Რატომ მოსწონთ ფეხბურთელებს „თამაში თამაშში“
შესავალი: როდესაც ერთი კურსი მხოლოდ დასაწყისია
„თამაში თამაშში“ არის ყველა მექანიკა, რომელიც მოიცავს საბაზო რაუნდს: მისიები, დონეები, კოლექციები, მოვლენები, დუელები, მინი თამაშები, მსუბუქი ყუთები აშკარა შანსებით, სეზონური გამოტოვება. ისინი განსხვავებულ შედეგებს აზრიანი გზით აქცევენ. მოთამაშისთვის - ეს არის დამატებითი მიზნები და პროგრესის გრძნობა; პლატფორმისთვის - სისუფთავე შენარჩუნება გულწრფელი მათემატიკის დარღვევის გარეშე.
1) ფსიქოლოგია
პროგრესი ქაოსის ნაცვლად. RNG- ის შემთხვევითი შედეგები აღიქმება როგორც „ხმაური“. პროგრესის ზოლი, თავი, დონე იძლევა კონტროლისა და მნიშვნელობის შეგრძნებას.
მრავალი მიზანი. არა მხოლოდ „ახლა გამარჯვება“, არამედ „მისიის დახურვა“, „სეტის შეკრება“, „დონის დასრულება“ - ტვინი უფრო ადვილია განიცადოს წარუმატებლობები, როდესაც არსებობს ალტერნატიული გამარჯვებები.
კომპეტენციის ეფექტი. უარყოფითი EV- სთანაც კი, მოთამაშე იღებს უნარების შეგრძნებას: სწორად აირჩიოს რისკის პროფილი, დროულად კრაშში, მისიის მარშრუტი.
სოციალური შედარება. ლიდერები, დუელები, კო-ოპები აღიარებენ სტატუსის „წამყვანს“.
რიტმი და რიტუალები. ყოველდღიური/კვირა არის რბილი ჩვევა არასისტემური სესიების ნაცვლად.
2) რა არის „თამაში თამაშში“: ძირითადი ფენები
მისიები და სტუმარი. დავალებები მოცულობით/ხარისხით: N რაუნდი, ფაქტორი X, შეეცადეთ შეეცადოთ ახალი დრო, გაიაროთ დრო.
სეზონები და გამოტოვეთ. 4-12 კვირა დავალებებისა და ჯილდოების საგზაო რუქით (უფასო/პრემიუმ ფილიალი).
კოლექციები და ალბომები. ბარათები/ნიშნები სხვადასხვა საქმიანობისთვის; ნაკრები = კოსმეტიკა/ბილეთი/ბუში.
რანგი და ლიგა. სეზონური პოზიცია დივიზიონში; რბილი დემონები ისე, რომ არ „დაარღვიონ“ მოტივაცია.
მინი თამაშები. ემოციების მოკლე კვანძები (ბორბალი, scretch, plinko, crash) გრძელი სესიებს შორის.
სოციალური რეჟიმები. დუელები 1 × 1, კოოპერატივი სათვალეებისთვის, გუნდური მისიები.
3) როგორ აუმჯობესებს მეტაგეიმი თამაშის გამოცდილებას
ემოციების დისპერსია. როდესაც ძირითადი შედეგი წარუმატებელია, მისიები/სათვალეები/პროგრესი დადებით გამოხმაურებას იძლევა „ხრახნების“ გარეშე.
შინაარსზე ნავიგაცია. სტუმარი უბიძგებს ახალ თამაშებს/რეჟიმებს, ამცირებს მოწყენილობას და „გვირაბის სახეს“ ერთი ცრემლით.
პაუზები და კონტროლი. ჩამონტაჟებული დრო და დღის ლიმიტები ბუნებრივი „გასასვლელი წერტილია“, რაც ამცირებს გადახურებას.
4) „თამაში თამაშში“ ეკონომიკა: ჯილდოები მოტყუების გარეშე
ჯილდოს ფენები: კოსმეტიკა, ტურნირის ბილეთები, ფრეიზინგი, რომელსაც აქვს გამჭვირვალე წვლილი გათამაშებაში, ფიქსირებული ბუჩქები (მაგალითად, ტურნირში + X% ქულები).
გამჭვირვალე ქუდები. მაქსიმალური მოგება/ფაქტორები და წვლილი wager- ში წინასწარ არის გამოცხადებული.
ბონუსის ჰიგიენა. მინი თამაშები ხშირად შემოიფარგლება მხოლოდ თამაშით; მართალი გითხრათ, თუ დიდი წერია.
Anti Abuse. მისიების „გადახურვისგან“ დაცვა დაბალი განაკვეთებით: მინიმალური პირობები, ანტი-ბოტი ფილტრები, პროგრესის ლიმიტები საათში.
5) UX ნიმუშები, რის გამოც მეტაგეიმი „სწორად გრძნობს თავს“
ერთი ეკრანი ერთი მიზანია. პროგრესი ბარი, მკაფიო პირობები, „თამაშის“ ღილაკი. 5 ჩანართის და ფარული დათქმების გარეშე.
მყისიერი გამოხმაურება. „+ 1 ქვესტი“, ჯილდოს ბარათი, შესრულებული ისტორია.
სესიის ისტორია. დრო/განაკვეთების/სუფთა შედეგის შედეგები ემოციების თავზე ფხიზელი სახეა.
გულწრფელი შედეგის ნიშნები. განაკვეთის ქვემოთ გადახდა არის „ნაწილობრივი ანაზღაურება“ და არა „win“.
ხელმისაწვდომობა. კონტრასტი, შრიფტები, სუბტიტრები, ერთი ხელის კონტროლი, ქსელის აშკარა მდგომარეობა (რეკონსტრუქცია, განაკვეთების დაბრუნება).
6) სოციალური ფენა: რატომ არის „ერთად თამაში უფრო საინტერესო“
კონკურენტული სიცხადე. ლიდბორდები ითვლება გასაგები ფორმულით: ფაქტორი, სერია, ქულები მისიებისთვის - და ყოველთვის არის ტაიმ-ბრეიკერი.
Co-op და ურთიერთდახმარება. გუნდური მიზნები ამცირებს ინდივიდუალური ხარვეზების სტრესს, მატებს „საერთო გამარჯვებას“.
ფიქრი. მინი თამაშებისა და მისიების ფინალის მოკლე კლიპები ადვილად იყოფა - ეს არის საწვავი საზოგადოებისთვის.
7) რისკები და წითელი ხაზები
გადახურებით FOMO. ტაიმერები და „10 წუთი დარჩა“ უნდა დაეხმარონ გეგმას და არა ზეწოლას.
ფსევდო გამარჯვება. „დღესასწაული“ მიკრო გადასახადებზე და გადაჭარბებულ მოლოდინებზე ძირს უთხრის ნდობას.
არაკეთილსინდისიერი ლუთის მექანიკა. თუ არსებობს ყუთები/ბორბლები - აჩვენეთ გამარჯვების შანსი და ქუდები.
დაბნეული T & C. მისიები და ჯილდოები პირობების ერთი კოდექსის გარეშე არის პირდაპირი გზა კონფლიქტებისკენ.
8) მინი სახელმძღვანელო მოთამაშისთვის: როგორ გავიგოთ, რომ მეტაგეიმი გულწრფელად გაკეთდა
შეგიძლიათ იხილოთ მისიის წესები, წვლილი შეიტანოთ თამაშში, განაკვეთის ლიმიტი, გამორიცხული თამაშები?
არსებობს პროგრესის ისტორია და ციფრული სესიის შედეგები?
გასაგებია შანსები/ქუდის მექანიკოსი და ჯეკპოტი?
არსებობს ლიმიტები და პაუზები, როგორც პროგრესის ნაწილი (მათ ქულებსაც კი აძლევენ)?
არსებობს „ყვირილი გამარჯვებები“, სადაც ფაქტობრივად ანაზღაურება უფრო დაბალია, ვიდრე განაკვეთი?
9) „თამაშის“ მაგალითები, რომლებიც მუშაობენ
კამპანიის სეზონი 6 კვირის განმავლობაში: 3 თავი ნაკვეთის დავალებებით, უფასო/ჯილდოს ჯილდოს ფილიალი, საბოლოო დარბევის ტურნირი.
შეგროვების ალბომი: ნივთების 12 რუქა, დუბლიკატები - „მტვერში“ კოსმეტიკური საშუალებებისთვის; სრული ნაკრები - ბილეთი საბოლოო სპრინტისთვის.
დუელის საღამოები: მოკლე 15 წუთიანი ბრძოლები ფაქტორებზე, გულწრფელი ტაიმ-ბრეიკერები, მყისიერი შედეგები.
პასუხისმგებელი მისიები: XP ლიმიტების დაყენების, თამაშის წესების კითხვის, ყოველკვირეული „შესვენების“ შესახებ - პროგრესი არა მხოლოდ განაკვეთების საშუალებით.
10) ოპერატორების ხშირი შეცდომები (და როგორ ავიცილოთ ისინი)
ფარული გამონაკლისები წესებში. მკურნალობენ ერთ ეკრანზე + რეზიუმეს პირობების ერთი ლენდინგით.
ძალიან იშვიათი ეპიკები. ჩვენ გვჭირდება ჯილდოების ეტაპობრივი მრუდი: მცირე ხშირი + საშუალო ნაბიჯები + იშვიათი ფინალი.
გადატვირთული HUD. დამატებითი ბანერები და მრიცხველები რაუნდის მთავარ მიზანს ურტყამენ - დატოვეთ ჰაერი.
არასტაბილური ქსელი. ნებისმიერი რეკონსტრუქცია ორმაგი განაკვეთისგან დაცვის გარეშე არის მინუს ნდობა „თავგადასავლისადმი“.
11) დასკვნა
მოთამაშეებს მოსწონთ „თამაში თამაშში“, რადგან ის შემთხვევითი შედეგებით გადააქცევს ნათელ მოგზაურობას: მიზნებით, პროგრესით, სოციალური აღიარებით და სამართლიანი ჯილდოებით. კარგი მეტაგეიმი არ კამათობს მათემატიკასთან - ის აყალიბებს ემოციებს, აძლევს ჩარჩოებს ჯანსაღი გამოცდილებისთვის და ამატებს მნიშვნელობებს, რისთვისაც სურს ხვალ დაბრუნდეს. ფორმულა მარტივია: გამჭვირვალე წესები, მკაფიო UX, ლიმიტების პატივისცემა - და შემდეგ დამატებითი თამაში ნამდვილად ხდება სიამოვნება და არა ხაფანგში.