Ლეგენდარული პოკერის მოთამაშეების ისტორიები და მათი გავლენა ინტერნეტით
1) დოილ ბრანსონი: სუპერ სისტემა, როგორც ციფრული სკოლის ბაზა
ისტორია. Live-ro თაობის ხატი, Super/System- ის ავტორი, თამამი აგრესიული სტილის პოპულარიზატორი HUD- ის და ჩალის ეპოქამდე.
ონლაინ გავლენა.
მან ჩამოაყალიბა სტრატეგიის „ენა“, საიდანაც პირველი ონლაინ საწოლები და ფორუმები აიძულა.
მან გააძლიერა თეორიის პატივისცემა: პროგრამული უზრუნველყოფის ეპოქაშიც კი, მრავალი ძირითადი კონცეფცია (პოზიცია, ინიციატივა, დიაპაზონი) მოდის ამ ტრადიციიდან.
2) კრის მანიმაკერი: „მანიმეიკერის ეფექტი“ და აფეთქება ონლაინ
ისტორია. მოყვარულმა მოიგო ონლაინ სატელიტი და 2003 წელს WSOP Main Event აიღო.
ონლაინ გავლენა.
მოთამაშეთა მასიური შემოდინება, სატელიტებისა და მიკროლიოტების აყვავება.
„მოთხრობის სახლიდან“ დაბადება: იდეა, რომ გამარჯვება შესაძლებელია ლეპტოპთან და გაკოტრების მენეჯმენტთან, ინდუსტრიის მამოძრავებელი გახდა.
3) ფილ აივი: ქარიზმა, ტექნიკური სიღრმე და „კითხვის“ კულტი
ისტორია. ერთ-ერთი ყველაზე საშიში რეგულატორი და ტურნირის მოთამაშე ნულოვანი/მეათეა.
ონლაინ გავლენა.
მან ასწია ლაივის „ბრუნვის“ გადასვლის ბარი: ბევრმა დაიწყო მულტიდისციპლინარობის შესწავლა (ქეში, ტურნირები, შერეული თამაშები).
„ინტუიციის“ იმიჯის გამო, მან დისკუსია გამოიწვია თეორიაში ექსპლოატაციის საზღვრების შესახებ - რამაც გამოიწვია ინტერესი მათემატიკისა და მარილების მიმართ.
4) დენიელ ნეგრეანი: შუამავალი მასობრივ აუდიტორიასა და ტექნიკას შორის
ისტორია. KidPoker არის ბეჭედი და კომუნიკაციის ოსტატი, ერთ-ერთი ყველაზე საჯარო შესახებ.
ონლაინ გავლენა.
მან აჩვენა, თუ როგორ მონაწილეობენ პირადი ბრენდი, ბლოგები და ვიდეო ფორმირება ახალბედა დისციპლინაში.
მან პოპულარიზაცია მოახდინა მარტივი განაწილების ანალიზით, რაც მოგვიანებით გადაიქცა სასწავლო ნაკადებისა და არხების ფორმატებში.
5) ვანესა ზელბსტი: აგრესია, როგორც სისტემა და მოდელების როლი საზოგადოებისთვის
ისტორია. თავისი დროის ყველაზე ტიტულოვანი ქალი, რომელიც ცნობილია უკომპრომისო თამაშით.
ონლაინ გავლენა.
მან MTT- ში აგრესიული ხაზები ნორმალიზდა ფართო აუდიტორიისთვის - „დაუცველი“, მაგრამ სტრუქტურული მიდგომის ადრეული კონცეფცია.
ძლიერი წარმომადგენლობითი ეფექტი: ქალთა და უმცირესობათა მონაწილეობის ზრდა ონლაინ და მედიაში.
6) ვიქტორ „Isildur1“ Blom: HU ბრძოლის ერა და Challenge კულტურა
ისტორია. იდუმალი შვედი შეიჭრა HU Histake- ში და მოაწყო ეპიკური მატჩების მარათონი.
ონლაინ გავლენა.
მან რომანტიკა მოახდინა heads-up ფორმატში და გახსნა საზოგადოებრივი გამოწვევების ერა (HUNL, PLO), სადაც ათასობით მაყურებელი უყურებდა თამაშს.
გამოჩნდა „ცხრილების მაუწყებლობა“ და დემონტაჟის ლონგრიდები - თანამედროვე ნაკადის პროტოტიპი და ოთახების შინაარსის მარკეტინგი.
7) ტომი „დურრი“ დვანი: ექსპერიმენტები, არასტანდარტული და მეტა თამაში
ისტორია. თაობების კერპი თამამი ბლეფებისა და მაღალსიჩქარიანი აშკარა ზოლების გამო.
ონლაინ გავლენა.
მან პოპულარიზაცია მოახდინა მეტა თამაში და დიაპაზონის აზროვნება, ფორუმებზე თეორიული დისკუსიების ტალღა გამოიწვია.
Challenge კულტურამ „durrr challenge“ შექმნა შეხვედრების სერია „Reg vs Reg“ - ფორმატი, რომელიც გადაიქცა შინაარსსა და ტრაფიკად.
8) ფილ გალფონდი: ჩალის ხანის „სკოლა“
ისტორია. ერთ-ერთი საუკეთესო PLO მოთამაშე; სასწავლო პლატფორმების დამფუძნებელი და პოკერ-რუმი.
ონლაინ გავლენა.
მან სტანდარტიზებული ტრენინგი ჩაატარა: სტრუქტურული ვიდეო კურსები, განაწილების ბიბლიოთეკები, სიმულატორები და მარილის აზროვნების ადრეული დანერგვა (GTO).
მან ელიტარული პრაქტიკა გადაიტანა „მასობრივ“ მეთოდოლოგიაში: დიაპაზონის ანალიზი, სიხშირე, ბალანსი.
9) ფედორ ჰოლცი: ჰიდროლერის დისციპლინა ციფრებში
ისტორია. 2016 + ნახევარმცველებში სერიული გამარჯვებები და მეთოდური მუშაობა ფსიქიკურ თამაშზე.
ონლაინ გავლენა.
მან მოუტანა ტრეკინგის, მეინდსეტის და რუტინის კულტურა (ოცნება, ვარჯიში, მარილის სესიები) მთავარ ონლაინ რეჟიმში.
მან ნორმალიზდა მარილის, როგორც ყოველდღიური პრაქტიკის გამოყენება და არა „თვეში ერთხელ ჩარტების ნახვა“.
10) ჯეისონ სომერვილი, ლექს ველჰეისი და სტრიმერების თაობა
ისტორია. პოკერის Twitch/YouTube- ის ადრეული ამბასადორები.
ონლაინ გავლენა.
მათ პოკერი სერიად აქციეს: ყოველდღიური ლაივი, „ძირითადი განაწილების“ კლიპები, ტრენინგი „ფრენისთვის“.
მათ წარმოშვა პოკერ-ვლოგინგი და ღია გრინდის დღიურების კულტურა გაკოტრებული ჩელენჯებით.
11) დაგ პოლკი და შინაარსის ანალიტიკური ერა
ისტორია. განაწილების მკვეთრი ანალიზი, მედია დუელები, უფასო სასწავლო ვიდეო.
ონლაინ გავლენა.
მან დააჩქარა EV გადაწყვეტილებების ანალიზის „დეტექტიური“ ფორმატის პოპულარობა, სადაც ყველა მუვუ ეძებს მათემატიკურ დასაბუთებას.
გაზარდა აუდიტორიის კრიტიკული აზროვნების ბარი და დადასტურებული მონაცემების მოთხოვნა.
12) პატრიკ ანტონიუსი, დენ „Jungleman“ კეიტსი და ჯვარედინი დისციპლინა
ისტორია. მაღალსიჩქარიანი ქეშის რეგულარული გმირები სხვადასხვა ფორმატისა და თამაშების მიქსების შესახებ.
ონლაინ გავლენა.
მათ აიძულა „უნივერსალური რეგის“ იდეა: MTT, ქეში, მრავალფეროვანი ლიმიტები და ფორმატები - ეს ნორმალურია განვითარებისთვის.
გაფართოვდა სასწავლო შინაარსის მოთხოვნა შერეული თამაშებისთვის (8-თამაში და სხვ.).
როგორ შეიცვალა ლეგენდები ონლაინ ეკოსისტემით
1) შესასვლელი ბუმი და ტრენინგის „გვირაბი“.
მანიმაკერმა მისცა შეყვანის ნაკადი; ბრანსონი და ნეგრეანი - ენა და პოპულარიზაცია; გალფონდი - მეთოდოლოგია, ჩალის და კურსები.
2) მედია და ნაკადი.
Isildur1/durrr - მაღალსიჩქარიანი დაკვირვების კულტი; სომერვილი/Weldhace - ყოველდღიური ნაკადები; პოლკი - ანალიტიკური ანალიზები „ყველასთვის“.
3) ტექნოლოგიები და თეორია.
ფორუმებიდან და HUD- დან - სალვატორებამდე, პრეფლოპის ჩარტებში, სიმულატორებსა და სპორტის ბიბლიოთეკებში. ონლაინ თაობამ ისწავლა „ჰიპოთეზა და მისი მონაცემების შემოწმება“.
4) ჩელენჯის კულტურა.
საჯარო გაკოტრებული მარათონები, HU ბრძოლები, „გრინდის დღიურები“ - ეს ყველაფერი ყურადღებას ამახვილებს და შოუს საშუალებით ასწავლის.
რა უნდა მიიღოს ონლაინ მოთამაშემ (მოკლე გეგმა)
Branson სისტემის ბუნება: პირველი, ბაზა არის პოზიცია, დიაპაზონი, განაწილების გეგმა.
მანიმეიკერის იმპულსი: გამოიყენეთ სატელიტები და გაკოტრების მენეჯმენტი, როგორც ხიდი დიდი სერიებისთვის.
აივი და ნეგრეანის მოქნილობა: ისწავლეთ ფორმატებსა და სტილებს შორის გადასვლა.
Galfond/Choletz- ის მეთოდურობა: Salvers, ხელების დაშლა, გონებრივი რუტინები.
სტრიმერების მედია აზროვნება: ჩაწერეთ სესიები, გააკეთეთ ანალიზი - ეს დისციპლინაა.
ეთიკა და პასუხისმგებლობა: ითამაშეთ მხოლოდ იქ, სადაც ეს ლეგალურია; დადგით დრო/ბაი-ინები; გახსოვდეთ, რომ პოკერი არის უნარი და წარმატების თამაში და არა გარანტირებული შემოსავლის წყარო.
თითოეულმა ლეგენდამ საძირკველს „აგური“ დაამატა ონლაინ: ვიღაცამ მოიცვა მასები, ვიღაცამ მისცა ენა და ინსტრუმენტები, ვიღაცამ - შოუს ფორმატი და ანალიტიკა. თანამედროვე ონლაინ პოკერი არის მედიის, მათემატიკისა და საზოგადოების ჰიბრიდი. და თუ ლეგენდებს აქვთ საერთო მნიშვნელი, მაშინ ეს არის: დისციპლინა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ჰიპები, მონაცემები უფრო ძლიერია, ვიდრე მითები, და ზრდა არის სისტემა და არა წარმატებული დღე.
