WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Ხმამაღალი დანაკარგები და მათი გაკვეთილები: სად დაირღვა სტრატეგია

1) ტიპიური ავარიის რუკა

1. ტილტი და „ფარული“ ემოციები

სიგნალები: დაჩქარებული მეტყველება, განაკვეთების აგრესიული ცვლილება, ჩეთის/მარცვლეულის გაღიზიანება, პაუზის გამოტოვება.

გაკვეთილი: ემოციები და სტრატეგია. შეიყვანეთ „წითელი ღილაკი“ - გამომწვევი, რომელშიც სესია მყისიერად იხურება.

2. დოგონი (პროგრესი „მოგერიებისთვის“)

სიგნალები: განაკვეთის გაორმაგება/გაორმაგება წაგების შემდეგ, „იშვიათი სერიის“ გამართლება.

გაკვეთილი: მარტინალი გაკოტრდება „იშვიათ“ ზოლებში. წესი: საერთოდ არ არსებობს პროგრესი.

3. განაკვეთის გადანაწილება

სიგნალები: ბეტის ზრდა გეგმის გარეშე, განაკვეთი> სლოტის სესიის გაჩერების ლოსის 1% ან ისეთი, რომ SSL დაარტყამს 10-15 გადაწყვეტილებას ლაივში.

გაკვეთილი: ბეტა ზომა არის ლიმიტის ფუნქცია და არა ემოციები. ბაზო: 0.2-0.5% SSL თითო ზურგზე (სლოტი), fix განაკვეთის ტაქტიკა ლაივში.

4. დისპერსიის არასწორი შეფასება

სიგნალები: „სწრაფი“ პრემიების მოლოდინი, გასაკვირი გრძელი „მშრალი“ პერიოდებისთვის.

გაკვეთილი: იშვიათი მოვლენები. დაგეგმეთ მათი არსებობა დროისა და SSL ბიუჯეტში.

5. პროცესის გაუმართაობა

სიგნალები: არ არსებობს სესიის ჟურნალი, არ არის დაფიქსირებული გაჩერებული ლოსი/გაჩერებული ღვინოები, პაუზები „განწყობით“.

გაკვეთილი: სტრატეგია = პროცესები. მათ გარეშე, „სწორი“ იდეებიც კი იშლება.

6. შინაარსი ზეწოლას ახდენს გადაწყვეტილებებზე

სიგნალები: თამაში „კლიპისთვის“, „ონლაინ გულისთვის“, კამერის ფსონების შეცვლა.

გაკვეთილი: ჩარჩო არ უნდა აკონტროლოს რისკი. წესი: სცენა ადაპტირებულია ლიმიტებთან და არა პირიქით.

7. კომპლენსისა და საზღვრების უგულებელყოფა

სიგნალები: თამაში დაღლილობაში/სტრესში, აკრძალულ გეოში, დროის/დეპოზიტის ლიმიტის გარეშე.

გაკვეთილი: გარეთ - უფრო მაღალია შეცდომებისა და შედეგების რისკი. შესაბამისობა სტრატეგიის ნაწილია.


2) „დაცემის“ ანატომია: როგორ გამოიყურება ჯაჭვი

1. მცირე მინუსი

2. განაკვეთის ზრდა „ცოტათი“

3. პაუზის გამოტოვება

4. წარუმატებლობის სერია (ნორმალური დისპერსია)

5. დოგონი

6. მიღწეულია SSL, მაგრამ „კიდევ ერთხელ მივცემ შანსს“

7. WLR/MLR გამონადენი

8. „ჩვენ უნდა დავუბრუნდეთ“ ხვალ, თოვლის კაცი.

ანტი პატრონი: „საზღვრების“ ფრენის გადატანა დიდი მინუსის მთავარი წინაპირობაა.


3) კეისის ლოგიკა (განზოგადებული სცენარები)

A. Slot-hunt „ემოციებზე“

შეცდომა: 90 წუთის შემდეგ, პრემიის გარეშე, SSL- ის 0,5% -დან განაკვეთი გაიზარდა 2% -მდე, 20 უკანა მხარე ჭამს სხდომას.

გაკვეთილი: მნიშვნელოვანია მცდელობების რაოდენობა. მოკლე მაღალი განაკვეთის ფანჯრები დასაშვებია მხოლოდ წინასწარ განსაზღვრულ დროში (10%) და ბიუჯეტში.

B. Live Babek „ყოველ ფასად“

შეცდომა: ზედიზედ სამი წარუმატებელი გადაწყვეტილების შემდეგ - განაკვეთის გაორმაგება, შემდეგ ისევ.

გაკვეთილი: გადაანაწილეთ რისკი ფიქსის სერიაზე (მაგალითად, ერთი ხაზის მაქსიმუმ 5-6 გადაწყვეტილება), შემდეგ პაუზა/მაგიდის შეცვლა/შემცირება.

C. „შინაარსის“ გადატვირთვა

შეცდომა: ნაკადის გაგრძელება SSL- ის შემდეგ „აუდიტორიის გულისთვის“.

გაკვეთილი: საზოგადოებრივი გაჩერება ნდობის გამაძლიერებელია და არა სისუსტე. გამორთვა წესების მიხედვით - ბრენდის ნაწილი.


4) ბანკის დაზოგვის ოქმები

ლიმიტების იერარქია:
  • GLR (წელი) - MLR (თვე 10-25% GLR), WLR (კვირა 25-40% MLR) და SSL (სხდომა 10-30% WLR) - SW (+ 30-50% SSL).
  • შეზღუდვები ფიქსირდება დაწყებამდე და არ იცვლება.
წესი 60-30-10 (სლოტები):
  • დროის 60% საშუალო ცვალებადობაა, 30% დაბალი, 10% მაღალი (კლიპის ფანჯრები).
კურსი:
  • Slots: SSL ძირითადი 0.2-0.5%; „მწვერვალები“ 1% -მდე დროის 10% -ის ფარგლებში.
  • ლაივი: ისე, რომ 10-20 გადაწყვეტილებამ არ დაარღვია SSL; არანაირი პროგრესი.
დროის მენეჯმენტი:
  • ბლოკები 45-60 წუთი, პაუზა 5 წუთი; არა უმეტეს N ბლოკი/დღე.
  • MLR- ის შემდეგ - პაუზა 48-72 საათი და გადასინჯვა.
სესიის ჟურნალი:
  • დაწყება - ანაბრები - დასკვნები და დასკვნები (±,%) - ფსონების მწვერვალები (ტილტი, შეცდომები, პაუზები).
წითელი ღილაკი:
  • მყისიერი ფეხის ტრიგერების სია: დოგონი, გამოტოვებული პაუზა, ChSS ზრდა/გაღიზიანება, „დაბრუნების“ სურვილი.

5) ფსიქოლოგია: რა ინარჩუნებს სტრატეგიას კარგ ფორმაში

განსაზღვრეთ გამარჯვება: წარმატება = ოქმის დაცვა და არა ერთჯერადი სესიის შედეგი.

სუნთქვა 4-6 და პაუზა 90 წამი განაკვეთის შეცვლამდე.

სოციალური კონტრაქტი: მოდერატორს/მასპინძელს უფლება აქვს შეაჩეროს მაუწყებლობა წესების შესაბამისად.

ძილი/წყალი/შუქი: კოგნიტური სტაბილურობის ძირითადი ფაქტორები, რომელთა გარეშე „ცივი თავი“ მითია.


6) „წითელი დროშები“ დაწყებამდე (შეამოწმეთ საკუთარი თავი)

  • დავიღალე/გავაღიზიანე/სტრესში.
  • არ არსებობს მკაფიო SSL/SW და ცვალებადობის გეგმა.
  • მსურს წარსული მინუსის „მოგერიება“.
  • ვგეგმავ განაკვეთების შეცვლას „სიტუაციაზე“.

თუ მე -2 - მე არ ვთამაშობ/არ ვთამაშობ, პროტოკოლს ვასრულებ მცირე ლიმიტებზე.


7) ჩეკის ფურცლები

სხდომამდე

  • SSL, SW, ტაიმერები დაფიქსირდა.

შედგენილია 60-30-10 სტრატეგია.

  • განაკვეთების დონე წინასწარ არის განსაზღვრული, პროგრესი არ არის.

ჟურნალი გახსნილია; წყალი, დაგეგმილია შესვენებები.

  • შესაბამისობა: იურიდიული ოპერატორი/გეო, ასაკობრივი ჩარჩო.

დროს

  • ტაიმერის პაუზები დაცულია.
  • არ არსებობს ზღვრების შეცვლა „ფრენაზე“.
  • 2-3 დარღვევით - სესიის გაჩერება.
  • Chat/შინაარსი გავლენას არ ახდენს რისკის პროფილზე.

შემდეგ

  • შედეგი და შენიშვნები ჩამოთვლილია ჟურნალში.
  • ანალიზი: 1 ვიზუალური, 1 შინაარსიანი, 1 პროცესის განახლება შემდეგი კვირისთვის.
  • „წითელ ზონაში“ - პაუზა 48-72 საათის განმავლობაში.

8) ანტი-რჩევები (რა არ უნდა გააკეთოთ არასდროს)

„კიდევ ერთი უკანა არის და ნამდვილად გაჩერება“.

"მე ვაქცევ ფსონს, ცრემლი" გამოიფინება ".

„ახლავე ავიღებ - შემდეგ დავუბრუნდები შეზღუდვებს“.

„დღეს პაუზების გარეშე, მაგრამ ხვალ ანაზღაურდება“.

„დემო - რეალი, შეგიძლიათ აჩვენოთ, როგორც არის“.


9) სტრიმერებისა და ბრენდებისთვის

სტრიმერი: SSL საზოგადოებრივი გაჩერება, სხდომების ღია ცხრილი, რეკლამირების/პარტნიორების აღნიშვნა, გულწრფელი რეჟიმი (დემო/რეალი), ბმულები თვითკონტროლის ინსტრუმენტებზე.

ბრენდი: შეაფასეთ არა „დრიფტები“, არამედ პროცესები - ლიმიტები, დისციპლინა, მოდერაცია, ზეწოლის არარსებობა „ახლა განდევნა“.


დიდი დანაკარგები იბადება წესების მცირე დათმობებიდან. როდესაც სტრატეგია გადაიქცევა პროცესებად - ლიმიტების იერარქია, ტაიმერები, ფსონების ზომა, ჟურნალი და „წითელი ღილაკი“ - მკაცრი დისპერსიაც კი არ ხდება კატასტროფა. წესების შესაბამისად დასრულების უნარი მოთამაშისა და შინაარსის შემქმნელის სიმწიფის მთავარი ნიშანია.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.