WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Როგორ ლიცენზირებულია შინაარსი სტუდიებს შორის

iGaming- ზე ლიცენზირება არ არის მხოლოდ მედია IP. სტუდიები რეგულარულად გაცვლიან თამაშებს, მექანიკას, კოდს, არტ, ბგერას, ასევე იყენებენ საგამომცემლო პროგრამებს (publisher/Powered-By) და აგრეგატორებს. ქვემოთ მოცემულია როგორ არის მოწყობილი უფლებები, ფული, პროცესები და რისკები, როდესაც შინაარსი „მოგზაურობს“ სტუდიებს შორის.


1) რა არის ლიცენზირებული: „მართალი კალათები“

1. მზა თამაშები (RNG/Live მოდულები)

თამაშის განაწილების/გამოქვეყნების უფლება თქვენი ან ორიგინალური ეტიკეტის ქვეშ; ლოკალიზაციის უფლება და ბაზრის შესყიდვები.

2. მექანიკა/ტექნოლოგია ლიცენზია თამაშის მექანიკისთვის (მაგალითი: „ლიცენზირებული“ ხაზების/კოჭების სქემები), მათემატიკური პროფილები, SDK/ძრავები, RGS კომპონენტები.

3. ხელოვნების/ანიმაციის/ხატების, შრიფტების, GUI, ბგერების/მუსიკის (publishing vs master), ტრეილერების/კეი ვიზუალების წარმოებული აქტივები.

4. კლიენტის კოდი და ინსტრუმენტები (HTML5/Unity), სერვერი (RGS/Wallet), შეკრების პლაკატები, სატესტო ჩარჩოები.

5. მარკეტინგული მასალები ბანერის ვეშაპები, გეიმპლეები, ბრენდის ჰაიდი, ტურნირის პრესეტები.

💡 ხელშეკრულებაში აღირიცხება კანონის მოცულობა (სკოპი), ტერიტორია, ვადა, ექსკლუზიურობა, სუბლიცენზია, მოდიფიკაციის/ლოკალიზაციის უფლება, შესაბამისობის ვალდებულებები.

2) თანამშრომლობის ძირითადი მოდელები

Publishing / Powered-By

გამომცემელი (სტუდია/აგრეგატორი) იღებს თამაშს, აკეთებს განაწილებას/მარკეტინგს/სერიებს; დეველოპერი იღებს MG + როიალტს.

Co-development

ორი სტუდია იზიარებს წარმოებას: ერთი - მათემატიკა/კლიენტი, მეორე - ხელოვნება/სერვერი/სერიები. უფლებები და შემოსავალი - აქციებით.

White-label / Reskin

მზა თამაშის „ხელახალი შეღებვა“ პარტნიორის ბრენდის ქვეშ; ჩვეულებრივ, მათემატიკის შეცვლის გარეშე.

Mechanics licensing

კონკრეტული მექანიკის + ბრენდის მარკერების ლიცენზირება („Powered by <მექანიკა>“).

Work-for-hire / Buy-out

IP სრული გამოსყიდვა ან კონკრეტული პერიოდის/ტერიტორიის ექსკლუზიური (უფრო ძვირი, უფრო მაღალი კონტროლი).


3) ეკონომიკური მოდელები: როგორ იხდიან

1. MG (Minimum Guarantee) - ფიქსირებული მინიმალური, წინასწარ/ეტაპზე.

2. როიალტი:
  • NetWin-based: NetWin- ის% (GGR - გადასახადები/PSP/ჯეკპოტები/ბონუს ბოქსი).
  • Turnover/per-spin: ბრუნვის% ან ფიქსაცია „eligible spin“.
  • ჰიბრიდი: პერ-სპინი დასაწყისისთვის + NetWin ბარიერის შემდეგ.
  • 3. Buy-out - უფლებების ერთჯერადი შეძენა (დაგვიანებული როიალტის გარეშე).
  • 4. SaaS/Platform fee - გადახდა RGS/SDK, სარეკლამო მოდულები, ანგარიშები.

კონკრეტულად რა გამოიყოფა NetWin- დან - პირდაპირ აღწერეთ ჩამკეტის ჩანჩქერში.

სავარაუდო პერიოდი: ჩვეულებრივ თვე/კვარტალი. მოხსენებები: ნედლეული ღონისძიების ფიდი + თაღები (იხ. § 7).


4) ტერიტორიები, ვადები, ექსკლუზიურობა

ტერიტორიები: გლობალური/მტევანი (EU/UK/NA/APAC )/ქვეყნების ჩამონათვალის მიხედვით.

ვადა: 12-36 თვე. + გახანგრძლივების/გამოსყიდვის ვარიანტი.

ექსკლუზიურობა: სრული, ჟანრული, პლატფორმა, „ადრეული ფანჯარა“.

სუბლიცენზია: ნებადართულია/აკრძალულია; დათქმა აგრეგატორების შესახებ.

ოქროს წესი: თუ თქვენ ექსკლუზიურად მოგცემთ - დააყენეთ MG უფრო მაღალი და მკაცრი KPI განაწილება/ფიჩერინგი.


5) Approvals და ცვლილებები

რა შეესაბამება: გასაღები, ეკრანის კადრები, ტრეილერი, ლოკალი/საავტორო უფლებები, ბაზრის პოზიციონირება, მათემატიკის ცვლილებები და ძირითადი UI.

SLA approvals: 10-20 გვ. დღეები/რაუნდი, „დუმილი = შეთანხმებულია“ N დღეში.

Change Control: მცირე აფდეიტები (ფიქსიები, ლოკალები) - სწრაფი ტრეკი; მაჟორი (mech-prection) - დამატებითი დათმობა და (არაერთ იურისდიქციაში) გადაკეთება.


6) შესაბამისობა და სერტიფიკაცია

Market builds: მატრიცა 'game _ id × country × rtp _ profile × build _ hash' ავტომობილებით.

Laba/RTS: RNG/მათემატიკა, UI გაფრთხილებები, ლოგიკურობა, RG ფუნქციები.

მხარეთა როლები: ვინ აწვდის ნაგავს, ვინ იხდის საფასურს, ვინ ინახავს გადაკვეთის კალენდარს.

ვერსია: სადაც ინახება საცნობარო ბილეთი/ჰაში, რომელიც ფლობს ხელმოწერის გასაღებებს.


7) მონაცემები, მოხსენებები, აუდიტი

ღონისძიება (მინიმალური):
  • `ts_utc, operator_id, player_anonymous_id, game_id, build_hash, stake, win, spin_type, rtp_profile, bonus_flag, currency, country_code`

თაღები: GGR/NetWin/turnover, eligible spins, RTP ფაქტობრივი (ნდობის ინტერვალები), ბონუს ბუჩქი, PSP fees (თუ შედის), ჯეკპოტის შენატანები.

აუდიტი: ანგარიშის შემოწმების უფლება წელიწადში ერთხელ, ლოგოების შენახვა X თვის განმავლობაში, ექსპორტის ფორმატი (S3/Secure FTP/API), GDPR/DPA.


8) ინტელექტუალური საკუთრება (IP)

ვინ ფლობს რამეს:
  • ძირითადი IP თამაშები/მექანიკა
  • წარმოებულები (ტყავი, ლოკალი, ბაზრის ხელოვნება)
  • ინსტრუმენტები/SDK (ჩვეულებრივ რჩება დეველოპერთან)
  • შრიფტის/მუსიკის/დაშლის ლიცენზიები: აშკარა გადარიცხვა ისე, რომ არ მოხდეს სხვისი რისკის „გადატანა“.
  • საპირისპირო განვითარების აკრძალვა (გარდა აუდიტის/უსაფრთხოების შემთხვევებისა).
  • გადაზიდვის უფლება (მობილური/ვებ/ტერმინალები) - ჩამონათვალის მიხედვით.

9) უსაფრთხოება, SRE, პასუხისმგებლობა

SLA: აფთიაქი, p95/p99 სპინ-ლატაცია, ინციდენტების რეაქციის/ფიქსის დრო.

Anti-tamper, ასეტების ხელმოწერა, mTLS, WAF/CDN, DR გეგმა.

Indemniti (ზარალის ანაზღაურება): IP დარღვევების, შესაბამისობის, გაჟონვის მიხედვით.

E&O დაზღვევა: ლიმიტი/ტერიტორია/ვადა.

პასუხისმგებლობის შეზღუდვები: cap = X% წლიური გადახდები (განზრახვის/IP დარღვევების გარდა).


10) მარკეტინგი და პრომო

გამომცემლის ვალდებულებები: ფიჩერინგი (თაროები), ტურნირები/მისიები, ბანერის კვოტები, მინიმალური სარეკლამო ბიუჯეტი.

სტუდიის უფლებები: გამოიყენეთ ბრენდის ნაკრები, მონაწილეობა მიიღონ სარეკლამო კამპანიებში, აჩვენონ თამაში პორტფელში.

Promo-SDK: ტურნირების/ფრიპების/ფრისპინების ერთიანი ფორმატი; ანტი-აბუზის წესები.


11) გადახდების ჩანჩქერები: მაგალითები

ა) NetWin-royalty (კლასიკური)

1. GGR

2. - გადასახადები/რეგა გადასახადები

3. - ჯეკპოტის შენატანები

4. − PSP-fees

5. − bonus cost (ხელშეკრულებით)

= NetWin
  • × Royalty% - სტუდიის გადახდა

B) Per-spin (eligible spins)

'გადახდა = eligible spins × კურსი (ფიქსი/%)'

C) ჰიბრიდი

'S' ზღურბლამდე - per-spin, შემდეგ - NetWin% (შემცირებული მასშტაბით).


12) ტიპიური რისკები და როგორ დავხუროთ ისინი

მოხსენებებში შეუსაბამობები არის ნედლეული ღონისძიების ფიდი + თაღები, კვარტალური ნამდვილი.

Approvals-SLA და „დუმილი = შეთანხმებულია“ შეფერხებები.

Complaens რეგრესები - barket builds ავტომობილების დამადასტურებელი, რეესტრიდან ჰეშის გარეშე გამოანგარიშების აკრძალვა.

SLA წარუმატებლობები - საკრედიტო ნოტები/ჯარიმები, პრიორიტეტი hotfixes.

IP კონფლიქტი - გამოყენებული ლიცენზიების რეესტრი, E&O, გადაცემის უფლების გარანტია.


13) ხელშეკრულების ჩეკის სია (ყალბი ფურცელი)

  • სკოპი: თამაშები/მექანიკა/აქტივები/კოდი + მოდიფიკაციის/ლოკალიზაციის უფლება
  • ტერიტორიები/ვადა/ექსკლუზიურობა/სუბლიცენზია
  • გადახდის მოდელი: MG, ფორტეპიანო (ბაზა,%, ბარიერები), per-spin/turnover, buy-out ვარიანტი
  • ჩანჩქერი (გადასახადები/PSP/ჯეკპოტი/პრემია)
  • Approvals: SLA/რაუნდი/ესკალაცია/“ დუმილი = შეთანხმებულია“
  • სერტიფიკაცია/ბაზრის შესყიდვები: როლები/ვადები/ვინ იხდის/build _ hash რეესტრს
  • მონაცემები/მოხსენებები/აუდიტი: ღონისძიება, თაღები, შენახვა, ფორმატი, GDPR
  • SLA/SRE/უსაფრთხოება, DR გეგმა, ალერტები RTP/bonus-freq
  • IP/indemniti/E & O, შრიფტები/მუსიკა/ნაკადები ჩამოთვლილია
  • მარკეტინგი: ფიჩერინგი/ტურნირები/კვოტები/ბრენდი
  • პასუხისმგებლობის შეზღუდვები, ფორსმაჟორი, termination & sunset-plan

14) 30-60-90: გარიგების საგზაო რუკა

0-30 დღე - სტრუქტურა და თერმები

მატჩის თამაში: მიზნები, ბაზრები, ექსკლუზიურობა.

Term sheet: MG/Royalth/per-spin, ტერიტორია/ვადა, პრომო ვალდებულებები.

აქტივების უფლებების ინვენტარი (ხელოვნება/მუსიკა/შრიფტები/კოდი).

DPA/GDPR, E&O, საწყისი SLA/SRE.

31-60 დღე - ეს/იურიდიული განხორციელება

კონაქტი/SoW, API/SDK სპეციფიკაციები, მოვლენები და მოხსენებები.

ბრენდის შესყიდვების რეესტრი, სერტების გეგმა, მხარეთა როლი.

Pre-approved სარეკლამო პაკეტი, ბრენდის წესები, ტურნირის პრესეტები.

საპილოტე ინტეგრაცია, საანგარიშო ტესტი, dry-run true-up.

61-90 დღე - go-to-barket

Soft-launch (1-2 ოპერატორი/გეო), ტელემეტრია, ფიქსაცია.

სრული გამოშვება: ფიჩერინგი/ტურნირები/მისიები; SLA/ლატენტობის შემოწმება.

კვარტალური ნამდვილი, ღონისძიების აუდიტი, პოსტ-მორტემი და ტალღის გეგმა 2.


15) ხშირი კითხვები (FAQ)

შესაძლებელია თუ არა MG- ს გარეშე? ზოგჯერ - per-spin/royalty ან მკაცრი პრომო-KPI გამომცემლის მაღალი კურსით.

ვინ ფლობს იდაყვებსა და კლდეებს? ჩვეულებრივ - ბაზის IP ლიცენზია; ლიცენზია იღებს შეზღუდული გამოყენების უფლებებს დროში/ტერიტორიაზე.

აუცილებელია წყაროების გაცემა? იშვიათად. უფრო ხშირად - ბინარები/SDK + ტექნიკური მხარდაჭერა; წყაროები - escrow გაკოტრების/ფორსმაჟორის დროს.

როგორ გავითვალისწინოთ ბონუს ბოქსი? ხელშეკრულების წესების თანახმად: ან შედის ჩანჩქერში, ან აისახება როგორც გამომცემლის მარკეტინგის ბიუჯეტი.

როდის არის გამართლებული buy-out? თუ თამაში სტრატეგიული წამყვანია/სერია და საჭიროა სრული კონტროლი საგზაო რუქაზე და ტრანსპორტირებაზე.


სტუდიებს შორის ლიცენზია არის უფლებების, მონაცემებისა და პასუხისმგებლობის ბალანსი. გარიგება მუშაობს, როდესაც:

1. ნათლად აღწერილი სკოპი და IP საკუთრება;

2. გამჭვირვალე გადახდის მოდელი და ჩანჩქერი;

3. ავტომატიზირებული ბაზარი შესყიდვები და ღონისძიების ანგარიში;

4. შეთანხმებულია SLA/SRE და უსაფრთხოება;

5. არსებობს სარეკლამო გეგმა და true-up/audit.

ამ შემოწმების ჩამონათვალის შემდეგ, სტუდიებს შეუძლიათ დააჩქარონ გამოშვებები, გაზიარონ ტექნოლოგიები და ამავე დროს შეინარჩუნონ კონტროლი თითოეული თამაშის ხარისხზე, შესაბამისობასა და ეკონომიკაზე.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.