WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Რატომ წყვეტს ზოგი თამაშს დიდი გამარჯვების შემდეგ

სტატიის სრული ტექსტი

💡 მასალა საგანმანათლებლო ხასიათისაა და არ არის ფინანსური, იურიდიული ან სამედიცინო რეკომენდაცია. თამაში პასუხისმგებლობით.

1) ჯეკპოტის შემდეგ გაჩერება ნორმალურია?

დიახ. ზოგიერთი ადამიანისთვის დიდი გამარჯვებაა აზარტული ნაკვეთის ლოგიკური „დასასრული“. იშვიათი მიზნის მიღწევის შემდეგ, განმეორების მოტივაცია ეცემა და ყურადღება გადადის მიღწევის შენარჩუნებაზე. ერთდროულად რამდენიმე მექანიზმი მუშაობს: ფსიქოლოგიიდან („მოგებული იღბლის“ დაკარგვის შიში) რაციონალურამდე (დაფიქსირდეს EV +, შეამციროს რისკი).

2) ხუთი ძირითადი ახსნა

2. 1. პერსპექტივის თეორია (Kahneman-Tversky)

ზარალის ზიზღი უფრო ძლიერია, ვიდრე გამარჯვების სიხარული: დიდი პრიზის შემდეგ, მომავალი შესაძლო ზარალი უფრო დრამატულად აღიქმება, ვიდრე პოტენციური „კიდევ ერთხელ გაუმართლა“.

საცნობარო წერტილი იცვლება. გამარჯვება ხდება „ახალი ნორმა“ და „გადაყრის“ რისკი უფრო დაბალია - ემოციურად მიუღებელია.

2. 2. „დაფარეთ ცხოვრება“ და არა მხოლოდ მოგება

შემცირებული ზღვრული კომუნალური. შემდეგი მსგავსი პრიზი უფრო მეტ ბედნიერებას ანიჭებს, ვიდრე პირველს.

მიზნების შეცვლა. ფული დახურავს მტკივნეულ საჭიროებებს (დავალიანება, საცხოვრებელი) და „თამაშის“ მოტივაცია იშლება.

2. 3. ნეირობიოლოგია და მარყუჟის დახურვა

დოფამინის მწვერვალი იშვიათი მოვლენისგან სწრაფი ვარდნა. ტვინი „არ გვპირდება“ იმავე მასშტაბის მეორე მწვერვალს, ხოლო სტრესის სისტემა (კორტიზოლი) აძლიერებს სიფრთხილეს.

გედონური ადაპტაცია. ეიფორიის შემდეგ ხალხი უბრუნდება კეთილდღეობის მთავარ ხაზს - უფრო კონსერვატიულ არჩევანს.

2. 4. თვითმყოფადობა და რეპუტაცია

„ისტორია დასრულდა“. ადამიანი წყვეტს საკუთარ თავს „მოთამაშესთან“ დაკავშირებას, რათა არ გაანადგუროს ლამაზი კულმინაცია.

სოციალური წნევა. ახლობლები/პარტნიორი, გამარჯვების საჯაროობა, რელიგიური/კულტურული ნორმები - ყველას უბიძგებს „გაჩერებას“.

2. 5. რისკის რაციონალური მართვა

დაზოგეთ კაპიტალი. თუ მოგებამ დახურა ცხოვრების მიზნები, მათემატიკურად გამართლებულია, რომ იგი რისკის ქვეშ არ დადგეს უარყოფითი მოლოდინით.

წესი „ნუ რისკავს იმას, რომ არ დაკარგო“. პრიზის შემდეგ, ჩნდება „ის, რაც უკვე შენია“ (საცხოვრებელი, ბავშვების განათლება) და რისკის ჰორიზონტი ვიწროვდება.

3) ვინ უფრო ხშირად „ჩერდება“ - ტიპაჟები

1. მიზნობრივი „ერთხელ და სამუდამოდ“. მან ცოტა ითამაშა, იშვიათ მოვლენაში ჩავარდა, იხურება სესხები და ტოვებს.

2. ოჯახის კონსერვატორი. პრიორიტეტია ოჯახის უსაფრთხოება; თამაშის ნებისმიერი გაგრძელება არის „ბუდის საფრთხე“.

3. კარიერის შეცვლა. მოგებამ ბალიშს მიანიჭა ყურადღება სამსახურზე/ბიზნესზე, თამაში კარგავს მნიშვნელობას.

4. ეთიკური/სულიერი მოტივაცია. გამარჯვება განმარტებულია, როგორც „ნიშანი“: დაასრულეთ „ტესტი“ და გააკეთეთ საქველმოქმედო საქმიანობა.

5. პროფესიონალი დისციპლინით. აფსიდის შემდეგ უნარის მქონე დისციპლინებში - პაუზა/გასასვლელი, ისე რომ არ მოხვდეს „კონტროლის ილუზიაში“ და ტილტებში.

4) რატომ განაგრძობენ სხვები ამას და რა საშიშია

„საშინაო ფულის“ ეფექტი. როგორც ჩანს, ჩვენ რისკავს „არა საკუთარ“. ეს ხაფანგია.

შეგრძნებების რბოლა. ფსონები იზრდება ემოციების პირველი მწვერვალის მისაღწევად.

ნიმუშის ილუზია. „რადგან გაუმართლა, მაშინ მან იპოვა სტრატეგია“. შემთხვევითი თამაშებში, ეს შეცდომაა.

სოციალური წრე. მეგობრები/ნაკადები უბიძგებენ „კიდევ ერთხელ აჩვენონ“.

სტრატეგია „კიდევ ერთი დიდი“ ხშირად მთავრდება მოგების ნაწილის დაკარგვით და სინანულით.

5) მიკრო შემთხვევები (ანონიმური)

„ბინა - და საკმარისია“. მოთამაშე იმარჯვებს საცხოვრებლის ღირებულების ტოლფასი. ის ყიდულობს ბინას და აშორებს ანგარიშებს, რათა „არ განიცადოს ბედი“.

„როლის შეცვლა“. სტრიმერი იმარჯვებს დიდწილად, რის შემდეგაც ის მიდის საგანმანათლებლო შინაარსში: ის საუბრობს ლიმიტებზე, ჩატის „ჰაიროლის პროვოკაციების“ ბანერზე.

„ოჯახის ფონდი“. გამარჯვებული ბავშვებისთვის ნდობას/დეპოზიტებს ადგენს და აზარტული თამაშების მიღმა ტოვებს „გასართობ“ ბიუჯეტს.

6) 7 „გაჩერებული თამაშის ტრიგერი“ გამარჯვების შემდეგ

1. სტატუსის დაკარგვის შიში/ახალი აქტივები.

2. ოჯახის/პარტნიორის მოთხოვნა.

3. „ისტორია დახურულია“.

4. იურიდიული/საგადასახადო ტვირთი - პრაგმატიზაცია.

5. დაღლილობა ყურადღების/საჯაროობის გამო.

6. მათემატიკის ცნობიერება (სახლი edge).

7. კონსულტანტთან კონტაქტი და ხარჯვის გეგმა.

7) 30-60-90: პრაქტიკული გეგმა დიდი გამარჯვების შემდეგ

პირველი 30 დღე

არაფერი გადაწყვიტოთ აზარტულ პირობებში: პაუზა ნებისმიერი თამაშისგან.

დახურეთ დავალიანება/ვალდებულებები უარესი განაკვეთით.

დაბლოკეთ იმპულსები: ანაბრის/დროის ლიმიტები, საჭიროების შემთხვევაში - თვითშეფასება.

დღეები 31-60

შეადგინეთ „უხილავი ბირთვი“ (საცხოვრებელი, ბალიში 12 თვე, ჯანმრთელობა/განათლება).

კონსულტაცია იურისტთან/საგადასახადო სპეციალისტთან.

დაადგინეთ ნულოვანი ბიუჯეტი აზარტული თამაშებისთვის მინიმუმ 60 დღის განმავლობაში.

დღეები 61-90

აღადგინეთ თვითმყოფადობა: რა კლასები/პროექტები შეცვლის „აღგზნებას“ (სპორტი, ტრენინგი, მოხალისეობა, ბიზნეს იდეა).

თუ გადაწყვეტთ გასართობად დაბრუნებას, მხოლოდ მკაცრი ლიმიტით „fun money“, არა ძირითადი კაპიტალიდან, ავტომობილი-პაუზა და ყოველთვიური გამაგრილებელი.

8) თუ თამაში მოგების შემდეგ მტკივნეულ აზრებს იწვევს

ნიშნები: შეპყრობილი სურვილი „გაიმეოროს ყოველ ფასად“, განაკვეთების დამალვა, ნათესავებთან კონფლიქტი, დავალიანება - ეს არის მიზეზი, რომ მიმართოთ დახმარებას (ეროვნული ცხელი ხაზები, ადიკატორების თერაპევტები).

„დიდმა გამარჯვებამ“ შეიძლება პრობლემა შენიღბოს. გაჩერება ჯანსაღი, სექსუალურ რეაქციაა.

9) როგორ უნდა ისაუბრონ ოპერატორებმა და მედიამ „გამარჯვებასა და ფეხზე“ სწორად

ოპერატორები

დაამატეთ ვარიანტი „მოიგეთ - პაუზა გააკეთეთ“: ერთი დაწკაპუნება, ავტო ლიმიტი ან დრო 30 დღე.

დაუკავშირდით „ძვირფასეულობას“: შემთხვევები, სადაც ადამიანებმა გააუმჯობესეს ცხოვრება და დატოვეს.

Nationaly შეხსენება limites და თვითგამორკვევა პოსტ-ღვინის კომუნიკაციებში.

მედია/გავლენიანი

მოერიდეთ ნარატივებს „ახლა გზა ღიაა“.

წარუდგინეთ ისტორიები „მოიგო - შეჩერდა“, როგორც სიმწიფის ნორმად.

ჩართეთ დისკლეიმერები 18 + და დახმარების რესურსები.

10) ხშირი კითხვები

„არ არის მკრეხელობა წარმატების მიღწევა?“

არა. ეს არის პატივისცემა საკუთარი თავისა და საყვარელი ადამიანების მიმართ: თქვენ შემთხვევითობას სტაბილურად აქცევთ.

„რა მოხდება, თუ სხვა შანსს დავკარგავ?“

ალბათობა არ „ახსოვს“ წარსული. გამოსავალი შეინახეთ ფასეულობების სიბრტყეში: რა არის უფრო მნიშვნელოვანი - უკვე მიღწეული მიზანი, ან გრძნობების დევნა?

„როგორ გავიგო, რომ გაჩერების დროა?“

თუ გამარჯვების ნაწილის დაკარგვის იდეა დიდ შეშფოთებას იწვევს, თუ თამაში ეწინააღმდეგება მიზნებს (ოჯახი, ჯანმრთელობა, პროექტი) - ეს არის აშკარა ნიშანი პაუზისთვის.

11) ორი მარტივი ჩარჩო

RAMS (მოგების შემდეგ):
  • რეალიზი - აღიარეთ ემოციები და ეიფორია.
  • Anchor - ფასის გადახდა (დაფარვა, აქტივები).
  • Mitigate - ჩართეთ ლიმიტები/თვითკმაყოფილება.
  • Switch - გადასვლა ახალ პროექტებზე.
4D ბრენდის კომუნიკაციებისთვის:
  • Decide (დაეხმარეთ პაუზის მიღებას), Disclose (რისკების განხილვა), Diversify (დასვენების ალტერნატივა მისცეს), Donate (განათება სოციალური პროექტები).

12) შედეგი

დიდი გამარჯვების შემდეგ გაჩერება არ არის პარანოია და არა „ხასიათის სისუსტე“, არამედ ხშირად ყველაზე რაციონალური და სექსუალურ არჩევანს. იგი იბადება ზარალის ბუნებრივი ზიზღის კვეთაზე, ცხოვრების პრიორიტეტების შეცვლაზე, „მწვერვალის დევნა“ ნეირობიოლოგიური შეზღუდვების შესახებ და მარტივი რისკის მათემატიკა. ისტორია „მოიგო - შეჩერდა“ არანაკლებ ღირსეული სათაურებით, ვიდრე „მოიგო - განაგრძო“: იგი უფრო მეტ პასუხისმგებლობას ეხება, ვიდრე წარმატებას.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.