WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Როგორ ტესტირება RNG და მოგების მექანიკა

გულწრფელობა ინახება ორ საყრდენზე: მაღალი ხარისხის RNG (შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი) და სწორი მოგების მექანიკა, რომელიც, გადაადგილების გარეშე, იღებს შემთხვევითი რიცხვების შედეგებს. ტესტირება არ არის ერთი „იღბლის“ ტესტი, არამედ მთელი სისტემა: კრიპტოგრაფიული გამძლეობა RNG, სტატისტიკური შემოწმება, RTP/ცვალებადობის მონტე კარლო, დეტერმინის რეპროდუქციული ადგილები, აუდიტის ლოგოები და სერთიფიკაცია დამოუკიდებელ ლაბორატორიებში. ქვემოთ მოცემულია სრული, პრაქტიკული კონვეიერი.


1) RNG არქიტექტურა: რა არის „უბედური შემთხვევა“

ენტროპიის წყაროები: OS (CSPRNG/'/dev/urandom ', CryptGenRandom), აპარატურა TRNG (სადაც ხელმისაწვდომია), სისტემური ხმაური.

ალგორითმი: სერვერის CSPRNG (მაგალითად, CTR _ DRBG/HMAC _ DRBG) ან მაღალი ხარისხის PRNG (PCG/Xoshiro) ნაკადის დამოუკიდებლობის კონტროლით.

მოსავლის პოლიტიკა (თესვა): პირველადი თესლი CSPRNG- დან, ცალკეული ნაკადები სესიაზე/თამაშზე/ფიჩზე, დაცვა ხელახლა გამოყენებისგან, უსაფრთხო შენახვა (HSM/securn საცავი).

სერვერი - კლიენტი: შედეგი გამოითვლება სერვერზე, კლიენტი - მხოლოდ ვიზუალიზაცია; ნებისმიერი „პრელუდია“ (near-miss/tisers) გავლენას არ ახდენს შედეგზე.

უკანა დამოუკიდებლობა: არ არის ავტო-ბალანსი; „წარმატების ნაკადის“ არარსებობა.

საკონტროლო საკითხი: რა ეტაპზე მიიღება შედეგი? პასუხი: ანიმაციის რეპროდუქციამდე, ფიქსირებული უცვლელი ლოგით.


2) RNG კარენტინი - შედეგი (გადაადგილების გარეშე)

შემთხვევითი რიცხვების სწორი განლაგება სიმბოლოების/უჯრედების წონაში არის „მოდულარული“ და სხვა ძვრების არარსებობის გასაღები.

ერთჯერადი ნიმუშები: თუ თქვენ გჭირდებათ რიცხვი „[0, N)“ დიაპაზონიდან, ჩვენ ვიყენებთ გაუქმებას და არა 'rand ()% N' - ს, რათა bias გამორიცხოთ '2 ^ k% N' 0 '.

შეჩერებული ნიმუშები: კუმულაციური განაწილება (CDF) ან Alias (Vose) ალგორითმი სწრაფი წონის ნიმუშებისთვის.

მრავალჯერადი გაჭიმვა: ცალკეული RNG გამოწვევა თითოეული დრამი/უჯრედი/მოვლენა და არა ერთი ნომრის „გაფანტვა“ მთელ სფეროში.

გარანტიები კოდის დონეზე: ინვარიანტების ტესტები („სიხშირის ჯამი წონაში“, „არცერთი სეგმენტი არ არის გადაუჭრელი“).


3) რას ვამოწმებთ: მიზნები და მეტრიკა

RTP (Return to Player) - საშუალო დაბრუნება,%
  • ცვალებადობა/დისპერსია - შედეგების გაფანტვა
  • Hit Rate - ნებისმიერი მოგების სიხშირე
  • Bonus Frequency - ბონუსის შესვლის სიხშირე
  • Max Exposure - თეორიული მაქსიმუმი (განაკვეთის x)
  • სტაციონარობა - განაწილების დრიფტის არარსებობა დროში/გამოშვებაში

4) სტატისტიკური ტესტები RNG (off-line ბატარეები)

გამოიყენეთ „ბატარეები“ გრძელი თანმიმდევრობით (10-დან + ბიტიანი/მნიშვნელობებით), ცალკე თითოეული RNG ნაკადისთვის:
  • მომენტები და კორელაციები: მონობიტის ტესტი (წილი 0/1), ავტოკორელაცია (lag k), სერიული და დაწყვილებული კორელაციები.
  • Тесты NIST SP 800-22: frequency, block frequency, runs, longest run, FFT, approximate entropy.
  • TestU01/Dieharder: დამატებითი „სტრესის ტესტები“ (birthay spacings, matrix, random excursions).
  • KS/S² თაიგულების საშუალებით: ემპირიული და თეორიული ერთგვაროვნების შედარება „[0,1)“ და სამიზნე დიაპაზონებზე.
  • პოკერის ტესტები (ბიტის ჯგუფებზე) და „gap ტესტები“.

მიღების კრიტერიუმები: დასაშვები დიაპაზონში p-values (არა „ძალიან სრულყოფილი“), ფიქსირებული SID მნიშვნელობებზე სისტემატური წარუმატებლობის არარსებობა, სტაბილური შედეგები სხვადასხვა პლატფორმაზე/შემდგენლებზე.


5) რუქის სტატისტიკა (თამაშის სპეციფიკური)

იდეალური RNG- ისაც კი შეიძლება გაფუჭდეს არასწორი მაპინგი. ჩვენ ვამოწმებთ შედეგების განაწილებას:
  • სიმბოლოების/უჯრედების სიხშირე: წონა დამთხვევა (დასარტყამი/მტევანი/მონეტები).
  • კომბინაციები/ხაზები: ბინომალური ინტერვალები გამარჯვებული კომბინაციებისთვის; საცნობარო ცხრილებთან შედარება.
  • ბონუს გამომწვევი/გამეორება: ინტერვალები მოვლენებს შორის (გეომეტრიული/უარყოფითი ბინომიური) + KS/AD ტესტები.
  • დრამის დამოუკიდებლობა: პოზიციებს შორის ჯვარედინი კორელაცია („შერწყმის“ გამოკლებით).

6) მონტე კარლო სიმულაცია RTP/ცვალებადობა/სიხშირე

რეპროდუცირებული სიმულაციები - QA მათემატიკის ბირთვი.

1. კონფიგურაცია: ჩაწერეთ მათემატიკის, სავარძლების, წონის/ნაკადის/გადახდის ცხრილების ვერსია.

2. პროგონი: კუდების სტაბილურობისთვის ზურგის 10-დან -10-მდე. ცალკე - გრძელი ბონუსის სესიები.

3. შეფასებები და ინტერვალები:
  • RTP შეფასება: (\hat {RTP} =\bar {X}), სადაც (X) არის xBet მოგება.
  • ნდობის ინტერვალი (CLT): (\hat {RTP\pm z _ {\\alpha/2 }\cdot s/\sqrt {n).
  • საჭირო ნიმუში: (n\approx (z\cdot s/\varepsilon) ^ 2) შეცდომისთვის (\varepsilon).
  • Hit Rate/Bonus Rate- ისთვის - ბინომიური (ვილსონი) ინტერვალები.
  • 4. კუდები: p95/p99/p99. 9 მოგება ზურგზე და ბონუსზე; „მაქს ექსპოზიციის“ კონტროლი.
  • 5. სტაბილურობა: მგრძნობელობა წონის ცვლილების მიმართ („robustness runs“).
მიღების კრიტერიუმები:ΔRTPწვდომა (ჩვეულებრივ, ± 0. 2–0. 3 p. p.) , დერეფანში ჩიპების სიხშირე, კუდები არ სცილდება ქუდებს.

7) დეტერმინიზმი და რეპროდუქცია

დეტერმინის სავარძლები QA- სთვის: იგივე სიდი - იგივე შედეგები (golden-run).

იდენტური შედეგები პლატფორმებზე: შემდგენლის/ბიბლიოთეკის ვერსიის ფიქსი, endianess ჩეკი, FPU რეჟიმები.

სეივ სტეიტები: შეფერხებული ბონუსის/უკანა აღდგენა შედეგის „გადაადგილების“ გარეშე.

რეპლიკის ინფრასტრუქტურა: ანალიზისთვის „პრობლემური“ თიკეტის გაშვება + ნაბიჯი.


8) Securiti და anti tamper

WORM logs (ან Markley hash ჯაჭვები): შედეგისა და შეყვანის პარამეტრების ჩაწერა ანიმაციამდე.

ბილეთების ხელმოწერები და math სიები: გადახდის/წონის ცხრილების ვერსია - მანიფესტში ხელმოწერით.

კლიენტის მთლიანობის კონტროლი: შეფუთვა, ჰაშის შემოწმება, ანტი-ინსტრუმენტაცია.

Server authoritative: მხოლოდ სერვერი გადაწყვეტს შედეგს; კლიენტი არ შეიცავს „ფარული“ შემოწმებებს.


9) დატვირთული და გრძელვადიანი ტესტები

Soak ტესტები: ასობით მილიონი სპინი სავარძლების როტაციით; მეხსიერების/რესურსების გაჟონვის კონტროლი.

მაღალი კონკურენცია: RNG ნაკადების პარალელური სესიები - რბოლების არარსებობა/ჩაკეტვა.

ქსელის დეგრადაცია: განმეორებითი მოთხოვნები/ტაიმაუტები არ ცვლის უკანა შედეგს.


10) UX ინვარიანტების ვალიდაცია (ინტერფეისის პატიოსნება)

Near-miss: ანიმაცია არ ცვლის ალბათობას; დრამის გულისთვის გაჩერებების „გაყალბების“ აკრძალვა.

უკანა სიჩქარე: აჩქარება/ტურბო არ მოქმედებს RNG- ზე.

რეჟიმის ტრენინგი/დემო: ან გულწრფელი ან აღინიშნება და მათემატიკა გამოყოფილია.


11) პოსტ-გამოშვების მონიტორინგი (გაყიდვების სტატისტიკური კონტროლი)

SPC ბარათები/საკონტროლო გრაფიკები: RTP დროის/კაზინოს/გეოს ფანჯრების გასწვრივ - დასაშვები დერეფნებში.

დრიფტის იდენტიფიკაცია: PSI/JS დივერსია მოგების/სიხშირის განაწილებისთვის.

შფოთვა: გადახრები, თამაშის/ბაზრის დაბლოკვა, ლოგოების გადაკეტვა, მოხსენება.


12) სერტიფიკაცია და დოკუმენტაცია

მოამზადეთ პაკეტი ლაბორატორიისთვის (GLI/eCOGRA/BMM/iTech და სხვ.):
  • RNG- ის აღწერა: ალგორითმი, ენტროპიის წყაროები, მოსავლის პოლიტიკა, ნაკადის დამოუკიდებლობა.
  • წყაროები/RNG მოდულის ბინარები (ან ინსპექტირების არტეფაქტები) + ტესტის ჟურნალები.
  • Math Sheet: გადახდის ცხრილი, წონა, RTP შესვენება (ბაზა/ბონუსი/ჯეკპოტი), max exposure.
  • სიმულაციების მოხსენებები: მოცულობა, მეტრიკა, ნდობის ინტერვალები.
  • Logs/reples: ფორმატი, ხელმოწერები, retention პოლიტიკა.
  • ვერსია: არტეფაქტების უცვლელი hash (ბილეთი, ასეტები, math).

13) ხშირი შეცდომები და როგორ მოვერიდოთ მათ

'rand ()% N' და მოდულური გადაადგილება. გამოიყენეთ rejection/alias.

ერთი RNG ყველაფერზე ნაკადების გარეშე. გააკეთეთ დამოუკიდებელი ნაკადები, თავიდან აიცილეთ ფარული კორელაციები.

კარუტირება „ლამაზი ინდექსების მიხედვით“. ყოველთვის შეამოწმეთ სიხშირეები წონით m ² - თესტებით.

მცირე სიმულაციები. 10 - ეს არის „კვამლის შემოწმება“, კუდებისთვის საჭიროა 10 - დან.

დეტერმინის ადგილების არარსებობა. მათ გარეშე, შეცდომების რეპროდუცირება შეუძლებელია.

კლიენტი გადაწყვეტს შედეგს. მხოლოდ სერვერი, მხოლოდ WORM-logs.

არ არსებობს პოსტ-მონიტორინგი. გამოშვება არ არის დასასრული, არამედ სტატისტიკური კონტროლის დასაწყისი.


14) ფორმულები და მინი ყელსაბამი

s ² ერთგვაროვნებისთვის (k თაიგული):
[
\chi^2=\sum_{i=1}^k \frac{(O_i-E_i)^2}{E_i},\quad E_i=n/k
]

შეადარეთ (\chi ^ 2 _ {k-1}).

KS უწყვეტი განაწილებისთვის:
[
D=\sup_x 	F_n(x)-F(x)
]
სანდო RTP ინტერვალი (CLT):
[
\hat{\mu}\pm z_{\alpha/2}\frac{s}{\sqrt{n}}
]
Wilson წილისთვის (Hit/Bonus rate):
[
\frac{p+\frac{z^2}{2n}\pm z\sqrt{\frac{p(1-p)}{n}+\frac{z^2}{4n^2}}}{1+\frac{z^2}{n}}
]

15) ჩეკის ფურცლები

Techdisaine RNG

  • CSPRNG/TRNG წყარო; seed/stream დოკუმენტირებული პოლიტიკა
  • დამოუკიდებელი ნაკადები, გაფუჭებული სახელმწიფო რბოლების არარსებობა
  • Rejection/alias '%' ნაცვლად
  • Server-authoritative; შედეგის ფიქსი ანიმაციამდე
  • WORM ლოგოები, არტეფაქტების ხელმოწერები

სტატისტიკა და სიმულაციები

  • NIST/TestU01/Dieharder - გაიარა
  • /KS/ჭრილობები - შედეგების მაპინგზე
  • 10-10-ის ზურგზე; CI RTP/დაშვების სიხშირე
  • კუდები p95/p99/p99. 9 და მაქს ექსპოზიციის კონტროლის ქვეშ
  • Robustness progones progones productions

QA/ინჟინერია

  • დეტერმინის სავარძლები; ტიკეტების რეპლიკები
  • Soak/დატვირთვა; მეხსიერების სტაბილურობა/CPU/ლატენტობა
  • შეაჯამეთ უკან/პრემია შედეგის შეცვლის გარეშე
  • შედეგების ჯვარედინი პლატფორმა

შესაბამისობა/დოკუმენტები

  • RNG სპეციფიკაცია + წყაროები/არტეფაქტები
  • Math Sheet + სიმულაციების მოხსენებები
  • ლოგიკის/რეტენციების/აუდიტის პოლიტიკა
  • ბილეთების/გადახდის ცხრილების ვერსიები და ჰეშები

RNG ტესტირება და მოგების მექანიკა სტატისტიკისა და უსაფრთხოების ინჟინერია. თქვენ იცავთ მოთამაშეებს და ბრენდს, როდესაც:

1. RNG არის თარო და სწორად დათესილი, 2. შედეგების რუქა გადაადგილების გარეშე და რეპროდუცირება, 3. RTP/სიხშირე/კუდები დასტურდება დიდი სიმულაციებით, 4. შედეგი ფიქსირდება და შემოწმებულია ანიმაციამდე, 5. პოსტრელიზების მონიტორინგი იჭერს ნებისმიერ დრიფტს.

ასე რომ, ცრემლი რჩება გულწრფელი, პროგნოზირებადი (სტატისტიკური გაგებით) და მდგრადი მანიპულირებისთვის - და თქვენ გაიარეთ სერტიფიკაცია და ააშენეთ გრძელვადიანი ნდობა.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.