Როგორ მუშაობს HD და მულტიკამერული სროლა სტუდიებში
შესავალი: სატელევიზიო სემინარი iGaming- ში
სტუდია Live-Casino არის მინი-სატელევიზიო ცენტრი: რეალური მაგიდები, რამდენიმე კამერა, შუქი, ხმა, რეჟისორი, გრაფიკა და encoding. ამოცანაა მაგიდის „გულწრფელი“ სურათის მიცემა, ლამაზი ეთერი და ამავე დროს შეინარჩუნოს ულტრა დაბალი შეფერხება (ჩვეულებრივ, მოთამაშის ქვე-2 წამი).
გამოსახულების ძირითადი სტანდარტები
ფორმატები: HD (1080p50/60) - ოქროს სტანდარტი; 4K (2160p50/60) - პრემიუმ ზონებისა და კრეპებისთვის სიმკვეთრის დაკარგვის გარეშე.
სიხშირეები: 50/59. 94/60 fps რეგიონში და ინფრასტრუქტურაში. უფრო მაღალი სიხშირე ამცირებს ტუმბოს დილერის სწრაფ მოქმედებებში.
ჩამკეტი: ეკვივალენტი 1/100-1/250 „სუფთა“ ბარათებისთვის მატარებლის გარეშე; განლაგება ქსელის/სინათლის სიხშირის ქვეშ (ანტი-ფლიკერი).
ფერი/დინამიკა: SDR Rec. 709 - ნაგულისხმევი; HDR იშვიათად გამოიყენება (უფრო რთულია ჯაჭვი და შეფერხებები).
კამერები: PTZ + ფილმის გეგმები
PTZ კამერები (პანორამცია/ფერდობზე/ზუმი) - სამუშაო „ცხენები“ ზოგადი და საშუალო გეგმებისთვის, აპარატურის დისტანციური კონტროლი.
კინო/ბროდკასტის კამერები ფიქსირებული ოპტიკით - მაკროსთვის (რულეტი, რუქები, ჩიპები); უფრო მაღალი ფორმატის სენსორი იძლევა „პლასტმასის“ დიდ გეგმას.
ოპტიკა: მსუბუქი ზუმები/მაკრო, პოლარიზაციის ფილტრები ლაქიანი მაგიდის ბლინების წინააღმდეგ, „სუნთქვის“ ზუმები თავიდან აიცილებენ მაკროს.
ფოკუსი: მანქანა + სახელმძღვანელო ზონის ლიმიტით; კრიტიკულია „squeeze“ ბაკარში და ბურთის ბრუნვაში.
ტიპიური მოწყობა:1. საერთო დარბაზი (PTZ), 2) დილერის/მაგიდის მხრის (PTZ), 3) მაკრო ბორბალზე/tuz King (კინო კამერა), 4) „მფრინავი“ გეგმა თამაშის შოუსთვის (ამწე/რელსები/სტედიები).
შუქი: კითხვა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე „პრიალა“
CRI 95 + პანელი/softboxs, თანაბარი გასაღები და შუქის შევსება, განაკვეთების ველში მკაცრი ჩრდილების გარეშე.
Anti flicker: დრაივერების სიხშირე კადრების 50/60; არ აურიოთ იაფი LED.
აქცენტები: ბორბლის ცალკეული ზონები, დილერის ხელები, ჩიპები; უკანა შუქი ფიგურას ჰყოფს ფონიდან.
ფერის ტემპერატურა: ერთი (ჩვეულებრივ 5600K) + თეთრი კამერის ბალანსი.
ხმა: დილერის სუფთა გამოსვლა
მიქსი: დილერის ღილაკი + სკოტი მაგიდაზე; მანქანის მანქანა დარბაზის ხმაურისკენ.
დამუშავება: კარიბჭე, კომპრესორი, მსუბუქი დე ესინგი; მონო თანხა ფაზური სიურპრიზების გარეშე.
ხმაურის შემცირება: აკუსტიკური პანელები, იზოლაცია მეზობელი მაგიდებიდან.
სინქრონიზაცია: ყველაფერი უნდა „სუნთქოს“ ერთ ტაქტში
Genlock (შავი burst/tri-level) - ისე, რომ კამერები არ „ბანაობდნენ“.
PTP/NTP არის ერთი დრო ვიდეო და თამაშის სერვერის მოვლენებისთვის.
ტაიმკოდი (LTC/VITC/ქსელი) - ISO ჩაწერისა და შემდგომი აუდიტისთვის.
Tally/Intercom: tally ნათურები კამერებზე + კავშირი რეჟისორი - ოპერატორები/დილერი (IFB).
სვიტჩინგი და გრაფიკა
ვიდეო mikscher (switcher): რეჟისორი ჭრის გეგმებს, გამოაქვს მწვერვალი მწვერვალზე, არ გამოიყენება შენელება (შეფერხება).
გრაფიკული ფენა: განაკვეთების ტაიმერი, გამარჯვებული ზონის განათება, მოთამაშეთა სახელები/ჩატ-ოფსკრინი - რენდერი CG სადგურზე ან კლიენტის ძრავაში.
Keing/ვირტუალური სტუდიები: ქრომაკი და AR ოვერლეი თამაშის შოუში, ხოლო ისინი დარწმუნებულნი არიან, რომ ფსონების ლოკატორები წაკითხული დარჩებიან.
სიგნალის ჯაჭვი და კოდირება
სტუდიის ტრანსპორტი: SDI 3G/12G საიმედოობისთვის; NDI/ST-2110 - IP სტუდიებში.
Encoders: აპარატურა H.264 (ბაზა )/HEVC (Bitrate დაზოგვა) პროფილებით WebRTC (ულტრანაციონალური შეფერხება) + რეზერვი LL-HLS/DASH.
აუდიო: AAC 128-192 kbps, ზოგჯერ Opus for WebRTC.
ლატენტობა: ბიუჯეტი „კამერა - ენტონი CDN - კლიენტი“ ინახავს 2 წმ-ს; ჩაძირვის დროს - ადაპტირებული ბიტრეიტი სხდომის შეწყვეტის გარეშე.
მრავალკამერა რეჟისორი: ჩარჩოს ენა
გეგმები: ზოგადი - კონტექსტისთვის, საშუალო - დილერის ქმედებებისთვის, დიდი - შედეგისთვის (ბარათი, ჯიბე).
წესი „ერთი შედეგი ერთი თავდაჯერებული დიდია“: მაყურებელმა უნდა იცოდეს შედეგი.
ტემპი: თამაშის რიტმს ადაპტირდება: „განაკვეთების ფანჯარა დიდია ხელებზე. ატმოსფეროსთვის ზოგადი შედეგია“.
ანტიშატერი: PTZ გლუვი, ამწე - დემპფერთან, პროგრამული უზრუნველყოფის დაწყება/გაჩერება.
ფერი და კორესპონდენცია კამერებს შორის
CCU/Color-shading: ოპერატორი „ხატავს“ ექსპოზიციას/გამა/მრუდი ისე, რომ ყველა კამერა ემთხვევა ტონა/ბალანსს.
LUT დალაგება: ტექნიკური LUT მონიტორინგისთვის + შემოქმედებითი LUT დარბაზებისთვის, მაგრამ ბარათების/ჩიპების კითხვის დამახინჯების გარეშე.
ბლიკების კონტროლი: პოლარიზაცია, შავი ხავერდოვანი „შთამნთქმელი“ მინდვრის კიდეების გასწვრივ.
ISO ჩანაწერი და აუდიტი
ISO ჩანაწერი: თითოეული შეყვანა + პროგრამული უზრუნველყოფა; შენახვა რეგლამენტის შესაბამისად.
Watermark/timestamps: დროის ოვულაცია და რაუნდის ID სწრაფი ძებნა.
ღონისძიების ლოგოები: გეგმების შეცვლა, განაკვეთების დახურვა, შედეგის დაფიქსირება - სინქრონიზებულია ვიდეოდან.
საიმედოობა და სარეზერვო
N + 1: კამერების, encoders- ის, სვიტერების, კვების (UPS/გენერატორი) დუბლები.
Failover მარშრუტები: SDI/IP ალტერნატიული მარშრუტები; ცხელი გადართვა „შავი“ გარეშე.
მონიტორინგი: 95-ე შეფერხების ცერემონია, ფრაქციების ჩარჩოები, აუდიო კლიპინგი, კამერების გადახურება; ალერტები on-call.
გეგმა B: ცხრილი, თუ რა გეგმას იღებს კამერა მეზობლის მარცხის დროს.
ლატენტობა: როგორ არ მოვკლათ ცოცხალი გამოცდილება
ბუფერების შემცირება კოდექსში და კლიენტზე.
WebRTC სიგნალი რეალურ დროში პრიორიტეტული; LL-HLS, როგორც ფოლკლორი.
Guard Timers: განაკვეთების დახურვა ოდნავ ადრე, ვიდრე ფიზიკური მოვლენა - ყველასთვის „გულწრფელი დრო“.
კამერის მოწყობა: პრაქტიკული სქემები
რულეტი:- K1 - საერთო აქცენტი დილერზე;
- K2 - მაკრო ბორბალზე (ღერძის ზემოთ);
- K3 - დიაგონალი განაკვეთების სფეროში;
- K4 არის ატმოსფერო/ლოგო/პანორამა.
- K1 - მაგიდა;
- K2 - „ხელები/ბარათები“ 45 ° -ით;
- K3 - წინა დიდი squeeze- სთვის;
- K4 - ემოციები/დაფა/გრაფიკა.
სროლისა და ექსპლუატაციის ჰიგიენა
თეთრი და ექსპოზიციის ბალანსის ყოველდღიური კალიბრაცია.
ოპტიკის/ფილტრების გამონაყარი, შფლერის/დისტრიბუტორების ბეჭდების შემოწმება.
ყოველკვირეული ტესტები „შავი“ და „ფერადი ზოლები“, გაზომეთ ხმაური/გატეხილი პიქსელები.
კამერის/encoder- ის ფაქტობრივი firmware, განახლების გეგმა „მაუწყებლობის შეფერხების გარეშე“ (ცისფერი-მწვანე).
ჩეკის სია მაუწყებლობის წინ (სტუდია)
1. კამერები სინქრონიზებულია (გენლოკი), თეთრი ბალანსი ემთხვევა.
2. შუქი ნორმალურია, მინდორზე/ბორბალზე არ არის შუქი.
3. დილერისა და შოთგანის მიკროფონები - დონე/ხმაური/კომპრესია.
4. განაკვეთების ტაიმერი, გრაფიკა და ტალახი მუშაობს, ბიუჯეტში შეფერხება.
5. იწერება ISO ჩანაწერები და ტაიმკოდი, ალერტები სუფთაა.
6. შემოწმებულია სარეზერვო ჯაჭვები (კამერა/encoder/CDN).
ოპერატორის ჩეკების სია სხდომის დროს
შედეგის დროს დიდი გეგმების მონიტორინგი.
არ ბოროტად გამოიყენოთ ზუმები/გადასვლები „ფსონების ფანჯარაში“.
რასინქრონით - შეინარჩუნეთ სტაბილური გეგმა და სიგნალი აღჭურვილობისთვის.
ინციდენტების დოკუმენტაცია (დრო, კამერა, აღწერა).
ტიპიური შეცდომები და როგორ მოვერიდოთ მათ
დილერის ხელების ნაკლებობა - მოთამაშე „არ კითხულობს“ ბარათის მნიშვნელობას. გამოსავალი: ადგილობრივი softbox/დროშა.
დახეული PTZ-Zum არის „იაფი“ ეფექტი. გამოსავალი: წინასწარ ინსტალაცია და ნელი მრუდი.
სხვადასხვა ბალანსი თეთრია კამერებზე. გამოსავალი: ერთიანი ფერის რუკა და CCU.
მიქსში ხმამაღალი დარბაზი დაიღალა. გამოსავალი: ექსპანდერი/კარიბჭე, მეტყველების პრიორიტეტი.
იზრდება კლიენტის ბუფერიზაცია. გამოსავალი: WebRTC პროფილები, მინიმალური ბუფერები, ქსელის ინდიკატორი.
მაღალი ხარისხის HD/მრავალ კამერული სტუდია არის ზუსტი სინქრონიზაციის, სუფთა შუქისა და ხმის, სწორი რეჟისორისა და სიგნალის ფრთხილად მიწოდების ერთობლიობა. როდესაც კამერები შეთანხმებულია ფერის მიხედვით, დიდი გეგმები იკითხება და შეფერხება პროგნოზირებულია, მაყურებელი ხედავს შედეგს და ენდობა მაუწყებლობას ძალისხმევის გარეშე. ეს პირდაპირ ზრდის შეკავებას, ამცირებს დავებს და ქმნის Live პროდუქტის ძლიერ, „ძვირადღირებულ“ გამოსახულებას.