Რატომ არის ლიცენზირებული სლოტი უფრო ძვირი წარმოებაში
სლოტი „ფილმისთვის/სერიისთვის/კომიქსისთვის“ შინაარსით ნაცნობი ჩანს - მაგრამ მისი წარმოება და ბაზარზე გაშვება ჩვეულებრივზე ძვირია. მიზეზი არის იურიდიული, შემოქმედებითი და ოპერაციული ხარჯების ერთობლიობა, რაც ორიგინალურ IP- ს არ აქვს (ან ისინი მინიმალურია). ქვემოთ მოცემულია ამ ხარჯების რუკა, რიცხვების მითითებები და დაზოგვის პრაქტიკული გზები ხარისხის დაკარგვის გარეშე.
1) ლიცენზიის ეკონომიკა: ფიქსი + ცვლადი
ორი ძირითადი კომპონენტი:- MG (Minimum Guarantee) - გარანტირებული მინიმალური საავტორო უფლებების მფლობელისთვის, გადახდა წინასწარ ან ნაწილებით.
- Royalti არის Net Revenue/NetWin/turnover- ის პროცენტი (ეს დამოკიდებულია ხელშეკრულებაზე).
შედეგი: პირველ ზურგამდეც კი, თქვენ ატარებთ ფიქსირებულ მოხმარებას (MG), ხოლო გამოშვების შემდეგ - მუდმივი „შემწეობა“ ფორტეპიანოს სახით. ეს დაუყოვნებლივ ზრდის უკმარისობის წერტილს.
2) Approval loop: ძვირადღირებული შეფერხებები
ლიცენზიატი ვალდებულია კოორდინაცია გაუწიოს კონცეფციებს, ხელოვნებას, ტექსტებს, ანიმაციებს, ბგერას, სარეკლამო შემოქმედებას და კიდევ მიკრო საავტორო უფლებებს. კოორდინაციის თითოეულ ციკლს (ჩვეულებრივ, 10-20 სამუშაო დღე) შეუძლია:- შეცვალეთ სპრინტები და გაზარდეთ ადამიანის საათი (ცვლილებები);
- დაარღვიეთ სერტიფიკაციის/გამოშვების „ფანჯრები“ და გაზარდეთ მარკეტინგის ხარჯები (გადატვირთვა);
- გადაიტანეთ დამატებითი შესწორებები.
ორიგინალური IP „მომხმარებელი“ თქვენ ხართ; ლიცენზია ასევე საავტორო უფლებების მფლობელია.
3) იურიდიული ბლოკი და უფლებების გაწმენდა
პერსონაჟები/ილუსტრაცია (მსახიობების გარეგნობა), ლოგოები/შრიფტები/ლოზუნგები, ჩარჩოები/არტაბორდები, მუსიკა (კომპოზიციის უფლებები და ფონოგრამები სხვადასხვა ლიცენზიაა).
ტერიტორიები და ვადები (არსებობს ეტაპობრივი მოდელი: „ჯერ EMEA, შემდეგ NA“).
ექსკლუზიურობა (ჟანრი/პლატფორმა/გეოგრაფიული) - ზრდის ფსონს.
დაზღვევა E&OO (Errors & Omissions) არის ცალკეული ბიუჯეტის ხაზი.
თითოეული ქვესადგური არის იურისტი და დრო. ორიგინალში, ამ წერტილებიდან ბევრი არ არის.
4) წარმოების აქტივები: „ძვირადღირებული სილამაზე“
ლიცენზირებული სლოტი იშვიათად აპატიებს კონვენციას - აუდიტორია შეიტყობს დეტალებს. აქედან:- უაღრესად ბეტალიზებული ხელოვნება (კონცეფცია 2D/3D/retush): საათზე მეტი საათი და LQA.
- სამსახიობო ჩანაწერები/voice-over (თუ ნებადართულია): კასტინგი, კონტრაქტები, სტუდიები.
- მუსიკალური თემები/ჯინგლები: ლიცენზირება/ორკესტრი/სტემ-მიქსი.
- გამოშვებისთვის კინემატიკა/მისაბმელები ხშირად ხელშეკრულების ვალდებულებაა.
თავდაპირველ IP- ში შეგიძლიათ „გაამარტივოთ“ ვიზუალის ენა ბიუჯეტისთვის - ლიცენზიით ნაკლები თავისუფლება.
5) შინაარსის შეზღუდვა: დიზაინი „დერეფნების“ საშუალებით
საავტორო უფლებების მფლობელები ხშირად კარნახობენ:- „მისაღები“ პოზები/სცენები, კამერის კუთხეები, ფერის პალიტრა;
- აკრძალვები ძალადობაზე/ალკოჰოლზე/ორაზროვნებაზე;
- მექანიკის აკრძალვა, რომელიც „კანონს არღვევს“.
ხელთათმანების გამეორება ხდება კანონის შესანარჩუნებლად - ეს არის დრო და QA.
6) ლოკალიზაცია და LQA ფასებში იზრდება
ლიცენზიები მოითხოვს კანონიკურ ტერმინოლოგიას და ლოკალიზებული ტექსტების დამტკიცებას. ეს არის:- უფრო მეტი რაუნდი LQA (ენობრივი QA) და რეტესტი;
- მკაცრი ტერმინები და ნაკლები საავტორო უფლებები;
- ზოგჯერ - ვიდეოების დუბლირება რამდენიმე ენაზე.
7) შესაბამისობა/სერტიფიკაცია: უფრო მეტი სპეციალიზირებული ბილეთი
Market builds: 'game _ id × country × rtp _ profile × build _ hash' - ლიცენზიებს უფრო მეტი ვარიანტი აქვთ (ხატები/გაფრთხილებები/ასაკობრივი რეიტინგი).
სერთიფიკატები/IP დისკლეიმერები თამაშის ბარათზე, ზოგჯერ ცალკეულ ეკრანებზე.
ვიზუალური/ტექსტის რედაქტირების დროს (ბაზრის თვალსაზრისით) გადაკეთება - დამატებითი საფასური და დრო.
რაც უფრო ფართოა გეოგრაფია - უფრო ძვირია სერტების „ხე“.
8) მარკეტინგული ვალდებულებები
კონტრაქტი შეიძლება ითვალისწინებდეს:- მარკეტინგის ბიუჯეტი (სავალდებულო მინიმალური მედია);
- პრომო ფორმატები (პრეს-ვეშაპები, მისაბმელები, ოფლაინ გააქტიურება, მერჩი);
- სეზონის/ფილმების პრემიერებთან დაკავშირებული გამოშვების დრო და ფანჯრები.
ეს არ არის მხოლოდ ფული, არამედ ოპერაციული დატვირთვა.
9) მენეჯმენტის ხარჯები
პროექტის მენეჯმენტი (ცალკეული პროდიუსერი/RM approvals და იურისტები);- რისკები და ბუფერები (30-45 დღის სარეზერვო approvals/გადაკვეთა);
შიდა ანალიტიკა/მოხსენება საავტორო უფლებების მფლობელისთვის (მარეგულირებელი ცნობები, მოცულობა/გეო/შემოსავალი).
ორიგინალური IP, ეს ყველაფერი უფრო მცირე მოცულობაშია საჭირო.
10) ბიუჯეტის ფორმულა და ხარჯების სტრუქტურის მითითებები
გამარტივებული მოდელი:[
\textbf{Total Cost} = \text{MG} + \text{Prod} + \text{Legal} + \text{LQA/Cert} + \text{Mkt Obl} + \text{E&O} + \text{PM/Overhead}
]
სად:
- 'Express' - ხელოვნება/კლიენტი/უკანა/ხმა/ვიდეო;
- 'Legal' - იურისტები, კლასიფიკაცია, მსახიობების/მუსიკის ხელშეკრულებები;
- 'LQA/Cert' - ლოკალიზაცია, ენის ტესტები, სერჟები/პერესტროიკა;
- 'Mkt Obl' - კო მარკეტინგი, მისაბმელები, ბანერის ვეშაპები;
- 'E&O' - შეცდომების დაზღვევა და გამოტოვება;
- 'PM/Overhead' - მენეჯმენტი, ბუფერები, IP მოხსენებები.
- MG: 20–35%
- წარმოება (ხელოვნება/კოდი/ხმა/ტრეილერი): 30-40%
- იურიდიკა/clearance/E & O: 5-10%
- ლოკალიზაცია/LQA/სერტიფიკაცია: 8-12%
- მარკეტინგული ვალდებულებები (მინიმალური): 10-20%
- RM/overhead: 5-8%
ორიგინალში IP MG = 0, როიალტი = 0 - ეს ქმნის მთავარ უფსკრული.
11) რატომ ხდება ხელახალი ანაზღაურება
ლიცენზიები მოცემულია:- მყისიერი ბრენდის ლიფტი (აღიარება უფრო მაღალი, ვიდრე CTR ბარათები);
- PR და საინფორმაციო სისტემა (პრესა, ნაკადები, თანამშრომლობა);
- „გულშემატკივართა IP“ სეგმენტი გაზრდილი კონვერტით და ARPPU;
- მსუბუქი ჯვარედინი (შერჩევა თემაზე/გმირებზე, სეზონური ტირიფები).
თუ LTV-uplift ბლოკავს ფორტეპიანოს + MG, პროექტი იხდის და იძლევა „გრძელი კუდი“.
12) ფარული ხარჯების ტოპ 10, რაც ხშირად დავიწყებულია
1. საავტორო უფლებების შესწორებების დამატებითი რაუნდი კანონის ქვეშ.
2. სტოკის ფოტოები/ვიდეო: ყველა არ შედის IP პაკეტში.
3. მუსიკალური სტემები (დაყოფილი ბილიკები) მიქსებისთვის.
4. ფოტო გადაღებები/რენდერები ჰაიდლინის მიერ დაშვებული კუთხეების ქვეშ.
5. კლიენტის გაზრდილი წონა (მდიდარი ასეტები) არის CDN/საცავი/ოპტიმიზაცია.
6. წვდომა/კონტრასტი საავტორო უფლებების მფლობელის მოთხოვნების შესაბამისად.
7. გაფრთხილებების/ასაკობრივი ხატების იურისდიქციული ცვალებადობა.
8. ხელოვნების დუბლირება სარეკლამო ბადეებისთვის და App Scrins.
9. ანგარიში KPI IP ყოველ N კვირაში.
10. საკომისიო-ბრენდის საქმიანობის გადახდის კომისიები (ტირიფი/გათამაშება).
13) როგორ შევამციროთ ღირებულება (ხარისხის დაკარგვის გარეშე)
შეარჩიეთ „მოტივები“ და არა კადრები. მიიღეთ გარემო/ატმოსფერო და არა ძვირადღირებული ხმოვანი/ხმა.
ლიცენზირებული შემადგენლობა და არა ოსტატი. ხელახლა ჩაწერეთ სიმღერა კომპოზიტორთან.
Pre-approved პაკეტები. წინასწარ დააკვირდით პერსონაჟების ფერების პალიტრებს, შრიფტებს, „კუთხეებს“.
ჰაიდი საავტორო უფლებებისთვის. გლოსარიუმი + მაგალითები „შესაძლებელია/შეუძლებელია“ ყველა ენისთვის.
სროლა/გამყიდველები „ერთი დღის განმავლობაში“. შეადგინა shot სია მთელი წლის პრომო.
ტალღების სერტიფიკაცია. ჯერ პრიორიტეტული ბაზრები, შემდეგ გაფართოება.
ერთი promo-SDK. ტურნირები/მისიები/ფრისპინები ერთ ჩარჩოში - ნაკლები ერთჯერადი განვითარება.
მუსიკის/ხელოვნების გეგმა B. „Inspired by“ ვერსია approvals- ის მარცხის შემთხვევაში.
14) ჩეკის ფურცლები წარმოებულია და კონტრაქტი
კონტრაქტი/იურიდიკა
- ტერიტორიები/ვადა/ექსკლუზიურობა, მედია უფლებები (ფიგურა/ნაკადი/ოფლაინი).
- MG, ფორტეპიანოს განაკვეთი, საანგარიშო პერიოდები, აუდიტი.
- Approval SLA, რაუნდის რაოდენობა, ესკალაცია, „დუმილი = შეთანხმებულია“.
- მასალების ნაკრები (ლოგო, ხატები, შრიფტები, რეფერენდუმები, მუსიკის სტილი).
- E&O, პასუხისმგებლობა, ფორსმაჟორი, sunset გეგმა.
წარმოება/დასკვნა
- საავტორო უფლებების ჰაიდი და ტერმინალი ყველა იდაყვისთვის.
- Pre-approved key art/ფერი/შრიფტები/პოზები/კუთხეები.
- ლოკალიზაციის გეგმა და LQA, ბაზრებზე სერიების დრო.
- Promo-with: ტრეილერი 15-30 წმ, ბანერის ნაკრები, HQ ეკრანის კადრები.
- ბაზრის შეცდომების მატრიცა ('rtp _ profile', 'build _ hash', გაფრთხილებები).
15) 30-60-90: რეალისტური გეგმა
0-30 დღე - Term Shit (ტერიტორიები/ვადა/როიალტი/MG), approvals ჰაიდი, pre-approved პალიტრა/შრიფტები/კუთხეები, shot სია.
31-60 დღე - Vertical Slice და საკვანძო ეკრანები; დაწყება LQA/ლოკალები; მუსიკა (კომპოზიცია vs ოსტატი); პაკეტი პრიორიტეტული ბაზრების სერტებისთვის.
61-90 დღე - განმეორება რედაქტორებზე, პრომო ვეშაპი (ტრეილერი/ბანერები), საკო მარკეტინგის გეგმა; წარდგენა „ტალღების 2-3 „სერტებზე; sunset გეგმის მომზადება.
16) FAQ მოკლედ
შესაძლებელია MG- ს გარეშე? იშვიათად. ზოგჯერ ისინი ამცირებენ MG- ს როიალტის უფრო მაღალი განაკვეთის სანაცვლოდ ან მინიმუმ მედიაში.
საჭიროა მსახიობები? მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ იყენებთ სახეებს/ხმებს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, იმუშავეთ IP „მოტივებთან“.
რა უნდა გავაკეთოთ, თუ approvals შენელებულია? მკაცრი SLA ხელშეკრულებაში ასეტების + „წინასწარი პაკეტი“, რომლის გამოქვეყნება შესაძლებელია დოპინგის გარეშე.
ღირს თუ არა ნიშა IP? დიახ, თუ აუდიტორია ემთხვევა: ნაკლები გაშუქება უფრო მაღალია, ვიდრე მტევანი კონვერტაცია, MG ჩვეულებრივ უფრო დაბალია.
სალიცენზიო სლოტი უფრო ძვირია ფიქსირებული გადახდების (MG), მუდმივი როიალტის, რთული approval ციკლის, იურისტებისა და აქტივების, ლოკალებისა და სერიალების გაზრდილი მოთხოვნების გამო. მაგრამ ძლიერი IP ხშირად იძლევა ცნობიერების და კონვერტაციის სპრინტს, რომელიც იხდის განსხვავებას. წარმატება - დისციპლინაში: წინასწარ შეთანხმებული ჰეიდები, ეტაპობრივი სერიები, ერთიანი სარეკლამო დასტის და მოქნილი დიზაინი „დაფუძნებულია“ და არა „ჩარჩოებში“. შემდეგ ლიცენზია წყვეტს „ძვირადღირებულ კოსტუმს“ და ხდება თქვენი შინაარსის ეკონომიკის ამაჩქარებელი.