Როგორ ლიცენზირებულია შინაარსი სტუდიებს შორის
iGaming- ზე ლიცენზირება არ არის მხოლოდ მედია IP. სტუდიები რეგულარულად გაცვლიან თამაშებს, მექანიკას, კოდს, არტ, ბგერას, ასევე იყენებენ საგამომცემლო პროგრამებს (publisher/Powered-By) და აგრეგატორებს. ქვემოთ მოცემულია როგორ არის მოწყობილი უფლებები, ფული, პროცესები და რისკები, როდესაც შინაარსი „მოგზაურობს“ სტუდიებს შორის.
1) რა არის ლიცენზირებული: „მართალი კალათები“
1. მზა თამაშები (RNG/Live მოდულები)
თამაშის განაწილების/გამოქვეყნების უფლება თქვენი ან ორიგინალური ეტიკეტის ქვეშ; ლოკალიზაციის უფლება და ბაზრის შესყიდვები.
2. მექანიკა/ტექნოლოგია ლიცენზია თამაშის მექანიკისთვის (მაგალითი: „ლიცენზირებული“ ხაზების/კოჭების სქემები), მათემატიკური პროფილები, SDK/ძრავები, RGS კომპონენტები.
3. ხელოვნების/ანიმაციის/ხატების, შრიფტების, GUI, ბგერების/მუსიკის (publishing vs master), ტრეილერების/კეი ვიზუალების წარმოებული აქტივები.
4. კლიენტის კოდი და ინსტრუმენტები (HTML5/Unity), სერვერი (RGS/Wallet), შეკრების პლაკატები, სატესტო ჩარჩოები.
5. მარკეტინგული მასალები ბანერის ვეშაპები, გეიმპლეები, ბრენდის ჰაიდი, ტურნირის პრესეტები.
2) თანამშრომლობის ძირითადი მოდელები
Publishing / Powered-By
გამომცემელი (სტუდია/აგრეგატორი) იღებს თამაშს, აკეთებს განაწილებას/მარკეტინგს/სერიებს; დეველოპერი იღებს MG + როიალტს.
Co-development
ორი სტუდია იზიარებს წარმოებას: ერთი - მათემატიკა/კლიენტი, მეორე - ხელოვნება/სერვერი/სერიები. უფლებები და შემოსავალი - აქციებით.
White-label / Reskin
მზა თამაშის „ხელახალი შეღებვა“ პარტნიორის ბრენდის ქვეშ; ჩვეულებრივ, მათემატიკის შეცვლის გარეშე.
Mechanics licensing
კონკრეტული მექანიკის + ბრენდის მარკერების ლიცენზირება („Powered by <მექანიკა>“).
Work-for-hire / Buy-out
IP სრული გამოსყიდვა ან კონკრეტული პერიოდის/ტერიტორიის ექსკლუზიური (უფრო ძვირი, უფრო მაღალი კონტროლი).
3) ეკონომიკური მოდელები: როგორ იხდიან
1. MG (Minimum Guarantee) - ფიქსირებული მინიმალური, წინასწარ/ეტაპზე.
2. როიალტი:- NetWin-based: NetWin- ის% (GGR - გადასახადები/PSP/ჯეკპოტები/ბონუს ბოქსი).
- Turnover/per-spin: ბრუნვის% ან ფიქსაცია „eligible spin“.
- ჰიბრიდი: პერ-სპინი დასაწყისისთვის + NetWin ბარიერის შემდეგ.
- 3. Buy-out - უფლებების ერთჯერადი შეძენა (დაგვიანებული როიალტის გარეშე).
- 4. SaaS/Platform fee - გადახდა RGS/SDK, სარეკლამო მოდულები, ანგარიშები.
კონკრეტულად რა გამოიყოფა NetWin- დან - პირდაპირ აღწერეთ ჩამკეტის ჩანჩქერში.
სავარაუდო პერიოდი: ჩვეულებრივ თვე/კვარტალი. მოხსენებები: ნედლეული ღონისძიების ფიდი + თაღები (იხ. § 7).
4) ტერიტორიები, ვადები, ექსკლუზიურობა
ტერიტორიები: გლობალური/მტევანი (EU/UK/NA/APAC )/ქვეყნების ჩამონათვალის მიხედვით.
ვადა: 12-36 თვე. + გახანგრძლივების/გამოსყიდვის ვარიანტი.
ექსკლუზიურობა: სრული, ჟანრული, პლატფორმა, „ადრეული ფანჯარა“.
სუბლიცენზია: ნებადართულია/აკრძალულია; დათქმა აგრეგატორების შესახებ.
ოქროს წესი: თუ თქვენ ექსკლუზიურად მოგცემთ - დააყენეთ MG უფრო მაღალი და მკაცრი KPI განაწილება/ფიჩერინგი.
5) Approvals და ცვლილებები
რა შეესაბამება: გასაღები, ეკრანის კადრები, ტრეილერი, ლოკალი/საავტორო უფლებები, ბაზრის პოზიციონირება, მათემატიკის ცვლილებები და ძირითადი UI.
SLA approvals: 10-20 გვ. დღეები/რაუნდი, „დუმილი = შეთანხმებულია“ N დღეში.
Change Control: მცირე აფდეიტები (ფიქსიები, ლოკალები) - სწრაფი ტრეკი; მაჟორი (mech-prection) - დამატებითი დათმობა და (არაერთ იურისდიქციაში) გადაკეთება.
6) შესაბამისობა და სერტიფიკაცია
Market builds: მატრიცა 'game _ id × country × rtp _ profile × build _ hash' ავტომობილებით.
Laba/RTS: RNG/მათემატიკა, UI გაფრთხილებები, ლოგიკურობა, RG ფუნქციები.
მხარეთა როლები: ვინ აწვდის ნაგავს, ვინ იხდის საფასურს, ვინ ინახავს გადაკვეთის კალენდარს.
ვერსია: სადაც ინახება საცნობარო ბილეთი/ჰაში, რომელიც ფლობს ხელმოწერის გასაღებებს.
7) მონაცემები, მოხსენებები, აუდიტი
ღონისძიება (მინიმალური):- `ts_utc, operator_id, player_anonymous_id, game_id, build_hash, stake, win, spin_type, rtp_profile, bonus_flag, currency, country_code`
თაღები: GGR/NetWin/turnover, eligible spins, RTP ფაქტობრივი (ნდობის ინტერვალები), ბონუს ბუჩქი, PSP fees (თუ შედის), ჯეკპოტის შენატანები.
აუდიტი: ანგარიშის შემოწმების უფლება წელიწადში ერთხელ, ლოგოების შენახვა X თვის განმავლობაში, ექსპორტის ფორმატი (S3/Secure FTP/API), GDPR/DPA.
8) ინტელექტუალური საკუთრება (IP)
ვინ ფლობს რამეს:- ძირითადი IP თამაშები/მექანიკა
- წარმოებულები (ტყავი, ლოკალი, ბაზრის ხელოვნება)
- ინსტრუმენტები/SDK (ჩვეულებრივ რჩება დეველოპერთან)
- შრიფტის/მუსიკის/დაშლის ლიცენზიები: აშკარა გადარიცხვა ისე, რომ არ მოხდეს სხვისი რისკის „გადატანა“.
- საპირისპირო განვითარების აკრძალვა (გარდა აუდიტის/უსაფრთხოების შემთხვევებისა).
- გადაზიდვის უფლება (მობილური/ვებ/ტერმინალები) - ჩამონათვალის მიხედვით.
9) უსაფრთხოება, SRE, პასუხისმგებლობა
SLA: აფთიაქი, p95/p99 სპინ-ლატაცია, ინციდენტების რეაქციის/ფიქსის დრო.
Anti-tamper, ასეტების ხელმოწერა, mTLS, WAF/CDN, DR გეგმა.
Indemniti (ზარალის ანაზღაურება): IP დარღვევების, შესაბამისობის, გაჟონვის მიხედვით.
E&O დაზღვევა: ლიმიტი/ტერიტორია/ვადა.
პასუხისმგებლობის შეზღუდვები: cap = X% წლიური გადახდები (განზრახვის/IP დარღვევების გარდა).
10) მარკეტინგი და პრომო
გამომცემლის ვალდებულებები: ფიჩერინგი (თაროები), ტურნირები/მისიები, ბანერის კვოტები, მინიმალური სარეკლამო ბიუჯეტი.
სტუდიის უფლებები: გამოიყენეთ ბრენდის ნაკრები, მონაწილეობა მიიღონ სარეკლამო კამპანიებში, აჩვენონ თამაში პორტფელში.
Promo-SDK: ტურნირების/ფრიპების/ფრისპინების ერთიანი ფორმატი; ანტი-აბუზის წესები.
11) გადახდების ჩანჩქერები: მაგალითები
ა) NetWin-royalty (კლასიკური)
1. GGR
2. - გადასახადები/რეგა გადასახადები
3. - ჯეკპოტის შენატანები
4. − PSP-fees
5. − bonus cost (ხელშეკრულებით)
= NetWin- × Royalty% - სტუდიის გადახდა
B) Per-spin (eligible spins)
'გადახდა = eligible spins × კურსი (ფიქსი/%)'
C) ჰიბრიდი
'S' ზღურბლამდე - per-spin, შემდეგ - NetWin% (შემცირებული მასშტაბით).
12) ტიპიური რისკები და როგორ დავხუროთ ისინი
მოხსენებებში შეუსაბამობები არის ნედლეული ღონისძიების ფიდი + თაღები, კვარტალური ნამდვილი.
Approvals-SLA და „დუმილი = შეთანხმებულია“ შეფერხებები.
Complaens რეგრესები - barket builds ავტომობილების დამადასტურებელი, რეესტრიდან ჰეშის გარეშე გამოანგარიშების აკრძალვა.
SLA წარუმატებლობები - საკრედიტო ნოტები/ჯარიმები, პრიორიტეტი hotfixes.
IP კონფლიქტი - გამოყენებული ლიცენზიების რეესტრი, E&O, გადაცემის უფლების გარანტია.
13) ხელშეკრულების ჩეკის სია (ყალბი ფურცელი)
- სკოპი: თამაშები/მექანიკა/აქტივები/კოდი + მოდიფიკაციის/ლოკალიზაციის უფლება
- ტერიტორიები/ვადა/ექსკლუზიურობა/სუბლიცენზია
- გადახდის მოდელი: MG, ფორტეპიანო (ბაზა,%, ბარიერები), per-spin/turnover, buy-out ვარიანტი
- ჩანჩქერი (გადასახადები/PSP/ჯეკპოტი/პრემია)
- Approvals: SLA/რაუნდი/ესკალაცია/“ დუმილი = შეთანხმებულია“
- სერტიფიკაცია/ბაზრის შესყიდვები: როლები/ვადები/ვინ იხდის/build _ hash რეესტრს
- მონაცემები/მოხსენებები/აუდიტი: ღონისძიება, თაღები, შენახვა, ფორმატი, GDPR
- SLA/SRE/უსაფრთხოება, DR გეგმა, ალერტები RTP/bonus-freq
- IP/indemniti/E & O, შრიფტები/მუსიკა/ნაკადები ჩამოთვლილია
- მარკეტინგი: ფიჩერინგი/ტურნირები/კვოტები/ბრენდი
- პასუხისმგებლობის შეზღუდვები, ფორსმაჟორი, termination & sunset-plan
14) 30-60-90: გარიგების საგზაო რუკა
0-30 დღე - სტრუქტურა და თერმები
მატჩის თამაში: მიზნები, ბაზრები, ექსკლუზიურობა.
Term sheet: MG/Royalth/per-spin, ტერიტორია/ვადა, პრომო ვალდებულებები.
აქტივების უფლებების ინვენტარი (ხელოვნება/მუსიკა/შრიფტები/კოდი).
DPA/GDPR, E&O, საწყისი SLA/SRE.
31-60 დღე - ეს/იურიდიული განხორციელება
კონაქტი/SoW, API/SDK სპეციფიკაციები, მოვლენები და მოხსენებები.
ბრენდის შესყიდვების რეესტრი, სერტების გეგმა, მხარეთა როლი.
Pre-approved სარეკლამო პაკეტი, ბრენდის წესები, ტურნირის პრესეტები.
საპილოტე ინტეგრაცია, საანგარიშო ტესტი, dry-run true-up.
61-90 დღე - go-to-barket
Soft-launch (1-2 ოპერატორი/გეო), ტელემეტრია, ფიქსაცია.
სრული გამოშვება: ფიჩერინგი/ტურნირები/მისიები; SLA/ლატენტობის შემოწმება.
კვარტალური ნამდვილი, ღონისძიების აუდიტი, პოსტ-მორტემი და ტალღის გეგმა 2.
15) ხშირი კითხვები (FAQ)
შესაძლებელია თუ არა MG- ს გარეშე? ზოგჯერ - per-spin/royalty ან მკაცრი პრომო-KPI გამომცემლის მაღალი კურსით.
ვინ ფლობს იდაყვებსა და კლდეებს? ჩვეულებრივ - ბაზის IP ლიცენზია; ლიცენზია იღებს შეზღუდული გამოყენების უფლებებს დროში/ტერიტორიაზე.
აუცილებელია წყაროების გაცემა? იშვიათად. უფრო ხშირად - ბინარები/SDK + ტექნიკური მხარდაჭერა; წყაროები - escrow გაკოტრების/ფორსმაჟორის დროს.
როგორ გავითვალისწინოთ ბონუს ბოქსი? ხელშეკრულების წესების თანახმად: ან შედის ჩანჩქერში, ან აისახება როგორც გამომცემლის მარკეტინგის ბიუჯეტი.
როდის არის გამართლებული buy-out? თუ თამაში სტრატეგიული წამყვანია/სერია და საჭიროა სრული კონტროლი საგზაო რუქაზე და ტრანსპორტირებაზე.
სტუდიებს შორის ლიცენზია არის უფლებების, მონაცემებისა და პასუხისმგებლობის ბალანსი. გარიგება მუშაობს, როდესაც:
1. ნათლად აღწერილი სკოპი და IP საკუთრება;
2. გამჭვირვალე გადახდის მოდელი და ჩანჩქერი;
3. ავტომატიზირებული ბაზარი შესყიდვები და ღონისძიების ანგარიში;
4. შეთანხმებულია SLA/SRE და უსაფრთხოება;
5. არსებობს სარეკლამო გეგმა და true-up/audit.
ამ შემოწმების ჩამონათვალის შემდეგ, სტუდიებს შეუძლიათ დააჩქარონ გამოშვებები, გაზიარონ ტექნოლოგიები და ამავე დროს შეინარჩუნონ კონტროლი თითოეული თამაშის ხარისხზე, შესაბამისობასა და ეკონომიკაზე.