WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Კარტის თამაშების ისტორია და მათი სიმბოლოები

შესავალი: რატომ გადარჩა ბარათები საუკუნეების განმავლობაში

სათამაშო ბარათები საოცრად მოქნილი თამაშის გადამზიდავია. იგივე გემბანმა იცის როგორ იმუშაოს ათეულობით წესთან: სასტიკი, პრეფერანსი, ხიდი, პოკერი, ბლექჯეკი, დურაკი, რამი, უნიო და ა.შ. მრავალფეროვნებამ ბარათებს შესაძლებლობა მისცა, გახდნენ დასვენების გლობალური ენა, რისკის მათემატიკა და - დიახ - აზარტული თამაშები.


წყაროდან ევროპამდე: როგორ დაიბადა გემბანი

ჩინური „ფურცლები“

ჩინეთში, ქაღალდზე/აბრეშუმზე ჩნდება ადრეული „ფოთლის“ თამაშები: ზოლები წოდებებით და ლექსებით - კარტების და იერარქიების წინამორბედი. კომბინატორიუმი და ბუღალტრული აღრიცხვა უკვე პოეზიის ფორმას ემთხვევა.

მაჰმადიანური აღმოსავლეთი და მამლუქის გემბანი

სავაჭრო გზების საშუალებით, ბარათები მამლუქებამდე მიდის. მასტერების ადრეული ხმები - თასი, ხმლები, კვერთხი, მონეტები (იკონოგრაფია ახლოსაა მომავალი „ესპანური „/„ იტალიური “ოსტატებისთვის). ფიგურული რუქები ხშირად ხალხის გარეშე (ისლამური ტრადიციის თანახმად, უფრო ფრთხილია ხალხის გამოსახულებით) - მხოლოდ ტიტულები და ორნამენტი.

ევროპა: სამხრეთის კარიბჭე

იტალიისა და ესპანეთის გავლით, ბარათები ევროპაში შედის. იქმნება „ლათინური“ სარჩელი (ხმლები, თასები, მონეტები, კვერთხი), შემდეგ - „გერმანული“ (კუჭი, ფოთლები, გული, ზარები) და, ბოლოს, ფრანგული - მწვერვალები, ტრეფიკები, ტუბერები, ჭიები. ეს არის ფრანგული სისტემა, რომელიც იმარჯვებს ბეჭდვისა და კითხვის სიმარტივის გამო.


სტანდარტიზაცია: რატომ გაიმარჯვა ფრანგულმა სარჩელებმა

ბეჭდვის ტექნოლოგიამ (კლიშე, ტრეფარეტი, მოგვიანებით ლითოგრაფია) მოითხოვა მარტივი კონტურები. ბუბნა ჭიის მწვერვალი აღმოჩნდა კონტრასტული და იაფი მასობრივი წარმოებისთვის. დაამატეთ კუთხის ინდექსები (A, K, Q, J, 10... 2) და ორთავიანი ფიგურები (ინვერსიული სახეები) და მიიღებთ ხელსაწყოს, რომელიც მოსახერხებელია ნებისმიერი ხელისთვის.


ფიგურები და მათი „სახეები“: ვის ვხედავთ მეფეებზე და ქალბატონებზე

ადრეულ ევროპაში, მეფეებს და ქალბატონებს ზოგჯერ მიეწერათ ისტორიული/ბიბლიური პერსონაჟები (ჩარლზ დიდი, დევიდ, იუდიტი და ა.შ.), მაგრამ ეს არ არის უნივერსალური სტანდარტი, არამედ გამომცემელთა ადგილობრივი ტრადიციები. ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია, რომ ფიგურული იერარქია განსაზღვრავს თამაშში არსებულ სოციალურ წესრიგს: მეფე-ქალბატონი-ვალეტი (ან რაინდი „ლათინურ“ გემბანებში) განსაზღვრავს „სტატუსის ენას“ და პრიორიტეტებს.


ჯოკერი: „გვიანი სტუმარი“ ახალი სამყაროდან

ჯოკერი დაიბადა შეერთებულ შტატებში, როგორც სპეციალური ბარათი Euchre თამაშისთვის, შემდეგ კი „გადავიდა“ პოკერში და სხვა ფორმატებში, როგორც ველური ბარათი. მისი სურათი - ჯოკერი/ჯოკერი/ჰარლეკინი - სიმბოლოა წესების გამორიცხვა, იერარქიაში „გაუმართაობა“ და ცირკის თავისუფლების ელემენტი.


სარჩელი და მათი სიმბოლოები: როგორ წაიკითხოთ „მწვერვალები“ და „ჭიები“

არ არსებობს ერთი „ოფიციალური“ ინტერპრეტაცია, მაგრამ სტაბილური კულტურული კოდები ასეთია:
  • ჭიები () - გული, სიყვარული, სახლი, ემოციები, „წითელი“ ცხოვრება.
  • ბუბნი () - მონეტები, ვაჭრობა, მატერიალური რესურსები, გაცვლა.
  • ტრეფიკი () - კვერთხი/მუხის ფოთლები: შრომა, ზრდა, რეწვა, „პრაქტიკული ძალა“.
  • პიკი () - ხმლები: კონფლიქტი, სტრატეგია, საფრთხე, გონების ძალა.

საბედისწერო პრაქტიკაში (არამხატვრული), ეს ასოციაციები დაფარულია ნიუანსებით; თამაშებში, სარჩელი, უპირველეს ყოვლისა, გემბანის ტექნიკური გამყოფია: კოზირი, პრიორიტეტული პროცედურა, მიმდინარეობის პირობები.


ტარო: თამაშს, ხელოვნებასა და ოკულტიზმს შორის

ტაროს გემბანები წარმოიშვა როგორც თამაში (trionfi/tarocchi) კოზირებით - უფროსი არკანებით. მხოლოდ მოგვიანებით მოიპოვეს ოკულტური ბიოგრაფია და დაიწყეს ბედი. მნიშვნელოვანია განასხვავოთ:
  • თამაში ტარო: სრული კარტის თამაში (იტალიაში, საფრანგეთში, შვეიცარიაში) ქულების დათვლით.
  • ოკულტური/ამაზრზენი ტარო: ინტერპრეტაციებისა და სიმბოლოების ცალკეული ტრადიცია, რომელიც ცოტა რამ არის დაკავშირებული აზარტთან.

როგორ განვითარდა კარტის თამაშების მექანიკა

ბარათები გახდა „დიზაინერი“ ათობით ჟანრისთვის:
  • სასტიკი/ქრთამი: მიზანი - ქრთამის შეგროვება (სასტავი, ხიდი, პრეფერანსი).
  • კონკურენცია ფსონებზე/კომბინაციებზე: პოკერი (ფენომენი, ბლეფი), თამაშების ბლენდერი უნარი და ალბათობა.
  • საბანკო: ბლექჯეკი, ბაკარა - მათემატიკური ზღვარით „სახლის“ წინააღმდეგ.
  • გამოტოვება/შედევრი: „სულელი“, მსგავსი.
  • კომპლექტების/ჩარჩოების შეგროვება: რუმი, კანასტა.
  • სოლიტარული: სოლიტერები, როგორც ანგარიშისა და მოთმინების სიმულატორი.

თითოეული ჟანრი ქმნის საკუთარ ბალანსს ალბათობის, მეხსიერების, ტაქტიკის, ფსიქოლოგიის შესახებ, ხოლო აზარტულ ფორმატებში - ასევე სახლი edge.


რუკები და აღტაცება: რატომ არიან ისინი მოსახერხებელი „სახლი“

ანგარიშების შემთხვევითი: სტანდარტული გემბანი იძლევა დამკვიდრებულ შანსებს - მარტივია ზღვრის აშენება.

რაუნდის მაღალი სიჩქარე: მეტი ბრუნვა უფრო მეტი შემოსავალია „სახლში“.

გამჭვირვალობა: ღია წესები და შეჩერების პროცედურები, შეწყვეტა, „განცხადება“ - ნდობის საფუძველი.

ტრენინგის სიმარტივე: ადვილია დამწყებთათვის ჩართვა ბრუნვის შემცირების გარეშე.


წარმოება, გადასახადები და ცენზურა

ბარათები არის მასიური საქონელი, რაც ნიშნავს აქციზური გადასახადის და კონტროლის ობიექტს. ძალაუფლების სხვადასხვა ხანაში:
  • მოითხოვა აქციზური მარკები/ბეჭდები გემბანზე;
  • რეგულირდება ექსპორტი/იმპორტი;
  • შემოიღეს აკრძალვები საზოგადოებრივ თამაშზე, მაგრამ ხშირად განიცდიდნენ საშინაო თამაშებს;
  • დევნა „ეტიკეტირებული“ გემბანის მიწისქვეშა წარმოებით და თაღლითობით.

დიზაინში - „კითხვის არითმეტიკა“

ფრანგული გემბანის წარმატება უკავშირდება UX- მიღებებს, რომლებიც წინ უსწრებს:
  • ორმხრივი ფიგურები: თქვენ არ გჭირდებათ ბარათის გადაკეთება.
  • კუთხის ინდექსები: რანგი ჩანს, როდესაც გულშემატკივარს ხელი უჭირავს.
  • ფერის დუალიზმი (წითელი/შავი): მყისიერი დახარისხება.
  • სტანდარტული ზომა/დამრგვალება: ექსპლუატაციისა და გაფიცვის ერგონომიკა.

რიცხვებისა და რანგების სიმბოლიზმი (მოკლედ)

ტუზი (A) - უფრო დაბალი, მოგვიანებით არაერთ თამაშში - უმაღლესი; „გამონაკლისის“ სიმბოლო და წესების მოქნილობა.

ათეული - უფროსი წოდებების „ბარიერი“; ბლექჯეკში ათობითი - სტრატეგიის გასაღები.

ფიგურები ეხება სოციალურ როლს და სათვალეებს და არა რეალურ პერსონაჟებს (იშვიათი ადგილობრივი გამონაკლისების გამო).

ჯოკერი - ქაოსი და თავისუფლება, თამაშის ტექნიკური „ჯოკერი“.


კარტის თამაშები და მათემატიკა: რა მოუტანა ალბათობამ

ეს იყო კარტის თამაშები (და ძვლები), რამაც განაპირობა ალბათობის თეორიის ჩამოყალიბება. კითხვების პრაქტიკა „რა არის შანსი ასეთი კომბინაციისთვის?“ გახდა ხიდი ინტუიციიდან ფორმულებამდე. პოპულარულ კულტურაში, იგი დაცულია, როგორც:
  • პოკერის გადაადგილების დათვლა, ბლექჯეკის ძირითადი სტრატეგია, ქრთამის აღების/შანსების დათვლა სასტიკ თამაშებში.

რუკები კულტურაში: სალონებიდან დუნდულებამდე

ბარათების მაგიდები - რომანების, პიესების, ნახატების სცენა: პერსონაჟების დუელები, მოვალეობის დრამები, სალონების ჩიპი და ბორდელების ჩრდილები. სურათების მასკარადი - მწვერვალების მეფედან ჯოკერამდე - გახდა შემთხვევითი და არჩევანის მეტაფორა.


მითები ფაქტები

მითი: „ფრანგულ სარჩელებს ყოველთვის ჰქონდათ ფიქსირებული „ოფიციალური“ სიმბოლოები“.

ფაქტი: შეიცვალა ინტერპრეტაციები; სარჩელის თამაშებში, პირველ რიგში, ტექნიკური კატეგორიაა.

მითი: „ყველა მეფე და ქალბატონი არის კონკრეტული ისტორიული პიროვნებები“.

ფაქტი: ეს არის ცალკეული გამომცემლების რედაქტორული ლეგენდები.

მითი: „ტარო თავდაპირველად გამოიგონეს ბედი“.

ფაქტი: თავდაპირველად - სათამაშო გემბანი; ბედი-ტრადიცია მოგვიანებით განვითარებაა.

მითი: „ჯოკერი შუასაუკუნეების ჯოკერია“.

ფაქტი: XIX საუკუნის რუკა ამერიკული ევროდან.


ქრონოლოგია (გამარტივებული)

XIV საუკუნემდე - „ფოთლის“ თამაშები ჩინეთში.

XIV-XV - მამლუქისა და იტალიური გემბანი; ლათინური პასტები ევროპაში.

XV-XVI - გერმანული სარჩელი; ტაროს, როგორც გემბანის გაჩენა.

XVII-XVIII - ფრანგი ოსტატების გამარჯვება; კუთხის ინდექსები, ორთავიანი ფიგურები.

XIX - ჯოკერი, ბეჭდვის ინდუსტრიალიზაცია, პოკერის ბუმი.

XX-XXI - გლობალიზაცია: კაზინო, სპორტული პოკერი, კოლექტიური და დიზაინის გემბანები.


გლოსარიუმი

სარჩელი ოთხი ნიშანია, რომლებიც გემბანს „ოჯახებად“ აქცევს.

ინდექსები - ასო-ციფრული ნიშნები ბარათის კუთხეებში.

ფიგურულ ბარათებს წარმოადგენს მეფე, ქალბატონი, ვალეტი (ან მეფე, დედოფალი, რაინდი ლათინურ სისტემებში).

კოზირი - ქრთამის აღებაში გაზრდილი ძალის სარჩელი/რუკა.

House edge არის „სახლის“ მათემატიკური უპირატესობა საბანკო თამაშებში.

ველური ბარათი - შემცვლელი რუკა (ჯოკერი და ა.შ.).


დასკვნა: რუკები, როგორც თამაშის ენა, კულტურა და რისკი

სათამაშო ბარათები არა მხოლოდ გასართობი საშუალებაა, არამედ სიმბოლოების ანბანიც, ალბათობის ლაბორატორია და საზოგადოების სარკეები. ისინი მიდიოდნენ ჩინური „ფურცლებიდან“ და მამლუქის ორნამენტებიდან ფრანგულ ოსტატებსა და ჯოკერებამდე, აერთიანებდნენ ხელოვნებას, მათემატიკასა და სამართლიანი თამაშის რიტუალს. აქედან გამომდინარე, ბარათების თამაშები ერთდროულად სამ სამყაროში ცხოვრობს - კულტურა, სტრატეგია და აზარტი - და თითოეული აგრძელებს ევოლუციას.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.