CRM კაზინოს დასტის: სეგმენტი, კამპანიები, პერსონალიზაცია
სტატიის სრული ტექსტი
1) CRM მიზნები iGaming- ში
LTV- ის ზრდა და შენარჩუნება: მოთამაშის დროულად დაბრუნება შესაფერისი არხით და ოფისით.
კომუნიკაციების ღირებულების შემცირება: არხის/დროის/სიხშირის ჭკვიანი არჩევანი.
ნაგულისხმევი შესაბამისობა: RG/AML/opt-in, ასაკობრივი/გეო შეზღუდვები, დაუცველი ჯგუფების პრომო აკრძალვები.
გამჭვირვალე ატრიბუტი: იმის გაგება, რომ ის ნამდვილად მუშაობს.
2) რეფერენდუმი-CRM დასტის არქიტექტურა
Events (PAM/Wallet/RGS/Payments/Web/App)
│
├─CDP (Identity + Profiles + Consent) ──Feature Store (real-time + batch)
│         │
│         ├─Segmentation Service (rules, SQL, ML lists)
│         └─Orchestrator (Journeys/Triggers/Limits)
│                  │
│                  ├─Channels: Push / Email / SMS / On-site / In-app / Call
│                  └─Offers Engine (bonuses, missions, jackpots)
└─BI/DWH (attribution, uplift, experiments)- CDP (Customer Data Platform) მოთამაშის პროფილი და რეზოლუცია (რეზოლუცია).
- Orchestrator სცენარები/კამპანიები სიხშირის ლიმიტით და RG წესებით.
- Feature Store ონლაინ/batch ნიშნებისთვის (RTP ტენდენცია, საყვარელი პროვაიდერები, რისკი).
- Offers Engine - ოფშორული წარმოება და შესრულება (წესები + ML).
- არხები ერთი კონტრაქტით და უკუკავშირით (delivery/Open/click/reply/spam).
3) ღონისძიების მოდელი და მოთამაშის პროფილი
3. 1 ძირითადი მოვლენები
`session. started/ended`- `bet. placed/settled` (stake/win/in_bonus/provider/game)
- `wallet. debit/credit` (reason, latency)
3. 2 პროფილი (ფრაგმენტი)
json
{
"player_id":"p_123",  "brand_id":"A",  "region":"EU",  "locale":"de-DE",  "rg_status":{"self_excluded":false,"limits":{"loss_daily":100}},  "consents":{"email":true,"push":true,"sms":false,"profiling":true},  "features":{
"tenure_days":186,   "dep_count_30d":3,   "churn_score":0. 62,   "fav_providers":["studio_x","live_y"]
},  "last_seen_at":"2025-10-22T21:10:00Z"
}წესები: ყველა PII - ტოკნიზირება; შეინახეთ თანხმობის ნიშანი და შეცვლის თარიღი. ნებისმიერი კომუნიკაცია მხოლოდ ამჟამინდელი opt-in.
4) სეგმენტი: წესები + ML
4. 1 წესები
SQL/ვიზუალური დიზაინერები: "DE + dep _ count _ 30d = 0 + last _ seen> 7d + consent. email».
სეგმენტის ცნობარები (VIP, დამწყებთათვის, მაღალი დონის, დორმანტი).
განახლება: რეალურ დროში (ნაკადი) კრიტიკული ტრიგერებისთვის, batch (5-60 წუთი) ფართო კამპანიებისთვის.
4. 2 ML სიები
Churn propensity, Next Best Action/Game, Deposit intent, Offer sensitivity.
ტრენინგი DWH- ში, მორიელი Feature Store- ში; განმარტება: ტოპ ნიშნები, ნდობა.
5) ოფერები და პერსონალიზაცია
5. 1 ოფშორული ტიპები
პრემია (ანაბარი/ფულადი სახსრები/უფასო სპინები), მისიები/სტუმარი, ტურნირები, ჯეკპოტის პრიზები, თამაშების/კატეგორიის პირადი რეკომენდაციები.
5. 2 თავსებადობის წესები
RG: გამორიცხეთ თვითგამოცხადებული/ლიმიტი; ასაკი/ლიცენზია/რეგიონი.
ეკონომიკა: max cost per player/day, vager/max ფსონი, კონფლიქტების ბლოკი.
Anti-spam: per არხის სიხშირე და per player.
5. 3 ოფერის თაობა (API მაგალითი)
POST /v1/offers/generate
{
"player_id":"p_123",  "context":{"intent":"reengage","channel":"email"},  "constraints":{"max_cost_minor":500,"rg_safe":true}
}
→ 200 {
"offer_id":"of_777",  "template":"bonus_cashback",  "params":{"percent":10,"cap_minor":2000,"wagerx":15},  "expires_at":"2025-10-24T21:00:00Z"
}6) კამპანიებისა და ტრიგერების ორკესტრი
6. 1 გამომწვევი (რეალური დრო)
`bet. არა ტრივიალური წაგებით - „დამამშვიდებელი“ ფულადი სახსრები (თუ RG საშუალებას გაძლევთ).
`payment. failed '(3-DS/AVS) - მინიშნება/ალტერნატიული PSP.
`churn_score>0. 7 & last _ seen> 14d '- re-engage ჯაჭვი (push-email).
6. 2 ჯორჯი
სახელმწიფოების გრაფიკი: enter - wait - check - send - evaluate - შემდეგი ნაბიჯი.
შესვლის/გასვლის პირობები, მოთამაშის დედობა, ნაბიჯებს შორის cooldown, ავტომატური opt-out ხელმოწერის/საჩივრის დროს.
6. 3 სიხშირის ლიმიტები და პრიორიტეტები
Per channel/day/week, გლობალური „cap მესიჯი“, VIP/ინციდენტის შეტყობინებების პრიორიტეტი.
„Four-eyes“ მგრძნობიარე კამპანიებისთვის (მაღალი მნიშვნელობის ოფისის სახელმძღვანელო დამტკიცება).
7) არხები და მიწოდება
Deliverability: დომენები, IP რეპუტაცია, დათბობა, სპამის გამომწვევი; trecing 'delivery/Open/click/unsubscribe/complaint'.
8) შინაარსისა და რეკომენდაციების პერსონალიზაცია
წესები + ML ჰიბრიდი: ჯერ ფილტრები ლიცენზიის/პროვაიდერის ქვეშ, შემდეგ რანჟირება ML (history-based + popularity/novelty).
კონტექსტი: მოწყობილობა/დრო/გეო/კატეგორია.
Guardrails: გამორიცხეთ „საშიში“ ნიმუშები RG- სთვის (გრძელი სესიები/მაღალი განაკვეთები), ბონუსის შეზღუდვების შეზღუდვა.
შაბლონები: მრავალენოვანი შინაარსი (BCP-47), პლეიშოლდერები ცვლადი ოფერისთვის, A/B ვარიანტები.
9) ექსპერიმენტები და ატრიბუტები
A/B/n პროფილის დონეზე დაყოფით.
Uplift მოდელირება: ჩვენ მიზანს ვაძლევთ მათ, ვისაც კონტაქტიდან ზრდა ველოდებით (და არა ყველა).
ატრიბუტი: ბოლო touch + პოზიციური მოდელები; გამომწვევებისთვის - „დავინახე/გავხსენი/გავაფუჭე მოქმედება (ანაბარი/დაბრუნება/ჩართვა)“.
Guardrails: არ გაუარესდეს RG ინდიკატორები (ლიმიტების ზრდის ზრდა, პრეტენზიები).
10) მეტრიკა და SLO CRM
ადგილზე მიტანა: ადგილზე მიტანა, ღია/კლიკი, კომპლექტი/unsubscribe.
ბიზნესი: დეპოზიტები/რეაქტივები, ARPU uplift, churn-down, ROI კამპანიები, cost per engaged.
ოპერაციები: ოფშორული თაობის დრო, p95 „მოვლენა - გაგზავნა“, შეტყობინებების სტრიქონი, რელე.
RG/Complaens:% დაბლოკილია RG- ით, დაუცველებთან კონტაქტების წილი, საჩივრები.
SLO მიზნები (სახელმძღვანელო):- ნამდვილი დროის გამომწვევი „მოვლენა - მიწოდება“ p95-30-90 გვ;
- Batch კამპანია 15 წუთამდე;
- complaint rate < 0. 1%, unsubscribe <1% ბიულეტენში.
11) უსაფრთხოება, კონფიდენციალურობა, თანხმობა
Consents ვერსია; თითოეული კომუნიკაციისთვის ჩვენ ვაწარმოებთ „რა საფუძველზე გაგზავნეს“.
PII იზოლაცია: ნიშნები/ფსევდო-ID CRM- ში, პირდაპირი კონტაქტები დაცული არხების საცავებში.
RLS/ABAC: ბრენდის/რეგიონის/როლების წვდომა (მხარდაჭერა/მარკეტინგი/ანალიზები).
WORM აუდიტი: სეგმენტების ცვლილებები, წესები, ოფერები, მასობრივი ბიულეტენები.
რეგიონის განდევნა (მონაცემთა აღდგენა), „დავიწყების უფლება“.
12) ინტეგრაციის კონტრაქტები (ფრაგმენტები)
მოვლენა ტრიგერისთვის
POST /v1/events
{
"event_type":"payment. failed",  "trace_id":"tr_a1b2",  "player_id":"p_123",  "payload":{"psp":"X","reason_code":"3DS_TIMEOUT"},  "occurred_at":"2025-10-23T11:21:05Z"
}შეტყობინებების გაგზავნა (აბსტრაქტული არხი)
POST /v1/messaging/send
Headers: X-Idempotency-Key: msg_001
{
"channel":"email",  "player_id":"p_123",  "template_id":"tpl_reengage_01",  "personalization":{"first_name":"Alex","offer_id":"of_777"},  "frequency_policy_id":"fp_default"
}
→ 202 {"delivery_id":"dlv_9k","status":"QUEUED"}Feedback არხიდან
POST /v1/messaging/feedback
{
"delivery_id":"dlv_9k",  "event":"open    click    bounce    complaint    unsubscribe",  "occurred_at":"2025-10-23T11:22:05Z"
}13) ოპერაციული ჰიგიენა
კამპანიის კალენდარი: შავი ფანჯრები (მატჩები, გამოშვებები, რაგბის პერიოდები), „მშვიდი საათი“.
შინაარსის მიმოხილვა: მართლწერა, იურიდიული დისკლეიმერი, ბრენდის შესაბამისობა და ლიცენზია.
დედაპი: არ გაგზავნოთ ორი შეტყობინება იმავე მოვლენის შესახებ X წუთის განმავლობაში.
Back-pressure: შეზღუდეთ მწვერვალები, გაათბეთ დომენები, პრიორიტეტული გარიგების შეტყობინებები.
14) ჩეკის ფურცლები
არქიტექტურა და მონაცემები
- ერთიანი CDP, პროფილები, კონსოლები, RG სტატუსები.
- მოვლენების ნაკადი და batch ძაბვები; Feature Store real-time + batch.
- Outbox/CDC, idempotent გაგზავნა და feedback მარყუჟი.
- RLS/ABAC, PII იზოლაცია, WORM აუდიტი.
სეგმენტი და ოფერები
- ჩონჩხის სეგმენტების ნაკრები + ML ფურცლები.
- თავსებადობის პოლიტიკა (RG, ეკონომიკა, ლიცენზია).
- სიხშირის ლიმიტები per არხი და გლობალურად.
ორკესტრაცია და არხები
- ჯორჯი cooldown- ით და მანქანის გასასვლელი ხელმოწერით/საჩივრით.
- არხის მონიტორინგი deliverability, დომენის რეპუტაცია/IP.
- ტრეკინგი deep-link და გადაქცევა საფულეზე/განაკვეთამდე.
ექსპერიმენტები/განზომილება
- A/B/n + uplift; guardrails RG.
- ატრიბუტი და ROI, ხარჯების ანგარიში (არხი/PSP/ადგილი).
15) წითელი დროშები (ანტი-ნიმუშები)
მასობრივი ბიულეტენები სიხშირის ლიმიტების და RG ფილტრების გარეშე.
კამპანიები მოთამაშეთა გარეშე opt-in ან ვადაგადაცილებული თანხმობით.
პერსონალიზაცია PII- ის გამოყენებით ღია ტექსტში საჭიროების გარეშე.
feedback მარყუჟის არარსებობა: არ არსებობს მონაცემები მიწოდების/საჩივრების შესახებ.
„მკაცრად გაჟღენთილი“ წესები A/B და ტელემეტრიის გარეშე.
პრემიების გაგზავნა ეკონომიკის კონტროლის გარეშე (cap, ბიუჯეტი, წესების კონფლიქტი).
საკონტაქტო მონაცემების შენახვა ლოგოებში/დაშბორდებში.
16) შედეგი
IGaming- ში ძლიერი CRM სტეკი არ არის მხოლოდ „წერილების გაგზავნა“. ეს არის ღონისძიების პლატფორმა, რომელსაც აქვს ერთი პროფილი, თანხმობა და RG შეზღუდვები; ჭკვიანური სეგმენტაცია და ოფისის წარმოება; ჯორნის ორკესტრი სიხშირის ლიმიტებით და არხის უკუკავშირით; და გაზომვა uplift/ROI ნაცვლად „აღმოჩენებისთვის“. ასე რომ, თქვენ ზრდის LTV- ს და შენარჩუნებას, ამცირებთ კონტაქტის ღირებულებას, დააკვირდებით შესაბამისობას - და გახდით კომუნიკაციები სათანადო, დროული და უსაფრთხო.
