქტულ“ მასებს, რომლებიც არ არის მიბმული ემბლემებზე.


ლატარია, „ფრინველის ბილეთები“ და მითები დიდი კედლის შესახებ

ქალაქის გათამაშებები. ლატარიის თამაშები წარმოიქმნება სამხრეთის საპორტო რაიონებში, სადაც გამოიცანით იეროგლიფები/სიმბოლოები; გავრცელებულია „თეთრი მტრედის ბილეთები“ („ჩიტების ბილეთები“ კოლოქურად), მეტსახელად მეტსახელად მოლურჯო მარილის გამო.

სახელმწიფო ინტერესი. სხვადასხვა ეპოქაში ძალაუფლება ან კრძალავდა ან ეყრდნობოდა კონტროლირებად მიტინგებს ხაზინისა და საქველმოქმედო ფონდების შესავსებად.

მითის მნიშვნელოვანი ანალიზი. პოპულარული შეთქმულება, რომ „ჩინურმა კენომ“ დააფინანსა ჩინეთის დიდი კედლის მშენებლობა, გვიანდელ ლეგენდებს ეხება. ისტორიკოსები ხაზს უსვამენ: ანტიკურ პერიოდში კონკრეტულ მიტინგებსა და კედლის მშენებლობას შორის კავშირი არ არის დოკუმენტირებული. უფრო სწორია ვისაუბროთ ხელისუფლების პერიოდულ მცდელობებზე ლატარიის საფასურის გამოყენებისა და ინფრასტრუქტურისთვის.


სათამაშო ადგილები: ჩაის სახლიდან საჯარო სახლებამდე

ჩაის, სასტუმრო, ღამის ბაზრები. აქ ქალაქის ცხოვრება ტრიალებდა და გამოჩნდა „წარმატების კუთხეები“: დომინო, ძვლები, ბარათები.

საზოგადოებრივი სახლები და „მომსახურების ნაკრები“. სიამოვნების კვარტალში, აღფრთოვანებული იყო ჩანთაში მუსიკით, სამაგიდო თამაშებით, პოეზიით. სათამაშო სალონები ცდილობდნენ „ლეგიტიმურობას“ ოფიციალური პირების შენატანების და წესიერების ადგილობრივი წესების საშუალებით.

პერიფერია და ბაზრობები. სოფლის ვაჭრობაზე - მარტივი ლოტო, ისვრის, გამოიცანით სიმბოლო; ფსონები - მცირე, მაგრამ მასობრივი - უზარმაზარი.


ფილოსოფია და მორალი: კონფუციუსი, ლეგისტები და ბუდისტები

კონფუცის დათქმა. კონფუცელები ეჭვქვეშ აყენებდნენ აზარტს, როგორც „ან“ (ქცევის ნორმები) დაშლის რისკს და დროის გაფლანგვას, მაგრამ საშუალებას აძლევდნენ გართობას, რომელიც არ ანგრევდა დავალიანებას და ოჯახს.

ლეგიზმი (ფა-ჯია). ლეგისტები პრაგმატულად ფიქრობდნენ: არა მორალი, არამედ კონტროლი და დასჯა. თუ თამაშს არეულობა მოაქვს - აკრძალვა; თუ წესრიგი და გადასახადი ტოლერანტობაა.

ბუდისტური ოპტიკა. აღელვებას უკავშირდებოდა სიყვარული და ტანჯვა. სამონასტრო წესდებაში ბერებისთვის არსებობს აკრძალვები, მაგრამ ლაიელთა შორის ბუდიზმი თანაარსებობდა „სადღესასწაულო თამაშთან“, განსაკუთრებით საახალწლო დღეებში.


კანონი და რეგულირება: აკრძალვების და ნებართვების გულსაკიდი

ეპოქის გულსაკიდი. მკაცრი განკარგულების პერიოდები (უზნეობის წინააღმდეგ ბრძოლა, დანაშაული) შეიცვალა „ტოლერანტობის ფანჯრებით“, როდესაც ქალაქებმა შეაგროვეს სასწავლო ბანაკები სახლებიდან.

ადგილობრივი წესები. ხშირად, ქვეყნის ოფიციალური პირი ყველაფერს წყვეტდა: სადღაც დომინო არის კულტურული თამაში განაკვეთების გარეშე, სადღაც - საგადასახადო ობიექტი.

Sotz ეფექტი. როდესაც ქონების დავალიანებისა და გირაოს ზრდა კონტროლიდან გამოვიდა, გამკაცრდა აკრძალვები; ნორმალიზაციით - კვლავ ლეგალიზაცია ზედამხედველობით.


კულტურული კვალი: ლიტერატურა, ანდაზა, არდადეგები

ლიტერატურა. „შუი ჰუ ჟუანში“ („მდინარის ქარხნები“) არის სათამაშო სახლების სცენები; Min-Qing ურბანულ მოთხრობებში თამაში მორალის ფონი და თაღლითობაა.

ანდაზა და იეროგლიფები წარმატებულია. იღბლიანი ნიშნები („,“) ამშვენებდა ბარათების კომპლექტებს; გამოთქმებმა გააფრთხილა: „მცირე მოგება მეგობრობაა, დიდი - მტრობისკენ“.

არდადეგები. ახალ წელს ოჯახები თამაშობდნენ სიმბოლურ ფსონებზე - სახლში „იღბლის მოწვევა“. აქ აღელვება არის სოციალური ცემენტი და არა გამდიდრების გზა.


რიცხვები, ალბათობა და „ხალხური მათემატიკა“

ალბათობის ოფიციალური თეორიის გარეშეც კი, მოთამაშეებმა დაგროვეს ემპირიული ნიმუშები:
  • სერია და ანგარიში. დომინოში და რუქებში პოპულარულია დაცემული კომბინაციების ანგარიში, გემბანის „მეხსიერება“.
  • ხალხის ეფექტი. ჯგუფური განაკვეთი ხშირად აღიქმებოდა, როგორც რისკის დაზღვევა, თუმცა მათემატიკურად მოლოდინი არ შეცვლილა.
  • სახლის უპირატესობა. სახლის მეპატრონეებმა შემოიღეს „კომისია“ ან ბალანსის შეცვლის წესები - ადრეული ფორმა „სახლი edge“.

ანტიკურობიდან თანამედროვე: რა მისცა ჩინეთმა მსოფლიოს თამაშები

მასალები და დიზაინი. ბამბუკი, ძვალი, აბრეშუმი და ქაღალდი შექმნეს თამაშის მსუბუქი, იაფი, რეპლიკირებული მატარებლები.

კომბინატორიუმი. დომინოებისა და ბარათების ჩინურმა ნაკრებმა ადრეული განსაზღვრა იერარქია და სარჩელი - გლობალური სტანდარტიზაციის საფუძველი.

დასვენების ორგანიზაცია. ჩაის სახლები, ბაღები, გასართობი კვარტალი - მსუბუქი დასვენების ინდუსტრიის პროტოტიპი წესების, ზედამხედველობისა და „შეფუთული“ გამოცდილებით.


ქრონოლოგია (გამარტივებული)

ჟო-ჰანი: ბარები/ძვლები, ლოტი; პროტო-თამაშები იღბლიანობისთვის გამაოგნებელი პრაქტიკის გვერდით.

ტან-სიმღერა: „ფოთლის“ თამაშები, ადრეული ბარათები; დასვენების ურბანული ფორმების დიზაინი.

Yuan-Ming-Qing: დომინოს და ბარათების მასოვიზაცია; ადგილობრივი ლატარიები/გათამაშებები; აკრძალვების/ნებართვების ციკლები.

გვიან ქინგი: „ფრინველის ბილეთები“ სამხრეთ პორტებში; საზოგადოებრივი გადასახადების პირველი სტაბილური მოდელები გათამაშების საშუალებით.


მითები და ინტერპრეტაციების სიზუსტე

„კენომ ააშენა კედელი“. ლამაზი ლეგენდა, მაგრამ ისტორიული მტკიცებულებები არ არსებობს.

„ჩინეთში ყოველთვის აკრძალული იყო აღტაცება“. სინამდვილეში, ტალღის მსგავსი პოლიტიკა: მკაცრი განკარგულებებიდან დაწყებული გადასახადების პრაგმატული ტოლერანტობისკენ.

„ბარათები ევროპიდან მოვიდა“. პირიქით: ჩინური „ფურცლები“ და გემბანები გლობალური კარტის ტრადიციის ერთ-ერთი წყაროა.


გლოსარიუმი

დომინო (): ფირფიტების ნაკრები წერტილებით - ორი ძვლის კომბინაცია.

„ფოთლის“ თამაშები (): ადრეული ბარათების ფორმები ქაღალდზე/აბრეშუმზე.

„ფრინველების ბილეთები“ (): ადგილობრივი ლატარიის გათამაშება, რომელსაც აქვს მტრედი.

Liubo (): უძველესი სამაგიდო თამაში; არა ყოველთვის აზარტული, არამედ მნიშვნელოვანი კულტურული ფონი სათამაშო კულტურისთვის.


დასკვნა: ჩინური აღელვება, როგორც სოციალური ინჟინერიის სკოლა

ძველი ჩინური თამაშები არის ლაბორატორია, თუ როგორ ახდენს საზოგადოება საქმეს: ადგენს წესებს, ზომავს რისკს, აწყობს თამაშს ეთიკით და დღესასწაულით, ხოლო სახელმწიფო - გადასახადით და ზედამხედველობით. ძვლოვანი ბარები კარტიდან, ჩაის სახლებიდან ლატარიებამდე - სწორედ აქ განვითარდა წარმატების ენა, რომელიც დღეს მსოფლიოში გასაგებია.


თქვენი ვებ - გვერდზე შემდგომი კითხვისთვის

ჩინური სათამაშო ბარათების ევოლუცია: სარჩელი, რანგები, ტრადიციების ექსპორტი

დომინო და კომბინატორიკა: რატომ დაიპყრო „პეპებმა“ ქალაქები

ლატარიები და ურბანული ფინანსები: როგორ გახდა „გათამაშება“ კონტროლის ინსტრუმენტი

მითიდან ფაქტებამდე: როგორ განვასხვავოთ თამაშების ლეგენდები რეალურ ისტორიასთან

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.