WinUpGo
Ძებნა
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Კრიპტოვალუტის კაზინო Კრიპტო კაზინო Torrent Gear არის თქვენი უნივერსალური ტორენტის ძებნა! Torrent Gear

Როგორ მუშაობს ციხესიმაგრის ბორბლები და ბონუსის რაუნდი

შესავალი: რატომ გვჭირდება ბორბლები და ბონუსის სცენები

ფორტუნის ბორბლები და ბონუსის რაუნდი არის გაზრდილი ყურადღების მოკლე ეპიზოდები, რომლებიც დრამასა და მრავალფეროვნებას უმატებენ თამაშის საბაზო მათემატიკის შეცვლის გარეშე. მათი სიძლიერე მკაფიო წესებშია, რომლებიც ფაქტორებსა და გასაგებ რიტმს ხედავს: რამდენად ხშირად ხდება მოვლენა და რას უნდა ველოდოთ ჯილდოს თვალსაზრისით.


1) ფორტუნის ბორბალი: მოწყობილობა „ქუდის ქვეშ“

სექტორები და წონა. თითოეული სექტორი შეესაბამება ალბათობას (წონას). ყველა წონის ჯამი = 1.

ფაქტორები/პრიზები. სექტორს შეუძლია უზრუნველყოს ფაქსი (მაგალითად, + 5), ფაქტორი განაკვეთზე (× 2, × 10) ან სუპერ ბორბალზე წვდომა/სუპერ ბონუსი.

ბალანსის ფორმულა. ბორბლის მოსალოდნელი ღირებულება:
[
EV_{\text{wheel}} = \sum_{i} p_i \cdot \text{Prize}_i
]

ეს EV შედის ბორბლიანი ეპიზოდის „RTP ფანჯარაში“ და საერთო RTP თამაშში.

კაპი მოგება. პრიზის ზედა საზღვარი (ვალუტაში ან განაკვეთებში) სავალდებულოა და უნდა გამოქვეყნდეს.

ანიმაცია - შანსი. ვიზუალური სიჩქარე და ბრუნვის ხანგრძლივობა - კოსმეტიკა: შედეგი განისაზღვრება გაჩერებამდე.

რა ბორბლები არსებობს

საბაზო: ერთი ბორბალი ფიქსირებული წონით.

მრავალ დონის: „ბორბალი - სუპერ ბორბალი“ (იშვიათი სექტორი შემდეგ ეტაპზე გადადის).

ტირიფი: დროებითი ბორბლები სეზონურ კამპანიებში (პრიზების წონა და ცხრილი - ლენდინგზე და ცნობარში).

ბრძანება/სოციალური: მონაწილეთა მიერ პრიზის განაწილების ზოგადი ფრაქცია (საჭიროა ლოგოები და გაყოფის გამჭვირვალე წესები).


2) ბონუსის რაუნდები: ტიპები და დრამატურგია

უფასო სპინსი მოდიფიკატორებით. Sticky-wild, გაფართოებები, ფაქტორები - „გამაგრების რეჟიმი“.

Pick-and-Win. საგნების/კარების არჩევანი სხვადასხვა რისკის პროფილით (ხშირად იშვიათად ან იშვიათად).

მულტიპუტი. რამდენიმე პრემია ფილიალი; მოთამაშე ირჩევს სტრატეგიას (RTP შეცვლის გარეშე, მაგრამ სხვა დისპერსიით).

ავარიის ეპიზოდები. ფაქტორი იზრდება „ნაყოფამდე“; ქეში-აუტი არის მთავარი გამოსავალი.

ბორბლიანი ფინალი. პრემია მთავრდება ბორბლით, ფაქტორების საზოგადოებრივი ცხრილით.

ბონუსის ბალანსი აგებულია სამი მნიშვნელობისგან: ტრიგერის სიხშირე, საშუალო ჯილდო, სცენის ხანგრძლივობა. ერთი პარამეტრის ცვლილება ანაზღაურდება სხვების მიერ, რათა ზოგადი RTP შეინარჩუნოს დერეფანი.


3) მათემატიკა: როგორ ემთხვევა ყველაფერი RTP- ს

მოდით (p _ {\\text {trig}) იყოს თითო რაუნდის ბონუსის ტრიგერის ალბათობა, ხოლო (E [\text {BonusPrize]) არის საშუალო ბონუსის ჯილდო. შემდეგ პრემია წვლილი RTP- ში:
[
RTP_{\text{bonus}} = p_{\text{trig}} \cdot E[\text{BonusPrize}]
]
მთლიანი RTP:
[
RTP_{\text{total}} = RTP_{\text{base}} + RTP_{\text{wheel}} + RTP_{\text{bonus}} + \dots
]

დისპერსია. „იშვიათად ხმამაღლა“ ზრდის შედეგებისა და ემოციების გაფანტვას; „ხშირად მოკრძალებულად“ იძლევა უფრო თანაბარ გამოცდილებას. არჩევანი - სასურსათო სტრატეგია + გულწრფელი კომუნიკაცია.


4) დიზაინი, რომელიც მექანიკას გასაგებად ხდის

ერთი ეკრანი ყველა პირობაა. წონის ცხრილი (ან დიაპაზონი), ჩაფხუტი, პრიზის გაანგარიშების მაგალითი, წვლილი (თუ არსებობს).

შედეგის გულწრფელი აღნიშვნა. განაკვეთის ქვემოთ გადახდა არის ნაწილობრივი ანაზღაურება და არა „win“.

ფილიალების პროგნოზი. მულტიპლიკაციისთვის: არჩევანის წინ „სიხშირე/ზომა/რისკი“.

მოვლენების ისტორია. როდესაც freespins/ბორბალი დაეცა, რაც მან მისცა, ის აშორებს დავებს.

სიჩქარე და წვდომა. ანიმაციები - 1-2 წამი მოქმედებებს, კონტრასტს, სუბტიტრებს, ერთი ხელის კონტროლს შორის.

ქსელი და დაცვა. Reconnect, განაკვეთების ანტი-ორმაგი, შედეგების იდემპოტენტური ფიქსაცია, კლდეზე დაბრუნება.


5) ნაგულისხმევი ეთიკა

არ არის „ზარალის ანაზღაურება“. ბორბლები და პრემიები არ არის „ზარალის დაბრუნების“ საშუალება.

შანსები და ქუდები დაწყებამდე. ლუთის მექანიკა (ბორბალი/გულმკერდი) ვალდებულია გამოაქვეყნოს ალბათობები.

მიკრო პრიზებზე „ყვირილის გამარჯვების“ გარეშე. გულშემატკივრები მხოლოდ ნამდვილად მნიშვნელოვან გამარჯვებებზე არიან.

საპასუხისმგებლო თამაში ახლოს არის. ტაიმერები, ლიმიტები, თვითკმაყოფილება - 2-3 ტაპაში პირდაპირ ბონუსის ეკრანებიდან.

კონფიდენციალურობა და შესაბამისობა. სოკის ბორბლებისთვის: დაყოფის წესები, რეგიონები, ასაკი, KYC.


6) დაბალანსება: წარმოების ეტაპობრივი სქემა

1. დანიშნეთ RTP ბიუჯეტი ბორბლის/ბონუსისთვის (მაგალითად, + 0. 7 გვ.).

2. შეაგროვეთ პრიზებისა და სასწორის ცხრილი (ან დიაპაზონი) მკაფიო ქუდით.

3. გაახალგაზრდავეთ დისპერსია: რამდენი „ცარიელი“ ფანჯარა, რამდენი ეპიკური.

4. დაადგინეთ ტრიგერის სიხშირე და სცენის მიზნობრივი ხანგრძლივობა (დრო, დრო, Bonus Length).

5. დაწერეთ UX წესები: პირობების ერთი ეკრანი, ისტორია, ანიმაციის სიჩქარე.

6. ჩართეთ პასუხისმგებლობა: შეზღუდვები/პაუზები/HR ჯანსაღი ქმედებებისთვის.

7. A/B ტესტები: მინიშნებების ტექსტები, ცხრილის ხილვადობა, ანიმაციის ტემპი, ტურნირის ბორბლების ქულების ფორმულები.

8. მოამზადეთ პოსტმოდერნული პროცედურები: რას ვაკეთებთ ჩავარდნის, ფაქსის და კომპენსაციის დროს.


7) ხარისხის მეტრიკა

Time-to-Wheel / Time-to-Bonus. რამდენია პირველ მოვლენამდე.

EV/Prize Mix Health. მიკრო/საშუალო/დიდი პრიზების წილი vs გეგმა.

Bonus Length / Drop-off. სცენა დაიღალა.

Complaint rate /1k events. მექანიკის წინააღმდეგობა (მიზანი ქვევით).

Retention D1/D7/D30. ეპიზოდები მხარს უჭერს, მაგრამ არ ცვლის ძირითად მნიშვნელობას.

Responsible flags. მოთამაშეთა წილი, რომლებიც იყენებენ შეზღუდვებს/პაუზებს ბონუსების შემდეგ.

Tech KPIs. დუბლი, რეკონექტები, გარიგების იდემპოტენტურობა.


8) ხშირი შეცდომები და როგორ მოვერიდოთ მათ

ფარული ქუდები და გამონაკლისები. დალუქეთ ერთი ეკრანი, სანამ დაწკაპეთ.

გაჭიანურებული შოუ მიკრო პრიზებზე. შეამცირეთ ანიმაციები, დატოვეთ „wow“ მნიშვნელოვანი შედეგებისთვის.

არჩევანის ილუზია. თუ ყველა კარი ექვივალენტურია, ხელი მოაწერეთ „კოსმეტიკურ არჩევანს“.

აგრესიული FOMO. ტაიმერები - რიტმისთვის, არა „გადარჩენისთვის“.

არასტაბილური ქსელი. ბორბლის/ბონუსის დაკარგვა ნდობის მყისიერი დაკარგვაა; ჩვენ გვჭირდება ლოგოები და ზარალი.


9) წარმოების ჩეკის სია „ბორბლები და ბონუსები v1“

  • გამოქვეყნებულია: კაპი, RTP ფანჯარა, პრიზების/წონის ცხრილი (ან დიაპაზონი).
  • ანიმაციები მოქმედებებს შორის 2 წამი; ერთი ეკრანი ყველა პირობაა.
  • მოვლენების ისტორია ხელმისაწვდომია 1 ტაპზე.
  • Reconnect/anti dubl/idempotence/vallains კლდეზე.
  • ლუთის შანსები და ტაილანდური ბრეიკერები (ტურნირის ბორბლებისთვის) - დაწყებამდე.
  • ჩამონტაჟებული ლიმიტები/პაუზები და ჰაიდი საპასუხისმგებლო თამაშში.
  • A/B გეგმა და postmortem შაბლონები მზად არის.

10) მოთამაშის ჩეკის სია: როგორ გავიგოთ, რომ ყველაფერი გულწრფელია

ჩანს შანსები/წონა, წვეთი და გაანგარიშების მაგალითი?

მესმის, რომ ანიმაცია არის დიზაინი, და შედეგი წყდება გაჩერებამდე?

არის ჩემი ბორბლების/პრემიების ისტორია?

შემიძლია დავაყენო ლიმიტი/პაუზა პირდაპირ სცენიდან?

არის პრიზებზე „დღესასწაული“ ჩემი განაკვეთის ქვემოთ?


11) სამუშაო სცენარების მაგალითები

„ბორბალი მისიისთვის“. შეასრულა ქვესტი - ერთი როტაცია; ეკრანზე: ალბათობის ცხრილი და წვეთი.

მულტიპლიკაციური პრემია. მოთამაშე ირჩევს „ხშირად ან ცოტას“ ან „იშვიათად ან ბევრს“; არჩევის წინ - სიხშირე/ზომა/რისკი.

სეზონის სუპერ ფინალი. იშვიათი სუპერ სექტორის ბორბალი არის სუპერ პრემია; ორივე ცხრილი წინასწარ არის გახსნილი.

„ავარიის სცენა“. ფაქტორის ზრდა + ავტოკატასტროფის პრესაა (× 1. 5/×2/×3); წესი: „არ ცვლის RTP, ცვლის დისპერსიას“.


Fortune ბორბლები და ბონუსის რაუნდი მუშაობს, როდესაც მათემატიკა გამჭვირვალეა, UX სწრაფი და გულწრფელია, ხოლო პასუხისმგებელი თამაში ნაგულისხმევია. აშკარა შანსები და ქუდები, რისკის პროფილის გასაგები არჩევანი, მოკლე ანიმაციები და ლანდშაფტის შედეგები „წარმატების მომენტი“ ნათელ, ამაღელვებელ და სამართლიან ეპიზოდად აქცევს - ილუზიებისა და იმედგაცრუების გარეშე.

× Თამაშების ძებნა
Ძებნის დასაწყებად შეიყვანეთ მინიმუმ 3 სიმბოლო.