Თამაშები ქულების დაგროვებით და დონეზე
შესავალი: რატომ არის წინსვლა ერთ შედეგზე მნიშვნელოვანი?
ქულები და დონე შემთხვევითი რაუნდების ერთობლიობას მარშრუტად აქცევს: მოთამაშეს აქვს სახელმძღვანელო (დონე, წოდება, ლიგა), პროდუქტს აქვს დაბრუნების რიტმი თამაშების მათემატიკაში ჩარევის გარეშე. სწორად შემუშავებული პროგრესი იძლევა განვითარების გრძნობას უარყოფითი EV- ს შენიღბვის გარეშე და ხელს უწყობს სტრუქტურის ყურადღების შენარჩუნებას და არა ხრიკებს.
1) პროგრესის ძირითადი ელემენტები
სათვალეები (XP/points). ისინი ენიჭება მოქმედებებს: ითამაშა რაუნდები, ფაქტორის მიღწევები, მინი თამაშებში მონაწილეობა, საპასუხისმგებლო პრაქტიკა (პაუზები, შეზღუდვები).
დონე (დონე). ქულების ბარიერი მნიშვნელობები; გახსნა კოსმეტიკა, ფუნქციები, ტურნირის ბილეთები.
ლიგები/დივიზიონები. სეზონური წოდებები რბილი „დემოს“ პერიოდის ბოლოს.
ნაბიჯები (milestones). ჯილდოს აშკარა წერტილები დონეს შორის, ისე რომ გზა არ ჩანდეს „ცარიელი“.
პროგრესის ვალუტა. „მტვერი“, ნიშნები - გვერდითი რესურსი კოსმეტიკური საშუალებების ხელნაკეთობისთვის და ღონისძიებებში მონაწილეობისთვის.
2) პროგრესირების ფსიქოლოგია: რას ემყარება მოტივაცია
გაყოფილი მიზანი. XP- ის მცირე ნაწილი და ხშირი ნაბიჯები შფოთავს „დიდხანს და გაუგებრად“.
აშკარა ტრაექტორია. პროგრესი ბარი, დონის საგზაო რუკა, მინიშნება „დარჩა N ქულა“.
კომპეტენციის გრძნობა. დონე - სოციალური და პირადი მარკერი „მე შევეგუე“, თუნდაც შემთხვევითი შედეგებით.
სოციალური ხელშეუხებლობა. პროფილის ლიგები და ჩარჩოები აღიარებს აგრესიული კონკურენციის ზეწოლის გარეშე.
3) ქულების ეკონომიკა: ფორმულები, რომლებიც თამაშს არ არღვევს
ხაზის წესი. XP თითქმის ხაზოვანი იზრდება, ხოლო დონის მოთხოვნები ზომიერად იზრდება (არა ექსპონენტი).
საქმიანობის დოზა. დღის/ყოველკვირეული ქუდი XP და პრემია „ხვალ დაბრუნებისთვის“, რათა არ მოხდეს მარათონების სტიმულირება.
მრავალფეროვანი წყარო. XP ნაწილი - „ჯანმრთელი“ ქმედებებისთვის: ლიმიტის დაყენება, პაუზა, წესების კითხვა.
გულწრფელი კოეფიციენტები. მინი თამაშები და სლოტები იძლევა შედარებულ პროგრესს თანაბარი ჩართულობით; არ არის ფარული „ტურბო ფერმა“.
4) ჯილდოები - ძვირფასეულობა მოტყუების გარეშე
ჯილდოს კიბე. ხშირი მცირე (კოსმეტიკა, ნიშნები) - საშუალო სიჩქარით (თიკეტები, მკერდები აშკარა შანსებით) - იშვიათი სეზონური პრიზები (ჩარჩო, ფუნქციის დამატებითი ნაწილი).
გამჭვირვალე შანსი. ბორბლები/გულმკერდი: ეკრანზე ალბათობის ცხრილი და მოგების ქუდი, დაჭერით.
შედეგის მარკირება. განაკვეთის ქვემოთ გადახდა არის „ნაწილობრივი ანაზღაურება“ და არა „win“.
დეპოზიტიდან ნაგავი. პროგრესისთვის ჯილდოები არ უნდა დასრულდეს განბლოკვის მიზნით.
5) UX წინსვლის ნიმუშები
ერთი ეკრანი მთელი სურათია. დონე, რამდენი დარჩა შემდეგ, შემდეგი ნაბიჯი, ჯილდოს ხელმისაწვდომი.
პროგრესის ისტორია. სად არის ქულები მიღებული, რისთვისაც - ტრენინგისა და ნდობისთვის.
ჯილდოს წინასწარ გადახედვა. ჩანს, რომ ზუსტად გაიხსნება N დონეზე და რა შეზღუდვები არსებობს.
ხელმისაწვდომობა. კონტრასტი, დიდი ტაპას ზონები, ვერტიკალური, სუბტიტრები; „დაკრძალული“ წესების გარეშე.
გულწრფელი ნოტიფიკაციები. ნაბიჯების შეხსენებები რბილია; არ არის FOMO დაწვა.
6) მინი თამაშები, მისიები და სეზონები
მინი თამაშები, როგორც XP რიტმის გენერატორი. მოკლე ციკლები იძლევა სწრაფი ქულების გაანგარიშების წერტილებს და მიკროავტობუსების დახურვას.
მისიები/ყოველდღიური. „ითამაშე X რაუნდი“, „მიაღწიე × 2/× 3“, „გაიარეთ უსაფრთხო Plinko პროფილი“ - ქულები + სასწავლო ეფექტი.
სეზონური პასი. პროგრესის ქულები ერთდროულად მოძრაობს უფასო/პრემიუმ ფილიალში - მოთამაშე ხედავს სეზონის რუქას.
გუნდის მიზნები. მისიები და ლიგები არბილებს ემოციების ინდივიდუალურ დისპერსიას.
7) ნაგულისხმევი ეთიკა
პასუხისმგებლობა წინსვლაში. XP დროის/ზარალის ლიმიტებისთვის, პაუზებისთვის, წესების გაცნობა.
აშკარა პირობები. სადაც გათვალისწინებულია სათვალეები, სადაც არ არის; წვლილი თამაშში - იმავე ეკრანზე.
ჭუჭყიანი პრაქტიკა. არ არის „პროგრესი-დისტანციური“ ან „ჯილდოს განბლოკვა დამატებით გადახდის შემდეგ“.
„ყვირილის გამარჯვების“ გარეშე. გულშემატკივრები მხოლოდ რეალური მოგებისთვის (ფსონის დაწესებული ბარიერი).
8) წინსვლის წარმატების მეტრიკა
CTFR (Conversion to first round). ის იზრდება ქულების მკაფიო „პირველი ნაბიჯის“ გამო.
Time-to-fun. მცირდება, როდესაც პირველი ნაბიჯი 1-3 წუთში მიიღწევა.
Rounds/Session и Session length. ზომიერად იზრდება მიკროტალღების წყალობით.
Streak retention D7/D30. სერია და დონე მოთამაშეს უბრუნებს „ნაბიჯის დასრულებას“.
Cross-sell rate. მრავალფეროვანი საქმიანობის ქულები აფართოებს ქცევას.
Complaint rate /1k users. ეცემა ქულების და პირობების გამჭვირვალე ისტორიით.
Responsible flags. ნებაყოფლობითი პაუზების/ლიმიტების ზრდა დიზაინის სიმწიფის ნიშანია.
9) ხშირი შეცდომები და როგორ მოვერიდოთ მათ
ექსპონენციალური გრინდი. 5-7 ეტაპის შემდეგ დონის გადაჭარბებული მოთხოვნები კლავს მოტივაციას. გამოსავალი: რბილი ზრდა + შუალედური ნაბიჯები.
ფარული გამონაკლისები. „ეს თამაში არ იძლევა ქულებს“ - მაგრამ ისინი ამის შესახებ შეიტყობენ. გამოსავალი: წესების ერთიანი ეკრანი.
ფერმა ერთი ღილაკით. გაუთავებელი „ტურბო პოლკი“ ქუდის გარეშე არის გზა აბუზისა და დამწვრობისკენ. გამოსავალი: პროგრესი/საათი, მრავალფეროვანი დავალება.
ჯილდოები ფასდაუდებელი. „ხმაურიანი“ პრიზები ძირს უთხრის ნდობას. გამოსავალი: შანსების გულწრფელი ცხრილი და სასარგებლო ნაბიჯები.
შეტყობინებების გადახურება. ჩვენ წინსვლის მოვლენებს ვუგზავნით და არა ყოველ წუთს.
არასტაბილური ქსელი. კლდეზე დაკარგული სათვალეები საჩივრების მყისიერი წყაროა. გამოსავალი: იდემპოტენტური დარიცხვა, ანტი-დუბლიკატი, ლოგოები.
10) წარმოების ჩეკის სია „სათვალეები და დონე v1“
- პირველი ნაბიჯი მიაღწევს თამაშის 3 წუთს.
- XP ფორმულა გამჭვირვალეა, სათვალეების წყაროები ჩამოთვლილია ერთ ეკრანზე.
ჯილდოს კიბე: ხშირი მცირე და საშუალო ბარიერები იშვიათი ფინალები.
- დღის/ყოველკვირეული ქუდი XP, პრემია „ხვალ დაბრუნებისთვის“.
- სათვალეებისა და ჯილდოების ისტორია ერთი ტიპია.
ინტეგრირებულია ლიმიტები/პაუზები; XP ენიჭება მათი გამოყენებისთვის.
- ბორბლებს/გულმკერდებს აქვთ საზოგადოებრივი ფრჩხილის მაგიდა და ქუდები.
- ანტი-აბიუსი: პროგრესის/საათის ლიმიტი, ანტი-ბოტი, დაცვა ხელახლა დარიცხვისგან.
- მეტრიკები: CTFR, TTF, RPS, D7/D30, Cross-sell, Complaints, Tech P95.
11) მოთამაშის ჩეკის სია: გულწრფელი წინსვლა საკუთარი ხელით
ჩანს ქულების დარიცხვის წესები და სად არ არის დარიცხული?
არსებობს პროგრესის ისტორია - რატომ და როდის მივიღე XP?
შემიძლია ლიმიტები დავდოთ და ქულები მივიღო ამისათვის?
ჯილდოები გასაგები და სასარგებლოა, შანსები და ქუდები ნაჩვენებია დაჭერამდე?
პირველი ნაბიჯი სწრაფად მიიღწევა და არა „ერთ დღეს“?
12) სამუშაო სცენარები
Onboarding 10 წუთი. მინი თამაში + 3 მიკროტალღური (რაუნდის ისტორია, დროის ლიმიტი, პირველი ბილეთი) - მოთამაშე ხედავს და გრძნობს პროგრესს.
სეზონი 6 კვირაა. ლიგები რბილი დემოთი, ყოველკვირეული მიზნები, ფინალური სპრინტის ტურნირი.
კოლექციები + დონე. ფრაგმენტების ფრაგმენტები მინი თამაშებისთვის; დუბლიკატები - „მტვერში“ კოსმეტიკური საშუალებებისთვის; დონე N ხსნის თემატურ კანს.
პროგრესი. გუნდური მისიები ქულებზე - ჯილდოს ზოგადი ბანერი, ნაკლები სტრესი ინდივიდუალური დისპერსიისგან.
ქულების დაგროვებისა და დონის თამაშები მუშაობს, როდესაც ისინი აყალიბებენ გამოცდილებას და არ შეცვლიან მათემატიკას. ხშირი ნაბიჯები, გასაგები XP ფორმულა, გულწრფელი ჯილდოები და ჩაშენებული პასუხისმგებლობა იძლევა წინსვლის შეგრძნებას - და ზრდის მონაწილეობას მანიპულაციების გარეშე. გახადეთ გზა ხილული, ჯილდოები გამჭვირვალე, ხოლო ლიმიტები პროგრესის ნაწილია, ხოლო თქვენი „დონის“ დიზაინი გახდება ნდობისა და დაბრუნების სურვილი.