Როგორ ადაპტირდება კაზინოები სხვადასხვა ეკრანზე
1) რატომ არის ადაპტაცია მნიშვნელოვანი
მოთამაშეები მოდიან სხვადასხვა მოწყობილობებით: 4. 7 - სმარტფონები, 6. 7 - fablets, 8-13 ტაბლეტები, დასაკეცი (foldables), დესკტოპები და ტელევიზია. ადაპტაციის გარეშე, თქვენ კარგავთ კითხვას, სიჩქარეს და კონვერტაციას: სალარო იშლება, სლოტები „იჭრება“, ღილაკები არ მოხვდება „თითის ზონაში“, ხოლო პირდაპირ მაგიდებს არ აქვთ ფსონების ადგილი.
2) ბადეები, ბრეიკპოინები და სკალირება
რეკომენდებული ბრეიკპოინები (სახელმძღვანელო):- XS: 360px - კომპაქტური სმარტფონები
- SM: 361-480px - სმარტფონების უმეტესობა
- MD: 481-768px - დიდი სმარტფონები/მცირე ტაბლეტები (პორტრეტი)
- LG: 769-1024px - ტაბლეტები/მცირე ლეპტოპები
- XL: 1025-1440px - დესკტოპი
- 2XL:> 1440px - ფართო მონიტორები/ტელევიზია
- სმარტფონები: 4-6 სვეტი, 8px ნაბიჯი.
- ტაბლეტები: 8-12 სვეტი, 8-12px ნაბიჯი.
- დესკტოპი: 12-24 სვეტი, 12-16px ნაბიჯი.
- გამოიყენეთ fluid-layout (clamp ()) სიგანე და ტიპოგრაფიისთვის: 'font-size: clamp (14px, 1. 6vw, 18px)`.
- XS/SM: 2 სვეტი (ბარათი - 156-180px).
- MD: 3-4 სვეტი.
- LG/XL: 5-8 სვეტი „რიგებით“ პროვაიდერების/ჟანრების მიხედვით.
- შეინარჩუნეთ გარეკანების კოეფიციენტი 16:9 ან 1:1 (სლოტებისთვის), თავიდან აიცილეთ „კრონინგი“.
3) „თითის ზონები“ და დაწკაპუნება
ძირითადი CTA (დეპოზიტი, თამაში, გაგრძელება) - ქვემოთ მარჯვნივ სმარტფონებზე (მარჯვენა) ან ცენტრის ბოლოში.
პაკეტის მინიმალური მიზანი: 44 × 44pt iOS/48 × 48dp Android.
მიზანს შორის - მინიმუმ 8px.
კრიტიკული მოქმედებები (გამომავალი/განაკვეთის დადასტურება) არის ორმხრივი ვიწრო ეკრანებზე.
4) პორტრეტი ლანდშაფტით
პორტრეტი (ნაგულისხმევი მობილურისთვის):- Slots in „ჩარჩოში“ 16:9, ფსონის პანელი ქვემოდან, swaypes დასახელების/ხაზების შეცვლისთვის.
- ლობი „ბარათების კედელი“ + ქვედა ნავიგაცია (5 ქულა მაქსიმალური).
- გაზარდეთ თამაშის ტილო; ისტორიისა და ჩატის გვერდითი პანელები პირდაპირ თამაშებში.
- სალაროებში - ორმაგი ზარის ფორმა: მარცხნივ მეთოდები/თანხები, მარჯვნივ დადასტურება.
- UX- სთვის - გააკეთეთ ლოკალური ორიენტაცია ცალკეულ რეჟიმში (ცოცხალი მაგიდები, ვიდეო).
5) დასაკეცი მოწყობილობები და ტაბლეტები
Foldables (დასაკეცი/წიგნი):- გამოიყენეთ window segments: აჩვენეთ ორი პანელი „შიდა“ ეკრანზე (თამაში + ლობი/ჩატი/მისიები).
- დააკვირდით hinge-gutter (მარყუჟი): თქვენ არ შეგიძლიათ ღილაკების განთავსება მის ქვეშ.
- მარცხენა მუდმივი sidbar (ნავიგაცია/ფილტრები), კანონი - შინაარსი.
- პირდაპირ თამაშებში - „სამსაფეხურიანი“: ვიდეო, ფსონები, სტატისტიკა.
6) უსაფრთხო ადგილები, ჭრა და სისტემის პანელები
გამოიყენეთ safe-area insets (iOS) და 'env (safe-area-inset-)' უკან დახევისთვის ჭრის/მრგვალი კუთხეების ქვეშ.
Android- ზე გაითვალისწინეთ gesture navigation (ქვედა სვიპი): არ დაიმალოთ CTA თავად კიდეზე.
WebView/PVA- ში - დაუსვით 'viewport-fit = cover ".
7) თამაშების მასშტაბები: სლოტები, ცოცხალი, მინი თამაშები
Slots (canvas/WebGL/iframe):- კონტეინერი ასპექტით (მაგალითად, 16/9) და 'object-fit: contain'.
- DPI ადაპტაცია: რენდერი მოწყობილობაში PixelRatio 1-2 (ხარისხის და ბატარეის ბალანსი).
- UI ფენებისთვის - rem/ლოგიკური ერთეულები და არა „სურათის პიქსელები“.
- ვიდეო ნაკადი ადაპტირებულია 360p-720p- მდე, სიგანე დამოკიდებულია.
- განაკვეთების პანელი მოქნილია: კომპაქტური ჩიპები/ბადე მობილზე, სრული მაგიდა ტაბლეტზე/დესკტოპზე.
- ჩატი/ისტორია - სლაიდერი ან გვერდითი პანელი.
- ერთჯერადი რეჟიმის მხარდაჭერა, დიდი ღილაკები, „მცირე ჰიტების“ უარყოფა.
8) სალარო და ფორმები სხვადასხვა დიაგონალზე
სმარტფონი: ეტაპობრივი ოსტატი (მეთოდი - თანხა - დადასტურება).
ტაბლეტი/დესკტოპი: split-form (მეთოდები მარცხნივ, ნაწილები მარჯვნივ).
კლავიატურა: შეადარეთ შინაარსი ფოკუსირების დროს; ჩაწერეთ CTA კლავიატურაზე.
შეყვანის ნიღბები და ბენზინგასამართი სადგურები, Apple Pay/Google Pay - სისტემური დიალოგები ისე, რომ არ „გატეხოთ“.
9) სტამბა და კონტრასტი
ძირითადი ზომა: 16px (SM) - 18px (MD) - 20px (LG +), 'clamp ()' მეშვეობით.
Interstream 1. 4, WCAG AA/AAA- ს კონტრასტია ვიდეო ჩანართებზე ტექსტისთვის.
სათაურები და ბალანსის ნომრები - სტაბილური სიგანე.
10) შესრულება და მეტრიკა (Core Web Vitals)
LCP: <2. 5 c mobile- ზე (კრიტიკული გარეკანების წინასწარ დატვირთვა/Arr Shell).
CLS: <0. 1 (დაცულია ბანერების/სურათების სიმაღლე).
INP/TBT: მინიმუმამდე დაიყვანეთ JS ბლოკატორი, ზარმაცი დატვირთეთ პროვაიდერები.
გრაფიკა: WebP/AVIF, ადაპტირებული 'srcset/sizes', ქეშირება და Service Worker PWA- სთვის.
11) ხელმისაწვდომობა და ინტერნაციონალიზაცია
ტექსტის ზომა ფართომასშტაბიანია.
ეკრანის მკითხველები: aria ეტიკეტები ფსონების/სალაროების ღილაკებისთვის, ფოკუს ხაფანგები მოდალებში.
RTL ენები - ინტერფეისის, კურსის/ვალუტის ფორმატები.
ფერის კოდირება (წითელი/მწვანე) - დუბლიკატი ხატებით/ხელმოწერებით.
12) სანავიგაციო ნიმუშები დიაგონალზე
სმარტფონი: bottom-nav - 5 ქულა + „პროფილი/ბალანსი“ ქუდში.
ტაბლეტი: მუდმივი მარცხენა nav-rail.
დესკტოპი: ზედა მენიუ + ფილტრები მარცხნივ.
სწრაფი მოქმედებები (დეპოზიტი, არჩეული, ძებნა) - ყოველთვის თითიდან 60-100px ფარგლებში.
13) Anti verelles, pop-up და „რეკლამა“
ერთ დროს ერთი მოდალური ფანჯარა, ადაპტირებული სიმაღლე (90vh მობილური).
ბონუს ბანერები layout shift- ის გარეშე: დაფიქსირდეს სიმაღლე, გამოიყენეთ skeleton.
არ გადაკეტოთ სისტემის ჟესტები და ბრაუზერის ღილაკები.
14) პიქსელების და ხატის სიმკვრივე
ხატის პაკეტები: 1x/2x/3x; SVG იქ, სადაც შესაძლებელია.
თხელი ხაზები (hairline) - 1px ლოგიკური (გაითვალისწინეთ DPR).
თამაშები და პროვაიდერები - რეტინის ხარისხი კომპრესიით.
15) PWA/ვებ კონტეინერები და WebView
Manifest: 'display = standalone', ხატები 512 +, splash ეკრანი თემის ქვეშ.
'viewport-fit = cover', უსაფრთხო რეგიონები, ოფლაინ შელი.
WebView კრძალავს თვითნებურ სქემებს/ინექციებს, ჩართეთ SSL pinning მშობლიური გარსში (თუ გამოიყენება).
16) შინაარსის ბლოკები და ზომების რეკომენდაციები
ჰირო ბანერი:- SM: სიმაღლე 32-40vh, ერთი CTA.
- LG +: 30-35vh, ორი CTA + პრომო ტექსტი 2 სვეტში.
- თამაშების სიები: 6-12 ბარათი ეკრანზე, „გაუთავებელი ლენტი“, რომლის პაგინაციაა 20-30.
- Live vijet: მინიმუმ 320 × 180 mobile, 640 × 360 ტაბლეტზე.
17) დიზაინის ჩეკის სია გამოშვებამდე
1. შემოწმებულია XS-2XL ბრეიკპოინები, პორტრეტი/ლანდშაფტი, split screen.
2. CTA „თითის ზონის“ შიგნით, სამიზნეები - 44 × 44pt.
3. Slots/live ფართომასშტაბიანი ასპექტი, UI მორთვის გარეშე.
4. სალარო მუშაობს ერთ გვერდზე (მობილური) და split რეჟიმში (ტაბლეტი/დესკტოპი).
5. მხედველობაში მიიღება ნოტჩი/ჭრა და safe-area; 'viewport-fit = cover'.
6. Core Web Vitals მწვანე ზონაში; ბანერების/შრიფტების მკვეთრი CLS არ არსებობს.
7. კონტრასტები და ზომები WCAG- ს მიხედვით; კითხვის ხელმისაწვდომობა.
8. ლოკალი/RTL, ვალუტები და გრძელი ხაზები არ არღვევს ბადეს.
9. PWA: მანიფესტი, SW, ოფლაინ-fallback, რეტინის ხატები.
10. Foldables/ტაბლეტების ტესტი: ორი პანელი, გათვალისწინებულია hinge-gutter.
18) ხშირი შეცდომები და სწრაფი ფიქრები
„რეზინის“ სიმაღლე შეზღუდვის გარეშე გამოიყენეთ „ასპექტის რაციონი“ და კონტეინერები.
თავად ზღვარზე CTA- ს დაამატეთ 'safe-area "და შიდა უკან დახევა.
განაკვეთების მცირე ჩიპები - გაიზარდეთ 44-48dp- მდე, გაზარდეთ კონტრასტი.
გადახტომა ბანერები, შეინახეთ სიმაღლე, გადაიტანეთ შრიფტები.
FPS- ის დაცემამ სლოტებში შეამცირა DPR Render 1-მდე. 5-2, შეზღუდეთ ანიმაცია, გამოიყენეთ WebGL ოპტიმიზაცია.
19) FAQ
აუცილებელია ცალკეული მოდელების გაკეთება ტაბლეტებისთვის?
დიახ: ტაბლეტებზე იზრდება „სიცარიელე“; გამოიყენეთ ორი/სამსაფეხურიანი ხე.
რატომ არ არის მხოლოდ „პატივისცემა“? რატომ ბრეიკპოინტები?
Fluid მიდგომა კარგია, მაგრამ შინაარსის მოტეხილობები (პანელები, სვეტები, ნავიგაციის ტიპი) მოითხოვს აშკარა ბრეიკპოინტებს.
სად უნდა გქონდეთ სალარო?
ცალკეული fullscreen-shage flow, CTA ქვემოთ, დაფიქსირება კლავიატურაზე.
როგორ მოვიქცეთ ცოცხალი ვიდეოთი?
დინამიურად შეცვალეთ ხარისხი სიგანეში; შენახვა 16:9; ჩატი და განაკვეთები - გვერდითი/ქვედა პანელებში, ორიენტაციის მიხედვით.
კაზინოს ადაპტაცია სხვადასხვა დიაგონალზე არის სისტემური მუშაობა ბადეებით, ბრეიკპოინტებით, უსაფრთხო ზონებით და პროდუქტიულობით, დამატებით გააზრებული სათამაშო ტილო სლოტებისა და ცოცხალი თამაშებისთვის. აღწერილი ნიმუშების დაცვა (თითის ზონები, ასპექტის რაციონი, ტაბლეტებზე სპლიტის პანელები, PWA საუკეთესო შეღებვა) და მეტრიკების მონიტორინგი, თქვენ იღებთ სწრაფ, წაკითხულ და კონვერტირებულ პროდუქტს ნებისმიერ ეკრანზე - 4-დან. 7 სმარტფონი 27-მდე დესკტოპისა და დასაკეცი მოწყობილობებისთვის.