Როგორ ეხმარება AI თამაშის სცენარების შექმნას
AI აღარ არის „მაგია“, არამედ სამუშაო ინსტრუმენტი თხრობის წარმოებაში: ის ხელს უწყობს სწრაფად წარმოქმნას ვარიანტები, შეინარჩუნოს კანონი, შეინარჩუნოს ფილიალები, ლოკალიზდეს და შეამოწმოს ლოგიკა. ქვემოთ მოცემულია სისტემური რუკა იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა ინტეგრირდეს AI თამაშის სცენარის ციკლში.
1) სად არის AI სასარგებლო სცენარში
1. იდეაცია და ლორი - სამყაროების, ფრაქციების, მოვლენების კალენდრის, ქრონიკების, ლეგენდების ესკიზები.
2. ნაკვეთის ჩარჩოა ისტორიის დარტყმები (setup - conflict - pinch - midpoint - dark night, climax - denouement), თემები, პერსონაჟების თაღები.
3. სტუმარი და მისიები - მიზნები, პირობები, ჯილდოები, გავლის ვარიანტები, „როლების ფილიალი“.
4. დიალოგები და შენიშვნები არის სტილისტურად თანაბარი NPC პასუხები, ტონალობის ვარიანტები, რეაქციები მსოფლიოს მდგომარეობაზე.
5. თვითმფრინავის გამაძლიერებელი სისტემებია ტაბლეტები/ნოტები/აუდიო მატარებლები, რომლებიც ადაპტირებულია მოთამაშის არჩევისთვის.
6. ლოკალიზაცია და ადაპტაცია - მრავალენოვანი ვერსიები ჟარგონით, გენდერული და რიცხვითი ფორმებით, კულტურული რეალობებით.
7. QA სცენარი - ეძებს ლორწოვან წინააღმდეგობებს, ფილიალების ჩიხებს, ლოგიკურ ხვრელებს, გამეორებებს.
8. Live-ops-თხრობა - სეზონური მოვლენები, ტიზერები, პერსონაჟების წერილები, მსოფლიო ცნობები ტელემეტრიის მიხედვით.
2) თხევადი წარმოების ძირითადი შეღავათები AI- დან
ნაბიჯი 1. მსოფლიოს ბიბლია.
აღწერეთ კანონი: გარემოება, დრო, ფრაქციების ეტოსი, ტაბუ, სტილისტური ჰაიდები, სახელების ლექსიკონი და ტოპონიმები.
შეინახეთ სტრუქტურირებული ფორმით (JSON/YAML) + მოკლე ტექსტური დაჭერა.
ნაბიჯი 2. ნაკვეთის ჩონჩხი.
ბიტების რუკა (beat sheet) და თაღები მკაცრი „წამყვანებით“ (წერტილები უცვლელი).
თითოეული თაღისთვის - მიზნები, დილემა, შესაძლო ჩანგლები.
ნაბიჯი 3. შავი თაობა.
LLM ქმნის სცენების/სტუმრების/დიალოგების 3-5 ვარიანტს პრომტის შაბლონებზე.
ადამიანის საუკეთესო ვარიანტის არჩევა, ტონის რედაქტირება, კონსოლიდაცია კანონში.
ნაბიჯი 4. განშტოება და პირობები.
სცენის გადაცემა ნაკვეთის გრაფიკზე (კვანძები/კიდეები, შესასვლელი/გასასვლელი პირობები, დროშები).
შეამოწმეთ დასრულების მიღწევა და „მკვდარი“ ფილიალების არარსებობა.
ნაბიჯი 5. ტონი და სტილი.
„სტილის ნიღბები“ პერსონაჟებისთვის: ლექსიკა, მეტყველების სიჩქარე, იდიომები, ტაბუ.
მანქანის მრჩეველი ჟარგონის/კლიშეზე/გამეორებაზე.
ნაბიჯი 6. ლოკალიზაცია.
ძრავის მონახაზი - გლოსარიუმი - პოსტ-ედიტი ლოკალიზატორის მიერ.
ცვლადის/შემთხვევების/ნომრის/გენდერის შემოწმება.
ნაბიჯი 7. QA და სიმულაციები.
აგენტის დიალოგები; ტესტები კანონისა და ჯილდოს ეკონომიკის საწინააღმდეგოდ.
მოხსენებები „რატომ არ შეიძლება აქ მოხვედრა“ და „რომელი დროშები არასოდეს დამყარდება“.
ნაბიჯი 8. Live-ops.
NPC მსოფლიოს ახალი ამბები და წერილები, რომლებიც შეგროვებულია მოთამაშეთა რეალური ქმედებებისგან.
ძირითადი კანიონის თავზე სეზონური ტოტები - „წამყვანებით“, რომელთა გატეხვა შეუძლებელია.
3) Prompt ნიმუშები, რომლებიც ნამდვილად მუშაობენ
3. 1. სცენის შაბლონი (სცენის ბარათი)
კონტექსტი (გარემოება, პერიოდი, ადგილი)- სცენის მიზანი (რაც იცვლება მსოფლიოში/გმირში)
- კონფლიქტი (გარე/შიდა)
- გამოსვლა (A/B/C) და გადასვლები
- სტილის შეზღუდვები (ლექსიკა, ტაბუ)
3. 2. Quest Spec შაბლონი
Hook: რატომ არ აქვს მოთამაშეს მნიშვნელობა
Steps: ეტაპები და ალტერნატივები
Skill checks: სადაც გავლენას ახდენს სტატუსები/კლასი/რეპუტაცია
Rewards: პროგრამული უზრუნველყოფა/მძიმე/თხრობა
Failure states: დაკარგული, მაგრამ საინტერესო ჩანგლები
3. 3. პერსონაჟის შაბლონი (Character Bible)
ბიოგრაფია (200-400 სიტყვა), მსოფლმხედველობა, ემოციების „გამომწვევი“
მეტყველების ნიღაბი: ტემპი, იდიომები, აკრძალვები, თავაზიანობის დონე
თაღი: საიდან იცვლება, „დაბრუნების წერტილი“
3. 4. დიალოგის შაბლონი (Dialogue Turn)
მოთამაშის ინტენტი - სცენის კონტექსტი, მსოფლიოს მდგომარეობა, პერსონაჟის ტონი- 3 NPC პასუხი: ნეიტრალური/ემპათიური/მწვავე
- მოთხოვნები: მოკლედ, ექსპოზიციის გარეშე დატვირთვა, ქვეტექსტის შენარჩუნება
4) ნაკვეთის გრაფიკი და ფილიალის კონტროლი
გამოიყენეთ story graph (მაგალითად, ცხრილის ან კვანძის სახით რედაქტორში): 'node _ id, preconditions, effects, choices, fail _ states'.
შემოიღეთ ინვარიანტები: მოვლენები, რომლებიც უნდა მოხდეს/წამყვანამდე (წამყვანამდე).
ავტომატურად შეამოწმეთ:- დასრულების მიღწევა;
- ციკლები გასვლის გარეშე;
- „დამატებითი“ დროშები;
- ჯილდოს დისონანსი (ძალიან გულუხვად/შეძენილია კონკრეტულ ფილიალში).
- ვიზუალიზაცია მოახდინეთ პასაჟების „თერმული რუქა“: რომელი ფილიალებია პოპულარული, სადაც მოთამაშეები იშლება.
5) დიალოგები: ალბათობა ჭორების გარეშე
თითოეული რეპლიკაციის მიკრო მიზნები: ის, რაც მას სურს ამ სცენისგან.
სცენაზე სლოტების რაოდენობა: წინასწარ შეზღუდეთ დიალოგის სიგრძე (მაგალითად, 6 გაცვლა).
რეაქტიულობა: რეპლიკა დამოკიდებულია დროშებზე (რეპუტაცია, კლასი, წარსული გადაწყვეტილებები).
ანტი-ექსპოზიცია: თუ თქვენ უნდა მისცეთ ქურდი, გააკეთეთ ეს კონფლიქტის საგანი და არა ლექცია.
ბანები: სიტყვების/ბილიკების სიები, რომლებიც აკრძალულია სტილით.
ტესტი: სთხოვეთ მოდელს სცენა 140 პერსონაჟამდე შეკუმშოს - რაც დარჩება, მაშინ ბირთვი.
6) ლოკალიზაცია: AI, როგორც ამაჩქარებელი, არა ჩანაცვლება
შეინარჩუნეთ გლოსარიუმი და guides ყველა ენაზე, შეინახეთ ცვლადი ('{playerName') და რიცხვითი ფორმები.
მონახაზის გამომუშავება - ICU პლურალების, სქესის, შემთხვევების ავტომატური შემოწმება.
პოსტ-ედიტი პროფესიონალი + საბოლოო LQA გადასასვლელი.
კულტურული მგრძნობიარე სცენებისთვის - შემოქმედებითი ადაპტაცია (ტრანსლაცია) და არა პირდაპირი თარგმანი.
7) ეთიკური კითხვები და კანონის უსაფრთხოება
ავტორები ავტორები რჩებიან. AI არის ცვალებადობისა და აჩქარების ინსტრუმენტი, რომელიც არ არის საბოლოო ჭეშმარიტების წყარო.
მონაცემთა წარმოშობა. ნუ გამოიყენებთ საეჭვო თარიღებს; მიუთითეთ წყაროები.
უსაფრთხო რეჟიმები. ფილტრაცია ტოქსიკურობა, დისკრიმინაცია, აკრძალული თემები.
გამჭვირვალეობა. ნუ შეცდომაში შეიყვანთ მოთამაშეს: ალბათობა - ფიქსი, AI გავლენას ახდენს მიწოდებაზე და ცვალებადობაზე, და არა RNG- ზე.
ხელმისაწვდომობა. TtS/სუბტიტრები/სცენის გამარტივებული მოთხრობები - AI ხელს უწყობს თამაშს ინკლუზიური.
8) ინტეგრაცია გეიმპლეთან და მონაცემებთან
რეაქტიული თხრობა: მსოფლიოს მდგომარეობა (ამინდი/ეკონომიკა/რეპუტაცია) შერეულია დიალოგის ინდუსტრიაში.
სეზონური მოვლენები: NPC წერილების/სიახლეების წარმოება მოთამაშეთა რეალური სტატისტიკის საფუძველზე.
ეკონომიკა და ჯილდოები: AI გთავაზობთ ვარიანტებს, მაგრამ საბოლოო ბალანსი ეკონომიკის დიზაინერის ხელშია, A/B ტესტებით.
ის-devais vs სერვერი: მსუბუქი სტილისტური პრობლემების მოგვარება ადგილობრივად შეიძლება; რთული განშტოება - სერვერი.
9) თხრობის ხარისხის მეტრიკა
თამაშის: საკვანძო ფილიალების დასრულების%, სცენის საშუალო სიგრძე, პირველი ჩანგლის დრო.
გამოცდილება: გამოკითხვები პერსონაჟების დასამახსოვრებლად, ციტირებით, „ემპათიური კვალი“.
ტექსტური: მნიშვნელობის სიმკვრივე (ინფორმატიკა/სიმბოლო), კლიშეების სიხშირე, უნიკალური n-გრამი.
ბაგები: ლოგიკური კონფლიქტების რაოდენობა/100k სტრიქონები, „მკვდარი“ ფილიალების რაოდენობა.
ლოკალიზაცია: ICU მანქანის შეცდომების%, პოსტ-ედიტის დრო, მოთამაშეთა პრეტენზია გაუგებარი შენიშვნების შესახებ.
10) ტიპიური შეცდომები და როგორ მოვერიდოთ მათ
1. გაუთავებელი ვარიანტები არჩევანის გარეშე. - დაფიქსირდით ნაკვეთის „წამყვანები“, შეზღუდეთ სცენაზე ჩანგლების რაოდენობა.
2. ექსპოზიცია „აგური“. - შეავსეთ ფაქტები კონფლიქტსა და მოქმედებაში.
3. პერსონაჟების ტონების ნაზავი. - თითოეული გმირისთვის - ცალკე სტილემასკა და სამაგალითო ლექსიკონი.
4. Light canon live ღონისძიება. - ნებისმიერი სეზონური შემოწმება ხდება მსოფლიოს ბიბლიასთან თავსებადობისთვის.
5. ავტომაგისტრალი ტერმინალის გარეშე. - ჟვკჲდაქ ოპაგთრვ თნრვპვჟნთ თ ნვკჲთ მვ
6. გრაფიკის QA სიმულაციები არ არის. - ოპჲეყლზაგაირვ გყოპჲჟ ეჲკარჲ თჱოჲლჱგაირვ.
7. იმპროვიზაციის ბოროტად გამოყენება AI. - ყველა საკვანძო კვანძი და ფაქტი ფიქსირდება და შესაცვლელად მიუწვდომელია.
11) გუნდის მინი ჩეკი
- მსოფლიოს ბიბლია და სახელების/ტერმინების ლექსიკონი ერთ ადგილზე.
- პრომტის შაბლონები სცენებისთვის, სტუმრებისთვის, დიალოგებისთვის, პერსონაჟებისთვის.
- სცენა-გრაფიკი მიღწევების ტესტებით და ჩიხების შესახებ ცნობებით.
- სტილის ნიღბები პერსონაჟებისთვის; ბან-ბილიკების სია.
- ლოკალიზაციის შეფერხება: ტერმინალი - ავტომობილების შემოწმება პოსტ-ედიტი.
- QA ბოტები ფილიალებისთვის; „ლოგიკური შეცდომების“ მეტრიკა.
- Datasets- ის ეთიკისა და წარმოშობის პოლიტიკა.
წესი „AI აჩქარებს, ადამიანი გადაწყვეტს“.
AI ქმნის სცენარის მუშაობას უფრო სწრაფად, უფრო ცვალებად და გადამოწმებულად. ეს ხელს უწყობს ჰორიზონტის გაფართოებას - იდეების წარმოქმნას, თანმიმდევრობის შენარჩუნებას, მოთამაშისა და სამყაროს ადაპტირებას - მაგრამ ადამიანი პასუხისმგებელია: მნიშვნელობაზე, ტონზე, კანონზე და აუდიტორიის წინაშე პასუხისმგებლობაზე. სწორად ჩაშენებული AI არ არის ავტორის ჩანაცვლება, არამედ თხრობითი გუნდის ეგზოსკეტია.