Როგორ ქმნის მინი თამაშები პროგრესისა და ჯილდოს გრძნობას
შესავალი: რატომ მუშაობს „მცირე ნაბიჯები“
მინი თამაშები იძლევა შედეგს 3-60 წამში, რაც ნიშნავს ხშირი უკუკავშირის წერტილებს. მაშინაც კი, თუ შედეგები შემთხვევითია, სწორად მორთული მიკროშაგები (მისიები, მრიცხველები, კოლექციები, „ბუჩქები“) ქაოსს გადააქცევს ბილიკის შეგრძნებად. გასაღები არ არის „გადახურვაში“, არამედ სტრუქტურაში და სიცხადეში: რა გავაკეთე, რა გავაკეთე შემდეგ და როდის უნდა გავჩერდე.
1) პროგრესის ფსიქოლოგია: ოთხი მხარდაჭერა
მიზნის დაშლა. დიდი ამოცანა დასრულდება მოკლე მისიებში („ითამაშე 5 რაუნდი“, „მიაღწიე × 3“). თითოეული ნიშანი ამცირებს შფოთვას და ზრდის მოტივაციას.
მყისიერი გამოხმაურება. შედეგის ანიმაცია, რომელიც გამოდის „+ 1 ქვესტი“, დასრულების ხმა - ტვინი „ხედავს“ წინსვლას.
შერწყმული ტრაექტორია. პროგრესი ბარები, სეზონის ხელმძღვანელები, კოლექციები - ბილიკის ვიზუალური მარკერები.
პატიოსანი ჯილდოები. შანსების/კაპების გაგება და პრიზის რეალური ღირებულება მხარს უჭერს ნდობას და კიდევ უფრო შორს წასვლის სურვილს.
2) მინი თამაშების მექანიკა, რომლებიც ქმნიან პროგრესს
სერიული მიზნები სწრაფი ფორმატით. Scretch, ბორბალი, ბინარები: „ზედიზედ 3 დღე - ბილეთი/კოსმეტიკა“.
მცდელობის კვოტები. X უფასო რაუნდი/დღე მინი თამაშში არის რეგულარული რიტმი გადახურების გარეშე.
წრის შიგნით „მიკრო ნაბიჯები“. Crash - autocash outs × 1. 5/×2/×3; პლინკოში - რისკის პრესები (უსაფრთხო/შემნახველი/აგრესიული).
კოლექციის ფრენები. მან დაასრულა მინი დავალება - მიიღო ბარათი/ფრაგმენტი; დუბლიკატები გადაკეთებულია „მტვერში“ ხელნაკეთობისთვის.
სეზონური „პასპორტები“. მინი თამაშებისთვის დარიცხულია საგუშაგოები; თითოეული ნაბიჯი არის ფიქსირებული ჯილდო.
სპრინტის ტირაჟი 30-60 წუთი. მკვრივი მანძილი გასაგები ფორმულით სათვალეებით (ფაქტორი, სერია, მისიები).
3) როგორ გამოვიყენოთ ჯილდოები იმისათვის, რომ მათ მოტივაცია მისცენ
ღირებულების კიბე. ხშირი მცირე („მტვერი“, კოსმეტიკა) - საშუალო ნაბიჯები (თიკეტები) - იშვიათი ფინალი (ტურნირი/სუპერ ბონუსი).
შანსებისა და ქუდის გამჭვირვალობა. ბორბლები/გულმკერდები აჩვენებს ალბათობის ცხრილს და გამარჯვების ჭერს.
შედეგის მარკირება. განაკვეთის ქვემოთ გადახდა ნაწილობრივი ანაზღაურებაა და არა „win“.
ჩამონტაჟებული პასუხისმგებლობა. ჯილდოები ჯანსაღი ქმედებებისთვის: ლიმიტების დაყენება, პაუზა, წესების კითხვა.
4) UX ნიმუშები, რომლებიც პროგრესს „ხელშესახებ“ ხდის
ერთი ეკრანი ერთი მიზანია. მისიის პირობები, ვაგერში შეტანილი წვლილი, განაკვეთის ზღვარი - აქ, „სქოლიოს 1717“ გარეშე.
სესიის ისტორია ერთი ტიპით. შედეგი - წმინდა შედეგი - წვლილი პროგრესში.
მიკროავტობუსის პროფილი. Plash „ხშირად/ცოტა“, „ნაკლებად ხშირად/დიდი“ ცვალებადობის პიქტოგრამით.
სიჩქარე და წვდომა. ანიმაციები - 1-2 წამი, დიდი ტაპის ზონები, ვერტიკალური ფორმატი, სუბტიტრები, ქსელის აშკარა მდგომარეობა.
გულწრფელი შეტყობინებები. დროის/ლიმიტების შეხსენებები რბილია; არ არის FOMO დაწვა.
5) Metageim- ის თაიგული: ბილიკი უფრო გრძელია, ვიდრე ერთი სესია
ყოველდღიური + სეზონი. მინი თამაშებში მცირე დავალებები - ქულები, ნაბიჯები და სეზონის ფინალი.
კოლექციები თხრობის მსგავსია. ლორის ფრაგმენტები მიკრო დავალებებისთვის; სრული ნაკრები ხსნის სცენას/ტურნირს.
გუნდის დავალებები. მისიები („გუნდში X ქულის დადება“) ამცირებს პირადი დისპერსიის სტრესს.
6) პროგრესი და ჯილდოები (რაც ნამდვილად იზრდება)
Time-to-fun (↓). პირველი მნიშვნელოვანი შედეგის/ჯილდოს დრო.
Conversion to first round (↑). თამაშის შესასვლელი ბარიერი ლობი/ბანერისგან.
Rounds per session () და Session length (ზომიერად). „მცირე ნაბიჯების“ რიტმი ყურადღებას ამახვილებს გადახურების გარეშე.
Streak retention D7/D30 (↑). სერია და დღეები ჩვევას ქმნის.
Cross-sell rate (↑). მინი თამაშიდან უფრო ადვილია slots/live.
Complaint rate (↔/↓). ეცემა გამჭვირვალე წესებით და რაუნდის ისტორიით.
Responsible flags (კონტროლდება). უფრო მეტი ნებაყოფლობითი პაუზა/ლიმიტი არის სექსუალურ ეკოსისტემის ნიშანი.
7) ნაგულისხმევი ეთიკა: როგორ არ შეცვალოთ წინსვლა მოტყუებით
მიკრო გადასახადებზე „ყვირილის გამარჯვების“ გარეშე. გულწრფელი ტერმინოლოგია უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე გულშემატკივარი.
აშკარა შანსები, ქუდები, გამონაკლისები. ყველაფერი დიდია და დაწყებამდე.
პაუზები ახლოსაა. ტაიმერები, ლიმიტები, თვითკმაყოფილება - 2-3 ტაპაში, ჩანს მისიების ეკრანზე.
გაჩერებები, როგორც მიღწევა. მოდით XP პაუზისთვის, ლიმიტისთვის - ეს არის გზის ნაწილი და არა დასჯა.
Postmortems ინციდენტები. თუ რამე გატეხილია, საზოგადოებრივი ანალიზი და კომპენსაცია.
8) ხშირი შეცდომები და როგორ მოვერიდოთ მათ
ფარული პირობები. მოთამაშე „გადავიდა“, მაგრამ ჯილდო არ არის მოცემული - ნდობა დაიკარგა. გამოსავალი: წესების ერთიანი ეკრანი.
გრინდი შოუს გულისთვის. ცარიელი მისიები, სემანტიკური ნაბიჯის გარეშე, იწვის. ჩვენ გვჭირდება მიკრო ისტორიები და „რატომ“.
გადატვირთული შეტყობინებები. FOMO არღვევს ნებაყოფლობით და ზრდის კომპლექტს.
არასტაბილური ქსელი/განაკვეთების დუბლები. კრიტიკულია crash/ტურნირებისთვის: ანტი-დუბლი, რეკონსტრუქცია, კლდეზე დაბრუნება.
ფსევდოპროგრესი. ფსონის ქვემოთ კომპენსაციის აღნიშვნა, როგორც „გამარჯვება“, კონფლიქტების პირდაპირი გზაა.
9) მოთამაშის ჩეკის სია: პროგრესი მოტყუების გარეშე
შეგიძლიათ იხილოთ წესები, წვლილი თამაშში, ქუდები და შანსები?
არსებობს სესიის ისტორია და შედეგების გულწრფელი აღნიშვნა?
პროგრესი მოძრაობს გასაგები ქმედებებისთვის და არა შემთხვევით „ეს ასეა, არა“?
შემიძლია გავჩერდე ტაიმერის/ლიმიტის გასწვრივ რამდენიმე ტაპში?
ჯილდოები რეალური ღირებულებაა (კოსმეტიკა/თიკეტები/ნაბიჯები) და არა ხმაური?
10) წარმოების ჩეკის სია: პროგრესი & ჯილდო v1
- დრო უკან 10 წამი, ანიმაცია - 2 წამი.
- მისიები და წვლილი wager- ში - ერთ ეკრანზე; მითითებულია განაკვეთის ზღვარი.
- რაუნდებისა და პროგრესის ისტორია 1 ტაპში.
- გამოქვეყნდა ლუთის დროპის ცხრილი ალბათობებითა და ქუდებით.
- შეფუთული/ბალანსირებული/დაბრკოლება, გასაგები სიხშირე/ზომა.
- ტაიმერები/ლიმიტები ინტეგრირებულია, XP ენიჭება მათ გამოყენებას.
- განაკვეთების ორმაგი, რეკონსტრუქცია, დაბრუნება შესვენების დროს.
- Метрики: CTFR, TTF, RPS, Streak retention, Cross-sell, Complaints, Tech P95.
11) სამუშაო ლიგატების მაგალითები
Scretch შესასვლელი + კოლექცია. 1-3 უფასო წაშლა/დღე, ბარათი, კოსმეტიკური საშუალებების კრაფტი და სპრინტის ბილეთი.
Crash ავტოკატასტროფებით + სეზონური პასი. სათვალეები მიღწევებისთვის × 1. 5/×2/×3; ნაბიჯები იძლევა თიკეტებს/ტყეებს.
Plinko პროფილები + ყოველდღიურად. „ითამაშე 10 ჯერ უსაფრთხო პროფილში“ - რბილი სასწავლო მისია.
მისიის ბორბალი + გულწრფელი შანსი. ხილული სექტორის წონა; მიკრო პრიზები - გულშემატკივართა გარეშე.
მინი თამაშები ქმნის პროგრესისა და ჯილდოს გრძნობას არა მაგიის გამო, არამედ ხშირი, გულწრფელი და გასაგები ფიდბეკის წყალობით. მოკლე ციკლები + მკაფიო მიზნები + გამჭვირვალე ჯილდოები = წინ მოძრაობის შეგრძნება, რაც პატივს სცემს მოთამაშის მათემატიკასა და საზღვრებს. თუ ამ ნაკრებში დაამატებთ მოთხრობას, კოლექციებს და რბილ სოციალურ რეჟიმებს - ჩვენ ვიღებთ სტაბილურ რიტმს, რომლის დაბრუნებაც გსურთ ხვალ.