WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Როგორ ადაპტირებენ დეველოპერები სლოტებს მობილური მოწყობილობებისთვის

მობილური სლოტი არ არის დესკტოპის შემცირებული ასლი. ის უნდა წაიკითხოს 5-6 ეკრანზე, გაიხსენოს შეხების დროს, იმუშაოს სტაბილურად საბიუჯეტო მოწყობილობებზე, პატივი სცეს ბრაუზერების/OS- ის შეზღუდვებს და არ „ჭამა“ ბატარეა. ქვემოთ მოცემულია სისტემის გეგმა: UX- დან და გრაფიკიდან ქსელამდე, აუდიო და QA.


1) UX თითების ქვეშ და პატარა ეკრანი

ზომები და შეხების ზონები: ინტერაქტიულობა, 44-48 px; კრიტიკული ღილაკები - თითის ზონაში (ქვედა ნახევარი, მარჯვენა/მარცხენა ზღვარი დამოკიდებულია მკლავზე).

Safe areas: აღრიცხულია „shell“, Dynamic Island, curls; შიდა ჩარჩო (safe inset) ზედა ელემენტებისთვის.

ორიენტაცია: პორტრეტი - ბასელინი; ლანდშაფტი - ცალკეული ლეიაუტები/HUD ხელახალი კომპენსაცია. დაბლოკეთ „ხელახლა გადაღება“ მოგების გაანგარიშების დროს.

ვიზუალური იერარქია: სიმბოლოები და მოგება> ფონი და ეფექტები. ტექსტის კონტრასტი, MSDF შრიფტები, აუტლაინი რიცხვებისთვის.

ერთი ხელის მართვა: ძირითადი CTA ქვემოდან; განაკვეთის პანელი და „სპინი“ თითის დაშორებით.

სკიპი და ტურბო: სავალდებულოა; არ დამალოთ. ჩართეთ „ნაკლები მოძრაობა“ მგრძნობიარე ადამიანებისთვის.

ცარიელი მდგომარეობა და რჩევები: მოკლედ, მოქმედების ადგილზე, მოდალებით გადატვირთვის გარეშე.


2) Responsive leyauts და ადაპტირებული ბადე

მაკიაჟი: 4-6 სვეტი + ფიქსირებული „წამყვანები“ Spin/ფსონებისთვის.

ასპექტები: 16:9, 19. 5:9, 20:9 - პოზიციების ცალკეული ქსელები; სკალირება „მოკლე“ მხარეს.

კამერა და ნიღბები: დრამის ფანჯარა პიქსელის დიზაინის უცვლელად; ფონი - გადაჭიმული/კადრირებული მნიშვნელოვანი შინაარსის გარეშე.

ტექსტი: მანქანის ფიტი დიაპაზონში (min/max), სიტყვების გადაცემები, ციფრების/ვალუტის ICU ფორმატები.


3) პროდუქტიულობა: მიზანი - 60 FPS გადახურების გარეშე

ჩარჩოს ბიუჯეტი: 16. 7 ms. ანიმაცია არის დროის წამყვანი და არა „ჩარჩოებში“.

Batching: ატლასი, ჯგუფი მასალებზე/ბლენდინგზე; draw calls შემცირება.

Overdraw: გაჭრა გამჭვირვალე „ფურცლები“, გამოიყენეთ ნიღბები/სტენსილები.

მეხსიერება: ობიექტების აუზი, ნაწილაკების გადაადგილება; ტექსტურები ASTC/ETC2/BCn + fallback.

LOD: Budget-GPU- ზე მძიმე shaders- ის გამორთვა/პოსტ - ეფექტები; გამარტივებული ფონები.

GC spikes: თავიდან აიცილოთ ალოკაცია ანიმაციურ ციკლებში; ემიტერების წინასწარი დატვირთვა/წინამორბედი.

ვიდეო განაკვეთები: მოკლე ციკლები, დაბალი ბიტრაიტი, გაჩერება დასაკეცი/ფონის მუშაობის დროს.

სითბო და ბატარეა: შეამცირეთ მძიმე სცენების ხანგრძლივობა, შეზღუდეთ ფონის ტაიმერების სიხშირე.


4) გრაფიკა და ასეტები

ატლასი: 2048-4096 px, hash-busting (cache-busting), ჯგუფურად UI/FX ცალკე.

ტექსტურები: შეკუმშული ფორმატები (ASTC iOS/ახალი Android; ETC2 Android- ისთვის; BCn - დესკტოპი/WebGL2); WebP/PNG, როგორც რეზერვი.

შრიფტები: MSDF/SDF + სტილში (glow/outline), მრავალი PNG კომპლექტის ნაცვლად.

ნაწილაკები: additive ბლენდინგი, მოკლე ცხოვრება, ტყვია.

პოსტ ეფექტები: half/quarter-res bloom, რბილი ვინგეტი; გამორთვა სუსტი მოწყობილობებზე.

დასარტყამი ფურცლები: pre-baked და „თხელი“, ზედმეტი ცარიელი გარეშე; პიქსელის ჭურვი სკროლისთვის.


5) აუდიო, ვიბრაცია და სისტემის შეზღუდვები

ავტოპლეის პოლიტიკოსები: ხმა იწყება მხოლოდ ჟესტით; აჩვენეთ გასაგები „ხმა/დუმილი“ ნისლი.

მიქშერი: მომხმარებლის ხმა/მედია; ერთდროული SFX ლიმიტი.

Haptics: მოკლე ვიბრაციული ნიმუშები დრამის ფეხებზე/დიდი მოგება; ვარიანტი „გამორთვა“.

ფონის რეჟიმი: ანიმაციის/აუდიოს პაუზა ეკრანზე გასვლის დროს.


6) ქსელი და ოფლაინ სტაბილურობა

კრიტიკული გზა: 'spin '/' bonus' - მოკლე RPC გარე დამოკიდებულების გარეშე; ექსპონენციალური ჭრილობები ჯიტერთან.

Idempotence: write ოპერაციების გასაღები (განაკვეთი/გადახდა) - განმეორება - იგივე შედეგი.

Service Worker (ვებში): casset, მანიფესტი მოკლე TTL- ით, გაათბეთ Events- ის წინ.

პლეიშოლდერები: skeleton ეკრანები, UI მოვლენების ადგილობრივი ეტაპი, აშკარა სტატუსები „ქსელი მიუწვდომელია“.


7) პლატფორმის განსხვავებები და კონტეინერები

iOS Safari: მკაცრი ავტომობილი, WebGL მეხსიერება, ტაიმერების ფონის შეზღუდვები.

Android Chrome/WebView: უფრო მეტი GPU/დრაივერების ვარიაციები - Mali/Adreno- ს ტესტირება.

PWA: სახლის ეკრანი, ოფლაინ ქეში, მაგრამ push/გადახდები შეზღუდულია წესებით.

Nation/Unity: WebGL ბანდლა უფრო მძიმეა, მაგრამ ერთი კოდი iOS/Android; Addressables, per პლატფორმის ტექსტურის შეკუმშვა.

WebView პროგრამებში: გაითვალისწინეთ ნაკადის პოლიტიკა, კონფიდენციალურობა და RG მოთხოვნები.


8) ლოკალიზაცია და წვდომა

ენები: ხაზების სიგრძე, მესამე მხარის სკრიპტები, თარიღების/ვალუტის ფორმატები; ICU შეტყობინებები.

კონტრასტი და ზომა: მაღალი კონტრასტის რეჟიმი, მასშტაბური შრიფტები, კრიტიკული ტექსტი - გაჯერების შეცვლის გარეშე.

ნაკლები მოძრაობა: პარალექსის/კისრის გამორთვა; ალტერნატიული ეფექტები.


9) პატივისცემის თამაში და პატიოსნება

RG ინსტრუმენტები: სწრაფი წვდომა limits/Time out/country; „მშვიდი რეჟიმი“ ღამით.

შედეგის პატიოსნება: შედეგის გაანგარიშება სერვერზე ანიმაციამდე; UX არ ახდენს გავლენას დაკარგვის შანსზე.

იურისდიქცია: მანქანის სპინი/buy-feature/სიჩქარე - რეგიონების მიხედვით ფიჩფლაგების საშუალებით.


10) QA მატრიცა და დაკვირვება

მოწყობილობების მატრიცა: 8-12 რეფერენდუმი (iPhone base/Pro, Budget/mid Android ერთად Mali/Adreno, ტაბლეტები).

პროფილინგი: FPS, draw calls, GPU/CPU დრო, მეხსიერება/VRAM, stutters/GC.

Crash/ANR: მონიტორინგი, seed/step პრობლემური რაუნდის რეპლიკები.

Dashboards: First Playable, p95 ქსელი, უკანა შეცდომა, ტემპერატურა (თუ ხელმისაწვდომია), retenshne D1/D7, კონვერტაცია „ხმა ჩართულია“, „სკიპის“ წილი.


11) A/B ექსპერიმენტები მობილური

ჰიპოთეზები: Spin პოზიცია, CTA ზომა, დრამის გაჩერებების სიგრძე, ტუტორიალის შეკვეთა, „რბილი“ vs „მკაცრი“ ბონუს-ინტრო.

Guardrails: crash/ANR, p95 ქსელი, საჩივრები; დეგრადაციის დროს - ფიჩეფლაგის ავტომატური გადაზიდვა.

სეგმენტი: მოწყობილობების საშუალებით/GPU/ტრაფიკის არხი - ეფექტები შეიძლება განსხვავდებოდეს.


12) ანტი-ნიმუშები (რაც არ უნდა გაკეთდეს)

კოპირება desctop 1:1: მცირე ტექსტი, მიუწვდომელი ღილაკები.

უზარმაზარი ვიდეო/ფონის ეფექტები ყველა მოწყობილობაზე - გადახურება და FPS წვეთი.

შემთხვევითი GC მოგების გაანგარიშებისას: ალოკაცია ანიმაციის ტიკებში.

მყარი ენები კლიენტში: ვარდნა სერვერისგან ახალი მნიშვნელობით.

ალბათობის დემო-ბუსტები - დარტყმა ნდობასა და შესაბამისობაში.

ქსელის მოლოდინი feedback- ის გარეშე: „მკვდარი“ ღილაკები, არ არსებობს სტატუსები.


13) მინი რეცეპტები

სწრაფი პორტრეტი

ქვედა პანელი: Spin (კანონი) + Bet (მარცხნივ), ცენტრი არის მრიცხველები.

ფიქტიური დრამის ფანჯარა, ფონი - პარალელური 5-10%.

დიდი მოგება: MSDF ნომრები + glow, ღილაკი „გამოტოვეთ“.

მოგების ეკონომიური ეფექტი

Scale-bounce სათაური, additive კონფეტი - 1 c, half-res bloom.

ვიბრო მოკლეა (10-20 ms), ხმა ერთი ნაზავია მარკერებით.

სტაბილური WebGL ბიუჯეტის მოწყობილობებზე

ერთი UI + ერთი სიმბოლოების ატლასი; პოსტის ეფექტები გამორთულია; 30 FPS „power-save“ უმოქმედობით.


14) მობილური ადაპტაციის დიდი შემოწმების სია

UX/Leyaut

  • Touch ზონები - 44-48 px, მთავარი CTA თითის ზონაში
  • Safe areas/„ shels “გათვალისწინებულია; დამუშავებულია პორტრეტი/ლანდშაფტი
  • Skip/turbo/ნაკლები მოძრაობა ხელმისაწვდომია

გრაფიკა/პერფი

  • 60 FPS (რეფერენდუმი), draw calls/overdraw ბიუჯეტებში
  • ტექსტურის შეკუმშვა (ASTC/ETC2/BCn) + fallback
  • LOD/მძიმე ეფექტების გამორთვა, ნაწილაკების ტყვია
  • Bundle და First Playable მიზნებისათვის

ქსელი/საიმედოობა

  • Idempotent write ოპერაციები, ჯიტერი
  • Service Worker/cash სტრატეგია (ვებში)
  • ოფლაინ/შეცდომების აშკარა სტატუსი

აუდიო/ვიბრო

  • ავტომობილი მხოლოდ ჟესტის, მიქსერის და SFX ლიმიტის შემდეგ
  • Haptics ვარიანტით „გამონაყარი“, პაუზა background- ში

შესაბამისობა/RG

  • იურისდიქციის დროშები, გულწრფელი შედეგი სერვერზე
  • სწრაფი წვდომა ლიმიტებზე/პაუზებზე/თვითშეფასებაზე

QA/მონიტორინგი

  • მოწყობილობის მატრიცა დასრულებულია; პროფილები GPU/CPU/მეხსიერება
  • დაშბორდები p95 ქსელი/FPS/შეცდომები/კრაში
  • seed/step reples ticets

სლოტის ადაპტაცია mobile- ზე არის UX- ის მიერ წაკითხული ბალანსი, ფრთხილად გრაფიკა, სტაბილური ქსელი და ეთიკა. გუნდები იმარჯვებენ, როდესაც ეკრანს თითების ქვეშ და safe areas ქმნიან, ინახავს 60 FPS და მსუბუქი ბანდლი, ითვალისწინებს iOS/Android- ის პოლიტიკას, ტესტირებას რეალურ მოწყობილობებზე და მოიცავს ფიჩქებს დროშებით. ასე რომ, ცრემლები ნებისმიერ სმარტფონზე რჩება ლამაზი, სწრაფი და გულწრფელი.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.