WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Როგორ მუშაობს API მსუბუქი თამაშების პლატფორმასთან დაკავშირება

1) კომპონენტების ზოგადი არქიტექტურა და როლი

ოპერატორის პლატფორმა (Casino Platform): ანგარიშები, საფულე, ბონუს ძრავა, ლიმიტები, KYC/AML, გარიგების ჟურნალი.

ცოცხალი თამაშების პროვაიდერი (სტუდია/Provider): სტუდიები, დილერები, ვიდეო ნაკადები (WebRTC/Low-Latency HLS), რაუნდის თამაშის სერვერი.

აგრეგატორი (ზოგჯერ): ერთი API ათეულობით პროვაიდერთან, ვალუტის/ლიმიტის/მოვლენების გაერთიანება.

კლიენტის ფრონტი: ვებ/მობილური კლიენტი UI განაკვეთებით, ვიდეო ოპერატორი, ჩატი, ადგილობრივი რჩევები.

დამხმარე სერვისები: Risk/Anti-fraud, ლოგიკა, ანალიტიკა, შეტყობინებების სტრიქონები (Kafka/RabbitMQ), მონიტორინგი.

ტიპიური ტოპოლოგია: CDN (JWT) კლიენტი - server-server პლატფორმა - პროვაიდერი, ხოლო კლიენტი იღებს ვიდეო ნაკადს CDN/მედია შემქმნელთა აუზიდან.


2) მოთამაშისა და სესიების სასიცოცხლო ციკლი

2. 1. ლოგინი და „თამაშის ნიშანი“

1. მოთამაშე უფლებამოსილია პლატფორმაზე.

2. პლატფორმა იწვევს CreateGameSession პროვაიდერს (S2S), გადასცემს 'player _ id', 'currency', 'country', 'bet _ limits', საპასუხისმგებლო თამაშის დროშებს.

3. პროვაიდერი უბრუნდება ერთჯერადი game _ token და launch _ url.

4. კლიენტი ხსნის 'launch _ ur' iframe/ახალ ჩანართში, დაამატეთ' game _ token '(ან იღებს 302 თამაშის საბოლოო URL- ს).

S2S შეკითხვის მაგალითი:
http
POST /api/v1/sessions
Content-Type: application/json
Authorization: Bearer <platform_api_key>

{
"player_id": "u-918273",  "session_id": "sess-5f3b2",  "currency": "EUR",  "country": "DE",  "lang": "de",  "bet_limits": {"min": 0. 5, "max": 2000},  "responsible_gaming": {"self_excluded": false, "deposit_limit_left": 150},  "callback_urls": {
"balance": "https://platform. example. com/wallet/balance",   "debit":  "https://platform. example. com/wallet/debit",   "credit": "https://platform. example. com/wallet/credit",   "rollback":"https://platform. example. com/wallet/rollback",   "events": "https://platform. example. com/game/events"
}
}
პროვაიდერის პასუხი:
json
{
"game_token": "gtkn_7f0...e2a",  "launch_url": "https://live. provider. com/launch/roulette",  "expires_in": 900
}

2. 2. ავთენტიფიკაცია ფრონტზე

თამაში იტვირთება, ლიდერობს 'game _ token' მისი ბეკენდის საშუალებით.

WebSocket დამონტაჟებულია თამაშის სერვერზე განაკვეთები/მოვლენებისთვის.

ვიდეო ნაკადი გადის WebRTC- ზე (დაბალი შეფერხება 0. 5-2 ს) ან LL-HLS (2-5 ს).


3) ფული და განაკვეთები: Wallet API და idempotence

3. 1. ბალანსი და დებიუტი/სესხი

პროვაიდერი არ ინახავს მოთამაშის „ფულს“ - ის იწვევს პლატფორმის Wallet API- ს:
  • `GET /wallet/balance? player _ id 'მიმდინარე ხელმისაწვდომია.
  • 'POST/wallet/debit' არის განაკვეთის ჩამოწერა.
  • 'POST/wallet/credit' არის მოგების/დაბრუნების ჩარიცხვა.
  • 'POST/wallet/rollback' რაუნდის გაუქმებისას გარიგების გამოტოვება.

მნიშვნელოვანი: ყველა ფულადი ოპერაცია idempotention _ id '/' round _ id '. იგივე მოთხოვნის გამეორება არ ცვლის შედეგს.

დებეტის მაგალითი (კურსი):
http
POST /wallet/debit
Idempotency-Key: trx-7a2df-001
Content-Type: application/json

{
"player_id": "u-918273",  "round_id": "r-2025-10-18-12:30:15Z-001",  "transaction_id": "trx-7a2df-001",  "amount": 25. 00,  "currency": "EUR",  "bet_type": "roulette_straight",  "meta": {"table_id":"ru-11", "selection":"17", "odds":35}
}

3. 2. დრო და ფსონის სტატუსი

WINDOW_OPEN → WINDOW_CLOSING → WINDOW_CLOSED. 'WINDOW _ CLOSED' შემდეგ, პროვაიდერი კრძალავს ახალ დებატებს.

მოგვიანებით განაკვეთები უარყოფილია კოდი 'LATE _ BET ".

კომუნიკაციის გაწყვეტისას, კლიენტს შეუძლია ხელახლა გაგზავნოს კურსი - სერვერმა უნდა შეძლოს განასხვავოს დუბლიკატი Idempotency-Key- ის მიხედვით.

გარიგების სტატუსები: 'PENDING', 'SETTLED', 'ROLLED _ BACK', 'REJECTED'.


4) რაუნდის მოვლენები: მოდელი და რიგითი

4. 1. WebSocket მოვლენების სქემა

`round. started ', მოდის' round _ id ', განაკვეთების ტაიმერი.

`bet. accepted/rejected '- დადასტურება თითოეული კურსისთვის.

`round. closed '- ის განაკვეთები აღარ მიიღება.

`round. result '- შედეგი (რულეტის/რუქების/ძვლების სექტორი).

`payout. created '- მოთამაშის მოგების ოდენობა.

`round. settled '- საბოლოო სტატუსი, საკონტროლო თანხა.

შედეგის მოვლენის მაგალითი:
json
{
"type": "round. result",  "round_id": "r-2025-10-18-12:30:15Z-001",  "table_id": "ru-11",  "payload": {
"roulette": {"number":17, "color":"black"},   "hash": "sha256:8a7b...d1c",   "video_ts": "2025-10-18T12:30:23. 450Z"
}
}

4. 2. თანმიმდევრულობა და მაკონტროლებელი თანხები

თითოეული ღონისძიება აღჭურვილია 'seq' და 'signature' (mTLS + მოთხოვნის სხეულის ხელმოწერა).

რეკონსტრუქციისთვის მითითებულია 'payout _ checksum' - ყველა 'round _ id' სესხის ოდენობა უნდა შეთანხმდეს.


5) ვიდეო ნაკადი და შეფერხება

WebRTC განაკვეთებისთვის „ცოცხალი ხელით“ (blackjeck/backar/rulet) არის მკაცრი შეფერხების ბიუჯეტი <2 c კლიენტამდე.

LL-HLS/DASH აუდიტორიისთვის/მასშტაბისთვის, საშუალებას აძლევს 2-5 წმ.

დროის სინქრონიზაცია: NTP/chrony, payload- ში - 'video _ ts' რეპლიკებისა და დავებისთვის.

Folback: WebRTC- ის დეგრადაციის დროს, მანქანის შეცვლა LL-HLS- ზე გვიანდელი განაკვეთების ბლოკირებით.


6) შეცდომები, რეტრაები, ტაიმაუტები

ზოგადი წესები:
  • ყველა S2S გამოწვევა 800-1500 ms ტაიმაუტით, ექსპონენციალური პაუზით და Jitter- ით, მაგრამ ფულის ხელახლა ჩამოწერის გარეშე (idempotence).
საფულის შეცდომების კოდი:
  • `INSUFFICIENT_FUNDS`, `LIMIT_EXCEEDED`, `ACCOUNT_LOCKED`, `DUPLICATE_TRANSACTION`, `LATE_BET`, `CURRENCY_MISMATCH`.
შეცდომის ფორმატი:
json
{
"error": "INSUFFICIENT_FUNDS",  "message": "Balance 18. 00 < required 25. 00",  "transaction_id": "trx-7a2df-001"
}

7) პრემიები, ფრისპინები, დაზღვევა

"ფულადი" საფულის პარალელურად, შეიძლება იყოს ბონუსის ბალანსი: "წყაროს: CASHBONUS`.
მსუბუქი თამაშებისთვის, დაზღვევა/გვერდითი ბეტი (მაგალითად, ბლექჯეკში) ხშირია - ეს არის ცალკეული გარიგებები საკუთარი ლიმიტით და კოეფიციენტებით.
დამრგვალების წესები: საბანკო (half-to-even) ან მოთამაშის/ოპერატორის სასარგებლოდ - უნდა იყოს ჩაწერილი ინტეგრაციის კონფისკაციაში.

8) პასუხისმგებელი თამაში და შეზღუდვები

სხდომის დროშები: 'self _ excluded', 'cooldown _ until', 'loss _ limit _ left', 'time _ limit _ left'.

ყოველი დებიუტის წინ პროვაიდერს შეუძლია მოითხოვოს 'validate _ limits ".

პლატფორმას შეუძლია დაიწყოს force _ close _ session: მოთამაშემ გამორიცხა/გადააჭარბა ზღვარს - პროვაიდერი დახურავს განაკვეთების ფანჯარას და აურზაურს უწყვეტი განაკვეთებით.


9) უსაფრთხოება და შესაბამისობა

mTLS S2S, HSTS, მკაცრი IP ალოვლისტი.

JWT/JWS მოკლე TTL წინა ხაზების, აუდიტის/issuer- ის შემოწმებისთვის.

Webhook's პროვაიდერის ხელმოწერა (HMAC-SHA256 სხეულზე).

დილერების მოქმედებების ლოგოები, რაუნდი, უცვლელი აუდიტი (WORM საცავი).

პერსონალური მონაცემების შენახვა - PII- ის მინიმიზაცია, 'player _ id' ტოქსიკაცია, იურისდიქციის შენახვის ვადა (GDPR და ანალოგები).

Geo დაბლოკვა და იურისდიქციის აკრძალვები CreateGameSession დონეზე.


10) რეკონსტრუქცია და ფინანსები

10. 1. საათობრივი/ყოველდღიური მოხსენებები

პროვაიდერი აწვდის მოხსენებას 'round _ id' total _ bets, total _ wins, fees '. პლატფორმა აერთიანებს:
  • დებატების ჯამი = განაკვეთები, სესხების ჯამი = მოგება + გადახდა, დელტა = GGR (ბონუსების/ჯეკპოტების/კომისიების გათვალისწინებით).
ანგარიშის ფორმატი:
json
{
"date": "2025-10-18",  "currency": "EUR",  "tables": [{
"table_id": "ru-11",   "rounds": 1260,   "total_bets": "45230. 00",   "total_payouts": "43012. 50",   "jackpot_contrib": "302. 00",   "provider_fee": "2. 5%"
}]
}

10. 2. Rollback სცენარები

ვიდეო/სცენარის მარცხი. cancelled: პროვაიდერი მართავს 'rollback' ყველა კურსს.

დებეტის ორმაგი დამუშავება, რომელიც დაიჭირეს პლატფორმაზე „DUPLICATE _ TRANSACTION“ და 200 OK იგივე შედეგით.


11) ჩატი, UI მოდერაცია და მოვლენები

ჩატის მოვლენები გადის ცალკეულ არხზე (WebSocket No. 2), ფილტრებით, გაჩერებული სიტყვებით.

სისტემური განცხადებები (close bets, winner list) - მხოლოდ პროვაიდერის სანდო წყაროდან, გაფორმებულია/დროულად.


12) ტესტირება და სერტიფიკაცია

Sandbox პროვაიდერი: ფიქსირებული შედეგები, იძულების შესაძლებლობა. result`.

QA კონტური: ტესტის მაგიდა შემცირებული განაკვეთების ფანჯრებით (5-8 გ) და დაჩქარებული ფლეშ.

დატვირთვა: 5-10 ათასი ერთდროული მოთამაშის იმიტაცია, წამში პიკის დებატები (TPS) - დაგეგმილი × 1. 5.

ინტეგრაციის სერთიფიკატი: ჩეკის ფურცლები impotence, ვალუტები, დამრგვალება, გამორთვა დამუშავება, ლიმიტების შესაბამისობა და სელფის ექსპოზიცია.


13) მეტრიკა და SLO

ისინი: median/95p latency 'debit/credit', WebSocket round-trip, დროის სინქრონიზაციის შეცდომა, drop-rate WebRTC.

Продукт: bet acceptance rate, late-bet rate, dispute rate, chargeback rate, session duration, retention, ARPU/LTV.

SLO მაგალითები:

99. 5% `debit` ≤ 1. 2 გვ, 99. 9% მიწოდება 'round. Result '300 ms ფიქსაციის შემდეგ, ვიდეო მხარდაჭერა - 2. 5 გვ 95p WebRTC- სთვის.


14) მულტივალუტა, გადასახადები, ლოკალიზაცია

კონვერტაცია - პროვაიდერის გარეთ: თამაში მუშაობს მკაცრად სესიის ვალუტაში.

გადასახადები/შეკავება - პლატფორმის მხარეს „კრედიტში“ (ველი 'witholding').

ლოკალიზაცია: 'lang', რიცხვების/ვალუტის ფორმატი, ტაიმერების დროის ზონა და მოხსენებები.


15) ინტეგრაციის ვარიანტები

1. პირდაპირი გადაცემა: მაქსიმალური კონტროლი და დარტყმა, მაგრამ ინდივიდუალური კონტრაქტები/სერთიფიკატი.

2. აგრეგატორის საშუალებით: პროვაიდერების მიერ სწრაფი საფარი, ერთიანი სქემები, ზოგჯერ ნაკლები მოქნილობა.

3. ჰიბრიდი: ტოპ მაგიდები პირდაპირ, დანარჩენი აგრეგატორის საშუალებით.


16) მინი სპეციფიკაცია (ჯამში)

16. 1. WebSocket შედის (კლიენტიდან პროვაიდერში)

json
{ "type":"bet. place", "bet":{
"amount": 25, "selection":"17", "table_id":"ru-11"
}, "idempotency_key":"c3a2-...-001" }

16. 2. WebSocket გამომდინარეობს (პროვაიდერიდან კლიენტამდე)

json
{ "type":"bet. accepted", "bet_id":"b-8821", "seq":12031 }
{ "type":"round. closed", "round_id":"r-...001", "seq":12050 }
{ "type":"round. result", "result":{"number":17,"color":"black"}, "seq":12070 }
{ "type":"payout. created", "amount":875, "currency":"EUR", "seq":12075 }

16. 3. Wallet S2S (პლატფორმა - პროვაიდერი)

'POST/wallet/debit' (იდემპოტენტურად)
  • 'POST/wallet/credit' (idempotent)
  • 'POST/wallet/rollback' (იდემპოტენტურად)

ხელმოწერა HMAC, 'Timestamp', 'Nonce', გამეორებისგან დაცვა (TTL-60 გ).


17) რეგიონალური საქმეები და როგორ დავხუროთ ისინი

მოთამაშეს აქვს კავშირის უფსკრული: კურსი გაიგზავნა, დადასტურება არ არსებობს, განმეორება იგივე 'Idempotency-Key'; სერვერი უპასუხებს წინა სტატუსს.

რაუნდში დილერის/გემბანის შეცვლა: ავტომატური გაუქმება და სრული 'rollback'.

ვალუტის შეუსაბამობა: 'CURRENCY _ MISMATCH' + ღონისძიების ჟურნალი; თამაში დაბლოკილია სხდომის ხელახლა გამოსვლამდე.

Self-exclusion თამაშის დროს: დაუყოვნებლივი 'force _ close _ session', დაუმუშავებელი დაბრუნება.

ვიდეოს ხარისხის შეცვლა: მხოლოდ კლიენტი, ტაიმერების/განაკვეთების გავლენის გარეშე.

Re Handshake WebSocket: წესრიგის დაკარგვის გარეშე - მოვლენების ხაზი „seq“, გამოტოვებული „დაჭერა“.


18) წარმოების ჩეკის სია

უსაფრთხოება

  • mTLS + pinning სერტიფიკატი, IP-allowlist.
  • ყველა webhook- ის ხელმოწერა და შემოწმება 'Timestamp '/' Nonce'.
  • მინი-PII: მხოლოდ 'player _ id' (ტოკნიზირებული).

საიმედოობა

  • ყველა ფულადი ოპერაციის Idempotence.
  • რაუნდი და უცვლელი აუდიტი.
  • WebRTC-LL-HLS მანქანების ფოლკლორი.

პროდუქტი

  • ლიმიტები/საპასუხისმგებლო თამაში გამოიყენება რეალურ დროში.
  • მშობლიური რჩევები განაკვეთის დროს.
  • დაშბორდები SLO + ალერტები 24/7.

ლაივ თამაშების ინტეგრაციის API არის დაბალი დონის ნაკადის, ღონისძიების საბურავის და იდემპოტენტური საფულის კავშირი, რომელსაც აქვს მკაცრი მოთხოვნები შეტყობინებების, ტაიმინგებისა და უსაფრთხოების შეკვეთისთვის. წარმატებული განხორციელება ემყარება: ფსონებისა და რაუნდის მკაცრი სასიცოცხლო ციკლი, დადასტურებული თანმიმდევრულობა (reconciliation), მონაცემთა დაცვა და საპასუხისმგებლო თამაშის შეზღუდვები - და „ლამაზი მაუწყებლობა“ გადააქცევს საიმედო, დამოწმებულ ფინანსურ პროდუქტს.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.