WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Როგორ ადაპტირებენ დეველოპერები სლოტებს მობილური მოწყობილობებისთვის

მობილური სლოტი არ არის დესკტოპის შემცირებული ასლი. ის უნდა წაიკითხოს 5-6 ეკრანზე, გაიხსენოს შეხების დროს, იმუშაოს სტაბილურად საბიუჯეტო მოწყობილობებზე, პატივი სცეს ბრაუზერების/OS- ის შეზღუდვებს და არ „ჭამა“ ბატარეა. ქვემოთ მოცემულია სისტემის გეგმა: UX- დან და გრაფიკიდან ქსელამდე, აუდიო და QA.


1) UX თითების ქვეშ და პატარა ეკრანი

ზომები და შეხების ზონები: ინტერაქტიულობა, 44-48 px; კრიტიკული ღილაკები - თითის ზონაში (ქვედა ნახევარი, მარჯვენა/მარცხენა ზღვარი დამოკიდებულია მკლავზე).

Safe areas: აღრიცხულია „shell“, Dynamic Island, curls; შიდა ჩარჩო (safe inset) ზედა ელემენტებისთვის.

ორიენტაცია: პორტრეტი - ბასელინი; ლანდშაფტი - ცალკეული ლეიაუტები/HUD ხელახალი კომპენსაცია. დაბლოკეთ „ხელახლა გადაღება“ მოგების გაანგარიშების დროს.

ვიზუალური იერარქია: სიმბოლოები და მოგება> ფონი და ეფექტები. ტექსტის კონტრასტი, MSDF შრიფტები, აუტლაინი რიცხვებისთვის.

ერთი ხელის მართვა: ძირითადი CTA ქვემოდან; განაკვეთის პანელი და „სპინი“ თითის დაშორებით.

სკიპი და ტურბო: სავალდებულოა; არ დამალოთ. ჩართეთ „ნაკლები მოძრაობა“ მგრძნობიარე ადამიანებისთვის.

ცარიელი მდგომარეობა და რჩევები: მოკლედ, მოქმედების ადგილზე, მოდალებით გადატვირთვის გარეშე.


2) Responsive leyauts და ადაპტირებული ბადე

მაკიაჟი: 4-6 სვეტი + ფიქსირებული „წამყვანები“ Spin/ფსონებისთვის.

ასპექტები: 16:9, 19. 5:9, 20:9 - პოზიციების ცალკეული ქსელები; სკალირება „მოკლე“ მხარეს.

კამერა და ნიღბები: დრამის ფანჯარა პიქსელის დიზაინის უცვლელად; ფონი - გადაჭიმული/კადრირებული მნიშვნელოვანი შინაარსის გარეშე.

ტექსტი: მანქანის ფიტი დიაპაზონში (min/max), სიტყვების გადაცემები, ციფრების/ვალუტის ICU ფორმატები.


3) პროდუქტიულობა: მიზანი - 60 FPS გადახურების გარეშე

ჩარჩოს ბიუჯეტი: 16. 7 ms. ანიმაცია არის დროის წამყვანი და არა „ჩარჩოებში“.

Batching: ატლასი, ჯგუფი მასალებზე/ბლენდინგზე; draw calls შემცირება.

Overdraw: გაჭრა გამჭვირვალე „ფურცლები“, გამოიყენეთ ნიღბები/სტენსილები.

მეხსიერება: ობიექტების აუზი, ნაწილაკების გადაადგილება; ტექსტურები ASTC/ETC2/BCn + fallback.

LOD: Budget-GPU- ზე მძიმე shaders- ის გამორთვა/პოსტ - ეფექტები; გამარტივებული ფონები.

GC spikes: თავიდან აიცილოთ ალოკაცია ანიმაციურ ციკლებში; ემიტერების წინასწარი დატვირთვა/წინამორბედი.

ვიდეო განაკვეთები: მოკლე ციკლები, დაბალი ბიტრაიტი, გაჩერება დასაკეცი/ფონის მუშაობის დროს.

სითბო და ბატარეა: შეამცირეთ მძიმე სცენების ხანგრძლივობა, შეზღუდეთ ფონის ტაიმერების სიხშირე.


4) გრაფიკა და ასეტები

ატლასი: 2048-4096 px, hash-busting (cache-busting), ჯგუფურად UI/FX ცალკე.

ტექსტურები: შეკუმშული ფორმატები (ASTC iOS/ახალი Android; ETC2 Android- ისთვის; BCn - დესკტოპი/WebGL2); WebP/PNG, როგორც რეზერვი.

შრიფტები: MSDF/SDF + სტილში (glow/outline), მრავალი PNG კომპლექტის ნაცვლად.

ნაწილაკები: additive ბლენდინგი, მოკლე ცხოვრება, ტყვია.

პოსტ ეფექტები: half/quarter-res bloom, რბილი ვინგეტი; გამორთვა სუსტი მოწყობილობებზე.

დასარტყამი ფურცლები: pre-baked და „თხელი“, ზედმეტი ცარიელი გარეშე; პიქსელის ჭურვი სკროლისთვის.


5) აუდიო, ვიბრაცია და სისტემის შეზღუდვები

ავტოპლეის პოლიტიკოსები: ხმა იწყება მხოლოდ ჟესტით; აჩვენეთ გასაგები „ხმა/დუმილი“ ნისლი.

მიქშერი: მომხმარებლის ხმა/მედია; ერთდროული SFX ლიმიტი.

Haptics: მოკლე ვიბრაციული ნიმუშები დრამის ფეხებზე/დიდი მოგება; ვარიანტი „გამორთვა“.

ფონის რეჟიმი: ანიმაციის/აუდიოს პაუზა ეკრანზე გასვლის დროს.


6) ქსელი და ოფლაინ სტაბილურობა

კრიტიკული გზა: 'spin '/' bonus' - მოკლე RPC გარე დამოკიდებულების გარეშე; ექსპონენციალური ჭრილობები ჯიტერთან.

Idempotence: write ოპერაციების გასაღები (განაკვეთი/გადახდა) - განმეორება - იგივე შედეგი.

Service Worker (ვებში): casset, მანიფესტი მოკლე TTL- ით, გაათბეთ Events- ის წინ.

პლეიშოლდერები: skeleton ეკრანები, UI მოვლენების ადგილობრივი ეტაპი, აშკარა სტატუსები „ქსელი მიუწვდომელია“.


7) პლატფორმის განსხვავებები და კონტეინერები

iOS Safari: მკაცრი ავტომობილი, WebGL მეხსიერება, ტაიმერების ფონის შეზღუდვები.

Android Chrome/WebView: უფრო მეტი GPU/დრაივერების ვარიაციები - Mali/Adreno- ს ტესტირება.

PWA: სახლის ეკრანი, ოფლაინ ქეში, მაგრამ push/გადახდები შეზღუდულია წესებით.

Nation/Unity: WebGL ბანდლა უფრო მძიმეა, მაგრამ ერთი კოდი iOS/Android; Addressables, per პლატფორმის ტექსტურის შეკუმშვა.

WebView პროგრამებში: გაითვალისწინეთ ნაკადის პოლიტიკა, კონფიდენციალურობა და RG მოთხოვნები.


8) ლოკალიზაცია და წვდომა

ენები: ხაზების სიგრძე, მესამე მხარის სკრიპტები, თარიღების/ვალუტის ფორმატები; ICU შეტყობინებები.

კონტრასტი და ზომა: მაღალი კონტრასტის რეჟიმი, მასშტაბური შრიფტები, კრიტიკული ტექსტი - გაჯერების შეცვლის გარეშე.

ნაკლები მოძრაობა: პარალექსის/კისრის გამორთვა; ალტერნატიული ეფექტები.


9) პატივისცემის თამაში და პატიოსნება

RG ინსტრუმენტები: სწრაფი წვდომა limits/Time out/country; „მშვიდი რეჟიმი“ ღამით.

შედეგის პატიოსნება: შედეგის გაანგარიშება სერვერზე ანიმაციამდე; UX არ ახდენს გავლენას დაკარგვის შანსზე.

იურისდიქცია: მანქანის სპინი/buy-feature/სიჩქარე - რეგიონების მიხედვით ფიჩფლაგების საშუალებით.


10) QA მატრიცა და დაკვირვება

მოწყობილობების მატრიცა: 8-12 რეფერენდუმი (iPhone base/Pro, Budget/mid Android ერთად Mali/Adreno, ტაბლეტები).

პროფილინგი: FPS, draw calls, GPU/CPU დრო, მეხსიერება/VRAM, stutters/GC.

Crash/ANR: მონიტორინგი, seed/step პრობლემური რაუნდის რეპლიკები.

Dashboards: First Playable, p95 ქსელი, უკანა შეცდომა, ტემპერატურა (თუ ხელმისაწვდომია), retenshne D1/D7, კონვერტაცია „ხმა ჩართულია“, „სკიპის“ წილი.


11) A/B ექსპერიმენტები მობილური

ჰიპოთეზები: Spin პოზიცია, CTA ზომა, დრამის გაჩერებების სიგრძე, ტუტორიალის შეკვეთა, „რბილი“ vs „მკაცრი“ ბონუს-ინტრო.

Guardrails: crash/ANR, p95 ქსელი, საჩივრები; დეგრადაციის დროს - ფიჩეფლაგის ავტომატური გადაზიდვა.

სეგმენტი: მოწყობილობების საშუალებით/GPU/ტრაფიკის არხი - ეფექტები შეიძლება განსხვავდებოდეს.


12) ანტი-ნიმუშები (რაც არ უნდა გაკეთდეს)

კოპირება desctop 1:1: მცირე ტექსტი, მიუწვდომელი ღილაკები.

უზარმაზარი ვიდეო/ფონის ეფექტები ყველა მოწყობილობაზე - გადახურება და FPS წვეთი.

შემთხვევითი GC მოგების გაანგარიშებისას: ალოკაცია ანიმაციის ტიკებში.

მყარი ენები კლიენტში: ვარდნა სერვერისგან ახალი მნიშვნელობით.

ალბათობის დემო-ბუსტები - დარტყმა ნდობასა და შესაბამისობაში.

ქსელის მოლოდინი feedback- ის გარეშე: „მკვდარი“ ღილაკები, არ არსებობს სტატუსები.


13) მინი რეცეპტები

სწრაფი პორტრეტი

ქვედა პანელი: Spin (კანონი) + Bet (მარცხნივ), ცენტრი არის მრიცხველები.

ფიქტიური დრამის ფანჯარა, ფონი - პარალელური 5-10%.

დიდი მოგება: MSDF ნომრები + glow, ღილაკი „გამოტოვეთ“.

მოგების ეკონომიური ეფექტი

Scale-bounce სათაური, additive კონფეტი - 1 c, half-res bloom.

ვიბრო მოკლეა (10-20 ms), ხმა ერთი ნაზავია მარკერებით.

სტაბილური WebGL ბიუჯეტის მოწყობილობებზე

ერთი UI + ერთი სიმბოლოების ატლასი; პოსტის ეფექტები გამორთულია; 30 FPS „power-save“ უმოქმედობით.


14) მობილური ადაპტაციის დიდი შემოწმების სია

UX/Leyaut

  • Touch ზონები - 44-48 px, მთავარი CTA თითის ზონაში
  • Safe areas/„ shels “გათვალისწინებულია; დამუშავებულია პორტრეტი/ლანდშაფტი
  • Skip/turbo/ნაკლები მოძრაობა ხელმისაწვდომია

გრაფიკა/პერფი

  • 60 FPS (რეფერენდუმი), draw calls/overdraw ბიუჯეტებში
  • ტექსტურის შეკუმშვა (ASTC/ETC2/BCn) + fallback
  • LOD/მძიმე ეფექტების გამორთვა, ნაწილაკების ტყვია
  • Bundle და First Playable მიზნებისათვის

ქსელი/საიმედოობა

  • Idempotent write ოპერაციები, ჯიტერი
  • Service Worker/cash სტრატეგია (ვებში)
  • ოფლაინ/შეცდომების აშკარა სტატუსი

აუდიო/ვიბრო

  • ავტომობილი მხოლოდ ჟესტის, მიქსერის და SFX ლიმიტის შემდეგ
  • Haptics ვარიანტით „გამონაყარი“, პაუზა background- ში

შესაბამისობა/RG

  • იურისდიქციის დროშები, გულწრფელი შედეგი სერვერზე
  • სწრაფი წვდომა ლიმიტებზე/პაუზებზე/თვითშეფასებაზე

QA/მონიტორინგი

  • მოწყობილობის მატრიცა დასრულებულია; პროფილები GPU/CPU/მეხსიერება
  • დაშბორდები p95 ქსელი/FPS/შეცდომები/კრაში
  • seed/step reples ticets

სლოტის ადაპტაცია mobile- ზე არის UX- ის მიერ წაკითხული ბალანსი, ფრთხილად გრაფიკა, სტაბილური ქსელი და ეთიკა. გუნდები იმარჯვებენ, როდესაც ეკრანს თითების ქვეშ და safe areas ქმნიან, ინახავს 60 FPS და მსუბუქი ბანდლი, ითვალისწინებს iOS/Android- ის პოლიტიკას, ტესტირებას რეალურ მოწყობილობებზე და მოიცავს ფიჩქებს დროშებით. ასე რომ, ცრემლები ნებისმიერ სმარტფონზე რჩება ლამაზი, სწრაფი და გულწრფელი.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.