Როგორ ხდება სტუმრები და მისიები პრიზებით
შემოღება: რატომ არის სტუმარი კაზინო და მისიები
სტუმარი და მისიები ემატება საბაზო თამაშს გარე მიზნებს: „ითამაშე N რაუნდი“, „მიაღწიე × X ფაქტორს“, „გაიარეთ ახალი რეჟიმი“. ეს შემთხვევითი შედეგებს სტრუქტურირებულ გზაზე აქცევს: არსებობს გეგმა, პროგრესი, საბოლოო და პრიზი. სწორი დიზაინით, სტუმარი არ ცვლის თამაშებში შანსებს - ისინი იძლევა კონტექსტს და მოტივაციას, ხოლო პრიზები რჩება გამჭვირვალე ეკონომიკის ფარგლებში.
1) სტუმრების ფორმატები: „ყოველდღიური“ კამპანიებიდან
ყოველდღიური. მცირე დავალებები 5-10 წუთის განმავლობაში: იდეალურია ონბორდინგისთვის და დაბრუნების რიტმისთვის.
ყოველკვირეული/სეზონური. 4-8 კვირა, თავები, „საგზაო რუკა“, თხრობის სცენები და საბოლოო სპრინტი.
კომბო-ჩელენჯი. რამდენიმე პირობა დროულად: „ითამაშე X რაუნდი + მიაღწიე × Y- ს“.
შინაარსის გახსნა. მისიები, რომლებიც იწვევს ახალ თამაშებს/მინი რეჟიმებს.
გუნდური დავალებები. Coop პროგრესი და ჯილდოს ზოგადი ბანერი ამცირებს ინდივიდუალური დისპერსიის სტრესს.
2) მისიის სტრუქტურა: რა შედგება „სწორი“ ქვესტი
დროის მიზანი და ფანჯარა. რა უნდა გავაკეთოთ და როდის (თარიღი/საათი/ტაიმერი).
პოზიციების პირობები. მინიმალური კურსი/თამაშები, რომლებიც განიხილება/არ განიხილება, მცდელობების ზღვარი.
პროგრესი ბარი და ისტორია. ჩანს, რომ ეს უკვე დასრულებულია და რისთვის ჩაითვალა.
ჯილდო და ქუდი. ტიპი, მოგების ქუდი/ღირებულებები, მოქმედების ვადა.
პასუხისმგებელი თამაში. სწრაფი წვდომა ლიმიტებსა და პაუზებზე პირდაპირ სტუმრის ეკრანიდან.
3) პირობების ტიპები (და რატომ არის საჭირო)
მოცულობა: „ითამაშე N რაუნდი“ - ასწავლის ინტერფეისს და ამცირებს შფოთვას RNG- ს წინ.
ხარისხი: „მიაღწიე × X ფაქტორს“ - ემატება ემოციების მწვერვალს, მაგრამ მოითხოვს აშკარა ქუდებს.
გამოკვლევა: „შეეცადე 3 ახალი ტაიტლი“ - გააფართოვებს ქცევას.
ილუსტრაციის უნარი: crash/plinko- ში შეარჩიეთ რისკის პროფილი, განათავსეთ ავტოკატასტროფა - ის ასწავლის დისპერსიის მართვას.
საპასუხისმგებლო მოქმედებები: „დააწესე ლიმიტი/პაუზა/წაიკითხე წესები“ - ქმნიან ჯანმრთელ ჩვევას.
4) ჯილდოს ეკონომიკა: როგორ არ დაარღვიოთ ბალანსი
ღირებულების კიბე. ხშირი მცირე (კოსმეტიკა/ნიშნები) - საშუალო ნაბიჯები (თიკეტები/ფრისპინები პარამეტრებით) - იშვიათი ფინალი (სეზონის ჩარჩო, ტურნირზე წვდომა).
შანსების გამჭვირვალობა. თუ ჯილდო - ბორბალი/გულმკერდი, გამოაქვეყნეთ ალბათობის ცხრილი და წვეთი დაჭერით.
ნეიტრალიტეტი EV. ქვესტი არ ზრდის მათემატიკურ შანსებს; ის განსაზღვრავს შინაარსზე წვდომის პირობებს.
Wager და გამონაკლისები. გათამაშებაში შეტანილი წვლილი შეიძლება შემცირდეს/ნულოვანი - ეს ეკრანზე დიდი უნდა იყოს.
5) „პატიოსანი“ ქვესტის UX ნიმუშები
ერთი ეკრანი ყველა წესია. მიზანი, დრო, გამორიცხული თამაშები, მინიმალური კურსი, ქუდი, ჯილდო, წვლილი wager- ში.
მყისიერი გამოხმაურება. „+ 1 სტუმარი“, პროგრესი და მოვლენების ისტორია - შეფერხებების გარეშე.
გულწრფელი შედეგის ნიშნები. გადახდა განაკვეთზე ქვემოთ = ნაწილობრივი ანაზღაურება, არა „გამარჯვება“.
ხელმისაწვდომობა. კონტრასტი, დიდი შრიფტები, სუბტიტრები, ერთი ხელის კონტროლი.
ქსელი და სტაბილურობა. Idempotent აღრიცხვა, ანტი-დუბლი, რეკონსტრუქცია, დაბრუნება კლდეზე.
6) ანტი-აბიუსი და ველის გასწორება
Cap პროგრესი/საათი. გრინდის წინააღმდეგ და დამწვრობა.
მინიმალური განაკვეთის პირობები. გამორიცხეთ „მიკრო მეურნეობა“ და მრავალ ანგარიშები.
ბოტის ფილტრები. სიჩქარე, დაწკაპუნების შაბლონები, მოწყობილობები-fingerprint, KYC ღირებული პრიზებისთვის.
ანტიკური „დასრულებამდე“. მკაფიო ტექსტები: ქვესტი არ იძლევა ანაზღაურებას; არ არსებობს „ანაზღაურება“.
7) ნაგულისხმევი ეთიკა
FOMO- ს გარეშე. ტაიმერი რიტმია და არა წნევა; შეტყობინებები - ზომიერი.
კონფიდენციალურობა. გუნდებში - ფსევდონიმები და ხილვადობის პარამეტრები.
გულწრფელი საავტორო უფლებები. „ქვესტი ეხება მიზნებსა და პროგრესს და არა გამარჯვების შანსების ზრდას“.
ჯილდოები მოტყუების გარეშე. ჩვენ არ აღვნიშნავთ მიკრო პრიზებს, როგორც „ეპიკას“.
8) სტუმრებისა და მისიების ხარისხის მეტრიკა
Adoption/Join rate. წილი, ვინც დაიწყო ქვესტი.
Time-to-first-progress. რამდენია პირველ კლასიფიკაციამდე (მიზანი წუთია).
Completion rate. ფინალამდე მიაღწია გადახურების გარეშე?
RPS/Session length. სესიაზე რაუნდის ზრდა და ზომიერი გახანგრძლივება.
Cross-sell. რამდენი წავიდა ახალ თამაშებში ქვესტის შემდეგ.
Complaint rate /1k. დებატები წესებზე/პოზიციებზე (მიზანი ქვევით).
Responsible flags. მათ, ვინც დააწესა ლიმიტები/პაუზა ქვესტის პროცესში.
Tech P95. აღრიცხვის შეცდომები, დუბლები, რეკონექტები.
9) ტიპიური შეცდომები (და როგორ მოვერიდოთ მათ თავიდან აცილებას)
ფარული გამონაკლისები. მას მკურნალობენ წესების ერთიანი ეკრანით და გაანგარიშების მაგალითებით.
ჯილდოს გახანგრძლივებული ანიმაცია. დატოვეთ „შოუ“ მნიშვნელოვანი პრიზებისთვის.
მიკერძოება „ხარისხში“ დაზღვევის გარეშე. პირობები „მიაღწიე × X“ ქუდების გარეშე და განაკვეთების ლიმიტი - იმედგაცრუება.
ფსევდოპროგრესი. „გამარჯვება“ გულშემატკივართა განაკვეთზე ქვემოთ მოცემულ გადასახადებზე - პრეტენზიების გზა.
არასტაბილური აღრიცხვა. არ არსებობს მოვლენების ისტორია - არ არსებობს ნდობა; ჩვენ გვჭირდება ლოგიკა და იდემპოტენტობა.
10) ეტაპობრივი გაშვება „Quest v1“ (წარმოებისთვის)
1. Цели и KPI: adoption, TTF-progress, completion, cross-sell, complaints, tech P95.
2. პირობების დიზაინი: მოცულობა + ხარისხი + პასუხისმგებელი მისია; განაკვეთების ლიმიტი და გამონაკლისი.
3. ჯილდოები: ღირებულების კიბე, ქუდი, მსუბუქი მექანიკის საზოგადოებრივი შანსი, პრიზის ხანგრძლივობა.
4. UX: წესების ერთი ეკრანი, სწრაფი პროგრესი ბარი, მოვლენების ისტორია, წვდომა.
5. Anti Abuse: cap/საათი, KYC დიდი პრიზებისთვის, ანტი-ბოტი.
6. პასუხისმგებლობა: ტაიმერი/პაუზა/ლიმიტები 2-3 ტაპაში; XP ჯანსაღი ქმედებებისთვის.
7. კომუნიკაცია: გულწრფელი ტექსტები („ქვესტი არ ცვლის შანსებს“), მშვიდი შეტყობინებები.
8. A/B: ფანჯრის სიგრძე, ჯილდოს ზომა, მინიშნებების ტექსტები, დავალებების რიგი.
9. Postmortem გეგმა: როგორ დავაფიქსიროთ წარუმატებლობები და კომპენსაცია.
11) მოთამაშის ჩეკის სია: ქვესტი მოტყუების გარეშე
ვხედავ ყველა წესს და გამონაკლისს ერთ ეკრანზე?
მესმის, რას ითვლის და რა - არა და რატომ?
არის პროგრესი ბარი და ჩემი მოვლენების ისტორია?
ჯილდო ქუდით და ვადით, შანსები (თუ ბორბალი/მკერდზე) - გამოქვეყნებულია?
შემიძლია დავაყენო ლიმიტი/პაუზა პირდაპირ ქვესტიდან?
არ არსებობს „ფეიერვერკი“ უფრო დაბალია, ვიდრე განაკვეთი?
12) სამუშაო სცენარები
ყოველდღიური „დათბობა 10 ד. ითამაშე 10 რაუნდი მინი თამაშში; ჯილდო - ბორბლის ტიკეტი შანსების ცხრილით.
კვირა „აღმოაჩინე სამყარო“. შეეცადეთ 5 ახალი ტაიტელი; თითოეული - კოლექციის ბარათი, ნაკრები - კოსმეტიკა.
კრაშ-გამოწვევა „× 2, × 3, × 4“. ავტოკატასტროფები, როგორც სასწავლო ნაბიჯები; მკაცრი ქუდები და განაკვეთების ზღვარი.
გუნდის შაბათ. ზოგადი ქულები მისიებისთვის; ჯილდოს ფართო ქამარი; Anti bot და KYC საუკეთესო ადგილებისთვის.
სტუმარი და მისიები მუშაობენ, როდესაც ისინი განმარტავენ გზას და არ შეცვლიან შანსებს: წესები ერთ ეკრანზე, გულწრფელი ჯილდოები ქუდებით, სწრაფი და სტაბილური აღრიცხვა, ზომიერი შეტყობინებები და ჩაშენებული პასუხისმგებლობა. შემდეგ „გაიარეთ ქვესტი“ ნიშნავს გასაგები წინსვლის მოძრაობას - ემოციით, მოთამაშის სასარგებლოდ და პატივისცემით.