Ცოცხალი თამაშებისა და შოუს ფორმატების ინტეგრაცია RGS/bridge- ის საშუალებით
სტატიის სრული ტექსტი
1) რატომ გვჭირდება bridge პირდაპირ და პლატფორმას შორის
ცოცხალი თამაშები (რულეტი, ბლექჯეკი, ბაკარა) და შოუს ფორმატები (Crazy/Wheel-/Dice-/Game Show) იყენებენ ვიდეოს + რეალურ შედეგს. RNG სლოტებისგან განსხვავებით:- შედეგი მოდის ფსონების ფანჯრის დახურვის შემდეგ და ფიზიკური მოვლენა (უკანა, ბარათის გახსნა).
- საჭიროა მკაცრი ვადები (cut-off) და სინქრონული განაკვეთები.
- გადახდების გაანგარიშება ხდება ცოცხალი თამაშის ცხრილების მიხედვით, არა სლოტის მატრიცით.
- თქვენ უნდა შეთანხმდეთ საფულეზე, პრემიებზე, ტურნირებზე, ჯეკპოტებზე, RG/AML- ზე, ასევე ტელემეტრზე/ანგარიშებზე.
Bridge არის S2S კარიბჭე, რომელიც ცოცხალ მექანიკას „გადასცემს“ პლატფორმის კონტრაქტს: სესიების ნიშნები, საავტორო უფლებები და შეზღუდვები, ფსონების მიღება, ფანჯრის ფიქსაცია, იზოლირება, კომპენსაცია, მოვლენები და დაშლა.
2) ინტეგრაციის ძირითადი არქიტექტურა
Player Client (Web/Mobile + HLS/WebRTC)
│
Live Provider Front (video, UI) —— Live Engine (round control, GCU)
│                │
│ (S2S)            │ emits outcomes
Bridge (RGS/bridge): auth, bet capture, lock, settle, rollback, jackpots/promos
│
Platform: PAM / Wallet(Ledger) / Cashier / Bonus / RG / Risk / BI
│
Aggregator (optional)- Live Engine: მართავს რაუნდს, ტაიმერებს, შედეგებს (dealer/GCU).
- Bridge: პლატფორმის ერთადერთი ინტეგრაციის წრე. ის სინქრონიზაციას უწევს ფულს და მოვლენებს.
- პლატფორმა: სიმართლის წყარო ბალანსის, ბონუსების, RG/AML, ანგარიშების შესახებ.
3) ნაკადები და ტაიმინგი: განაკვეთიდან გადახდამდე
3. 1 რაუნდის სასიცოცხლო ციკლი (გამარტივებული)
1. session. create - ბრენდის/geo/ასაკის შემოწმება, session _ token- ის გაცემა.
2. bet. ადგილი - განაკვეთების მიღების ფანჯარაში; RG ლიმიტების, ბონუსის წესების, Idempotence ('Idempotency-Key') შემოწმება.
3. bet. ჩაკეტვა - ფანჯრის დახურვა (cut-off). ყველა შეუსაბამო განაცხადი უარყოფილია.
4. live. გარეთ - შედეგი Live Engine- დან (რულეტი: ნომერი; შოუ: სექტორი/ფაქტორი/ბონუსის რაუნდი).
5. bet. settle - ატომური ნაკადი: დაადასტურა განაკვეთის დებიუტი, მოგების სესხი (საფულის საშუალებით).
6. bonus/jackpot/tournament - წვლილი/გამომწვევი.
7. rollback/compensation - არხის ჩავარდნის დროს, მაგრამ მხოლოდ რაუნდის წესების შესაბამისად.
3. 2 ფანჯარა და შეფერხებები
Target latence (glass-to-glass): HLS 2-5 სეგმენტიდან; WebRTC 200-500 ms.
SLO bridge:- p95 `bet. place`/`bet. colk '<150 ms (მოთამაშის ქსელის გარეშე), p95' settle '<300 ms "ცოცხალი შემდეგ. outcome ', „დაკარგული/დუბლირებული ნაკრები“ = 0.
4) API bridge კონტრაქტები - პლატფორმა (მაგალითი)
4. 1 მოთხოვნა bridge - პლატფორმა
'POST/wallet/debit' - განაკვეთის დამტკიცება (იდემპოტენტურად, პასუხი - hold _ id).
'POST/wallet/commit' - ჩამოწერის დადასტურება.
'POST/wallet/credit' - მოგების სესხი.
'POST/rg/check' - ანაბრის/ზარალის/დროის ლიმიტები, თვითკმაყოფილება.
'POST/bonus/appy' - წვლილი თამაშის ტიპში (ე. g., live 10–25%).
4. 2 კოლბეკი პლატფორმა bridge
Idempotence: გასაღებები 'round _ id', 'bet _ id', 'settle _ id'; ბაბუა საფულისა და ბრიჯის მხარეს.
5) ღონისძიების მოდელი (Kafka/Pulsar)
ძირითადი ტოპები
კონტრაქტები: Avro/JSON Schema + Registry, სემანტიკური ვერსიები, 'tenant _ id', 'table _ id', 'player _ id'.
6) ფულადი ინვარიანტები და საგები
ბალანსის ჭეშმარიტება - ლედგერის პლატფორმა; bridge ინახავს განაკვეთების/რაუნდის მდგომარეობას.
ყველა ფულადი ოპერაცია არის Idempotence, s 'Idempotency-Key'.
Сага «authorize → lock/commit → settle → credit»:- ყალბი 'commit' - ავტორიზაციის/დაბრუნების გაუქმება;
- ყალბი 'credit' - წარმატების განმეორება;
- ბალანსის სახელმძღვანელო რედაქტირება - აკრძალულია; მხოლოდ ანაზღაურებადი მოვლენები.
7) პრემია, ტურნირები, ჯეკპოტები პირდაპირ ეთერში
Vager- ში შეტანილი წვლილი: ცოცხალი თამაშები ჩვეულებრივ იძლევა წონის 10-25% -ს; bridge ვალდებულია აშკარად გადასცეს მაგიდის/თამაშის ტიპს.
ტურნირები/ფრენები: ბრუნვის ქულები, ფაქტორები, ნაკადები; წყარო - მოვლენები "ცოცხალი. bet. settled`.
ჯეკპოტები: ფიქსი/პროგრესირებადი (ადგილობრივი/ქსელი). წვლილი თითოეული კვალიფიციური კურსით; ტრიგერი - bridge/jecpot სერვისის მხარეს.
პასუხისმგებლობა: პრომო მექანიკებმა არ უნდა შეცვალონ ძირითადი თამაშის შანსები; წინააღმდეგ შემთხვევაში - ცალკე სერტიფიკაცია.
8) ანტიფროდი და რისკი
Velocity/არბიტრაჟი შეფერხებულია: განაკვეთების აკრძალვა „ფაქტის შემდეგ“; მკაცრი cut-off.
მულტიმედია ანგარიში/ზოგადი მოწყობილობები: გრაფიკული შემოწმება, მოწყობილობის შექმნა.
გამარჯვების ანომალიები: მოსალოდნელი ნიმუშები მაგიდაზე/მოთამაშეზე/რეგიონში.
Chargeback defense: განაკვეთების კავშირი დეპოზიტებთან/მერკანტებთან, logs hold/commit.
9) Observability და ტელემეტრია
ბიზნეს მეტრიკა
`bets_per_round`, `players_on_table`, `avg_bet`, `payout_ratio`, `rake`, `jackpot_latency`, `settle_lag_ms`.
ტექნეტიკა
p50/p95/p99 'bet. place`, `bet. lock`, `settle`, `wallet. debit/commit/credit`;
depth очередей, consumer lag, CPU/mem/GC, TLS errors, WebRTC/HLS QoE (stall ratio).
დაშბორდი
NOC: მაგიდები/შოუები, ონლაინ, bets/min, settle lag, error heatmap რეგიონებში.
SRE: latency per endpoint, queue lag, retrу storms, success of commit/credit.
Alerta (SLO ბიუჯეტი): p95 'settle'> X, error> Y%, lag> Z წამი, კონკრეტული მაგიდის ზრდა 'cancelled'.
WORM აუდიტი: ლიმიტის ცვლილებები, შოუს რაუნდის RTP პროფილები, ჯეკპოტების პარამეტრები, წინსვლის დროშები.
10) უსაფრთხოება და შესაბამისობა
mTLS + ხელმოწერები (HMAC/EdDSA) ყველა S2S ზარზე; ხანმოკლე ნიშნები.
Zero-trust: mesh პოლიტიკა, მინიმალური პრივილეგიები, სეგმენტები რეგიონების მიხედვით.
PCI/GDPR/მონაცემთა კვლევა: PII და ლოგოები რეგიონში (EU/UK/BR...), ჯვარედინი კითხვა აკრძალულია.
RG: სინქრონული გაჩერების სიგნალები განაკვეთზე (დეპოზიტების/დანაკარგების/დროის ლიმიტები, თვითგამორკვევა), რეალობის შემოწმება.
აუდიტი: საკრუიზო მოქმედებების ლოგოები უცვლელია (WORM), „ოთხი თვალი“ ხელმისაწვდომია.
11) მულტფილმი და მრავალ ბრენდი
ყველა მოვლენა და გამოწვევა აღინიშნება 'tenant _ id/brand _ id/license/region'.
Ledger/Cashier/PII - იზოლირებულია per ლიცენზია/რეგიონი (ხშირად ცალკეული BD/მტევანი).
ზოგადი სერვისები (bridge ბირთვი, ტურნირები, ჯეკპოტები) - shareable, მაგრამ მყარი RLS მონაცემებში.
Fich დროშები/ლიმიტები/ბონუს აუზები - ბრენდის/იურისდიქციის დონეზე.
12) პროდუქტიულობა და დეგრადაცია
Back-pressure: გადატვირთვისას - 'no new bets' cut-off- ის წინ, პრიორიტეტული commit/settle.
Degrade მოდელები: გვერდითი პრომო/ჯეკპოტის გათიშვა, core განაკვეთების შენარჩუნება და გადახდა.
DR გეგმა: აქტივი/აქტივი; RPO - 5 წუთი, RTO - 30 წუთი; გარედან სინქრონიზაცია.
13) განხორციელების სიის სია (ოპერატორი/პროვაიდერი)
არქიტექტურა
- ღონისძიების კონტრაქტები (Schema Registry), idempotent- ის გასაღებები 'round _ id/bet _ id/settle _ id'.
- Саги authorize→commit→settle→credit; კომპენსაცია ხელის კორექტირების გარეშე.
- Outbox/CDC ფულადი სახსრებისთვის; არ არსებობს პუბლიკაციები „გვერდის ავლით“.
- Cut-off/lock ხორციელდება ცოცხალი ბირთვის მხარეს და დაცულია ქსელის შეფერხებებით.
ფული/პრემია
ლედგერი, როგორც ჭეშმარიტების წყარო; hold/commit/credit ატომური.
- Vager- ში ცოცხალი წვლილი გამჭვირვალეა; ტურნირები/ჯეკპოტები არ ცვლის ძირითადი თამაშის შანსებს.
Observability/SLO
- დაშბორდები NOC/SRE; SLO ალერტები latency/error/lag.
- WORM აუდიტი ლიმიტებისა და წინა დროშების შესახებ; postmortem პროცესი.
უსაფრთხოება/შესაბამისობა
- mTLS + ხელმოწერები; Vault/HSM; RBAC/ABAC; data residency.
- RG ფეხები სინქრონულია; AML სიგნალები და მოხსენებები ავტომატიზირებულია.
14) წითელი დროშები (ანტი-ნიმუშები)
ბალანსების/settlement- ის ხელით რედაქტირება მონაცემთა ბაზაში.
ფსონების მიღება ფანჯრის გასვლის შემდეგ (არ არის მკაცრი ჩაკეტვა).
ტელემეტრიის გამოქვეყნება გარე/CDC-ის გარეშე „კარგავს“ რაუნდებს.
იდემპოტენტურობისა და ბაბუის არარსებობა არის გადახდების დუბლირება.
PII და სხვადასხვა რეგიონების/ბრენდების ფულადი მიკროსქემის ნაზავი.
არ არსებობს დეგრადაცია: პრომო ვარდნა მოგების გაანგარიშებას გამოიწვევს.
BI/მარეგულირებელი მოხსენებები მუშაობს საბრძოლო OLTP- ით.
15) შედეგი
ცოცხალი თამაშებისთვის Bridge არ არის მხოლოდ „API ადაპტერი“, არამედ ფულადი მოვლენის ბირთვი, რომელიც პირდაპირ შედეგს აკავშირებს პლატფორმის მკაცრ ინვარიანტებთან: საფულე, პრემია, RG/AML და ანგარიშები. მისი სიძლიერეა impotence და საგები, მყარი ფანჯრები და კლდეები, დაკვირვება და უსაფრთხოება „ნაგულისხმევი“. ასეთ საძირკველში, live-კაზინოები და შოუს ფორმატები პროგნოზირებულია, გაუძლებს მწვერვალებს და რჩება გამჭვირვალე მოთამაშისთვის, ბრენდისა და რეგულატორისთვის.
