Როგორ წარმოიშვა ძვლები და პირველი თამაში შანსით
შესავალი: თამაში მათემატიკის წინაშე შემთხვევით
მამაკაცმა შემთხვევით დაიწყო თამაში ფორმულირებამდე და ალბათობის თეორიამდე დიდი ხნით ადრე. პირველი - როგორც „ბედის ხმით“ რიტუალებში და ბედი; შემდეგ - გასართობად და დავების მოგვარების საშუალებად; მოგვიანებით - როგორც განაკვეთების და კონკურენციის საფუძველზე. სათამაშო ძვლების ისტორია არის ისტორია, თუ როგორ მოხდა საზოგადოება, სწავლობს წესების დადგენას, შედეგების დაფიქსირებას და განასხვავებს „გულწრფელ დარტყმას“ და მოტყუებას.
ასტრაგანები: პირველი „ძვალი“
რა არის ასტრაგანი. ეს არის არაგულწრფელი ცხოველების სახსრების მცირე ძვალი (ჩვეულებრივ ცხვარი/თხა), რომელსაც აქვს ოთხი სტაბილური სადესანტო პოზიცია. იგი გადააგდეს რიტუალებში და მცირე თამაშებისთვის: „წარმატებული ხაზი“ ღმერთების ნიშნად ითვლებოდა, მოგვიანებით კი - „გამარჯვება“.
ნიშანიდან თამაშში გადასვლა. ბედიდან - დასვენებამდე მხოლოდ ერთი ნაბიჯი: საკმარისია შეთანხმდეთ, რომელი ხაზი „უკეთესია“ და დაიწყეთ ანგარიში. ასე რომ, წარმოიშვა პირველი „მინი ლატარიები“ და ბავშვთა გართობა, შემდეგ კი ზრდასრული ფსონები „მცირე“ (საკვები, სასმელი, სამკაულები).
ასტრაგანიდან კუბებამდე: მასალა და ფორმა
მასალები. ხე, ძვალი, რქა, თიხა, ქვა, მოგვიანებით - ბრინჯაო და მინა. არჩევანი კარნახობდა ხელმისაწვდომობას და ამოცანას: ტაძრის რიტუალისთვის - უფრო ელეგანტური, ტავერნასთვის - უფრო მარტივი.
რატომ ზუსტად კუბი. კუბი უზრუნველყოფს სიმეტრიას და სახეების მოსალოდნელ თანაბარ სავარაუდოობას (თუ ის გეომეტრიულად თანაბარია). ეს შედეგს „დამაჯერებლად“ აქცევს და ამცირებს დავებს.
სახეების აღნიშვნა. ადრეული ნიშნები - ნიშნები, წერტილები, სიმბოლოები. თანდათანობით დაფიქსირდა „წერტილების ენა“ - პიპსი. წყვილი „1-6“ და „2-5“ საპირისპიროდ მდებარეობდა, „3-4“ ასევე: კომპლექტის შემოწმება და ჩანაცვლება უფრო ადვილია.
სად და როგორ გაიღვიძა შანსის თამაში
მესოპოტამია და ეგვიპტე. ლოტი რიტუალებში, ასტრაგანებში და ადრეული „პირამიდული“ ძვლები; მაგიდის რბოლა სპეციალური უჯრედებით („წარმატებული“ შეჩერების ეფექტი).
ინდოეთი მრავალმხრივი ძვლები და ლოტები ეპიკურ ნაკვეთებში; თამაშების პარალელური განვითარება, სადაც რისკი გადახლართულია ღირსების სოციალურ კოდექსთან.
ჩინეთი. ლოტი, დომინო კომბინატორიით „ორი ძვალი“, „ფოთლის“ ბარათების თამაშები; თანდათანობით - დასვენების ურბანული ფორმები შიდა წესებით.
საბერძნეთი და რომი. ასტრაგანები/კუბურები, როგორც სტოლიებისა და ტავერნის ნაწილი; რბოლა და სტრატეგიული დაფები; იურიდიული გულსაკიდი აკრძალვასა და ტოლერანტობას შორის.
ბედიდან ფსონამდე: გარდამავალი სოციოლოგია
1. რიტუალი: „ჰკითხეთ ბედს“ - ლოტია, როგორც წმინდა მოქმედება.
2. არბიტრაჟი: დავის მოგვარება „გულწრფელი შემთხვევით“ - ვინ იწყებს, ვინ მიიღებს იშვიათ რესურსს.
3. დასვენება: გასროლა გართობისთვის, ქულების ქულა, მეგობრული შეჯიბრი.
4. აღელვება: ფიქსირებული წესები, განაკვეთი, ბანკი და მოწმე.
ეს გზა სხვადასხვა რეგიონში სხვადასხვა გზით მიმდინარეობდა, მაგრამ ლოგიკა ერთია: როგორც კი იქმნება სტაბილური წესი და განმეორება, ასევე ჩნდება კურსი, დაე, პირველ რიგში, სიმბოლური იყოს.
„პატიოსანი თამაშის“ დაბადება
მოწმეები და საჯაროობა. ისვრის სახეზე, ზოგჯერ სპეციალური ჭიდან/თასიდან, ისე რომ არ „გადახურდეს“ ტრაექტორია.
ინვენტარის სტანდარტები. ბრტყელი სახეები, ხერხემლის ერთი ზომა, სიმეტრიის შემოწმება. ბევრ ქალაქში დაწესებულების მეპატრონეებმა წინასწარ ისაუბრეს წესებზე და აიღეს „კომისია“ - ადრეული ფორმატი „სახლი edge“.
დასჯა მოტყუებისთვის. „დატვირთვის“ ძვლები (ტყვიის შიგნით), ფხვიერი სახეები, წებოვანი პალმები - ამ ყველაფერმა გამოიწვია შემოწმება, კონფისკაცია და რეპუტაციის სანქციები. საზოგადოებამ ისწავლა განასხვავებინა უბედური შემთხვევა თაღლითობისგან.
დომინო და „ორი კუბის ლოგიკა“
მთავარი ნაბიჯია ორი ძვლის (2-12) და მათი სიხშირის ყველა თანხის დაფიქსირება. ჩინურმა ტრადიციამ ეს ფირფიტებად გადააქცია „ფიფქების“ წყვილი - დომინო, სადაც თითოეული ძვალი „ამბობს“, რა თანხებია შესაძლებელი. ასე რომ, შემთხვევითობამ მიიღო ვიზუალური კომბინატორიკა, ხოლო თამაში - არჩევანის სტრატეგიების საფუძველი.
ათასწლეულების განმავლობაში გადარჩენილი მარტივი მექანიკა
რბოლა დაფა + ლოტი: გადაიტანეთ ჩიპი დაცემულ რაოდენობაზე, სპეციალური უჯრედები - ბონუს/ჯარიმა.
დაარტყა/გარემო: საქმე განსაზღვრავს მოძრაობას, ტაქტიკას - წარმატების გაცვლას პოზიციური უპირატესობისთვის.
პირველი ნაბიჯი/პრიორიტეტი: ლოტი ანაწილებს დაწყების უფლებას - „სწრაფი სამართლიანობა“ ჩხუბის გარეშე.
მინი ბანკი: სიმბოლური ფსონები თამაშს „ხელშესახებ“ ხდის, მაგრამ არა დამანგრეველი - აქედან გამომდინარე, მისი მასობრივი.
ადრეული მოთამაშეების ფსიქოლოგია
კოგნიტური ხაფანგები. სერიების, „ცხელი“ და „ცივი“ რიცხვების ილუზია; „ხელის“ რწმენა, წარმატების რიტუალები.
სოციალური წებო. ისვრის - შეკრების, ხუმრობის, წვრილმანი ფსონის დადების, საზოგადოებაში კავშირების გაძლიერების მიზეზი.
რისკის მომზადება. მიკრორისკს ასწავლიდა ზარალის შეზღუდვა; „განაკვეთის ლიმიტის“ და „გულწრფელი შანსის“ იდეა თანდათანობით ნორმად იქცა.
როდესაც შემთხვევითობის „მათემატიკა“ გამოჩნდა
ფორმულამდე დიდი ხნით ადრე, ადამიანებმა იცოდნენ პრაქტიკა: ორი ძვლის ხშირი რაოდენობა დაეცა „თითქოს უფრო ხშირად“ - და მართლაც, 7 უფრო ხშირად გვხვდება, ვიდრე 2 ან 12. ეს ემპირიული ცოდნა გამოიხატა წესებში: „შვიდი ძლიერი“, „სპეციალური უჯრედები იშვიათია“. მოგვიანებით, ამგვარი დაკვირვებებმა მოამზადა კულტურული ნიადაგი ალბათობის თეორიისთვის: პირველი - შემთხვევების ანგარიში, შემდეგ - შანსების გაანგარიშება.
ბრძოლა „მრუდის კუბასთან“
საეჭვო ნიშნები. არათანაბარი ძაფები, წერტილების სხვადასხვა სიღრმე, შუშის შიგნით ბუშტები, სიმძიმის გადაადგილებული ცენტრი.
გულწრფელი დარტყმის პროტოკოლი. მაგიდის სროლა, კოშკი/თასი, ბრტყელ ზედაპირზე; წყალში კუბის შემოწმება (ფუფუნება ზოგჯერ „ტვირთს“ აძლევდა).
სოციალური სანქციები. თამაშის მოშორება, მეპატრონის ჯარიმა, ინვენტარის ამოღება. დაწესებულების რეპუტაცია გახდა ყველაზე ღირებული აქტივი.
ევოლუციის კალენდარი (გამარტივებული)
ასტრაგანების ეტაპი: წილი რიტუალებში, „თამაში ნიშნის გულისთვის“.
ადრეული კუბურები: ხის/ძვლოვანი, ღეროების ნაცვლად; წესები ჯერ კიდევ ადგილობრივია.
Pips- ის სტანდარტიზაცია: საპირისპირო თანხები 1-6, 2-5, 3-4; „კომპლექტების“ გამოჩენა.
კომბინატორიუმი: დომინო, თამაში „ორი ძვალი“, „ხშირი“ თანხების გაცნობიერება.
საჯარო წესები: მოწმეები, ბანკი, კომისია; პატიოსნების ოქმები იბადება.
შანსის ფორმულები: ემპირიკა იქცევა შემთხვევების გამო - ხიდი მომავალი ალბათობისკენ.
ანაბრის გეოგრაფია
ნახევარმთვარე (მესოპოტამია-ლევანტი-ეგვიპტე): ასტრაგანები, ლოტი, ადრეული ძვლები; მაგიდის რბოლა „წარმატებული უჯრედებით“.
ინდოეთი: მრავალმხრივი ძვლები, რიტუალური და საყოფაცხოვრებო რისკი; ადრეული ტექსტები აზარტული სესხების შედეგების შესახებ.
ჩინეთი: ძვლების წყვილი დომინო; ქალაქის სათამაშო ფორმატები, ბარათის „ფურცლები“, ადრეული „ზედამხედველობა და საფასური“.
ხმელთაშუა ზღვა: სიმპოზიუმი, ტავერნი, თერმები; ალეა, როგორც ყოველდღიური შანსის ენა; „კომისიის“ განვითარება და ყალბების წინააღმდეგ ბრძოლა.
მითები და სისუფთავე
„ძვლები გამოიგონეს ერთმა ხალხმა“. არასწორია: პარალელური გამოგონებები სხვადასხვა რეგიონში, ზოგჯერ ვაჭრობის გზით იდეების გაცვლით.
„ადრე მხოლოდ რელიგიის გულისთვის ვთამაშობდით“. ბედი მნიშვნელოვანი იყო, მაგრამ საყოფაცხოვრებო დასვენება და ფსონი ძალიან ადრე წარმოიშვა.
„პატიოსანი თამაში ახალი დროის გამოგონებაა“. უკვე ძველმა საზოგადოებებმა იცოდნენ სროლის სტანდარტები, შემოწმება და ოქმები.
„ყველა თამაში მოგებაზეა“. დიდი ხნის განმავლობაში, ფსონი სიმბოლური იყო: ღირებულება - კომუნიკაციასა და ზომების რიტუალში.
გლოსარიუმი
ასტრაგანი არის ერთობლივი ძვალი, ადრეული „ლოტი“ ოთხი სტაბილური პოზიციით.
Pipses - მარკირების წერტილები კუბის სახეებში.
დომინო - ფირფიტები წყვილი „pips“; ორი ძვლის ვიზუალური კომბინატორიუმი.
სახლი edge („კომისია“) - დაწესებულების უპირატესობა წესების/შეგროვების გამო.
გულწრფელი დარტყმა არის რიტუალი/პროცედურა, რომელიც გამორიცხავს შედეგის მანიპულირებას.
დასკვნა: როდესაც უბედური შემთხვევა კულტურად იქცა
სათამაშო ძვლები დაიბადა რიტუალისა და ცხოვრების კვეთაზე და გადარჩა სიმარტივის, განმეორებისა და სოციალური სარგებლის გამო. მათ ასწავლეს ხალხს შეთანხმდნენ წესებზე, დააფასონ პატიოსნება და შეზღუდონ რისკი. ასტრაგანებიდან და კუბებიდან გაიზარდა დომინო, ბარათები და სამაგიდო თამაშები, ხოლო მოგვიანებით - მთელი გასართობი ინდუსტრია და ალბათობის მათემატიკური ენა. ძვლების ისტორია არის ისტორია, თუ როგორ გადაიქცა უბედური შემთხვევა „ღმერთების ხმადან“ კულტურის გასაგებ და კონტროლირებად ელემენტად.
