Თამაშები პროგრესირებით და განახლებების სისტემით
შემოღება: რატომ არის კაზინოები პროგრესი და განახლება
პროგრესიები (დონეები, ტოტები, ბუმბულები) და განახლება (კოსმეტიკა, ფუნქციები, პრესეტები) მიმოფანტულ რაუნდებს პირად მოგზაურობად აქცევს. მოთამაშე ხედავს პროფილის განვითარებას, ხოლო პლატფორმა არის დაბრუნების სტაბილური რიტმი RTP/EV- ში ჩარევის გარეშე. მნიშვნელოვანია განასხვავოთ: განახლება ქმნის კომფორტს და იდენტურობას და არა მათემატიკურ უპირატესობას გულწრფელ RNG რეჟიმში.
1) რა არის პროგრესი და რა არის წინსვლა
პროგრესის ტიპები
ხაზოვანი: დონე 1-N, ნაბიჯები ყოველ X წერტილში.
განშტოება (ფილიალები): „ტრაექტორიის“ არჩევანი - კოსმეტიკა/სოციალური ბუმბული/ფუნქციური მოხერხებულობა.
სეზონური: პროგრესი რბილად იფანტება, ინარჩუნებს კოლექციებს/ჩარჩოებს/ბაჯებს.
გაფართოების ტიპები
კოსმეტიკური: მაგიდების და ავატარების საწოლები, ანიმაციები, ჩარჩო, ხმის თემები.
ფუნქციური (QoL): Crash cash- ის გადაადგილება, ცვალებადობის პრესეტები (safe/balanced/aggressive), ცხელი განაკვეთების ღილაკები, გაფართოებული ისტორია, შეზღუდვების შეხსენებები.
სოციალური: ემოჯი/რეაქციები, ჯგუფური ბანერები, კო-ოპის ინსტრუმენტები.
მეტაგეიმის ბუმბულები: პროგრესის ამაჩქარებლები ქუდებში (მაგალითად, + 10% XP პასუხისმგებელი ქცევისთვის), მისიების დამატებითი სლოტები.
2) ვალუტა და ეკონომიკური ჩარჩო
HR/პროგრესის წერტილები. ძირითადი ვალუტა რაუნდებისთვის, მისიებისთვის, საპასუხისმგებლო მოქმედებებისთვის (პაუზა/ლიმიტი/ტრენინგი).
ნიშნები/“ მტვერი“. ის იშლება მისიებიდან/Ivents- დან, იხარჯება კოსმეტიკურ საშუალებებზე/კრაფტზე.
სეზონური ნიშნები. 4-12 კვირის შიგნით; გადაკეთებულია კოსმეტიკურ/ბილეთებად, მაგრამ არა უპირატესობად.
კაპები და დოზა. დღისით/ყოველკვირეული limites HR/zheton, პრემია „ხვალ დაბრუნებისთვის“ - გრინდის წინააღმდეგ და გადახურებით.
წყაროების გამჭვირვალობა. ერთ ეკრანზე: რატომ, როდის და რამდენს იღებთ; სადაც თქვენ არ მიიღებთ, ასევე.
3) გაფართოების ფილიალები: როგორ შევარჩიოთ ბალანსის გარეშე
კოსმეტიკა მოხერხებულობაა. ორი პარალელური ხაზი: ესთეტიკა (არანაირი გავლენა) და QoL (სიჩქარე/სიცხადე/თვითკონტროლი).
რისკის პროფილები, როგორც შეგნებული განახლება. Plash „ხშირად/ცოტა“ და „ნაკლებად ხშირად/დიდი“, autokash-out × 1. 5/×2/×3; შეცვალეთ შეგრძნება და დისპერსია, მაგრამ არა RTP თამაში.
ინტერფეისის განბლოკვა. სწრაფი ღილაკები 0. 5 %/1 %/2% გაკოტრებული, დაცული განაკვეთების შაბლონები, რაუნდის ისტორიის ვიჯეტები.
სოციალური ნიშები. Co-op-bafs ვიზუალურია (ბანერები/ჩარჩოები), გუნდური პატივი დაფები - შანსების გაზრდის გარეშე.
4) UX ნიმუშები პროგრესირებისა და განახლება
ერთი ეკრანი მთელი სურათია. მიმდინარე დონე, ნაბიჯი, ფილიალები, მოთხოვნები, ჯილდოები, ქუდები - „სქოლიო 1717“ გარეშე.
ეფექტის წინასწარ განსაზღვრა. „რა შეიცვლება აგრეგატის შემდეგ?“ - ბარათი მაგალითებით („გამოჩნდება ავტოკეში“, „გაკოტრების 1% სწრაფი განაკვეთები გაუქმდება“).
პატიოსნება. სამკერვალო „კოსმეტიკა“ ან „QoL (არ ცვლის შანსებს)“.
გაგრილების ისტორია. როდის, რატომ, რა ეფექტია ნდობა და თვითგანათლება.
ხელმისაწვდომობა. დიდი ტაპას ზონები, კონტრასტები, სუბტიტრები; ვერტიკალური ფორმატი; ქსელის გასაგები მდგომარეობა.
5) ნაგულისხმევი ეთიკა
არ არის გადახდა. Premium ფილიალი = კოსმეტიკა/მოხერხებულობა/sot. სტატუსი; არ ცვლის RTP/შანსებს.
გულწრფელი ტერმინოლოგია. განაკვეთის ქვემოთ გადახდა - „ნაწილობრივი ანაზღაურება“, არა „გამარჯვება“.
პასუხისმგებლობა = პროგრესის ნაწილი. XP ლიმიტების დაყენების, პაუზის, წესების შესასწავლად.
შინ შანსებით. ბორბლები/გულმკერდები აქვეყნებენ ალბათობის ცხრილებს და ქუდებს დაჭერით.
FOMO- ს გარეშე. ტაიმერები რიტმია, არა წნევა; შეტყობინებები - რბილი.
6) ბალანსი: როგორ არ დაარღვიოთ ეკონომიკა და გამოცდილება
ჯილდოს კიბე. ხშირი მცირე (კოსმეტიკა/მტვერი) - საშუალო სიჩქარით (მისიის თიკეტები/სლოტები) - იშვიათი სეზონური ჩარჩო.
პროგრესის ტემპი. პირველი ნაბიჯი 3-5 წუთია, შემდეგ - ერთიანი დინამიკა ექსპონენტის გარეშე.
Anti Abuse. პროგრესი/საათი, XP წყაროების მრავალფეროვნება, ანტი-ბოტი.
Techcontur. Idempotent დარიცხვები, ანტი-დუბლი, ქსელის შესვენების დროს.
7) როგორ მოქმედებს განახლება მეტრიკებზე
დროის განბლოკვა (სწრაფი QoL განბლოკვა).
კონვერსია პირველი გზის გასწვრივ (პირველი განახლება ახლოსაა).
Rounds/Session და Session length (ზომიერად) - „მიკრო ნაბიჯების“ გამო.
Streak retention D7/D30 - სერია და სეზონური რიტმი.
Cross-sell - ფილიალები იგზავნება ახალ რეჟიმებში.
Complaint rate - ქულების/გაფართოების გამჭვირვალე ისტორიით.
Responsible flags (კონტროლირებადი) - მეტი ნებაყოფლობითი ლიმიტი/პაუზა.
8) ხშირი შეცდომები (და როგორ მოვერიდოთ მათ)
ფარული ტურბო ფერმა. განახლება, რომელიც აჩქარებს პროგრესს ქუდების გარეშე, დამწვრობა. გამოსავალი: წყაროების ლიმიტები და ბალანსი.
ფსევდო საკუთრება. ტექსტი გვპირდება „ოსტატობას“, თუმცა არჩევანი კოსმეტიკურია. გამოსავალი: „კოსმეტიკური საშუალებები/QoL“, ეფექტის გადალახვა.
ექსპონენციალური გრინდი. 5-7 დონის შემდეგ, პროგრესი მკვეთრად არ უნდა გაიზარდოს.
ხმაურიანი ჯილდოები. ბევრი ნაგვის კოსმეტიკა ძვირფასია და მოტივაციის ვარდნა. გამოსავალი: craft/დუბლიკატების გაცვლა.
ხელთათმანების გადახურება. წააგავს პროგრესის მოვლენებს და არა ყოველ წუთს.
არასტაბილური ქსელი. დაკარგული ქულები/განახლება საჩივრების მყისიერი წყაროა. გამოსავალი: logs, idempotence, vallains.
9) წარმოების ჩეკის სია „პროგრესი და განახლება v1“
- პირველი ნაბიჯი მიღწეულია 3-5 წუთის განმავლობაში, ჩანს „ბილიკის რუკა“.
- ფილიალები: კოსმეტიკა და QoL იყოფა და გაფორმებულია; არცერთი განახლება არ ცვლის RTP/შანსებს.
- გამჭვირვალე XP და ქუდის წყაროები (დღე/კვირა/საათი) ერთ ეკრანზე.
- ქულების/გაფართოების ისტორია ხელმისაწვდომია 1 ტაპზე.
- გამოქვეყნდა ლუთის მაგიდები შანსებითა და ქუდებით.
- ჩამონტაჟებულია ლიმიტები/პაუზები; პასუხისმგებლობის ქცევისთვის ენიჭება XP.
- Anti-abuse და tecconture: anti-bot, anti-duble, subbles კლდეზე.
- მეტრიკები: CTFR, TTF, RPS, D7/D30, Cross-sell, Complaints/1k, Tech P95.
10) მოთამაშის ჩეკის სია: განახლება მოტყუების გარეშე
ჩანს, რას მისცემს განახლება (კოსმეტიკა/QoL) და რა არ შეიცვლება (შანსი)?
გასაგებია ქულების წყაროები და სად არის ისინი დარიცხული?
არსებობს 2-3 ტაპის ლიმიტები და პაუზები - და მისცემენ მათ ქულებს?
ჯილდოები რეალური ღირებულებაა, ხოლო შანსები/ქუდი ქვეყნდება დაჭერით?
პროგრესი ერთნაირად მოძრაობს, გრინდის უეცარი „კედლების“ გარეშე?
11) სამუშაო შაბლონები
QoL დაწყების პაკეტი: პირველ 10 წუთში - სწრაფი ღილაკები 0. 5 %/1 %/2% გაკოტრებული, autokash-out × 2, რაუნდის ისტორია.
ფილიალები „სტილი კონტროლი“: მარცხნივ - ტყავი/ჩარჩო/ხმა; მარჯვნივ - ტაიმერები/ლიმიტები/განაკვეთების შაბლონები.
სეზონი რბილი მიმღებით: დაცულია კოსმეტიკა და ბადეები; ქულები და ლიგები ნაწილობრივ ჩახუტებულია.
დუბლიკატების კრაფტი: გამეორების „მტვერი“ - მიზნობრივი კოსმეტიკა/ბილეთი; ნულოვანი ნაგავი.
პროგრესირებისა და გაფართოების სისტემასთან თამაშები აძლიერებს ჩართვას, როდესაც ისინი გამოცდილებას უფრო მოსახერხებელ, გასაგებ და პირად გამოცდილებას ქმნიან, გულწრფელ მათემატიკაში ჩარევის გარეშე. მკაფიო ფილიალები, ქულების გამჭვირვალე წყაროები, სასარგებლო QoL განბლოკვა და ჩაშენებული პასუხისმგებლობა მოთამაშის გზას მნიშვნელოვან ტრაექტორიად აქცევს - მოტივაციით დაბრუნება არა FOMO- ს გამო, არამედ იმიტომ, რომ წინ მოძრაობა ჩანს, გულწრფელად და კონტროლის ქვეშ.